作者:allthings.how
來源:AllThings.How
收錄《霧鎖王國》全部法術、施法消耗與解鎖方式,並說明遊戲脫離搶先體驗階段後發生的變化。
摘要
《霧鎖王國》的法術是裝備法杖後施放的消耗型法杖充能,分為火焰、冰霜、閃電、毒素、治療與特殊等類型,另有彈藥永不耗盡的永恆版本。本攻略涵蓋完整法術名錄及其屬性與製作配方、煉金術士的解鎖方式,以及1.0正式版帶來的九個新法術與永恆法術改版。
閱讀數值前的說明
《霧鎖王國》剛剛隨1.0正式版脫離搶先體驗,該更新重做了魔法系統的很大一部分。更新新增了九個法術,每個法術都獲得了額外等級,法力消耗與施法時間也全面重新平衡,但這些內容的具體數值尚未公佈。因此本攻略做兩件事:一是給出下方的完整法術資料庫,涵蓋改版前已確認的全部屬性與配方;二是說明此次改版究竟改動了什麼,以便在詳細數值公佈後知道該期待什麼。請將表格視為機制參考,而非當前遊戲內實際顯示的數值。
法術與法杖的運作方式
開局時沒有任何法術。角色達到3級後,法術會作為寶箱戰利品出現,部分敵人也會掉落。要真正施放法術,背包中需要有該法術,同時裝備法杖。沒有法杖就無法施法,這一點沒有例外。
每個普通法術都會顯示剩餘施放次數,每次使用都會減少,最終會用盡,需要製作或拾取補充。永恆法術則完全跳過這一限制。獲得一個永恆法術後即可永久使用,只受法力池限制,而不受充能數量限制。
法力顯示在螢幕左側,會隨時間自行恢復,恢復量主要取決於靈力屬性。危急時法力藥水可以加快恢復,某些魔杖特長或裝備部件也有幫助。按住攻擊鍵可為法術蓄力後再釋放,法術上顯示的每個傷害數位都是基礎值,尚未計入裝備的魔法倍率、目標的抗性以及元素弱點。應選擇偏向所用元素的法杖,例如根須法杖就是專門圍繞酸蝕撕咬設計的,搭配與元素相符的技能樹天賦會明顯改變法術在戰鬥中的實際效果,而不只是面板數字。
魔杖則是完全獨立的體系。魔杖會自動發射普通攻擊,不消耗法術彈藥,也不消耗法力池,因此它是另一種遠端選擇,而不是施放法術的備用手段。
法術製作解鎖方法
法術的所有正式製作途徑都要經過煉金術士,而開局時並沒有他。他被困在春之原野西側的遠古寶庫中,需要完成強力煉金術任務才能抵達,而該任務只有在清理春之原野遠古尖塔後才會開放。救出他並帶回基地後,即可通過彈藥功能表開始製作。
不過這僅僅是開始。更強的配方需要製作煉金術士後續任務提供的傢俱才能解鎖:研缽、煉金台,最終是實驗室。每一件都會解鎖一個層級的法術,沒有對應傢俱就無法製作,因此可用法術列表會隨著任務線推進分階段擴充,而不是一次性全部開放。
有兩個法術完全不走這條路線。火焰彈根本不需要煉金術士,只需樹脂即可在手工製作中做出。兩個骸骨通道法術則來自收集者這一專注死靈術的設施,因為它們以骨頭與靈質碎片為材料,而非煉金術士的原料。光爆則無法在任何地方製作,只能通過拾取獲得,想要它就得依賴寶箱與掉落。
完整法術資料庫
火焰法術
| 法術 | 等級 | 傷害 | 法力 | 施法時間 | 製作地點 | 配方(產出) |
| 火焰彈 | 3 | 23 | 20 | 0.7秒 | 手工製作 | 2x 樹脂(20) |
| 火球 I | 10 | 49 | 46 | 0.8秒 | 煉金術士 | 10x 樹脂、1x 焦油、2x 骨粉(20) |
| 火球 II | 15 | 66 | 60 | 1.3秒 | 煉金術士 + 研缽 | 2x 焦油、5x 琥珀、10x 樹脂(20) |
| 火球 III | 28 | 99 | 86 | 2.0秒 | 煉金術士 + 研缽 | 2x 焦油、5x 黑曜石、10x 樹脂(20) |
| 永恆火球 | 17 | 76 | 94 | 2.0秒 | 煉金術士 + 煉金台 | 25x 木炭、3x 青銅錠、25x 琥珀、5x 石化裹屍 stalker 甲殼(1,可重複使用) |
| 永恆火球 II | 38 | 110 | 100 | 2.0秒 | 煉金術士 + 煉金台 | 25x 木炭、3x 金錠、10x 綠礬塵、15x 腐化野豬獠牙(1,可重複使用) |
火球 II 與火球 III 都是範圍傷害而非單體,這讓火球 II 在解鎖後很長一段時間內都是強力選擇,對付墮落生物時尤其如此。
冰霜法術
| 法術 | 等級 | 傷害 | 法力 | 施法時間 | 製作地點 | 配方(產出) |
| 冰錐 I | 5 | 32 | 38 | 0.5秒 | 煉金術士 | 2x 水、5x 裹屍液體(50) |
| 冰錐 II | 32 | 109 | 109 | 1.0秒 | 煉金術士 + 研缽 | 2x 冰、5x 靈質碎片(50) |
| 永恆冰錐 | 17 | 80 | 92 | 1.0秒 | 煉金術士 + 煉金台 | 10x 水、30x 化骨粉塵、20x 氨腺(1,可重複使用) |
| 永恆冰錐 II | 43 | 126 | 138 | 1.2秒 | 煉金術士 + 煉金台 | 10x 水、30x 甲殼粉末、20x 詛咒裹屍袋、20x 毒囊(1,可重複使用) |
冰錐還會減速命中的目標,因此即便不看純傷害數值,也很適合風箏敵人。
閃電法術
| 法術 | 等級 | 傷害 | 法力 | 施法時間 | 製作地點 | 配方(產出) |
| 連鎖閃電 | 12 | 62 | 65 | 1.0秒 | 煉金術士 + 研缽 | 4x 骨粉、1x 銅錠、20x 燧石、4x 樹脂(20) |
| 閃電引導 | 22 | 21 | 19 | 0.3秒 | 煉金術士 + 實驗室 | 5x 霧鎖油、1x 鐵錠、1x 銅錠、5x 木炭(20) |
| 永恆連鎖閃電 | 32 | 128 | 98 | 1.0秒 | 煉金術士 + 研缽 | 25x 鋼錠、43x 銀塵(1,可重複使用) |
| 永恆閃電引導 | 43 | 27 | 17 | 0.3秒 | 煉金術士 + 實驗室 | 25x 霧鎖淤泥、10x 鐵塵、5x 金錠、10x 綠礬塵(1,可重複使用) |
連鎖閃電會自動從目標跳向附近的第二個敵人,因此對付群體時它的價值高於單次命中數字所體現的水平。閃電引導是持續按住施放的射線,而非單次施法,只要按住按鍵就會以連續的小額傷害反覆生效。
毒素法術
| 法術 | 等級 | 傷害 | 法力 | 施法時間 | 製作地點 | 配方(產出) |
| 酸咬 | 17 | 70 | 67 | 2.0秒 | 煉金術士 + 煉金台 | 2x 毒囊、2x 氨腺、5x 黏液、20x 春境泥土(20) |
| 永恆酸咬 | 22 | 130 | 120 | 3.0秒 | 煉金術士 + 實驗室 | 20x 玻璃、10x 木炭、30x 硫磺、20x 氨腺、20x 毒囊(1,可重複使用) |
兩個版本都會在初始命中之外留下一灘持續傷害區域,這才是面對高血量敵人時選擇毒素而非純爆發元素的主要原因。
治療法術
治療法術列出的是治療量而非傷害,其餘內容按同樣方式閱讀表格。
| 法術 | 等級 | 治療 | 法力 | 施法時間 | 製作地點 | 配方(產出) |
| 治療引導 | 5 | 17 | 38 | 0.5秒 | 煉金術士 | 2x 金黃花、5x 骨粉、1x 充氣女妖凝膠(20) |
| 連鎖治療 I | 10 | 28 | 46 | 0.8秒 | 煉金術士 + 研缽 | 4x 骨粉、5x 洋甘菊、1x 螢光塵(20) |
| 永恆連鎖治療 | 17 | 35 | 19 | 1.2秒 | 煉金術士 + 煉金台 | 10x 防腐劑、10x 錫錠、10x 化石骨、1x 巨獸肋骨(1,可重複使用) |
| 治療光束引導 | 25 | 36 | 22 | 1.6秒 | 煉金術士 + 實驗室 | 5x 青金石、50x 霧鎖沙、5x 凶獸之心(50) |
| 永恆治療引導 | 22 | 43 | 21 | 1.0秒 | 煉金術士 + 實驗室 | 50x 青金石、10x 蘆薈、10x 洋甘菊茶、3x 凶鐮凶獸之霧(1,可重複使用) |
| 連鎖治療 II | 32 | 58 | 36 | 1.0秒 | 煉金術士 + 研缽 | 4x 化石骨粉、5x 龍膽幼苗、1x 洋甘菊(20) |
| 永恆治療光束引導 | 38 | 70 | 54 | 2.0秒 | 煉金術士 + 煉金台 | 15x 綠礬塵、50x 霧鎖黏液、5x 爆裂凶獸之心、1x 珍珠(1,可重複使用) |
連鎖類變體會在附近受傷的盟友之間彈跳,而非只治療一個目標,因此在隊伍中的實際作用高於治療數字本身所體現的水平。引導類法術需要按住施放,只要按住按鍵,治療就會持續反覆生效。
特殊與功能法術
| 法術 | 等級 | 效果 | 傷害 | 法力 | 施法時間 | 製作地點 | 配方(產出) |
| 骨刺引導 I | 15 | 鈍擊傷害,亡靈主題 | 17 | 13 | 0.3秒 | 收藏家 | 20x 靈質碎片、50x 骨頭(100) |
| 光爆 | 17 | 火焰群體控制,擊退敵人 | 6 | 18 | 0.5秒 | 無法製作(僅掉落) | 無 |
| 永恆光爆 | 22 | 火焰群體控制,擊退敵人 | 6 | 20 | 0.8秒 | 煉金術士 + 實驗室 | 5x 鐵錠、10x 木炭、30x 硫磺、20x 燧石(1,可重複使用) |
| 骨刺引導 II | 25 | 更強的鈍擊傷害,亡靈主題 | 36 | 22 | 0.6秒 | 收藏家 | 20x 靈質碎片、1x 巨型骨頭(100) |
| 霧鎖隕石 | 27 | 對最多5名敵人召喚隕石 | 128 | 100 | 5.1秒 | 煉金術士 + 實驗室 | 1x 凶鐮凶獸之霧、5x 硝石、20x 煤粉、20x 石頭、20x 硫磺(20) |
| 霧鎖光束引導 | 28 | 持續施放的霧鎖傷害光束 | 54 | 34 | 1.5秒 | 煉金術士 + 實驗室 | 1x 霧鎖獨眼巨人眼、50x 霧鎖粘合劑(50) |
| 電擊精靈 | 38 | 電擊傷害投射物 | 114 | 118 | 2.0秒 | 煉金術士 + 實驗室 | 2x 詛咒霧鎖囊、25x 霧鎖淤泥、1x 鐵塵、1x 電神經(50) |
| 魔法護盾 | 43 | 防禦護盾,無傷害數值 | 無 | 280 | 4.0秒 | 煉金術士 + 實驗室 | 1x 爆裂凶獸之心、20x 粉蘑菇肉、1x 鐵塵(50) |
霧鎖隕石與霧鎖光束引導都帶有施放前值得了解的副作用:施放其中任意一個都會削減玩家在霧鎖中剩餘的停留時間,因此不要在即將需要爭分奪秒時依賴它們。
永恆法術說明
永恆法術是完成煉金術士任務線後的長期回報。製作一個,或將其作為任務獎勵獲得,它就會從那時起永久留在法術列表中。戰鬥中法力耗盡時不必再四處搜刮材料,施法頻率只受法力恢復速度限制。
第一次接觸永恆法術是免費的。煉金術士會發佈“永恆法術”任務,指引玩家前往低語草甸古代尖塔西北方的埋骨墓穴,取得一個初始的永恆冰霜箭。它明顯弱於之後在完整煉金台製作的版本,因此應將其視為過渡品,而非終局冰系法術。
除此之外,上表中的每個永恆法術都需要實打實的投入:煉金台或實驗室、一批採集或開採的材料,多數情況下還需要比同款普通法術更高的角色等級。回報是永久性,這在深入一輪遊戲、不想反覆回基地補給時尤為重要。
1.0 正式版的變化
1.0 更新在上述內容基礎上重建了魔法系統的很大一部分。
共有九個全新法術:法力汲取、纏繞、烈焰之柱、暴風雪、球狀閃電、召喚火焰圖騰、召喚冰霜圖騰、召喚閃電圖騰和召喚空洞骷髏。法力汲取從敵人身上抽取法力並直接補充到自身法力池,如果曾在戰鬥中法力耗盡,它會成為定義流派的關鍵工具。纏繞是專門針對能無視擊退的強敵的群體控制。暴風雪和球狀閃電都是為群體而非單體目標設計的範圍法術。三個召喚圖騰法術和召喚空洞骷髏提供持續存在的同伴,而非一次性施放,契合擴展後的死靈術與召喚專精技能樹新增內容。烈焰之柱的效果目前尚無任何描述。
除新法術外,所有現有法術都獲得了額外層級,永恆法術系統也得到大幅擴展。現在有 22 個永恆法術位於新的 7 級,關鍵在於永恆法術如今可以像武器和護甲一樣升級,獲得隨時間降低法力消耗等增益。這與舊系統相比是真正的轉變,舊系統中永恆法術一旦製作,屬性便永久固定。
兩個新技能樹天賦支撐這一切。高級死靈術提高可同時召喚的骷髏數量,圖騰精通對圖騰起到相同作用。第三個天賦爆炸與施法獎勵魔杖與法杖的混搭玩法:用魔杖打出暴擊後,10 秒內下一次法杖攻擊獲得 50% 額外基礎傷害。魔杖本身獲得了開局即可用的重擊,以及兩個可解鎖的主動技能空中魔杖攻擊和魔杖閃避攻擊,魔杖的瞄準現在優先選擇最靠近螢幕中心的目標。
如果是從 1.0 之前回歸的玩家,還有一點值得注意:本次更新後技能樹完全重置,舊加點不會保留。無論如何都要從頭重新分配,這正好可以嘗試新的召喚或群體控制法術,而不是自動回到舊迴圈。
法力消耗和施法時間已全面重做,以平衡新的傷害輸出,但九個新法術、新的 7 級永恆法術系列以及上表法術重做版本的具體數值尚未公佈。待資料出現後,本節將進行完整的屬性更新。
常見問題
問:普通法術和永恆法術有什麼區別?
• 普通法術在背包中顯示有限的施放次數,用完後需要製作或拾取更多。永恆法術沒有彈藥限制。一旦獲得便永久存在,唯一限制施放頻率的是法力池。
問:一開始如何獲得法術?
• 達到 3 級後,法術會開始從寶箱和某些敵人處掉落。若想獲得更穩定的來源,需要通過春之原野以西古代寶庫中的強力煉金術任務救出煉金術士,然後通過他的功能表製作。
問:施放法術需要特定武器嗎?
• 需要,法杖。沒有裝備法杖就無法施法,無論攜帶什麼法術。魔杖是另一種獨立武器,自行發射,完全不涉及法術背包或法力。
問:1.0 更新後本指南中的屬性是否仍然準確?
• 主表中的製作配方、等級和屬性反映的是 1.0 正式版發佈前已確認的版本。更新重做了所有法術的法力消耗和施法時間,並新增九個法術,但具體新數值尚未公佈。請將表格視為機制基線,而非當前遊戲內數值。
問:1.0 的新法術實際有什麼用處?
• 法力汲取通過直接從敵人身上竊取法力,解決戰鬥中法力耗盡的問題。纏繞以及範圍法術暴風雪和球狀閃電是為 1.0 引入的更強或更密集戰鬥設計的。召喚法術火焰圖騰、冰霜圖騰、閃電圖騰和空洞骷髏契合擴展後的死靈術與召喚技能樹,適合希望有同伴並肩作戰而非獨自應戰的玩家。
