霧鎖王國 (Enshrouded) 1.0版本戰鬥法師配裝攻略 戰鬥法師怎麼配裝

21 10 月

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作者:allthings.how

來源:AllThings.How

《霧鎖王國》1.0戰鬥法師配裝攻略

以魔杖為主、爆裂施法為核心的混合流派,包含精確的技能點消耗、魔杖選擇,以及貫穿至50級的火焰向裝備。

《霧鎖王國》1.0中的戰鬥法師是一名從不停止射擊的法師。戰鬥以魔杖進行,開火不消耗法力。副手保留一面護盾用於格擋。法杖則留在一旁,等待一次大法術勝過十發魔杖彈的時機。1.0技能樹終於用一個被動把這兩件武器連接起來,整套配裝正是圍繞它設計的。

快速回答:優先堆智力,其次體質。優先點出魔杖專精、同心和閃現,然後點出爆裂施法。將多重射擊魔杖與指引法杖、冰雹施法者胸甲、烈焰護手和母焰之戒搭配使用。

《霧鎖王國》1.0戰鬥法師的傷害方式

每件武器各司其職。魔杖射速快,每發不消耗任何資源,但每次射擊都會磨損耐久。它的有效射程為中距離,比多數新玩家預期的更短。法杖需要法術充能,每次施放都消耗法力。作為回報,它射程更遠、傷害更高。

爆裂施法是連接兩者的效果。若魔杖打出暴擊,在10秒內發動一次法杖攻擊,該次攻擊獲得50%額外基礎傷害。這形成了一套直白的迴圈:打出魔杖暴擊,換上法杖使用強化攻擊,再切回魔杖。10秒視窗允許等待安全時機,而不必在暴擊後立刻換武器。

背包標籤頁顯示木箭,這是一件3級普通弓彈藥,傷害7、穿刺7,堆疊數量35。

屬性加點遵循同樣的邏輯:

• 智力是主屬性。它提升魔杖傷害、法杖傷害和治療效果。

• 體質排第二。額外生命值正是戰鬥法師與脆弱純法師的區別。

• 精神為可選。魔杖攻擊免費,因此只在法力確實耗盡時再加。

• 耐力值得投入幾點,如果閃現和格擋持續消耗耐力。

角色可以達到50級在1.0中,完全升級的裝備最高可達55級。比較物品時,應在相近升級等級下對比。一件升級良好的裝備可以勝過一件仍處於低等級的知名裝備。

戰鬥法師魔杖與法杖技能:消耗與數值

配裝的大部分點數都投入這些法師技能。分級技能按等級提升,最多三級。

技能 消耗 效果 最大等級
魔杖專精 3 解鎖魔杖特殊能力 1
同心 1 每級10%幾率恢復每級2%最大法力 3
永恆火花 1 每級15%幾率恢復1點魔杖耐久 3
魔杖精通 1 每級+5%魔杖傷害 3
法師學徒 1 每級+5%魔杖與法杖傷害 3
巫師 2 每級+2%魔杖與法杖暴擊率 3
爆裂施法 3 魔杖暴擊:下一次法杖攻擊+50%基礎傷害(10秒) 1
刺擊 3 +20%連續魔杖傷害 1
空中魔杖攻擊 3 跳躍攻擊,+50%武器傷害爆炸,25法力 1
魔杖閃避攻擊 4 閃避時射出穿刺圓盤,+50%武器傷害,50法力 1

點滿後,同心使每次魔杖命中都有30%幾率返還6%最大法力。正是這份返還讓法杖施放保持可負擔,而無需大量投入精神。巫師最高提供6%額外暴擊率。由於暴擊會觸發爆裂施法,這份暴擊率也等同於更多法杖視窗。

魔杖專精允許通過攻擊積累專注,然後釋放魔杖的特殊能力。該能力將聚集的敵人拉到一起,並用魔杖元素的脈衝打擊它們。

魔杖專精空中魔杖攻擊在空中發動,可在普通跳躍或二段跳期間使用。可以在調整位置的同時持續造成範圍傷害。

空中魔杖攻擊

由於魔杖和法杖無法使用潛行攻擊,這套配置無法使用潛行起手。

戰鬥法師1至50級技能順序

分層投入點數。先讓魔杖穩定可靠,再加入機動性,最後加入暴擊和魔杖轉法杖的轉化。

迷霧之根和靈藥之井會提供額外技能點,因此清理每個區域中的它們會讓每一步都提前。

《霧鎖王國》的技能樹顯示中央可解鎖技能圓環,周圍環繞倖存者、馴獸師、遊俠、刺客、運動員、野蠻人、戰士、守護者、戰鬥法師、治療者、巫師和詭術師分支,可用技能點7點。

開局點數

• 二段跳,用於安全與走位

• 戰鬥法師分支中的兩個智力節點

• 永恆火花,讓大量使用魔杖不至於耗盡耐久

• 奧術偏轉,成功招架時返還法力

• 同心,然後魔杖專精

精神、法力湧流和上升氣流有助於趕路。如果經常探索,可以早點投入;如果想更早獲得傷害,可以延後。

魔杖核心與機動性

• 奧術增殖,使魔杖攻擊有幾率以降低的傷害將彈射物翻倍

• 閃現,用短距離傳送取代閃避翻滾

• 緊急閃現,允許從眩暈中閃現脫離

• 魔杖精通和閃現攻擊,在閃現撞向敵人時附加火焰爆炸

• 空中魔杖攻擊與魔杖閃避攻擊

奧術增殖與帶有多重射擊特性的魔杖配合尤為出色,一次觸發最多可讓四枚彈丸同時在空中飛行。

魔杖閃避攻擊。

暴擊層與終局

• 反擊、法師學徒,以及中央分支中的另一個智力節點

• 巫師點滿,另加冰霜以應對近戰攻擊者

• 爆破與施法

• 連鎖命中與大規模毀滅,可在法術暴擊時對附近敵人附加電擊傷害

• 最後補上刺擊、快速蓄能與生命爆發

生命爆發會在玩家用魔法武器擊殺目標時治療附近所有玩家,治療量隨智力提升,因此智力堆高後非常契合。水之光環是另一種治療選擇,但前期偏弱,而生命之戒無需消耗技能點就能滿足同樣的需求。組隊遊玩時,守衛者路線的守望者與高塔可以替代部分個人輸出。

回歸玩家需要從頭開始,因為1.0版本重置了已有存檔的技能樹。後續洗點需在火焰祭壇進行,並消耗符文。

製作菜單在“必需品”分類下顯示1級火焰祭壇配方,需要5個石頭。

戰鬥法師的最佳魔杖

這些魔杖的成長方式相同:1級造成7點傷害,25級31點,55級61點,攻擊間隔均為0.6秒。區別在於元素與特性。

魔杖 元素 顯著特性 法力恢復
燭光魔杖 火焰 多重射擊1、7%暴擊、3%生命吸取 16
安德羅姆魔杖 冰霜 多重射擊1、7%暴擊、3%法力吸取 16
遠古德拉克魔杖 閃電 多重射擊1、6%暴擊、無情32% 14
梣木魔杖 火焰 7%暴擊、生命吸取9 16
學徒魔杖 冰霜 復甦1、法力吸取3 4

超載會讓魔杖偶爾附加傷害,加成上限由所列百分比決定。燭光、安德羅姆與梣木魔杖均為30%,遠古德拉克魔杖為27%,學徒魔杖為12%。

燭光魔杖是火焰流派的首選,兼具多重射擊、足以支撐爆破與施法的暴擊率,以及讓中距離戰鬥者存活的生命吸取,還能與推薦手套和戒指上的火焰加成疊加。

燭光魔杖。

安德羅姆魔杖是冰霜版本,用生命吸取換取法力吸取,適合法力成為瓶頸的玩家。

安德羅姆魔杖。

遠古德拉克魔杖覆蓋閃電,用於對付無視火焰與冰霜的敵人。

遠古德拉克魔杖。

梣木魔杖沒有多重射擊,但暴擊率與法力恢復和燭光魔杖持平,吸取為固定的生命吸取9,可作為備用火焰魔杖。

梣木魔杖。

學徒魔杖是起步裝備,獲得多重射擊魔杖後即可替換。

學徒魔杖。

至少攜帶一把火焰、一把冰霜和一把電擊魔杖,並根據敵人切換。博學者魔杖是另一個強力終局選擇,電擊起爆器與暴風雪魔杖出現時也值得拾取。

用於爆破與施法爆發的指引法杖

法杖只需做好一件事:把爆破與施法的觸發轉化為一次大傷害。傳說指引法杖的物品等級從1級成長到55級,提供10%全魔法火焰傷害、6%暴擊率與20%暴擊傷害,與火焰魔杖和火焰裝備相呼應,不會把加成分散到無關元素。

指引法杖。

法杖的法術欄保持精簡,並讓每個法術各司其職:

• 永恆火球用於成群敵人

• 永恆冰箭用於單體目標,因為它還能減速

• 單人時用引導治療在脫離戰鬥後恢復,合作時用連鎖治療

• 用纏繞或暴風雪在佈置時定住敵人

快速蓄能可縮短所有法術的蓄力時間,法杖成為常規手段後值得投入一點。

戰鬥法師護甲與戒指搭配

不需要整套同款裝備,混搭能提供魔杖傷害、火焰傷害、暴擊率與生命值的部件,包括自帶技能等級與技能樹匹配的部件。

部位 物品 物品等級 關鍵加成
頭部(前期) 煉金學徒帽 5 8%法術暴擊、法師學徒1
頭部(後期) 沃格斯靈魂束縛王冠 — 法杖傷害、法術暴擊
胸甲 冰雹施法者胸甲 30 生命240、8%魔杖傷害、巫師1
手部 烈焰護手 40 10%魔杖傷害、5%火焰、魔杖精通1
腿部(前期) 坦克長褲 10 生命45、生命40特性、吸收1
腿部(後期) 沃格斯靈魂束縛長褲 — 魔杖傷害、法力
戒指 母焰之戒 45 16法力恢復、5%火焰、法力40

煉金學徒帽在屋頂下的煉金師處製作,提供前期暴擊率以及雷霆1、法師學徒1和法力恢復4,護甲值為法術7、物理5。

煉金術士學徒帽。

冰雹施法者胸甲在煉金術士處解鎖,需要火焰等級 6。它提供 71 點魔法護甲和 61 點物理護甲、冰霜抗性 4,以及一級生命精華,同時附帶生命值和魔杖傷害。這種兼顧生存與輸出的組合,正是這套配裝對胸甲部位的需求。

冰雹施法者胸甲。

烈焰護手是傳奇裝備,可在帷幕水域盆地找到。它提供 12 點法力恢復和冰霜抗性 3,並附帶一級縱火狂和一級奧術偏斜。其護甲為 25 點魔法、19 點物理和 19 點火焰。

烈焰護手。

坦克長褲是戰士裝備,由鐵匠在火焰等級 3 時解鎖。它比早期法師腿部裝備更適合這套配裝,因為額外提供生命值和一級閃亮板甲。

坦克長褲。

母焰之戒補全了火焰流派。它提供一級縱火狂、一級光輝光環、一級法師學徒和 2% 生命偷取,還提供 5% 火焰抗性、冰霜抗性 2,以及 60 秒潮濕持續時間縮短。如果主手魔杖和法杖使用其他元素,可以跳過它。早期第二個戒指槽位用生命之戒也很合適。

母焰之戒。

副手裝備護盾,例如幽靈護盾或幽魂護盾,可提供格擋、招架和法力恢復。招架在這裡很重要,因為奧術偏斜會在每次成功招架時返還法力。

戰鬥法師戰鬥迴圈

每場戰鬥都圍繞同樣的三個動作迴圈:

技能功能表顯示空中建築師技能已解鎖,玩家在建造時可化作火花在空中自由移動。

  • 壓制。移動時用魔杖射擊。有敵人逼近時格擋或閃現,並留意暴擊。
  • 轉換。在爆炸與施法觸發後,如果空間允許,裝備法杖並利用加成施放火球或冰錐。
  • 重置。換回魔杖,讓團結恢復法力,等待下一次機會。

面對成群敵人時,邊後退邊射擊,讓敵人聚攏,再用法杖法術砸向敵群。面對 BOSS 時,先用魔杖熟悉攻擊模式,只在確認恢復動作足夠長時才施法。按住蓄力魔杖射擊可以貫穿一列敵人並使其硬直。跳躍途中使用空中魔杖攻擊,讓閃避不再中斷輸出。

把爆炸與施法的觸發當作可選項,而不是必須執行。跳過它只會少一次更大的傷害。如果在施法中途被近戰敵人貼身,可能輸掉整場戰鬥,而等待更好時機時魔杖仍在造成實際傷害。


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