作者:allthings.how
來源:AllThings.How
《霧鎖王國》從不要求玩家選擇職業。焰裔通過技能點投入方向與攜帶武器,成長為戰鬥法師、遊俠或野蠻人。1.0版本將等級上限提升至50級,滿強化裝備可達到55級,並對魔法的改動幅度超過戰鬥的其他任何部分。這也改變了哪條路線是最安全的起步選擇。
快速回答:若希望用一套構築應對大多數戰鬥,開局選擇戰鬥法師(魔杖搭配法杖或盾牌)。若希望保持遠端輸出,選擇遊俠;若偏好重型近戰,選擇野蠻人。
《霧鎖王國》1.0的職業機制
技能樹按流派分支劃分,例如遊俠、戰士、野蠻人、巫師、治療師與刺客。玩家可以在所有分支中購買技能,但技能點有限。高效的做法是把大部分技能點投入一到兩個分支,再在其他分支點出少量廉價的實用節點,例如二段跳。
《霧鎖王國》的世界地圖會顯示已探索區域,並標註火焰等級1、1/2座啟動祭壇與1/11名工匠。
- 角色創建只決定外觀。髮型、臉型與聲音不會影響屬性。
- 一座獨立的幽影之根提供1個技能點。一座完成的靈藥之井提供3個。
- 每個地點提供的技能點對每個角色只發放一次。
- 可以在火焰祭壇使用符文重置全部技能點。
由於洗點成本低廉,且永久技能點會保留在角色身上,選擇職業是一項風險很低的決定。玩家選擇的是起步階段的戰鬥節奏,而不是鎖定存檔。
《霧鎖王國》1.0按玩法風格選擇職業
| 需求 | 玩法 | 主要武器 | 主要屬性 |
| 一套構築應對遊戲大部分內容 | 戰鬥法師 | 魔杖、法杖或盾牌 | 智力 |
| 安全的遠端傷害 | 遊俠 | 弓、匕首 | 敏捷 |
| 重型近距離打擊 | 野蠻人 | 雙手斧、錘、棍 | 力量 |
| 由盟友承擔輸出 | 召喚師 | 魔杖、法杖 | 智力、精神 |
坦克、治療師與刺客的配置同樣存在,但適用範圍更窄。坦克與治療師主要在合作模式中發揮作用,由其他玩家承擔傷害。刺客依賴潛行與走位,單人玩家並不總能創造相應條件。
戰鬥法師:《霧鎖王國》1.0的默認選擇
戰鬥法師將魔杖輸出與結界或盾牌結合;當敵人逼近時,可以格擋或招架,而不是毫無應對手段。使用魔杖攻擊會隨時間恢復法力,讓法術隨時可用,無需長時間停頓。閃現以短暫傳送取代閃避翻滾,緊急閃現則能讓這次傳送解除眩暈。奧術偏轉會在招架時返還法力。
1.0版本讓這套構築的戰鬥更有章法。重型魔杖攻擊可以穿透敵人,並且可以在空中或閃避時揮動魔杖。魔杖暴擊會觸發爆破與施法:在接下來的十秒內,法杖攻擊獲得相當於其基礎值50%的傷害加成。先用魔杖打出暴擊,再切換法杖施放高傷害法術。優先投入智力,其次投入精神以提升法力,並投入足夠的體質以承受失誤。
| 魔杖 | 元素 | 傷害(1級/55級) | 法力恢復 |
遠古龍杖 |
閃電 | 7 / 61 | 14 |
安德羅姆魔杖 |
冰霜 | 7 / 61 | 16 |
學徒魔杖 |
冰霜 | 7 / 61 | 4 |
三把魔杖的區別在於特性;它們每0.6秒攻擊一次,並遵循相同的傷害曲線。遠古龍杖擁有27%超載、32%無情、3%法力吸取與6%暴擊率。安德羅姆魔杖捨棄無情,改為30%超載與7%暴擊率。學徒魔杖僅提供12%超載,恢復能力也明顯更差。超載讓每次攻擊有幾率追加傷害,加成上限為所列百分比,因此很適合以暴擊為核心的爆破與施法。
代價是注意力。相比純近戰或弓構築,戰鬥法師更需要切換武器並留意法力。
遊俠:《霧鎖王國》1.0最適合新手的職業
弓讓玩家在敵人接近之前就開始造成傷害,遊俠技能樹也獎勵精準。技能射擊指命中頭部等弱點的箭矢,對未戴頭盔的敵人造成100%額外基礎傷害,對戴頭盔的敵人造成50%額外傷害。多重射擊讓普通箭矢有幾率呈扇形額外射出箭矢。1.0版本中,火焰、電擊與骨制永恆箭加入永恆冰箭,讓玩家可以用法力代替彈藥。
| 遊俠技能 | 消耗 | 最高等級 | 效果 |
| 彈幕 | 1 | 3 | 每級命中時有15%幾率恢復1點弓耐久 |
| 祝福之箭 | 1 | 3 | 弓暴擊時每級恢復8點法力 |
| 反炮兵 | 1 | 3 | 每級對遠端敵人造成8%傷害 |
| 匕首精通 | 1 | 3 | 每級提升5%匕首傷害 |
| 割喉 | 1 | 3 | 每級提升100%潛行攻擊傷害 |
| 空中 | 1 | 3 | 每級減少12%滑翔耐力消耗 |
| 弓專精 | 3 | — | 解鎖弓的特殊能力 |
| 蜂刺 | 3 | — | 瞄準時減緩下落;每秒消耗10點耐力 |
彈幕與祝福之箭解決了該職業的兩大資源問題:耐久,以及永恆箭所需的法力。弓專精是專注驅動的特殊攻擊的入口,使用任意武器命中敵人都會積累專注。生存本能也值得為探索點出,因為用弓擊殺被侵染的敵人會返還幽影時間。
敵人近身時,匕首就是應對手段。與弓一樣,匕首的傷害隨敏捷提升,因此不必分散屬性點。基礎匕首造成10點穿刺傷害,每0.4秒攻擊一次,招架強度為1。招架後可發動反擊踢,這一後續攻擊會提升目標的眩暈條。
遊俠幾乎沒有自帶的治療或防禦能力。應保持較高的耐力屬性以提升體力,並選擇二段跳,以便通過走位調整位置,而不是與敵人硬拼。
野蠻人:霧鎖王國1.0中的雙手近戰傷害
| 技能 | 類型 | 消耗 | 效果 |
| 野蠻人 | 屬性 | 5 | 每兩級火焰等級+1力量 |
| 野蠻人之路 | 被動(3級) | 1 | 每級使雙手斧、棍棒、錘的傷害+5% |
野蠻人適合想要站在敵群中央揮砍的玩家。雙手武器的重擊傷害高且能造成眩暈,該分支還能進一步疊加效果:血怒在附近擊殺敵人後十秒內增加15%武器傷害,重擊手使揮砍速度提升10%,旋風漸強以消耗75點體力的360度旋轉結束連招。雙手專精可解鎖這些武器的專注能力。
問題在於這套配裝依賴暴擊。運氣不佳時,傷害和治療都會下降,因為戰士分支的戰鬥治療在每次暴擊時按每級恢復1%最大生命值。屬性點優先加力量,其次加體質,穿戴重甲,面對保持距離的快速敵人時會比較吃力。
背包標籤頁顯示木箭,這是3級普通弓彈藥,傷害7、穿刺7,堆疊數量為35。
召喚師:1.0新增的法師路線
召喚師在1.0之前並不真正存在。它是法師專精,圍繞召喚空洞骷髏以及火焰、冰霜和閃電圖騰構建,高級死靈術和圖騰精通可提升同時維持的召喚物數量。纏繞能定住敵人,讓召喚物趁機攻擊。
它的節奏比戰鬥法師慢。戰鬥開始時先佈置召喚物,隨後用法杖攻擊,由骷髏和圖騰吸引注意力。它在單人探索和敵人密集的遭遇中表現出色,但如果希望按下按鍵立刻造成傷害,就不太適合。屬性點加智力提升傷害,加精神提升法力。
角色站在鵝卵石路旁的高草中,任務“清理靈藥井”指向“抵達靈藥井”,快速欄上方顯示戰鬥提示。
在霧鎖王國1.0中更換職業
與任意火焰祭壇互動並使用洗點選項即可退還技能點,費用以符文支付。技能樹會恢復為未分配狀態,可以立即重建為其他分支。回歸玩家在更新到1.0後應當洗點,因為舊配裝並非圍繞爆裂施法、新召喚物或額外永恆箭設計。
火焰祭壇升級後,會出現“升級!”提示和“新地點已繪製!”警報,同時任務追蹤顯示“穿越迷霧”。
如果仍然拿不定主意,可以從其他動作遊戲養成的直覺出發。喜歡格擋和互拼的玩家會很快適應野蠻人或戰士,討厭被碰到的玩家用弓會更舒服。其餘玩家可以先從戰鬥法師開始,等明確自己更想要什麼後再洗點。











