作者:Sofia
來源:Game
一次鎖鏈絆倒可以把敵人放倒在地,而隊友手中仍握著武器,可以補上最後一擊。首次進行《鏈獸角鬥》時,優先確保附近有可替換的武器,並選擇不會讓主要攻擊失效的治療代價。
《鏈獸角鬥》於 2026 年 10 月 15 日推出,支持一至四名玩家。完整戰役會依次經過迦太基、日爾曼尼亞與羅馬,在最終戰之前共有三幕、九場戰鬥。以下建議針對正式版戰役;較早的迦太基試玩路線戰鬥數量不同。
與隊友配合完成鎖鏈絆倒
合作模式中,角鬥士的移動會改變同一鎖鏈上其他玩家可用的空間。隊友退到柱子後方時,鎖鏈可能被拉過玩家所在路線。學習新戰鬥時,讓隊伍待在競技場同一片開闊區域,並保持玩家之間的鎖鏈可見。
利用鎖鏈把接近的敵人掃得失衡。兩人練習時,選擇兩名角鬥士之間沒有柱子的開闊地帶。
- 讓一名角鬥士站在敵人前進路線的一側,另一名站在另一側。
- 讓一名角鬥士原地不動,作為錨點。
- 另一名角鬥士橫向移動,把鎖鏈拉過敵人的行進路線。
- 攻擊倒地的敵人。
敵人倒地即可確認鎖鏈成功命中。這種站位讓錨點保持武器就緒,由移動的玩家製造破綻。玩家人數越多,鎖鏈路線越難判斷,因此在橫穿隊友位置前先喊出移動方向。
遇到柱子需要換一種處理方式,因為鎖鏈會繞在柱子上。鎖鏈被卡住時,沿原來纏繞的移動路線退回,直到鏈節脫離障礙。解開纏繞期間,讓另一名相連的角鬥士留在柱子附近;繼續向外拉會保持對障礙的拉力。
投擲前先確保附近有替換武器
投擲武器可以攻擊近戰範圍外的敵人,但會失去手中武器。投擲前先確認競技場地面上的替換武器,以及當前鎖鏈位置能夠到達的路線。隊友身後或柱子另一側的備用武器,在下一個敵人逼近時可能無法取得。
當遠處目標留出足夠空間去拾取另一件武器時,按以下順序操作:
- 在可到達區域內找到替換武器。
- 用手中武器瞄準遠處的敵人。
- 投出手中的武器。
- 在返回近戰前拾取替換武器。
陶罐提供另一種遠端攻擊手段,也可以把敵人扔向物體,或將其推向尖刺牆和蛇坑。接近危險區域時,選擇能讓自己退路留在開闊地面的角度。多名角鬥士共用鎖鏈時,隊友走向掉落劍的路線也可能把整隊拉向同一處危險。
開場教學包含格擋與投擲練習。開始競技場戰鬥前,先用隊友的盾牌完成投擲與格擋練習。這項訓練提供了熟悉輸入時機的場所,不必同時應付蛇坑或柱子。
用戰後評分決定下一場戰鬥的調整
戰後評分卡分為多樣性、節奏與殺戮三項,還會顯示損失的生命值和“觀眾最愛”橫幅。根據這些具體條目確定下一場戰鬥要改什麼:多樣性得分低,就說明應在近戰套路中加入武器投擲或環境攻擊。
處決可以終結倒地的敵人。因此鎖鏈絆倒既能製造傷害機會,也能創造處決機會,前提是附近敵人留出播放動作的空間。另一名對手仍近到足以打斷站位時,讓隊友掩護接近路線。
每場戰鬥後獲得的錢幣用於在競技場之間購買物品。
觀眾狀態也會影響部分技能。根據技能卡顯示,在觀眾狂熱時完成擊殺後,“乘勢而上”會提供四秒無敵。能在該觀眾狀態下取得擊殺時再選擇這項技能;依賴該效果制定防禦計畫時,需要兩個條件同時成立。
根據每種負面狀態選擇治療
治療藥水會把負面狀態帶入後續戰鬥。恢復生命可以讓一輪挑戰繼續下去,但附帶的懲罰會改變移動、視野或競技場之間的決策空間。接受藥水前,先比較該效果與角鬥士當前戰鬥方式是否衝突。
正式版的三種負面狀態說明了為何要留意具體懲罰:
| 負面狀態 | 效果 | 下一場戰鬥的調整 |
| 煩人 | 靠得太近時,盟友經常發動攻擊。 | 安排鎖鏈時,在受影響的角鬥士周圍留出空間。 |
| 衝動 | 每升兩級強制選擇一項新技能,並在每家商店強制購買一件物品。 | 為強制消費預留資金,再考慮攢錢購買其他物品。 |
| 癡迷 | 鏡頭會跟隨指定盟友,該盟友看向你時額外獲得 10% 傷害。 | 讓被跟隨的盟友靠近戰鬥區域,使鏡頭覆蓋作戰範圍。 |
“煩人”會讓緊密陣型更難維持,因為隊伍本來就通過鎖鏈共用有限的移動空間。給受影響的角鬥士留出戰鬥的一側。隊友若為拾取武器進入該空間,可能在敵人仍在接近時觸發攻擊。
“衝動”同時影響成長與金錢。強制購買會干擾攢錢,因此每次進商店後先比較剩餘餘額,再規劃下一件物品。每兩級強制選擇技能,也限制了等待理想組合的時間。
被跟隨的盟友面向你時,“癡迷”會提供 10% 額外傷害。在該盟友附近戰鬥,可以讓角鬥士保持在鏡頭內,也更容易獲得這項加成。
讓夜間購買與技能匹配所用武器
戰鬥之間的功能表可以學習技能並購買裝備。為常用攻擊選擇升級:以投擲為核心的技能,適合搭配能讓替換武器保持在可及範圍內的站位。
訓練師的技能池可能包含“強壯手臂”與“震盪之力”,前者增加 50% 投擲傷害,後者增加 50% 眩暈持續時間。“強壯手臂”適合有意識地進行武器投擲,並在之後能拾取替換武器。“震盪之力”適合經常使敵人眩暈、並利用更長破綻發動攻擊的打法。
訓練師提供的技能卡會變化,因此第一晚可能沒有“強壯手臂”和“震盪之力”。在可選技能卡中做選擇時,也要考慮當前負面狀態。即使“強壯手臂”提高了傷害,縮短投擲距離的懲罰仍會改變投擲流派的實際射程。
外科醫生會在幕間出現,可以説明處理負面狀態,或提供賦予技能的身體強化。每項操作都有費用。負面狀態讓某項必要行動變得困難時,優先選擇能恢復該行動的效果,例如有用的移動或視野。
為歌利亞留出逃生路線
日爾曼尼亞位於迦太基之後,羅馬是第三章。歌利亞的跳躍與砸地攻擊,使鎖鏈留下的空間在日爾曼尼亞格外重要。接近歌利亞前先留出開闊的逃生路線,尤其是柱子限制了鎖鏈移動距離時。
