作者:allthings.how
來源:AllThings.How
概要
武器寶石可鑲嵌進帶有空寶石槽的武器,提供被動戰鬥效果,從流血層數到閃電鏈再到召喚骷髏盟友。本攻略覆蓋遊戲內全部29種寶石、首個寶石熔爐的解鎖方式,以及2026年10月15日《霧鎖王國》更新至1.0版本後的變化,其中包括圍繞擴展後的死靈法術技能樹打造的六種全新寶石。
武器寶石的實際運作方式
並非所有武器都能鑲嵌寶石。查看武器物品資訊中的空寶石槽條目,如果沒有這一項,該武器就無法鑲嵌,沒有例外。稀有度更高的武器本身更有可能帶有寶石槽,除此之外,寶石只能鑲嵌進稀有度不低於寶石自身稀有度的武器。傳說寶石無法裝進普通武器,無論多想這麼做都不行。
大多數寶石由特定區域的特定敵人掉落,許多更強的寶石來自守衛區域空洞大廳地下城的空洞收割者小BOSS,而非該敵人的開放世界版本。精英與具名敵人也可能在各自專屬來源之外掉落寶石,因此不必認定只能反覆刷某一個固定地點。拿到寶石後,還需要寶石熔爐與一定數量的遠古精華才能讓它發揮作用。
關於新寶石的簡要說明
1.0正式版在原有23種寶石的基礎上新增了六種武器寶石。它們的名稱與稀有度已經確認,下方23種寶石的核心資料庫在1.0之前很久就已穩定。六種新增寶石的細節仍然較少:書面效果與掉落位置尚未確定,因此這些條目只作簡單標註,沒有用猜測填補。
首個寶石熔爐的解鎖方法
與煉金術士交談,在其製作對話中選擇“關於武器寶石”選項。這會開啟任務“尋找並使用寶石熔爐”,一次性講解整套系統。
任務會指引前往春季平原上一座已經存在的寶石熔爐。清除守衛它的敵人,然後沿蹤跡前往附近的幽 shrouded 巢穴,一名墮落女妖在那裡藏了一批遠古精華。在巢穴中心擊殺女妖,它會掉落所需的精華以及一顆必定掉落的流血寶石,因此第一顆寶石不必靠運氣。帶著兩樣東西返回寶石熔爐,遊戲會在那裡引導完成鑲嵌。
使用寶石熔爐
寶石熔爐介面提供三個選項:插入、升級與回收。插入消耗50點遠古精華,將新寶石裝入符合條件的武器。升級提升已鑲嵌寶石的等級,回收則取出寶石,便於轉移或不再需要時處理,不過具體返還的精華數量尚未確定。
熔爐並非完全相同。每個生物群系的寶石熔爐都限制該處可升級到的寶石等級上限,且上限隨區域危險程度提升:春季平原約為12級,狂歡林地18級,熾焰荒原25級,阿爾巴內夫峰頂約在30至33級之間,而帷幕水域盆地夜聖所附近的終局熔爐可解鎖當前最高上限。若想把寶石升滿,最終需要把它帶到幽 shrouded 區域深處的熔爐,而不只是初始基地的那一座。遠古精華主要來自開採橙色幽 shrouded 礦脈、在阿爾巴內夫峰頂幽 shrouded 層採集幽 shrouded 植物,以及擊殺幽 shrouded 飛行敵人,因此在計畫升級昂貴寶石前,應預留一趟採集行程。
全武器寶石資料庫
下方稀有度從普通到傳說排列。
普通寶石
| 寶石 | 效果 | 掉落來源 |
| 流血 | 暴擊切割命中施加流血,造成持續傷害 | 墮落女妖,春季平原(寶石熔爐解鎖任務也會必定掉落) |
| 燃燒 | 火焰傷害有幾率施加燃燒持續傷害,隨後進入短暫冷卻 | 墮落女妖,春季平原 |
| 穿刺 | 穿刺傷害標記目標,被標記目標受到任何武器的額外穿刺傷害 | 拾荒者狂戰士,春季平原與遊牧高地 |
| 反擊 | 格擋攻擊可為下一次命中積攢額外鈍擊傷害,並增加額外擊退 | 烏卡狂戰士,狂歡林地 |
罕見寶石
| 寶石 | 效果 | 掉落來源 |
| 次級死靈法術 | 擊殺時有幾率召喚一名友方空洞骷髏同伴,前提是當前沒有同類同伴 | 空洞收割者,遊牧高地空洞大廳 |
| 壓制 | 命中格擋中的敵人造成額外耐力傷害,並將其擊退得更遠 | 空洞收割者、拾荒者狂戰士、拾荒者狼、幽 shrouded 潛行者或烏卡狂戰士,遊牧高地 |
| 骷髏 | 處決擊殺可生成一顆同伴骷髏頭並肩作戰 | 空洞收割者,春季平原空洞大廳 |
| 風暴之眼 | 命中已被標記的敵人時,閃電鏈向第二個被標記目標跳躍,有冷卻 | 烏卡狂戰士、墮落指揮官或幽 shrouded 潛行者,遊牧高地 |
| 迅捷 | 衝刺後立刻攻擊可附加額外切割傷害,每次命中都會刷新該視窗 | 拾荒者狂戰士或空洞收割者,狂歡林地 |
| 劇毒背叛 | 背刺施加隨寶石等級提升的毒素持續傷害效果 | 拾荒者狂戰士,狂歡林地 |
稀有寶石
| 寶石 | 效果 | 掉落來源 |
| 敏捷 | 閃避後下一次命中附加切割傷害並恢復耐力 | 墮落女妖,遊牧高地 |
| 戰鬥狂熱 | 在主動藥劑增益生效期間,命中可疊加生命、耐力與法力恢復,並在每次命中時刷新;增益結束後恢復停止 | 拾荒者狂戰士或烏卡狂戰士,熾焰荒原 |
| 嗜血 | 擊殺可掉落生命球,拾取後附加切割傷害並提高下一個生命球的出現幾率 | 空洞收割者或烏卡狂戰士,阿爾巴內夫峰頂 |
| 水流 | 在潮濕或浸濕狀態下攻擊會施加或利用浸濕減益,造成額外電擊傷害 | 帷幕水域盆地的德拉克敵人 |
| 碎裂 | 鈍擊擊殺可釋放一陣追蹤骨片 | 空洞收割者,狂歡林地空洞大廳 |
| 強力死靈法術 | 擊殺時有幾率召喚一名友方空洞士兵(1.0新增) | 尚未確認 |
| 希望餘燼 | 幽 shrouded 時間不足時,擊敗敵人會掉落恢復時間的球 | 墮落女妖,狂歡林地 |
| 死靈法術 | 擊殺時有幾率召喚一名友方空洞士兵(1.0新增) | 尚未確認 |
史詩寶石
| 寶石 | 效果 | 掉落來源 |
| 特技飛行 | 空中攻擊會發射追蹤的穿透投射物 | 靈藥井敵人,帷幕水域盆地 |
| 淨化 | 帶有清除減益效果;完整細節待確認(1.0新增) | 尚未確認 |
| 腐化 | 命中會疊加腐化印記,最多5層,停止疊加或目標死亡時爆炸造成帷幕傷害 | 墮落女妖,熾焰荒原 |
| 命運 | 拾取能量球時在較長增益視窗內提供額外生命值;完整效果文字待確認(1.0新增) | 尚未確認 |
| 隕石衝擊 | 滑翔後落地會觸發火焰爆炸並留下燃燒軌跡,落地後短時間內的攻擊附加火焰傷害 | 空洞收割者或武卡狂戰士,阿爾巴內夫峰 |
| 靈魂收割 | 命中施加靈魂印記,被標記的敵人死亡時掉落治療靈魂藥瓶 | 空洞收割者,熾焰荒原空洞大廳 |
傳奇寶石
| 寶石 | 效果 | 掉落來源 |
| 護甲強化 | 在較長增益視窗內提供大量物理和魔法護甲加成;確切觸發條件待確認(1.0新增) | 尚未確認 |
| 冰冷沉著 | 格擋或瞄準時提供抗性但會減速,啟動期間被擊中或攻擊會釋放冰霜爆炸 | 墮落女妖,遊牧高地;墮落指揮官,阿爾巴內夫峰 |
| 聚焦之光 | 瞄準或格擋時鎖定敵人會疊加印記,最多3層,提供額外火焰傷害 | 墮落指揮官或拾荒者狂戰士,熾焰荒原 |
| 超專精 | 擊殺時在較長增益視窗內提供額外專注;完整觸發條件待確認(1.0新增) | 尚未確認 |
| 狼人化 | 夜間擊殺可能生成月之球,恢復生命和法力並提供食物增益 | 帷幕水域盆地一帶,具體敵人尚未確認 |
1.0六顆新寶石的通俗說明
護甲強化、淨化、命運、強效死靈術、超專精和死靈術都圍繞1.0版本上線的死靈術與召喚重做設計。它們的名稱和稀有度已經確認,但完整的文字效果和掉落位置仍待補充。強效死靈術和普通死靈術目前擁有相同的底層數值,這指向兩種層級或類型的空洞盟友,而不是其中一顆寶石多餘,不過兩者之間的確切區分尚未確認。
1.0正式版還有哪些改動
除了六顆新增寶石,1.0補丁還調整了幾顆已有寶石。次級死靈術現在限制了同時存在的復活同伴數量,由寶石召喚的同伴在脫離戰鬥後會緩慢損失生命,這兩項改動都旨在阻止玩家堆疊出無盡的骷髏牆。武器寶石也不再傷害玩家自己基地內的動物,這屬於直接的錯誤修復,而非平衡性調整。
1.0補丁說明提到,造成背刺毒素傷害的寶石“劇毒背叛寶石”獲得傷害增益,10級時約提升21%的DPS,50級時提升至65%,同時“戰鬥狂熱寶石”的數值被下調。同一補丁說明中提到的第三項削弱與當前29顆寶石名單中的任何一顆都不匹配,很可能是在不同內部名稱下再次指代戰鬥狂熱。
