作者:walkthroughforge.com
來源:Walkthrough
《繁星之海》副產物指南:煤煙、熔渣、污泥及其他廢料
當建築的副產物倉儲被填滿時,建築就會停止工作,即使它仍然有空間存放真正需要的資源。遊戲裡沒有丟棄副產物的按鈕,因此每一種副產物都需要有去處:要麼有使用它的建築,要麼有能爭取時間的倉儲。在建造會產生某種副產物的建築之前,先規劃好這種副產物最終會流向哪裡。
下表列出了每一種副產物、所有生產它的建築,以及所有使用它的建築。所有時間均指在正常遊戲速度下、人員齊備時完成一次任務所需的時間。
副產物堆積時建築為何停工
只有當每一項產出都有足夠空間容納該次任務的全部產量時,建築才會開始任務。礦石熔爐冶煉鐵時需要為 3 個鐵和 1 個煤煙預留空間。如果煤煙倉儲已滿,即使鐵倉儲完全是空的,它也不會開始工作。任務消耗的資源在任務開始的那一刻就會被扣除,因此建築等待期間不會有任何浪費。
由此可以借助表格算出每座建築的倒計時。礦石熔爐可存放 40 個煤煙,每次煉鐵任務產生 1 個,因此僅煤煙一項就能讓它連續冶煉約 13 分鐘後停工。若改為煉金,每次任務產生 2 個煤煙,這個時間會縮短到不足 7 分鐘。鋸木廠填滿得最快:20 個木廢料、每次任務產生 2 個,約 3 分鐘後就會停工。
另外還有兩種容易與廢料問題混淆的停產原因:
- 工作槽位空缺。除非每個工作槽位都分配了 Peep,並且至少有一名 Peep 位於該建築,否則大多數建築完全不會推進進度。擁有三個槽位的礦石熔爐只安排兩名工人時不會產出任何東西。
- 沒有電力。電力不會通過搬運傳遞,而是在相鄰的發電或用電建築之間流動,因此請檢查資訊卡上的線路。
無法銷毀副產物
遊戲沒有辦法刪除副產物,因此不要圍繞“把副產物處理掉”來規劃生產。
- 拆除建築會返還其建造材料,並將它原本儲存的東西以資源堆的形式掉落到地面。廢料依然存在。
- 溢出同樣會形成資源堆。如果建築的倉儲上限降到低於其當前持有量,例如因為新鄰居降低了它的倉儲,多出的部分就會溢到旁邊的地面上。
- 資源堆會阻斷運送。只要定居點內任何位置存在存放某種資源的資源堆,建築就會停止自行運送該資源,轉而等待收集者去取。一堆被遺忘的煤煙可能讓熔爐一直處於滿倉狀態,直到有 Peep 把它撿走,因此請給倉儲棚安排一名工人並開啟該副產物,以便清空它。
較早的攻略提到過副產物堆場。當前版本的遊戲無法建造它,因此請改用下文列出的倉儲建築。
每種副產物的來源
每一行代表一座建築,以及它生產該副產物時正在製造的東西。每次任務副產物指它每完成一次任務產生的數量,副產物倉儲指它在停工前能存放的數量。用倉儲除以每次任務產量,即可看出在沒有收集廢料的情況下它能連續執行多少次任務。
| 副產物 | 建築 | 製造時 | 每次任務副產物 | 任務時間 | 副產物倉儲 |
| 黏液 | 電子廠 | 3 電子元件 | 1 | 30 秒 | 30 |
| 黏液 | 電子廠 | 1 CPU | 1 | 18 秒 | 30 |
| 黏液 | 燃料廠 | 2 燃料 | 1 | 18 秒 | 30 |
| 有機廢料 | 飲料廠 | 咖啡館飲品 | 1 | 18 秒 | 40 |
| 有機廢料 | 廚房 | 咖啡館餐食 | 2 | 18 秒 | 40 |
| 熔渣 | 金屬熔爐 | 2 鋼 / 2 玻璃 / 2 鈦 | 1 | 18 秒 | 60 |
| 熔渣 | 工具匠 | 3 工具 | 1 | 36 秒 | 40 |
| 污泥 | 水泥廠 | 2 水泥(來自 2 個貝殼) | 1 | 12 秒 | 60 |
| 污泥 | 水泥廠 | 2 水泥(來自 3 個石頭) | 2 | 12 秒 | 60 |
| 污泥 | 燃料發電機 | 12 電力 | 2 | 30 秒 | 60 |
| 煤煙 | 燃燒發電機 | 4 電力(來自 3 個木廢料)/ 4 電力(來自 2 個木材) | 2 | 15 秒 | 40 |
| 煤煙 | 礦石熔爐 | 3 鐵 / 3 銅 | 1 | 20 秒 | 40 |
| 煤煙 | 礦石熔爐 | 3 金 | 2 | 20 秒 | 40 |
| 廢舊電池 | 電池發電機 | 20 電力 | 10 | 60 秒 | 30 |
| 木廢料 | 鋸木廠 | 3 木板 | 2 | 20 秒 | 20 |
| 木廢料 | 伐木工 | 3 木材 | 1 | 18 秒 | 20 |
每種副產物的用途
每種副產物至少有一種用途。用途與產出展示的是一次完整任務,包括該任務需要的其他資源;解鎖則說明建築開放前需要完成的事項。“用於研究”指在研究中心提供該資源即可解鎖。
| 副產物 | 建築 | 消耗 | 產出 | 任務時間 | 解鎖條件 |
| 黏液 | 化工廠 | 5 黏液、2 水、3 電力 | 5 化學品 | 45 秒 | 生產 50 黏液 |
| 黏液 | 礦渣回收機 | 3 礦渣、1 黏液、2 電力 | 1 鐵礦石、1 沙子 | 12 秒 | 用 100 礦渣研究 |
| 有機廢料 | 生物燃料精煉廠 | 3 有機廢料、1 水 | 2 燃料 | 12 秒 | 生產 10 有機廢料 |
| 有機廢料 | 堆肥場 | 2 木材廢料、2 有機廢料 | 6 堆肥 | 15 秒 | 建造造景師 |
| 有機廢料 | 堆肥場 | 4 有機廢料 | 5 堆肥 | 15 秒 | 建造造景師 |
| 礦渣 | 燃料廠 | 2 礦渣、1 電力、2 水 | 2 燃料、1 黏液 | 18 秒 | 建造奇異發射器 |
| 礦渣 | 礦渣回收機 | 3 礦渣、1 黏液、2 電力 | 1 鐵礦石、1 沙子 | 12 秒 | 用 100 礦渣研究 |
| 污泥 | 爆破礦場 | 1 星鋇礦脈、8 污泥、3 防護服、2 電力 | 5 星鋇礦 | 90 秒 | 用 100 污泥研究 |
| 污泥 | 爆破礦場 | 8 污泥、2 電力 | 10 水晶 | 90 秒 | 用 100 污泥研究 |
| 污泥 | 污泥脫水機 | 5 污泥、8 電力 | 3 水 | 36 秒 | 用 50 污泥研究 |
| 煤灰 | 生物燃料精煉廠 | 3 土豆、1 煤灰、1 水 | 2 燃料 | 12 秒 | 生產 10 有機廢料 |
| 煤灰 | 清潔機 | 4 煤灰、3 水 | 清理受污染地塊 | 8 秒 | 生產 50 煤灰 |
| 煤灰 | 金屬冶煉爐 | 3 鐵、3 煤灰、3 電力 | 2 鋼、1 礦渣 | 18 秒 | 生產 10 沙子 |
| 煤灰 | 金屬冶煉爐 | 3 沙子、3 煤灰、3 電力 | 2 玻璃、1 礦渣 | 18 秒 | 生產 10 沙子 |
| 煤灰 | 金屬冶煉爐 | 3 鈦礦石、3 煤灰、3 電力 | 2 鈦、1 礦渣 | 18 秒 | 生產 10 沙子 |
| 廢舊電池 | 電池廠 | 5 廢舊電池、10 電力 | 5 電池 | 30 秒 | 生產 100 化學品 |
| 木材廢料 | 燃燒發電機 | 3 木材廢料 | 4 電力、2 煤灰 | 15 秒 | 生產 5 鐵礦石 |
| 木材廢料 | 堆肥場 | 2 木材廢料、2 有機廢料 | 6 堆肥 | 15 秒 | 建造造景師 |
| 木材廢料 | 堆肥場 | 4 木材廢料 | 4 堆肥 | 15 秒 | 建造造景師 |
按速率把消耗方與生產方對應起來。一座金屬冶煉爐每 18 秒消耗 3 煤灰,大約相當於三座礦石冶煉爐不間斷工作產生的煤灰量。一座電池廠恰好能回收一座電池發電機的廢舊電池:每 60 秒產出 10 個廢舊電池,而電池廠每 30 秒把 5 個廢舊電池變回電池。
注意那些自身也會產生副產物的消耗方。燃燒發電機處理木材廢料,但每次任務會產生 2 煤灰;金屬冶煉爐清理煤灰的同時會產生礦渣。在依賴某條鏈條之前,先把整條鏈追到盡頭。
倉儲爭取時間
倉儲會在消耗方跟上之前暫存副產物,但倉儲本身也會被填滿。在搭建鏈條下一環時,用倉儲填補空檔。
• 儲物棚在人口達到 30 時解鎖。一名工人可存放 80 件物品。最多可存放 10 種資源類型,每開啟一種初始有 20 個空間,可按 20 為單位調高或調低。內部更大專長會把總量提升到 100。
• 倉庫在水泥廠之後、生產 50 水泥後解鎖。它橫跨三格存放 360 件物品,需要三名工人。
倉儲建築由自己的工人收集貨物,因此工作位空缺的儲物棚永遠不會拾取任何東西。生產方仍可自行把產出運出,但每趟運輸都會從建築中抽走一名人口。
生產方資訊卡上的取貨/送貨行為設置控制其何時把產出運走。默認的“滿時”會等到倉庫滿或任務受阻。“含一次裝載”會在湊滿一次裝載時立即派出人口,讓副產物在變成問題之前就流動起來。
更大垃圾箱專長聲稱給每座建築額外 10 個副產物儲存空間。在當前版本(1.0.1)中它完全不改變儲存,所以把點數花在別處。
發電廠及其副產物
發電機只在相連建築自身電力儲存尚有空間時執行。這就是“需要時執行”設置,每種發電機默認開啟。建築只要處於開啟且未暫停狀態就算需要電力,即使它處於空閒。等待礦石的礦石冶煉爐仍會抽取電力,直到其 15 點電力儲存填滿,於是燃料發電機持續產生污泥來填滿它。暫停不使用的建築即可停止這一過程。
從任意發電機資訊卡的工作標籤頁打開電力設置,可按發電機類型更改:
• 電力優先順序決定哪些發電機先執行。把副產物無法利用的發電機放在最底部,讓它只在其他發電機跟不上時才執行。
• 持續執行讓發電機無論是否需要電力都保持執行。無處可去的電力會被浪費,但副產物會持續產出。當想更快燒掉木材廢料,或需要煤灰供給清潔機或金屬冶煉爐時,為燃燒發電機開啟此項。
清潔機把煤灰變成乾淨地塊
清潔機在生產 50 煤灰後解鎖,每次任務消耗 4 煤灰和 3 水,清理其 6 格範圍內的受污染地塊。它也能用 2 化學品和 2 水完成同樣的工作,但煤灰才是需要處理掉的那種。每名清潔人口會同時擦洗其所在格及所有相鄰格。它還能每次任務消耗 8 化學品來清理有毒地塊。
清潔機只在範圍內有地塊達到中度污染或更嚴重時才工作。沒有東西可清理時,它會停止消耗煤灰,因此要把它與始終消耗煤灰的金屬冶煉爐或生物燃料精煉廠搭配。把它緊挨著礦石冶煉爐放置。礦石冶煉爐產生煤灰和它要清理的污染,而與清潔機相鄰的冶煉爐工作速度提升 20%,代價是污染增加 25%,反正清潔機本來就會清理這些污染。
清理各類副產物的鏈條
• 木材廢料:堆肥場(建造造景師後)把它變成用於泥土地塊的堆肥。燃燒發電機更早可用,但會把木材廢料換成煤灰。
• 煤灰:金屬冶煉爐消耗最多。在污染源旁加一座清潔機,少量則用生物燃料精煉廠。
• 礦渣:礦渣回收機把它變回鐵礦石和沙子,但每次任務需要 1 黏液。燃料廠把礦渣和水變成燃料,並產生黏液。
• 黏液:化工廠是主要消耗方,每項任務消耗 5 個黏液;熔渣回收機消耗 1 個。
• 污泥:污泥脫水機可將其轉化為水;爆破礦場在水晶地塊上每項任務消耗 8 個。
• 有機廢料:堆肥堆與生物燃料精煉廠都會消耗。在一次堆肥堆任務中混合 2 個木材廢料與 2 個有機廢料,可獲得最多的堆肥。
• 廢舊電池:電池廠可為其充電。
將每種副產物都至少轉化為另一種資源一次,即可解鎖獎盃“回收達人”。
