作者:Yuval
來源:Steam社區
遊戲中每一項屬性、能力、部件、車手風格與恩惠,均附遊戲內名稱、數值與價格,另含載具類別、全部星球與賽道佈局,以及線上模式實際可改動的部分。
6 項屬性 · 45 項能力 · 316 個部件 · 14 種車手風格 · 20 項恩惠 · 7 個星球
全部資料直接取自遊戲檔,包含商店價格、比賽獎金與各星球部件稀有度幾率,可用於規劃戰役流程或挑選合適的快速比賽車手,無需猜測。
改裝如何構成
本指南列出可裝配到載具上的全部屬性、能力、部件、車手風格與恩惠,附遊戲內名稱、文字、數值與價格,另含載具類別、每個星球與賽道佈局,以及線上模式實際允許改動的部分。所有內容直接取自遊戲資料文件,數值為真實值而非估算。
6 項屬性 · 45 項能力 · 316 個部件 · 14 種車手風格 · 20 項恩惠 · 7 個星球
遊戲中的每項加成歸入六個位置之一。弄清這些,菜單就不再像迷宮:
• 載具類別——陸地飛車、飛行摩托、掠行飛車或飛梭賽車。決定類別動作(漂移、動能爆發、刀刃側滑、減速板)與操控。
• 車手風格——戰役流程開始前選擇(14 種風格,等級 I–III),線上則每場比賽選擇(PvP 風格,屬性分佈固定)。提供特質(常駐被動)與初始能力。
• 6 項屬性——每項屬性部件從 0 級升到 10 級。總和(0–60)即戰力等級。
• 4 項能力 + 1 項撞擊能力——十字鍵槽位,消耗能量發動。基礎能量為 3,電池屬性最多再加 13。
• 部件——被動增益(資料中稱為詞綴)。默認 4 個槽位,最多 10 個。部分為故障部件:附帶一項缺陷,花費 2,000 cr 修復即可清除。
• 恩惠——僅限戰役:3 個槽位元,提供整輪流程通用的增益(聯賽代幣、商店、獎勵)。等級 1–3。
可改動內容與位置
| 項目 | 戰役流程 | 快速比賽 / 街機(離線) | 線上多人 |
| 載具類別 | 按星球賽事(陸地飛車免費;飛行摩托 / 掠行飛車需用套件點數購買) | 可改 | 可改(飛車模式);飛梭模式強制使用飛梭 |
| 車手風格 | 14 種戰役風格,等級 I–III | 預設配置(按星球分級) | PvP 風格,屬性分佈固定 |
| 屬性等級 | 升級包、商店(1,000 cr)、神秘事件 | 預設等級(所有屬性相同) | 由風格固定;巡迴賽可追加升級 |
| 能力 | 能力包、商店、風格初始能力 | 預設 | 風格套件;巡迴賽可追加 |
| 部件 | 部件包、商店、廢品商、神秘事件 | 預設(大多沒有) | 僅巡迴賽,通過商店/下注獲得 |
| 恩惠 | 3 個槽位 | 無 | 無 |
各章節按此順序展開:屬性 → 能力 → 部件 → 風格 → 恩惠 → 載具 → 流程經濟 → 賽道 → 線上。
六項屬性
六個部件,每項屬性對應一個。每個部件從 0 級升到 10 級。第六項屬性為類別動作,因此名稱隨載具變化。
| 屬性 | 部件 | 作用 | 10 級時 |
| 過彎 | 反重力抓地器 | 提升抓地力、減少側向阻力,過彎更緊。 | 轉彎半徑 −40%(飛梭 −32%) |
| 加力燃燒 | 燃油噴射器 | 各速度下推力更高,加力燃燒更強,刹車更強。 | 推力 +90%(飛梭 +150%),加力燃燒極速 +25 mph |
| 抗性 | 結構支撐架 | 抵禦撞擊與爆炸,縮短異常狀態,減緩嚴重故障的累積。 | 撞擊拉扯 −95%,爆炸偏移 −80% |
| 衝壓引擎 | 渦輪噴管 | 提升衝壓引擎加速度與極速。 | 衝壓引擎加速度 +60%,極速 +50 mph(飛梭 +150) |
| 電池 | 能量電池 | 為能力提供更多能量:3 加能量電池加成。 | 能量 3 + 13 = 16 |
| 進階 | 向量伺服 | 強化類別動作:漂移、動能爆發、刀刃側滑或減速板。 | 類別動作達到滿強度 |
進階屬性按類別動作區分:
• 漂移(陸地飛車):漂移意圖更強,漂移轉向更緊。
• 動能爆發(飛行摩托):能量刹車充能更快、抓地更牢。
• 刀刃側滑(掠行飛車):刀刃側滑時抓地、阻力與轉向提升。
• 減速板(飛梭賽車):使用減速板時抓地、阻力與轉向提升。
每級提升多少
每級增加 10 級效果的一部分,且並非線性:1 級和 2 級較弱,最後三級提升最多。
| 等級 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 效果層數(共 13 層) | 0 | 0 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 |
| 電池:總能量 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 14 | 16 |
• 戰力等級 = 六項等級之和(0–60)。達到 60 時還會提升極速(推力檔 +150,飛梭 +250)並加快衝壓引擎冷卻(×0.65)。該加成隨等級逐步生效。
• 每項能力消耗 1 點能量(撞擊能力消耗 0)。
• 在沒有衝壓引擎的載具上,衝壓引擎等級仍計入戰力等級。
• 在流程中,升級包隨機提供 +1(權重 12)、+2(權重 2)或 +3(權重 1)級。商店以 1,000 cr 出售一級升級。
能力(1/2):護盾、湧流、排氣、自動駕駛、離子彈
9個家族共45項能力:其中8個家族對應方向鍵槽位,另有撞擊槽位的離子衝擊。運作方式如下:
• 槽位:方向鍵上可裝備4項能力,另有撞擊能力,在發生撞擊時自動觸發。
• 升級樹:每個家族都有一個基礎能力(●)和兩條分支(●●),每條分支各有一個第二階段(●●●)。排氣較為特殊:排氣II可通向自動排氣或超冷排氣,烈焰排氣則通向腐蝕排氣。
• 戰役商店價格:●/●●/●●●分別為1,000/2,000/4,000 cr。能力包售價2,500 cr,之後每多買一包加價1,000 cr。
• 預熱:能力再次觸發前需等待15秒。
• 沒有能力被鎖定在某一載具類別上——吊艙也使用相同的家族。
護盾
• 護盾 ● — 獲得護盾狀態,持續10秒。
• 衝擊護盾 ●●(來自護盾)— 護盾狀態持續10秒;碰撞會對對手觸發系統故障。
• 衝擊護盾II ●●● — 護盾狀態持續10秒;碰撞會延長持續時間,並對對手觸發系統故障。
• 湧流護盾 ●●(來自護盾)— 護盾狀態持續10秒;碰撞會獲得湧流狀態,持續5秒。
• 湧流護盾II ●●● — 獲得護盾狀態,持續至被打破;碰撞會獲得湧流狀態,持續5秒。
湧流
• 湧流 ● — 獲得湧流狀態,持續10秒,碰撞後失去。超車會延長持續時間。
• 衝擊湧流 ●●(來自湧流)— 湧流狀態持續10秒;超車、擊倒和載具碰撞會延長持續時間。
• 衝擊湧流II ●●● — 效果同上,且擊倒會為能量充能。
• 超車湧流 ●●(來自湧流)— 湧流狀態持續10秒,碰撞後失去;超車會延長持續時間並提升其強度。
• 超車湧流II ●●● — 湧流狀態持續20秒,碰撞後失去;超車會延長持續時間並提升其強度。
排氣
• 排氣 ● — 獲得冷卻狀態並降低衝壓發動機熱量。
• 排氣II ●●(來自排氣)— 冷卻狀態與熱量降低效果的持續時間延長。
• 自動排氣 ●●●(來自排氣II)— 效果同排氣II;在紅線區接近結束時自動啟動。
• 超冷排氣 ●●●(來自排氣II)— 效果同排氣II,同時逐漸獲得冰凍狀態;完全冰凍時解除。
• 烈焰排氣 ●●(來自排氣)— 獲得冷卻狀態並降低熱量;對附近對手施加燃燒和系統故障。
• 腐蝕排氣 ●●●(來自烈焰排氣)— 獲得冷卻狀態並降低熱量;對附近對手施加腐蝕。
自動駕駛
• 自動駕駛 ● — 載具自動飛行10秒;啟動期間衝壓發動機熱量降低。
• 超載自動駕駛 ●●(來自自動駕駛)— 自動飛行20秒;啟動期間獲得超載狀態。
• 超載自動駕駛II ●●● — 效果同上;啟動能力會延長持續時間5秒。
• 湧流自動駕駛 ●●(來自自動駕駛)— 自動飛行15秒;啟動期間獲得湧流狀態。
• 湧流自動駕駛II ●●● — 效果同上,且啟動期間速度大幅提升。
離子彈
• 離子彈 ● — 鎖定附近最近的對手並施加干擾狀態。
• 震盪彈 ●●(來自離子彈)— 對目標施加干擾和震盪狀態。
• 震盪彈II ●●● — 干擾和震盪狀態的持續時間延長。
• 多重彈 ●●(來自離子彈)— 鎖定附近最多5名對手,對全部施加干擾狀態。
• 多重彈II ●●● — 效果同上,且每影響一名對手獲得湧流狀態5秒。
能力(2/2):地雷、衝擊波、清除器、離子衝擊
震盪地雷
• 震盪地雷 ● — 投放一枚感應爆炸的炸藥,對附近對手施加震盪和系統故障。
• 震盪地雷II ●●(來自震盪地雷)— 投放2枚炸藥。
• 震盪地雷III ●●● — 投放3枚炸藥。
• 冰凍震盪地雷 ●●(來自震盪地雷)— 炸藥還會釋放持續的冰凍效果。
• 冰凍震盪地雷II ●●● — 效果同上,且每影響一名賽車手恢復1點能量。
衝擊波
• 衝擊波 ● — 將附近對手炸開,並對其施加系統故障。
• 磁力衝擊波 ●●(來自衝擊波)— 先將附近對手拉近,再將其炸開並施加系統故障。
• 磁力衝擊波II ●●● — 效果同上,並附加震盪狀態。
• 向量衝擊波 ●●(來自衝擊波)— 將對手炸開,同時推動自身前進,並施加系統故障。
• 向量衝擊波II ●●● — 效果同上,前進推力增強。
狀態清除器
• 狀態清除器 ● — 清除負面狀態效果;若清除了任意負面狀態,恢復1點能量。
• 自動清除器 ●●(來自狀態清除器)— 效果同上;在系統故障時自動觸發,消耗0能量。
• 自動清除器II ●●● — 恢復2點能量;在獲得任意負面狀態時自動觸發,消耗0能量。
• 多重清除器 ●●(來自狀態清除器)— 清除負面狀態;若清除了任意負面狀態,恢復3點能量。
• 多重清除器II ●●● — 效果同上,恢復4點能量。
離子衝擊(撞擊槽位)
撞擊能力在發生撞擊時自動觸發,且不消耗能量。
• 離子衝擊 ● — 釋放衝擊,對附近對手施加干擾。重置時,每影響一名對手獲得大幅提升的速度。
• 冷卻衝擊 ●●(來自離子衝擊)— 重置時還會獲得冷卻狀態,持續10秒(速度加成中等)。
• 充能衝擊 ●●(來自離子衝擊)— 重置時獲得超載狀態、中等速度加成,且每影響一名對手恢復2點能量。
• 護盾衝擊 ●●(來自離子衝擊)— 重置時獲得護盾狀態,持續10秒,並按每名受影響對手獲得中等速度加成。
車手風格(1/2)
戰役中共有十四種車手風格。每局比賽開始前需要選擇一種。每種風格分為三個等級;每提升一個等級都會增加特性(常駐被動),有時還會提供一個初始能力。每個等級都會保留前一等級的特性;等級隨戰役進度解鎖。
倖存者
偏向防禦的風格,適合希望不受干擾完成比賽的車手。
• I — 受保護:開局時已安裝護盾 · 完好如初:大幅提升速度,碰撞後失效。
• II — 完好如初 II:速度加成現在可承受 2 次碰撞,而非 1 次。
• III — 動力推進器:失去護盾時,獲得 10 秒湧動。
堅韌
沉穩的風格,可在危險局面中提升表現。
• I — 精打細算:開局時已安裝自動駕駛 · 再來一次:允許額外 1 次碰撞。
• II — 重整旗鼓:從碰撞中恢復後,獲得 15 秒湧動。
• III — 保持冷靜:處於第九名或更低名次時,獲得冷卻。
紅線車手
高風險風格,適合敢於將衝壓發動機推向極限的車手。
• I — 臨界衝壓動力:紅線狀態下衝壓發動機更強勁 · 提前預警:紅線區域 +100%。
• II — 提前預警 II:紅線區域再 +100%。
• III — 安全旁路:脫離衝壓發動機後,可在短暫窗口內重新接合。
鬥士
進攻型風格,獎勵戰鬥與擊倒。
• I — 有備而來:開局時已安裝離子彈 · 能量獵手:擊倒可恢復 1 點能量。
• II — 戰鬥腎上腺素:擊倒可提供 10 秒湧動。
• III — 戰鬥腎上腺素 II:擊倒可額外提供 10 秒湧動。
衝壓騎手
受控型風格,適合希望盡可能延長衝壓發動機使用時間的車手。
• I — 排氣:開局時已安裝排氣口 · 優化散熱:冷卻效果更強。
• II — 清新空氣:取得第一名時,獲得 10 秒冷卻。
• III — 清新空氣 II:取得第一、第二或第三名時,獲得 10 秒冷卻。
技術專家
技術型風格,適合希望充分利用能力的車手。
• I — 陷阱手:開局時已安裝震盪地雷 · 謹慎:開局時已安裝狀態清除器。
• II — 優化儲備:每當能量完全耗盡時,獲得 30 秒超載。
• III — 自我調整系統:啟動能力可縮短能力裝填時間。
加力燃燒
直截了當的風格,依賴加力燃燒器而非衝壓發動機。
• I — 加力優勢:加力燃燒器更強勁 · 加力燃料箱:加力燃燒器持續時間更長。
• II — 燃燒明亮:每次超車可為加力燃燒器油箱補充 10%。
• III — 燃盡:機動和滯空會緩慢補充加力燃燒器油箱。
車手風格(2/2)
特技跑者
表演型風格,利用跳躍出其不意地干擾對手並延長加力燃燒器。
• I — 萬眾矚目:開局時已安裝向量衝擊波 · 斥力燃料連結:完美著陸可完全補滿加力燃燒器油箱,並使下一次使用的威力提升 100%。
• II — 勢能:每滯空一秒,斥力燃料連結的加成提高 +10%。
• III — 斥力校準:所有著陸均視為完美著陸。
工程師
策略型風格,受益於清除負面狀態效果。
• I — 謹慎:開局時已安裝狀態清除器 · 殺不死你的:系統故障清除時,獲得 10 秒湧動。
• II — 加速恢復:更快從系統故障中恢復;嚴重故障更容易清除。
• III — 煥然一新:系統故障清除時,重置衝壓發動機熱量、完全補滿加力燃燒器油箱並清除所有負面狀態效果。
縱火者
強力風格,專為短促而強勁的衝壓發動機爆發式極速而打造。
• I — 熱量回收器:燃燒狀態下,加力燃燒器和衝壓發動機顯著更強勁 · 餘火:接合衝壓發動機時,獲得 5 秒燃燒。
• II — 縱火者:開局時已安裝火焰排氣口。
• III — 無限動力:燃燒狀態下,加力燃燒器不消耗燃料,衝壓發動機不積累熱量。
尾流車手
流暢型風格,利用對手的尾流完成超越。
• I — 額外燃料:開局時已安裝湧動 · 強化尾流:尾流效果更強。
• II — 氣流校準:離開對手尾流後,尾流效果保留更長時間。
• III — 優化輪廓:附近車輛會形成更大的尾流區域。
冰冷
進階風格,適合希望利用冰凍狀態的車手。
• I — 過冷:開局時已安裝過冷排氣口 · 絕對零度:冰凍狀態下,衝壓發動機不積累熱量。
• II — 零熱信號:進入冰凍狀態時,獲得 10 秒護盾。
• III — 永久凍土:冰凍狀態保留時間延長一倍。
乾淨車手
靈巧型風格,獎勵非戰鬥式競速。
• I — 超車手:開局時已安裝超車湧動 · 勝利充能:每 5 次超車,恢復 1 點能量。
• II — 進入狀態:湧動 10 秒後,最高速度提升;系統故障或湧動結束時失效。
• III — 憑感覺,別思考:進入狀態啟動期間,最高速度逐漸提升。
武裝
致命型風格,適合偏好進攻的車手。
• I — 有備而來:開局時已安裝離子彈 · 能量汲取:用能力命中 2 名對手可恢復 1 點能量。
• II — 全副武裝:開局時已安裝衝擊波和震盪地雷。
• III — 縱火者:開局時已安裝火焰排氣口。(III 級時共有四個初始能力。)
注意:風格也會告訴 AI 在對手使用該風格時如何花費升級——它不會改變玩家自身的屬性等級。
增益
共20種增益,每種3級,在每局比賽前的配裝介面選擇,位置緊鄰車手風格。每局有3個增益槽位。增益屬於單局增益:多數作用於聯賽代幣、地圖、信用點、商店和獎勵包;只有瘋狂天才(撞車)、巧匠(零件槽)、殘暴冷靜(+韌性)和下作上風(對對手造成系統故障)會直接影響比賽本身。
格式:名稱 — I / II / III級效果 · 解鎖條件。
• 第二次機會 — 在前2 / 3 / 4顆星球期間,受到保護,不會損失1枚聯賽代幣。 · 在神秘遭遇中給卡佳·莫克斯留下深刻印象。
• 老主顧 — 廢品商出現頻率翻倍;II/III級時修理費另享25% / 50%折扣。 · 從廢品商處購買零件。
• 低調天才 — 以1 / 2 / 3項隨機車輛屬性+2升級開始巡迴賽。 · 完成精準場地測試。
• 走私者的希望 — 希比商店中有1件零件享受50% / 75% / 99%折扣。 · 完成衝壓噴氣場地測試。
• 瘋狂天才 — 每場賽事額外獲得1 / 2 / 2次撞車;III級時,擊倒對手後有幾率在下一輪巡迴賽開始時+1枚聯賽代幣。 · 戰役進度。
• 巧匠 — +1 / +2 / +2個零件槽;III級時希比商店額外備貨+2件零件。 · 完成計時賽場地測試。
• 腳踏實地 — 完成前1 / 2 / 3場巡迴賽賽事後獲得一個能力包。 · 完成首個《飛梭賽車傳說》賽事。
• 舊日榮光 — 每次成功完成飛梭賽車挑戰後,有50% / 75% / 100%幾率自動修復一件故障零件。 · 完成全部《飛梭賽車傳說》賽事。
• 下作上風 — 對邊注或一對一對手造成的系統故障持續時間延長3倍 / 5倍 / 10倍。 · 在神秘遭遇中與馬利斯·瓦佐斯克達成交易。
• 豪賭客 — 成功邊注獲得的信用點+50% / +75% / +100%。 · 在一對一對手賽中擊敗福拉·坎詹。
• 秘密援助 — 以額外1枚聯賽代幣開始巡迴賽;II/III級時另+1,000 / +2,000信用點。 · 戰役進度。(第三幕鎖定——達裡烏斯·帕克斯已被布林人帶走。)
• 家族傳承 — 每次擊倒對手 / 擊倒凱斯塔·布林獲得200/400 · 400/800 · 600/1,200信用點。 · 在一對一對手賽中擊敗阿裡·奎爾。
• 殘暴冷靜 — 完成一場至少有5 / 4 / 3次擊倒的賽事後+1韌性。 · 完成戰鬥場地測試。
• 車手輪盤 — 在單輪巡迴賽中贏下6 / 5 / 4次比迪·布拉斯邊注後+1枚聯賽代幣。 · 在神秘遭遇中挫一挫比迪·布拉斯的銳氣。
• 更深的錢袋 — 所有獎勵包少提供1個選項,但有20% / 25% / 35%幾率提高獎勵稀有度。 · 以經紀人給出的合格評級抵達德文·阿科斯。
• 弗蘭基車隊 — 完成賽事時,每剩餘1次撞車獎勵100 / 150 / 200信用點。 · 以赫特贊助人給出的合格評級抵達德文·阿科斯。
• 血腥賞金 — 獎勵包額外提供1 / 2 / 2個獎勵;III級時商店包也適用。 · 以海盜贊助人給出的合格評級抵達德文·阿科斯。
• 粉絲俱樂部 — 以前三名完賽時,有20%幾率額外獲得+1 / +2 / +3升級包。 · 在一對一對手賽中擊敗萊倫·肖克。
• 無聲反抗 — 完成賽事時有25% / 50% / 50%幾率額外獲得零件包;III級時所有零件包的零件稀有度提高。 · 在一對一對手賽中擊敗森·菲拉。
• 勝利的失敗者 — 以倒數第3 / 6 / 9名完賽時,信用點獎勵+50%。 · 在一對一對手賽中擊敗格裡夫·哈羅蘭。
零件:運作方式與加力燃燒器
共316件零件(資料中稱為詞綴),分為12類。規則如下:
• 槽位:默認4個,最多10個。巧匠增益可增加1或2個。
• 價格(戰役商店):普通2,000 · 稀有2,500 · 史詩3,000 · 傳奇4,000信用點。故障250,實驗性1,250。修復故障花費2,000信用點。零件包售價1,500信用點,之後每多買一包+1,000。
• 分級零件(此處寫作“名稱 I–IV”)是同一增益在強度與稀有度上的遞進:I級為普通,最後一級為史詩或傳奇。同一系列不會同時攜帶兩個等級——高等級會替換低等級。
• 故障零件帶有負面效果。普通獎勵池不會開出它們;它們來自廢品商、神秘遭遇和劇情場景。廢品商的實驗性物品會將39件強力零件之一與51種故障負面效果之一配對。
• 約三分之一的零件獎勵來自與當前配裝匹配的系列(能量、加力燃燒器、衝壓噴氣、超載、冷卻、尾流、系統故障、湧動)。
閱讀列表:等級數位按順序給出,例如“燃燒時間延長50 / 100 / 150 / 200%”= I–IV級。(R) = 僅在裝有衝壓噴氣的車輛上有效。
加力燃燒器(52件零件)
• 加力燃燒器效率 I–IV — 加力燃燒器燃燒時間延長50 / 100 / 150 / 200%。
• 加力燃燒器充能器(普通) — 衝壓噴氣就緒時,完全補滿加力燃燒器。(R)
• 冷卻液迴圈器 I–III — 完整使用一次加力燃燒器後,獲得5 / 10 / 15秒冷卻狀態。
• 耗盡護盾(稀有) — 完整使用一次加力燃燒器後,獲得5秒護盾狀態。
• 濃縮燃料 I–IV — 加力燃燒器速度提升增加10 / 25 / 50 / 100%。
• 膨脹油箱(史詩) — 每次紅線運轉都會使加力燃燒器油箱擴大10%。(R)
• 燃料攪拌器 I–IV — 每次擊倒,加力燃燒器功率+5 / 10 / 15 / 20%。
• 燃料冷卻劑 I–IV — 處於冷卻狀態時,加力燃燒器燃燒時間延長75 / 150 / 200 / 300%。
• 加熱燃料 I–IV — 紅線運轉使下一次加力燃燒器功率提高25 / 50 / 100 / 150%。(R)
• 改良調節器 I–IV — 加力燃燒器燃料補充速度加快50 / 100 / 150 / 200%。
• 動能補充器 I–III — 與其他車輛碰撞時,補充30% / 60% / 全部加力燃燒器。
• 優化燃料 I–IV — 燃料全滿時,加力燃燒器功率提高25 / 50 / 100 / 150%。
• 超載加力燃燒器(普通) — 處於超載狀態時,加力燃燒器燃料補充速度加快200%。
• 重組燃料 I–III — 完美落地時,補充50% / 全部燃料;III級時任何落地都會補滿。
• 殘餘加力燃燒器(稀有) — 衝壓噴氣不再降低加力燃燒器的補充速度。(R)
• 護盾燃料(傳奇) — 使用加力燃燒器期間,獲得護盾狀態。
• 湧動燃料(稀有) — 進入湧動狀態時,完全補滿加力燃燒器。
• 熱活性燃料(稀有) — 使用加力燃燒器期間,獲得冷卻狀態。
• 嗜熱燃料 I–III — 紅線運轉增加+3 / 7 / 10%加力燃燒器功率,撞車後失去。(R)
• 車底進氣口 I–III — 騰空時,加力燃燒器消耗減少50% / 75% / 不消耗燃料。
配件:衝壓發動機+冷卻與冰霜
衝壓發動機(42 個配件)
該分類下的每個配件都需要搭載衝壓發動機的載具。
• 空中進氣口(普通)——騰空期間,衝壓發動機不產生熱量。
• 延長警報 I–IV——紅區持續時間延長 50 / 100 / 150 / 200%。
• 孤注一擲重置 I–III——衝壓發動機有 60 / 75 / 90% 幾率重置並強化,而非爆炸。
• 熱量削減 I–IV——衝壓發動機產生的熱量減少 5 / 10 / 20 / 30%。
• 優化散熱器 I–III——衝壓發動機使用後的冷卻速度提升 20 / 50 / 80%。
• 溢流護盾 I–III——紅區期間(II:以及之後 5 秒,III:以及之後 10 秒)獲得護盾。
• 過熱迴圈 I–III——紅區期間衝壓發動機功率 +1 / 3 / 5%,碰撞後失去。
• 微粒篩檢程式(稀有)——窒息不再取消已啟動的衝壓發動機。
• 相變散熱器 I–III——紅區期間獲得冷卻,持續 10 / 15 / 20 秒。
• 衝壓發動機冷卻 I–IV——基於速度的衝壓發動機冷卻提升 10 / 20 / 30 / 40%。
• 衝壓發動機功率 I–IV——衝壓發動機威力提升 10 / 25 / 40 / 50%。
• 紅區淨化(傳奇)——紅區期間釋放衝壓發動機可使其重新就緒,但熱量積累增加。
• 紅區功率(史詩)——紅區期間,衝壓發動機威力提升 100%。
• 護盾衝壓發動機(傳奇)——使用衝壓發動機期間獲得護盾。
• 湧動警報 I–III——紅區期間獲得湧動,持續 10 / 15 / 20 秒。
• 熱迴圈阻尼器 I–II——完美著陸時(II:任意著陸)重置衝壓發動機溫度。
• 無上限冷卻(史詩)——衝壓發動機啟動期間溫度可以下降。
冷卻與冰霜(31 個配件)
• 底盤淨化(傳奇)——冷卻期間免疫腐蝕。
• 冷卻翼面(普通)——騰空期間獲得冷卻。
• 冷卻阻尼器 I–IV——完美著陸時獲得冷卻,持續 5 / 10 / 15 / 20 秒。
• 冷卻超載(傳奇)——冷卻期間獲得超載。
• 冷卻尾流(傳奇)——尾流滑行期間獲得冷卻。
• 強化冷卻液 I–IV——冷卻效果提升 10 / 30 / 80 / 150%。
• 延長冷卻 I–III——冷卻持續時間延長 5 / 10 / 15 秒。
• 抗凍 I–II——進入凍結所需時間延長 100 / 300%。
• 凍結解除(稀有)——凍結狀態解除速度加快 200%。
• 冰霜防護(稀有)——免疫凍結。
• 凍結巧技(史詩)——凍結期間大幅提升速度。
• 絕緣伺服 I–III——凍結對轉向的影響降低 20 / 40 / 60%。
• 衝壓發動機加速器 I–IV——冷卻期間衝壓發動機威力提升 15 / 30 / 50 / 75%。(R)
• 尾流進氣口(史詩)——尾流滑行期間,基於速度的衝壓發動機冷卻提升 100%。(R)
• 零下冷卻(稀有)——凍結期間冷卻效果提升 100%。
• 超導衝壓發動機(稀有)——凍結期間衝壓發動機威力提升 100%。(R)
• 過冷附件(史詩)——冷卻期間能力裝填速度提升 200%。
配件:湧動與超載、護盾、擊倒
湧動與超載(22 個配件)
• 空中湧動(稀有)——騰空期間獲得湧動。
• 充能推進器 I–II——完美著陸時(II:任意著陸)獲得超載,持續 10 秒。
• 冷卻湧動(史詩)——湧動期間獲得冷卻。
• 解窒機構(普通)——湧動期間免疫窒息。
• 富集虹吸(史詩)——湧動期間加力燃燒器威力提升 100%。
• 燃料渦流器 I–IV——湧動期間加力燃燒器燃燒時間延長 75 / 150 / 200 / 300%。
• 優化湧動 I–III——湧動效果提升 20 / 50 / 100%。
• 超載噴射器(史詩)——速度達到 350 時獲得超載,持續 10 秒。
• 超載增壓器(稀有)——超載期間獲得湧動。
• 超載推進劑(傳奇)——衝壓發動機啟動時獲得超載,持續 10 秒。(R)
• 防護超載(稀有)——超載期間免疫系統故障。
• 淨化湧動(史詩)——湧動時使衝壓發動機就緒並重置其熱量。(R)
• 裝填湧動(稀有)——湧動期間所有能力裝填速度提升 150%。
• 推進器盈餘(史詩)——騰空期間獲得超載。
• 強韌湧動(稀有)——湧動期間免疫系統故障。
• 護盾湧動(史詩)——湧動期間獲得護盾。
護盾(6 個配件)
• 防禦起步(普通)——比賽開始時獲得護盾,持續 10 秒。
• 慣性護盾(稀有)——速度達到 450 時獲得護盾,持續 10 秒。
• 護盾領先(稀有)——取得第一名時獲得護盾,持續 30 秒。
• 護盾推進器 I–III——完美著陸時獲得護盾,持續 5 / 10 秒;III 級為任意著陸,持續 10 秒。
擊倒(17 個配件)
• 放大調節器(稀有)——每次擊倒後,冷卻效果提升 10%。
• 冷卻致動器 I–IV——擊倒時獲得冷卻,持續 5 / 10 / 20 / 30 秒。
• 致命速度 I–IV——每次擊倒提升速度(略微 → 中等 → 顯著 → 大幅)。
• 能量級聯 I–III——擊倒時獲得湧動與超載,持續 10 / 15 / 20 秒。
• 衝撞噴氣 I–III——每次擊倒後衝壓發動機功率 +5 / 10 / 30%。(R)不出售——神秘遭遇獎勵。
• 釋放致動器(稀有)——擊倒時使衝壓發動機就緒並重置其熱量。(R)
• 廢料裝填器(史詩)——擊倒時立即裝填所有能力。
部件:起跑與著陸、能量與能力、碰撞與系統
起跑與著陸(18 個部件)
• 校準著陸 I–III——每次完美著陸後提升速度(小幅→中幅→大幅)。
• 充能線圈(稀有)——完美起跑可獲得超載狀態,持續 30 秒。
• 優化進氣口 I–III——完美起跑使尾流效果提升 200%,持續 30/60 秒;III 級持續到發生碰撞為止。
• 防護點火 I–III——完美起跑可獲得護盾狀態,持續 30/60 秒;III 級持續到護盾被擊破為止。
• 斥力模組 I–IV——完美著陸時大幅提升速度,持續 5/10/15/20 秒。
• 火花塞 I–IV——完美起跑提升速度(小幅→中幅→大幅→極大幅)。
能量與能力(20 個部件)
• 能力催化劑(稀有)——每次啟動能力,+10% 加力燃燒器補充速率。
• 酸性電池(稀有)——處於腐蝕狀態時,快速恢復能量。
• 快速掛載 I–IV——能力裝填速度提升 50/100/150/200%。
• 燃料合成(稀有)——能量達到 6 以上時,加力燃燒器補充速度提升 150%。
• 動能充能器 I–II——每次擊倒,獲得 +1/+2 最大能量(有上限)。
• PLUG-F 動力電池(實驗型,不出售)——+13 能量。
• 能力補給(稀有)——啟動能力時,完全補滿加力燃燒器。
• 廢料回收器 I–IV——擊倒時恢復 1/2/3/4 點能量。
• 護盾迴圈器 I–II——啟動能力時獲得護盾狀態,持續 5/10 秒。
• 盈餘冷卻(史詩)——能量達到 8 以上時,獲得冷卻狀態。
• 盈餘湧動(史詩)——能量達到 8 以上時,獲得湧動狀態。
• 易爆電池(普通)——以 +4 能量開始比賽,碰撞後失去。
碰撞與系統(20 個部件)
• 加力燃燒器重構(史詩)——系統故障期間,加力燃燒器威力提升 100%。
• 關鍵輔助(稀有)——嚴重故障期間的完美恢復區域更大。
• 關鍵冷卻/護盾/湧動(稀有)——剩餘 1 次碰撞時,獲得冷卻/護盾/湧動狀態。
• 關鍵希望(傳奇)——剩餘 1 次碰撞時,獲得湧動、護盾和冷卻狀態。
• 關鍵噴射器 I–II——從嚴重故障中完美恢復會提升速度(大幅/極大幅)。
• 緊急冷卻(稀有)——系統故障期間及之後 10 秒內,獲得冷卻狀態。
• 超載系統(稀有)——系統故障時,獲得超載狀態,持續 10 秒。
• 衝壓發動機重構(史詩)——系統故障期間,衝壓發動機威力提升 100%。(R)
• 恢復冷卻液/護盾/湧動(稀有)——碰撞後獲得冷卻/護盾/湧動狀態,持續 30 秒。
• 廢料回收者(稀有)——每 3 次擊倒恢復 1 次碰撞。
• 戰略燒蝕(稀有)——每次碰撞後,最高速度 +8%。
• 系統消磁器 I–II——從系統故障中恢復的速度提升 100/200%。
• 系統湧動(稀有)——系統故障期間及之後 10 秒內,獲得湧動狀態。
• 系統維護(普通)——從嚴重故障中完美恢復可恢復 1 次碰撞。
部件:狀態與尾流+吊艙特性
狀態與尾流(23 個部件)
• 加力燃燒器熱化器(稀有)——燃燒狀態下,加力燃燒器威力提升 100%。
• 抗酸塗層(稀有)——腐蝕不再導致窒息。
• 燃燒防護(史詩)——免疫燃燒。
• 燃燒衝壓發動機(史詩)——燃燒狀態下,衝壓發動機威力提升 200%。(R)
• 腐蝕抗性(稀有)——因腐蝕而碰撞所需時間延長 200%。
• 腐蝕脫落(稀有)——腐蝕狀態清除速度提升 300%。
• 干擾防護(傳奇)——免疫干擾。
• 耗散裝甲 I–III——燃燒產生的熱量減少 50/70/90%。
• 衝擊調節器 I–III——腦震盪狀態快速清除,隨後大幅提升速度,持續 10/20/30 秒。
• 改進尾流(稀有)——尾流速度加成提升 100%。
• 電擊加速 I–III——腦震盪後獲得湧動狀態,持續 10/20/30 秒。
• 拋光進氣口(傳奇)——所有尾流加成保留至發生撞擊為止。
• 湧動進氣口 I–III——尾流持續 5 秒後,獲得湧動狀態,持續 5/10/20 秒。
• 熱能逆變器(稀有)——燃燒狀態下,獲得超載狀態。
吊艙特性(12 個部件)
吊艙專屬特性部件,從不出售:六名吊艙賽車手各自攜帶此套裝中的一個傳奇和一個故障部件(誰擁有什麼見吊艙賽車手部分)。
• 優化噴嘴(傳奇)——在直道上,加力燃燒器威力和最高速度提升。
• 能量盈餘(傳奇)——加力燃燒器威力和燃料箱補充速率提升。
• 尖端科技(傳奇)——加力燃燒器威力提升,過彎機動性提升。
• 為戰而生(傳奇)——碰撞:降低受到的傷害,提高造成的傷害。
• 雙控制面(傳奇)——載具阻力降低,提升過彎性能。
• 超規格引擎(傳奇)——最高速度提升。
• 高阻控制面(故障)——過彎時最高速度降低。
• 大橫截面(故障)——阻力增加,最高速度降低。
• 小型推進器(故障)——最高速度降低。
• 老狗舊技(故障)——加力燃燒器燃料箱補充速率降低。
• 複雜聯鎖(故障)——碰撞時受到的傷害更高。
• 巨大動量(故障)——過彎機動性降低。
部件:故障(故障部件)
共53種故障部件。每種在廢品商處花費250 cr,花2,000 cr修復即可清除——修復後部件保留槽位但失去負面效果。通常通過廢品商的實驗組合包(一個強力部件與其中一種故障部件焊接在一起)、神秘遭遇和情景構築遇到它們。(R)=僅在使用衝壓式發動機時才有影響。
- 酸性燃料——排空加力燃燒箱後,進入腐蝕狀態2秒。
- 刺鼻警報——紅線運轉期間,進入腐蝕狀態。(R)
- 抗浪湧裝置——無法湧流。
- 絕熱警報——紅線運轉期間,進入冰凍狀態10秒。(R)
- 灼熱觸點——受到撞擊時,進入燃燒狀態8秒。
- 窒息燃燒——燃燒期間,進入窒息狀態。
- 冷開機加力燃燒器——比賽開始時,加力燃燒器效果降低50%,持續60秒。
- 腐蝕易傷——因腐蝕而撞毀的速度加快100%。
- 電池裂紋——啟動能力時,進入腐蝕狀態。
- 燃油管裂紋——騰空期間,加力燃燒箱被排空。
- 警報故障——紅線運轉持續時間顯著縮短。(R)
- 減震器劣化——著陸時發生系統故障並進入腦震盪狀態。
- 加熱失調——啟動能力時,進入燃燒狀態10秒。
- 燃油紊亂——紊亂狀態會封鎖加力燃燒器30秒。
- 電池失效——總能量−2。
- 吸熱推進器——騰空期間,進入冰凍狀態。
- 爆炸燃燒——燃燒3秒後,載具將撞毀。
- 伺服外露——冰凍對轉向的削弱效果提高50%。
- 失效冷卻液——發生系統故障時,進入冰凍狀態。
- 能力故障——能力裝填速度減慢300%。
- 啟動器故障——完美起步失敗會導致撞毀。
- 失效保險——嚴重故障技能檢定速度加快100%。
- 易燃歧管——紅線運轉期間,進入燃燒狀態10秒。(R)
- 能力斷裂——啟動能力時觸發系統故障。(不出售——神秘獎勵。)
- 子系統脆弱——撞毀後,進入紊亂狀態10秒。
- 冰凍易傷——進入冰凍狀態的速度加快300%。
- 機翼結霜——尾流滑行期間,逐漸進入冰凍狀態。
- 噴油器結霜——使用加力燃燒器期間,逐漸進入冰凍狀態。
- 燃油故障——排空加力燃燒箱後,發生系統故障20秒。
- 燃油結冰——排空加力燃燒箱後,進入冰凍狀態20秒。
- 點火結冰——比賽開始時,進入冰凍狀態30秒。
- 燃油點燃——排空加力燃燒箱後,進入燃燒狀態20秒。
- 校準不准——完美起步區域顯著縮小。
- 燃燒超載——超載期間,進入燃燒狀態。
- 空氣動力學低效——無法尾流滑行。
- 油箱滲漏——加力燃燒燃料補充速度減慢200%。
- 霜凍殘留——冰凍狀態持續時間延長300%。
- 只是人類——“人類可不是為駕駛飛梭賽車而生的,尤其是這麼一輛滿是灰塵的。”(僅飛梭賽車專用特殊構築。)
- 激勵器過熱——速度高於450時,進入燃燒狀態。
- 自燃表面——尾流滑行期間,逐漸進入燃燒狀態。
- 啟動故障——比賽開始時,發生系統故障30秒。
- 轉向故障——轉向會向一側偏移。
- 電路勞損——系統故障更頻繁地觸發嚴重故障。
- 系統碎裂——系統故障持續時間延長200%。
- 熱迴圈——衝壓式發動機產生的熱量增加100%。(R)
- 降頻裝置——無法超載。
- 部件難熄——燃燒不再自行結束。
- 加力燃燒器不可靠——系統故障期間,加力燃燒箱被排空。
- 起步不穩——比賽開始時,進入紊亂狀態20秒。
- 裝甲不穩——發生系統故障時,進入腐蝕狀態。
- 燃油揮發——使用加力燃燒器期間,進入燃燒狀態。
- 衝壓式發動機弱化——衝壓式發動機威力降低50%。(R)
- 座艙弱化——受到撞擊時,進入腦震盪狀態。
(六種僅飛梭賽車專用的故障特性列在飛梭賽車特性下。)
載具等級與六種飛梭賽車
戰役和線上飛行器模式共有三個飛行器等級,另有用於飛梭賽車賽事的飛梭賽車。等級決定等級動作與操控,構築中的其他內容通用。每個飛行器等級的12種車身模型純屬外觀。
陸地飛車——等級動作:漂移
最容易上手的載具,專為沿賽車線行駛和漂移過彎而設計。
- 流暢形體:轉向順滑,操控寬容。
- 堅固結構:碰撞時保持穩定。
- 漂移:在保持速度的同時急轉漂移。
戰役開始時即可免費使用。發車格:最多12輛。
飛行摩托——等級動作:動能爆發
小巧靈活,加速出色,但過彎時會外拋。
- 狂暴敏捷:車身緊湊,加速迅猛。
- 向量推力:通過調節加速與刹車來控制過彎。
- 動能爆發:按住可緊貼過彎,鬆開則爆發加速。
使用10點套件點數購買(在實地測試中獲得)。
掠行飛車——等級動作:刀刃側傾
更像星際戰機而非懸浮車——大幅傾斜並側傾至刀刃姿態,用於高級機動。
- 流線進氣口:通過平滑寬闊的賽車線獲得高極速。
- 後掠機翼:優雅的傾斜過彎。
- 刀刃側傾:側傾至刀刃姿態以更緊地過彎。
使用20點套件點數購買。
飛梭賽車——等級動作:空氣刹車
使用空氣刹車以降低速度為代價切入更緊的彎道。戰役中無法自由選擇:第三幕飛梭賽車測試、行星飛梭賽車比賽和最終錦標賽都會讓玩家駕駛飛梭賽車。飛梭賽車發車格容納8輛;飛梭賽車的屬性效果也更大(10級時加力燃燒推力+150%對+90%,衝壓式發動機極速+150對+50 mph,轉向−32%對−40%)。
標準戰役比賽發車格混合4輛陸地飛車、4輛飛行摩托和4輛掠行飛車;淘汰賽為12輛。
按星球層級的預設配置
快速比賽和街機模式會提供預設的層級配置(所有屬性處於同一等級):
| 層級 | 每項屬性 | 動力 | 能力 | 撞擊 |
| 1 · 賈庫 | 0 | 0 | 無 | 無 |
| 2 · 蘭塔納 | 1 | 6 | 護盾 | 無 |
| 3 · 哨兵 I | 2 | 12 | 排氣 | 離子衝擊 |
| 4 · 安多主星 | 3 | 18 | 排氣、護盾 | 離子衝擊 |
| 5 · 克雷特 | 4 | 24 | 火焰排氣、護盾 | 離子衝擊 |
| 6 · 德文阿科斯 | 5 | 30 | 火焰排氣、護盾 | 離子衝擊 |
六名飛梭賽車手
每名飛梭賽車手都自帶專屬飛梭賽車,配備兩個僅限飛梭賽車的特性零件(一個傳奇、一個故障)以及一套賽車手風格套件:
• 沃普特林 327(杜德·博爾特,特技車手套件)——優化噴嘴 / 故障:拖遝控制面 · 反重力燃料鏈路、勢能、反重力校準。
• 定製奧德·佩德羅維亞(加斯加諾,倖存者套件)——能量盈餘 / 故障:大截面 · 嶄新狀態、動力轉化推力、再來一次。
• IPG-X1131 長尾(蒂姆托·帕加利斯,工程師套件)——尖端科技 / 故障:小型推進器 · 殺不死你的、加速恢復、完好如新。
• PLUG-F 猛獁(塞布巴,鬥士套件 + 火焰排氣)——為戰而生 / 故障:老狗舊招 · 能量獵手、戰鬥腎上腺素、戰鬥腎上腺素 II。
• BT310 誇德拉(本·誇迪納羅斯,加力燃燒套件)——雙重控制面 / 故障:複雜聯鎖 · 加力燃燒優勢、加力燃燒燃料箱、燃燒明亮。
• 埃克塞爾布羅克 XL 5115(奧迪·曼德雷爾,滑流者套件)——超規格引擎 / 故障:巨大動量 · 更強滑流、氣流校準、優化外形。
賽事經濟:價格、獎金與稀有度
戰役流程中配置的來源:獎金、商店價格、稀有度遞增與地圖。
商店與價格
| 項目 | 信用點 |
| 升級(一項屬性等級) | 1,000 |
| 能力,● / ●● / ●●● | 1,000 / 2,000 / 4,000 |
| 零件:普通 / 稀有 / 史詩 / 傳奇 | 2,000 / 2,500 / 3,000 / 4,000 |
| 故障零件 / 實驗零件 | 250 / 1,250 |
| 修復故障零件 | 2,000 |
| 能力包 | 2,500(每次 +1,000) |
| 零件包 | 1,500(每次 +1,000) |
| 商店刷新 | 250(每次 +250) |
| 廢品商價格 | 商店價格的 75% |
希比的商店備有 3 個升級零件和 4 個零件。每位支持者提供 2,000 初始信用點。一次飛梭賽車測試支付 3,000;未完賽(DNF)支付 25。
獎勵包
• 升級包:選擇一項屬性;+1 級(權重 12)、+2(權重 2)或 +3(權重 1)。
• 能力包:選擇一項新能力,或為已有能力提升下一格。
• 零件包:選擇一個零件,稀有度按下文星球表擲出。
• 跳過獎勵:改為獲得信用點(獎金表最底行)。
賽事獎金(信用點)
星球 = 當前處於第幾幕。
| 名次 | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 |
| 1 | 1,250 | 3,000 | 4,500 | 6,000 | 7,500 |
| 2 | 1,000 | 2,700 | 4,050 | 5,400 | 6,750 |
| 3 | 800 | 2,400 | 3,600 | 4,800 | 6,000 |
| 4 | 700 | 2,250 | 3,375 | 4,500 | 5,625 |
| 5 | 600 | 2,100 | 3,150 | 4,200 | 5,250 |
| 6 | 500 | 1,800 | 2,700 | 3,600 | 4,500 |
| 7 | 400 | 1,500 | 2,250 | 3,000 | 3,750 |
| 8 | 300 | 1,200 | 1,800 | 2,400 | 3,000 |
| 9 | 200 | 600 | 900 | 1,200 | 1,500 |
| 10 | 100 | 300 | 450 | 600 | 750 |
| 11 | 50 | 150 | 225 | 300 | 375 |
| 12 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 跳過獎勵 | 1,000 | 2,000 | 3,000 | 4,000 | 5,000 |
各星球零件稀有度(權重)
賽事獎勵——殲滅者會提前一個星球支付,商店則落後一個星球:
| 星球 | 普通 | 稀有 | 史詩 | 傳奇 |
| 1 | 60 | 20 | 0 | 0 |
| 2 | 50 | 18 | 7 | 0 |
| 3 | 35 | 22 | 10 | 8 |
| 4 | 25 | 24 | 15 | 11 |
| 5 | 18 | 26 | 20 | 18 |
| 最終 | 12 | 25 | 20 | 19 |
因此:第 2 星球之前不會出現史詩,第 3 星球之前不會出現傳奇(殲滅者中為第 2 星球)——不要早期囤積信用點等待紫色和金色。
地圖節點與調校點
地圖節點擲為各類型的大致頻率(第一幕 → 第三幕),以及它支付的調校點——調校點是車庫在每輪之間升級屬性的持久貨幣(每項屬性最多購買 7 次,載具最高 14 級,重置一項屬性花費 2 調校點):
• 比賽——權重 6 / 6 / 5.65 · 1 調校點
• 淘汰賽 — 2 / 3 / 2.75 · 4 TP
• 實地測試 — 1.5 / 1.4 / 1 · 改為 35 套件點數(套件點數可購買摩托,10 點,以及懸浮艇,20 點)
• 神秘遭遇 — 1.5 / 1.8 / 2.1
• 廢品商人 — 1 / 1.3 / 1.6
• 飛梭賽車測試 — 僅第三幕,1.8 · 2 TP
• 銀河挑戰賽(BOSS)— 固定 · 10 TP · 錦標賽(BOSS)— 固定 · 25 TP
會改變配裝的神秘遭遇
58 個神秘遭遇中有 16 個會涉及屬性、部件或能力。選項文字為遊戲原文——點擊前值得了解,因為其中幾項會以升級作為交換。
• 一點幫助(達裡烏斯·帕克斯)— 來自凱斯塔自家供應商的飛車部件:一個可與加力燃燒、尾流滑行或超載搭配的部件——由玩家選擇。
• 塞布巴的老對手 — 付費購買組合包:2,000 信用點 → +2 衝壓噴氣與一個冷卻部件 · 2,250 → +2 電池與一個能量部件 · 2,500 → +2 加力燃燒與一個加力燃燒部件。
• 破壞者馬利斯 — 凱斯塔付錢讓馬利斯破壞玩家的賽車;選擇他放過什麼:衝壓噴氣、部件——或支付 4,000 信用點保留全部。
• 尼克的備用部件 — 便宜但有缺陷:400 信用點 → 2 個稀有缺陷部件 · 500 → 1 個史詩缺陷部件 · 2,250 → 1 個傳奇缺陷部件。
• 希比的劫案 — 她偷走凱斯塔載具附近留下的一個部件:有幾率獲得傳奇部件。
• 希比的原型 — 立即安裝她的原型(一個獨特缺陷部件),或支付 4,000 信用點在本輪巡迴賽稍後獲得改進部件。
• 索倫的團購 — 花費 4,000 信用點:所有屬性 +1 升級,但索倫·紮克斯與阿裡·奎爾的技能在本輪巡迴賽提升。拒絕:他們的技能下降。
• 希比的新供應商 — 商店部件更便宜但升級/能力更貴,或反之。
• 沃洛·博盧斯的領獎台賭注 — 用信用點為下一次完賽下注:押 3,500 信用點 → 贏得比賽獲得傳奇部件並返還賭注 · 1,500 → 進入前 2 獲得史詩部件並返還賭注 · 免費 → 進入前 3 獲得稀有部件。
• 森·菲拉的交易 — 賽後:信用點更多但升級選擇更少,或升級選擇更好但信用點更少。
• 奧裡與佩爾的交易 — 用升級換取服務:−1 過彎 → 修復最多 2 個缺陷部件 · −1 韌性 → 安裝一個傳奇缺陷部件 · −1 加力燃燒 → 3,500 信用點。
• 阿裡的改裝 — 用 3 級換 5 級:−3 衝壓噴氣 → +5 加力燃燒 · −3 加力燃燒 → +5 衝壓噴氣 · −3 韌性 → +5 電池。
• 卡佳的第一項挑戰 — 帶著劣勢完成巡迴賽:衝壓噴氣升溫速度翻倍、加力燃燒消耗速度變為三倍,或能力冷卻速度變為兩倍慢。
• 卡佳的第二項挑戰 — 下一項劣勢:最高速度 −10%、移除所有過彎與機動升級,或移除所有部件。
• 比迪·布拉斯的禮物 — 一個特殊史詩部件:自行安裝、交給隨機賽車手,或栽贓給對手。
• 雇傭馬利斯 — 1,000 信用點:隨機一名賽車手被破壞 · 2,000 信用點:對手被破壞,並獲得一個史詩部件。
星球與賽道(1/3):雅庫、蘭塔納
7 個競速星球與 20 個比賽關卡。遊戲定義了 208 個賽道 ID,但大多數是同一賽車線的副本(幕副本、正向/反向、地雷與困難變體、計時賽與線上副本)——表格中每場比賽只列一次,並注明使用它的所有模式。
戰役 = 競速、淘汰賽與實地測試事件(羅馬數字 = 幕)、飛梭賽車測試、星球飛梭賽,以及 13 個場景中有多少使用該賽道。街機 = 哪些街機事件在該賽道進行。線上 = 快速比賽、多人巡迴賽、快速飛梭賽、飛梭巡迴賽。“飛車 + 飛梭” = 同一賽車線也作為飛梭賽車賽道存在。
遊戲未提供賽道截圖或小地圖,因此每場比賽以在該賽道舉行的街機事件美術圖展示。標有 ° 的比賽沒有街機事件——改為展示其所在星球。
雅庫
星際飛船殘骸在這顆沙漠世界的酷熱中沸騰。環境條件:燃燒。
此外還有該星球的開場——一場僅劇情用的開場賽。
蘭塔納
致命的熔岩與清涼的水域在這顆茂密的叢林星球上形成對比。環境條件:燃燒、冷卻。
星球與賽道(2/3):安多主星、哨兵一號、克雷特
安多主星
嶙峋的懸崖點綴在這顆冰封星球的凍原之上。環境條件:冷卻、冰凍。
此外還有該星球的序章——一場僅限劇情的開場競速。
哨兵一號
酸液河流讓這顆星球本身就不適合生命存在。環境條件:窒息、腐蝕。
此外還有該星球的序章——一場僅限劇情的開場競速。
克雷特
這是一顆鹽晶星球,遍佈廣袤平原與水晶洞窟。環境條件:窒息、冷卻。
此外還有該星球的序章——一場僅限劇情的開場賽。
星球與賽道(3/3):德文阿科斯、塔圖因與冷知識
德文阿科斯
銀河聯賽的舉辦地,車手在此面對終極挑戰。賽道條件:燃燒、窒息、腐蝕、冷卻、冰凍——全部齊備。
德文阿科斯是BOSS星球,不會作為普通戰役星球供玩家比賽:
| 第1列 | 競速 | 戰役 | 街機 | 線上 |
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塔圖因
傳奇飛梭賽車手的歷史沙漠領地。
塔圖因只有飛梭賽車,且從不作為戰役星球:
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各模式賽道速覽
• 快速比賽(線上):5個戰役星球共61條賽道——不含德文阿科斯,不含塔圖因。
• 多人巡迴賽:同一賽道池,外加銀河挑戰賽作為決賽。
• 快速飛梭賽:6條專用飛梭賽道。
• 飛梭巡迴賽:18條飛梭賽道——第1–3星球是飛行器賽道的飛梭版本(顯示為“神秘”星球),第4–6星球是真正的飛梭賽道。
• 街機模式:35個計時賽、11條精準賽道、6場飛梭團隊賽——每項限定一種載具級別。
• MINES變體在賽道上佈置爆炸物;賈庫的HARD變體在灼熱天氣下進行。天氣/時段(日落、夜晚、潮濕、雪天……)按賽道變體分別設定。
冷知識
• 在內部,這些星球以犬種命名:獒犬=賈庫,斑點狗=蘭塔納,柯基=安多主星,哈士奇=哨兵一號,獵犬=克雷特,惠比特犬=德文阿科斯,比格犬=塔圖因。
• 資料中的208條賽道定義最終都歸結為上述佈局——大多數id只是同一賽車線在特定章節、模式或方向下的副本。
• 遊戲完全沒有附帶賽道縮略圖或小地圖;HUD小地圖由賽道樣條曲線繪製而成。
線上(1/2):模式及真正影響速度的因素
多人遊戲標籤頁提供四種模式:
• 多人巡迴賽——12名玩家,5個星球的飛行器巡迴賽。所有人從相同的基礎配置起步,在比賽之間進行升級。
• 飛梭巡迴賽——8名玩家,5個星球的飛梭賽車巡迴賽,思路相同。
• 快速比賽——12名玩家,個人飛行器賽事。“無升級,直接加入比賽。”
• 快速飛梭賽——8名玩家,個人飛梭賽車賽事。
外觀還是性能?
簡而言之:自訂介面上的所有內容都是外觀。性能來自車手(其賽車風格)、載具級別,以及在兩種巡迴賽中於該巡迴賽期間購買和贏得的內容。
僅外觀:
• 載具模型(“選擇模型”)——每個飛行器級別12種車身。從不改變屬性。
• 載具部件(“編輯載具”)——各槽位元(前部、引擎、機翼、操控……)的視覺套件。
• 塗裝——模板、調色板、做舊、貼花。78種模板,61種調色板。
• 玩家橫幅/徽章——58種背景+58種圖示,通過成就、勝利和排名解鎖。
• 角色——頭盔、服裝、語音。
性能:
• 車手(角色選擇)——攜帶模式專屬的賽車風格(能力+特性),在快速比賽中還帶有固定的屬性配置。13名飛行器車手,6名飛梭車手。
• 賽車風格/配裝——標準能力+每種風格3個特性。
• 載具級別——飛行器模式為陸地飛行器/飛行摩托/掠行飛行器;飛梭模式強制使用飛梭賽車(每名飛梭車手自帶飛梭)。
• 巡迴賽內升級、部件與能力(僅巡迴賽)——每場比賽的升級獎勵、信用點、商店和投注獎勵。獲得的一切僅在該巡迴賽內有效。
贊助者(僅巡迴賽)
巡迴賽開始時需要選擇一名贊助人:⟦經紀人⟧、⟦赫特人⟧或⟦海盜⟧。贊助人決定初始 credits,並提供在比賽中完成動作即可獲得 credits 的合同(“滯空時間”“2 秒內超越 2 名對手”“紅線”)。贊助人不直接改變屬性,它塑造的是經濟,而不是車輛。
追趕與公平規則
• 巡迴賽:每名玩家都從相同的基礎配置和相同的初始 credits(外加贊助人加成)起步。
• 排名最低的 3 名車手會被標記為“弱者”,任何成功下注都會獲得最高稀有度升級獎勵;中途加入的玩家按錯過的星球數量獲得 credits。
• 下注:基礎下注(前 9)→ 稀有部件 · 高額下注(前 6)→ 史詩部件 · 全押(前 3)→ 傳說部件。
• 計時:20 秒選擇配置,20 秒選擇風險,賽後 90 秒商店(未領取的獎勵會折算為 credits),掛機會被踢出。
• 沒有排位元模式,也沒有“所有人使用相同配置”的開關,只有跨平台、隊伍和地區選項。
線上(2/2):快速賽車手配置與進度
快速賽:車手即配置
快速賽中不能自行選擇屬性,車手的 PvP 賽車風格會固定這些屬性。十二名車手共用同一預算:0、2、5、6、8、10 級以不同順序分配到六項屬性上(總計 31)。有兩名車手(⟦暗影⟧和⟦凱斯塔·布林⟧)共用一套總計只有 26 的配置,資料中沒有說明這是否是有意為之。
| 風格 | 車手 | 過彎 | 加力燃燒 | 韌性 | 衝壓引擎 | 電池 | 職業招式 | 總計 |
| 技術專家 | 卡佳·莫克斯 | 10 | 2 | 0 | 6 | 5 | 8 | 31 |
| 加力燃燒器 | 格裡夫·哈洛倫 | 10 | 6 | 8 | 2 | 5 | 0 | 31 |
| 特技跑者 | 萊倫·肖克 | 2 | 0 | 5 | 8 | 6 | 10 | 31 |
| 武器化 | 凱斯塔·布林 | 6 | 10 | 2 | 0 | 8 | 0 | 26 |
| 鬥毆者 | 馬利斯·瓦佐斯克 | 0 | 6 | 10 | 2 | 8 | 5 | 31 |
| 縱火者 | 比迪·布拉斯 | 6 | 8 | 0 | 10 | 2 | 5 | 31 |
| 衝壓引擎車手 | 暗影 | 6 | 10 | 2 | 0 | 8 | 0 | 26 |
| 倖存者 | 尼克·斯坎達羅 | 6 | 5 | 8 | 10 | 0 | 2 | 31 |
| 尾流車手 | 森·菲拉 | 10 | 5 | 6 | 8 | 2 | 0 | 31 |
| 工程師 | 索倫·紮克斯 | 0 | 8 | 5 | 2 | 6 | 10 | 31 |
| 紅線車手 | 阿裡·奎爾 | 5 | 2 | 8 | 10 | 0 | 6 | 31 |
| 堅韌 | 福拉·坎詹 | 2 | 10 | 6 | 8 | 0 | 5 | 31 |
| 潔淨競速r | 戈利與 02-R0 | 0 | 8 | 2 | 6 | 10 | 5 | 31 |
每種風格都會帶來其 III 級特性(列於車手風格章節)。飛梭賽車模式同理:每名飛梭賽車車手都自帶飛梭賽車和套件,詳見飛梭賽車章節。
快速賽還會應用每個星球的戰力等級下限(賈庫 8、蘭塔納 10、哨兵一號 14、安多主星 18、克雷特 22),同一場賽事中所有車手使用相同數值。
多人排名
排名 1–100,經驗來自名次、下注、最終冠軍下注、聯賽名次和連勝。排名獎勵只有車手和外觀:
• 車手:卡佳·莫克斯(2 級)、格裡夫·哈洛倫(4)、阿裡·奎爾(6)、索倫·紮克斯(8)、尼克·斯坎達羅(12)、戈利(18)、福拉·坎詹(22)、森·菲拉(24)、比迪·布拉斯(26)、馬利斯·瓦佐斯克(30)、萊倫·肖克(34)、凱斯塔·布林(40)。暗影 和所有 pod 車手免費。
• 20 套塗裝色板(第一套在 20 級,最後一套在 100 級)、50 級的全金 patina,以及 21 件徽章物品。
因此排名從不會買到速度,只會帶來更多可選風格。
關於本指南
本指南中的每個名稱、數位、價格和描述都直接讀取自遊戲資料文件(版本 CL382493),並非根據遊玩估算。資料確實無法確定的地方,指南會如實說明,而不是猜測。
幾點如實說明:
• 各車輛級別的基礎操控(推力/抓地/阻力曲線)只作為物理調校存在,從不以數字顯示,因此沒有按級別列出的“基礎屬性”表。
• 暗影 / 凱斯塔·布林 的快速賽配置總計為 26 而非 31,這一點存在於資料中;是否有意為之尚不清楚。
• 線上賽道池讀取自遊戲資料;伺服器端播放清單隨時可能將其收窄。
如果發現某個補丁改動的內容,歡迎留言,作者會更新對應章節。
本指南為非官方粉絲參考資料,與盧卡斯影業、迪士尼 或開發商無隸屬關係,也未獲其認可。所有遊戲名稱、文字和圖示歸各自所有者所有,此處僅作參考之用。


































































