作者:Mahmud
來源:Into
四個世界一覽
每個世界最初都是各自獨立的解謎世界,而《沉星之序》的世界則是將它們全部串聯起來的織錦。遊戲從交匯之地開始,每個方向各有一條道路:
| 方向 | 世界 | 核心思路 |
| 北 | 搬運英雄 | 一隊奇幻英雄,各自擁有獨特的推拉式能力 |
| 東 | 鏡之群島 | 利用鏡子反射(傳送)自身與物體,跨越各座島嶼 |
| 南 | 飛石成徑 | 把石頭推過水面來鋪設道路;駕駛會說話的船的水手 |
| 西 | 光束發射器之庫 | 寶石為彩色光束供能,每種光束賦予一種能力 |
這四個世界基於其他人設計的解謎遊戲:搬運英雄基於 Jonah Ostroff 的 Heroes of Sokoban《推箱英雄》;鏡之群島基於 Alan Hazelden 的 Mirror Isles《鏡之群島》;飛石成徑基於 Alan Hazelden 的同名遊戲;光束發射器之庫基於 Sean Barrett 的 Promesst《諾言》。請注意,儘管這些世界與那些遊戲有相似之處,但謎題完全是全新的。
應該先去哪裡?
從交匯之地出發沒有方向限制,但這一決定意義重大。如果在交匯之地中央播放音訊片段,它會建議前往北或東,而絕不要前往西。
• 北和東是最容易上手的區域。兩者都以簡單謎題開場,幫助玩家平穩過渡到龐大的遊戲內容中。
• 西是目前四個區域中最難上手的。該區域會直接把玩家推入可稱為簡化版類銀河惡魔城的玩法——需要穿行迷宮並收集寶石來解鎖新區域。建議在做好準備之前避開這裡。
• 南介於兩者之間,有其自身的難度。它確實需要精準的時機把握,但其開放式的性質反而容易讓事情變得過於複雜。
因此,“最難”並不意味著“最差”。它意味著最好先在其他地方練習之後再前往。玩家也不必始終只朝一個方向前進。隨時可以從功能表逃回大地圖,返回交匯之地選擇另一條路。這是本作中最重要的一條習慣。
北:熱心的搬運英雄
這個世界是典型的奇幻遊戲設定。玩家需要帶領英雄,並在他們追上神秘的治安官 Reynard 之後引導他們。開局會有三名英雄,可以切換使用他們各自獨特的能力來清除房間中的方塊。
初始隊伍
• Valens,戰士,能夠移動任意數量的方塊、其他英雄、怪物以及其他任何東西。
• Piff,盜賊,會偷走她身後的任何東西。
• Isador,法師,會與他試圖移動的任何東西瞬間交換位置。
在之後的流程中會有更多英雄加入。
• 吟游詩人會魅惑她兩格半徑內的所有東西。
• 德魯伊會把所有活物結晶化,甚至包括他的同伴。已經處於水晶狀態的東西則保持為植物。
• 牧師(也稱女祭司)會讓站在她旁邊的同伴獲得無敵。
哥布林和龍會攻擊並殺死英雄。
東:鏡之群島
玩家將扮演商人,利用鏡子移動自身,從而有效地把自己從一座島傳送到另一座島。也可以用同樣方式移動其他物體。相比搬運英雄,反射的玩法更容易理解,因為沒有複雜的機制,但容易並不意味著簡單。這個遊戲的難度提升極快。
當玩家意識到可以借助移動鏡子和製造反射來複製自己,甚至複製更多時,就會以一種相當令人費解的方式開始遊玩。起初,遊戲會要求對鏡子做一些調整並推動一些石頭來獲得想要的效果。
南:飛石成徑
玩家是駕駛會說話的船在群島間旅行的水手。這一關與西邊類似,是開放世界,但有玩家認為它在遊戲開局時是四個關卡中最難的。
玩法說明
• 在水中把石頭從一座島移動到另一座島,為自己開闢通路。
• 可以用幾塊會相互碰撞的石頭搭出橋樑。
• 可以借助睡蓮葉在水上移動,包括水流。若想讓睡蓮葉朝某個方向移動,就推動石頭,迫使睡蓮葉朝相反方向移動。
• 有些謎題需要同時移動來自不同島嶼的石頭。這意味著需要思考如何推動這些石頭以及把它們推向哪裡。
• 此外還有時機類謎題,但不需要快速反應,因為有一個可以減慢時間的按鈕。
西:光束發射器之庫
這一遊戲環境由更寬闊的開放空間構成,而非若干獨立空間。環境由寶石和不同顏色的光束搭建而成。在這個遊戲中,玩家是洞穴探險者,角色穿著寶石背心。收集寶石為光束發射器供能,過程便如此持續下去。
光束顏色與能力
站在光束中會根據顏色賦予洞穴探險者不同的能力:
| 光束 | 能力 |
| 黃色 | 破壞物體 |
| 紅色 | 關閉紅色能量界門 |
| 綠色 | 穿牆 |
| 橙色 | 傳送越過一格,甚至可穿過牆壁和障礙 |
| 青色 | 推動物體(洞穴探險者平時無法推動) |
| 紫色 | 徑直沖向光束末端(若末端沒有東西則很危險) |
| 深藍色 | 未知。有玩家遊玩 100 小時以上也從未使用過 |
如果光束重疊,就會同時獲得多種能力,這會帶來大量謎題複雜度。另外要記住,由於笨重的機械寶石背心,洞穴探險者需要額外一格空位才能轉向。他無法原地改變方向,這又增加了一層規劃要求。
神器
兩件神器會帶來更多選擇:
• 權杖可以讓玩家強行推動光束發射器本身。
• 扭矩可以改變發射光束的方向。
世界如何合併
不過,四個世界只在開局階段各自獨立。當玩家完成每個象限的起始任務後(大約需要 10 小時),各個世界連同其機制會開始彼此融合。屆時需要面對涉及光束與鏡子、英雄與石頭等元素的謎題,以及其他各種可能出現的組合。
出現這種情況,是因為世界地圖在水平和垂直方向上都是無限的,所有世界彼此相接。世界碰撞後會出現大量新的玩法選項,即便已經解開 300 個謎題,仍會不斷遇到新內容。這個數量聽起來很多,實際並不算多。本作在傳達概念和教學機制方面表現不錯,因此即使卡在某個地方,玩家也擁有全部必要的工具。
新手技巧
不要死磕一個謎題
沒有必要一直坐著研究某個把玩家難住的謎題。總有其他謎題和其他解法可以嘗試,它們會用到完全不同的機制組合。這有助於把注意力從原本糾結的地方轉移開,等再回來時,就能以全新的視角看待舊謎題,並直接看出答案。需要注意,玩家可以從功能表退出任何區域,返回交匯之地。
看到的一切都有其用途
這裡沒有干擾項,至少目前還沒有。如果有東西顯得突出,或者作為謎題的一部分呈現給玩家,那就必須加以利用。空間的幾何結構同樣如此。
不要認定某個區域被鎖住
如果玩家因為認為大地圖的某些區域會在之後開放,而發現自己無法進入,那很可能是判斷錯了。只要發揮想像力,它們其實已經可以進入。
世界地圖本身也是謎題
大地圖並不只是連接關卡的菜單。大地圖本身就是一款遊戲,探索得越遠,它就越複雜。大地圖是由隧道、單向隧道、傳送點和隱蔽地點組成的迷宮。
• 在地圖上發現新地點會讓人感覺像發現了秘密,如果玩家喜歡尋找秘密,這種體驗會格外令人興奮。
• 有些地點,例如光明英雄區域,需要玩家發揮一些創造力才能進入。
• 通過快速旅行系統運作的大地圖是壓縮過的,理論上那裡可能藏有一些秘密。
讀圖方法
• 粉色花朵標記的是可以進入但尚未解開的謎題。(其中一些可能是目前還無法到達的花朵。)
• 金色房間處的大朵粉色花朵標記的是這些區域的首個謎題。
• 傳送門在踩上去啟動後,會從橙色變為粉色。






