FIRE EMBLEM 萬縷千絲 通關全域思路講解

7 10 月

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作者:25871181

來源:NGA

人設

先說說人設吧,玩之前對於本作人設也是很不喜歡的,全是黑的。

實際玩下來,完全沒那麼嚴重。

首先他的很多人設,立繪要比建模白很多,甚至是黑皮女王看立繪也不會覺得很黑,像凱伊這種立繪更像黃種人。

而且人設上雖然黑皮膚比較多,但除了有些髒辮以外,沒啥黑人的特徵,所以看起來也還好。

本作傳統萌萌噠也是很多的,比如妮涅,卡塔利娜(黃毛),亞曆珊德拉(粉毛),奧林匹亞等等,帥哥也不少,所以說人設其實完全沒問題,不會影響感官。不喜歡黑皮山賊大叔不用就是了。

本來第一線是準備在蕾達和迪哥之間二選一的,結果進了方尖塔房間,一看凱伊線動畫的青梅,直接看對眼了,完全對上了我的性癖,凱伊線走起。

難度和養成

我是全程沒有sl加點的,女王線招兵和凱伊線種菜抓坐騎也都是沒有sl的,比較懶,最後的影響肯定是有的。

坐騎有三個屬性,首先是直接加點,每個好感度1點,滿好感是5點,伊歐和粉毛自帶的坐騎初始+2,滿好感+6。

其次是加成長率,1級+5,滿級+25。伊歐和粉毛自帶的坐騎是+10和+30。(戰車翻倍)

最後是技能,這個我玩下來感覺是最重要的,後面有些戰鬥就想著如果當初搞個好技能就會好打很多了。

所以如果重打的話,我會多刷一些加2移動力和再移動的坐騎,機動性戰棋遊戲的底層邏輯,尤其是對於移動沒有限制飛行兵種來說,不管是走位、偷人還是快速抵達目標點都是很重要的。

而再移動在站位方面的重要性我想也不需要多說。除了個別超遠端和3格射程法術外,大部分人就只能打兩格,有再移動就能多出很多位子來進行輸出。

對於救世主來說,再移動站位可以更好地使用聖焰戰技和自己的滅魔光環(2~3格內冥魔減半無效),可以極大地方便戰鬥,所以我主角後來是轉了飛龍將領的(正好抓到一隻再移動的黑龍)

相對來說,坐騎給的數值和成長率,反而沒那麼關鍵了,當然如果你想養成更好看的數值,就可以在這方面投入更多時間。

通關結論

玩完以後的結論是,即使我玩得很隨緣,全程也沒有感覺到太多難度(第二部還沒完不評價)

所以有數值焦慮的朋友就不需要擔心了,只要戰略正確,不需要數值也可以輕鬆通關。而且以那幾個強人的成長率,想要完全長歪也是有點難度的。

我是沒有吃過能力藥,沒有用過戰技,沒用過計策的(軍團只為了加屬性),很多人也養得不太行。而且第三部的時候為了增加挑戰性,全程沒有用過除了回溯以外的加護的。

(第一部有時候為了偷懶或者加速過關就用了一下,打認真點也完全可以不用)

如果你還是覺得難,完全可以把這些都用上,主力漲得不好就吃藥補回來,走位有問題就多帶那種可以封路的軍團,攻擊力不夠就開戰技,或者專門用迪少刷石頭去強化戰技。(因為我不用戰技所以這不分時間也省了)

新人技巧

先說第三部的陣容,在這個基礎上來規劃前期的路線。

最強主力救世主本人,沒得說。本來自帶冥魔加護失效的光環,初始是兩個,聖焰覺醒後是3格。(其他主角也有類似的機制,聖焰覺醒後特技會變強)

自帶超強力的聖焰戰技,輸出強力不說還可以清瘴氣,很多關甚至靠主角一個人都可以通了,其他人給他加血當啦啦隊就行。

其他打手的話,迪托利希肯定是優先考慮的,高成長(關鍵是血防也不低),高必殺,再帶一個必殺回血的必聖戒指,再帶一個淨化劍,可以撇開救世主單走一路。

最好是帶上邪劍來主動觸發聖焰覺醒,靠自己的技能得蠕動6回合,太吃力了。你要想的話還可以帶上斬馬刀,破甲劍。

第三名我覺得是紅花。本作的法師其實成長率都大差不差,相對來說西洛克算是佼佼者。不過紅花有著自己的優勢。

首先是法表極好,黑魔法有雷暴、托隆、玻璃車輪,白魔法有救援、傳送,主打一個全能。自己特技法術+命中也很關鍵,很多人就是缺少命中,導致打一個敵人命中率總是在五六十不到,很揪心。

還有一個關鍵是她不需要前期養成,第三部直接拿來用就好,沒有養成焦慮。

剩下的都可以稱為工具人,自然也不太需要養成太細緻的,差不多夠用就行。

第一類工具人是舞娘,蕾達線解鎖舞娘專職,第三部的時候可以返還資格,讓別人去轉舞娘。另外神將有神樂神將,也可以跳舞。

舞娘的功能性毋庸置疑,一個打手可以變3個,一個奶也可以變3個。唯一需要注意的時每個角色聖焰戰技一回合只能用一次,不要想著再動連續用戰技。

舞娘基本不需要輸出,所以保證生存就好,選速度高,血防還過得去的就行,也是不需要專門養的。如果有些本來當做打手養的,結果發現力量/魔力一直不長,就可以轉行當舞娘。

當然,舞娘是需要劍和弓熟練度的,所以在前期有步兵訓練的人可以直接無門檻專職,比較適合的有莉莉安,羅蕾塔,雜耍紫毛,速度超高的弓手海賊叔叔(名字忘了)等,羅蕾塔本身就可以當閃避T用,做舞娘是極好的,一邊當T一邊輔助。

第二類是聖焰戰技發射器,主要是蕾達、凱伊、商人。

凱伊的前搖比較長,要覺醒了才能產生冥炎(所以像迪少那樣帶上邪槍殺的輔助覺醒比較好),裝備上特技之後,己方在冥炎格子上的人受傷減半。

冥炎也可以清瘴氣,減地方移動,特別好用。

蕾達的所有舞蹈都很強,buff舞蹈和清除冥魔的舞可以隨便用,而且可以自動覺醒,比凱伊方便多了。另外同樣是覺醒之後再跳舞可以清除瘴氣(不確定),天女之舞更是不需要多說。

商人本身戰鬥力也就那樣,不太需要上前線,關鍵時刻來一個超遠距離且不會miss的詛咒,不論是減速增加我方命中和追擊,還是降幸運提高必殺(配合迪少),都非常好用。(值得一提的是武器自帶的偷幸運也是很不錯的)

不過怎麼說呢,以上三個我在流程中都沒怎麼用過,可能是難度不高讓我沒想到去用吧,覺得有挑戰的話可以用一下。

第三類是弓兵。

為什麼要單獨說呢?因為第三部飛行兵種實在太多了,而且他們不吃地形,可以在任何地方鑽過來打你的脆皮,非常麻煩。

弓兵其實我玩下來感覺自己進入養成誤區了,導致面對飛行兵的時候麻煩了很多。

其實弓兵最需要的是命中,其次是速度。力量兵不重要,弓兵也不需要去打其他人,打飛行的時候,20多攻擊的武器直接變六七十攻擊,不差自己那點本身的攻擊力了。

反而是飛行兵迴避都很高,還自帶弓箭命中-10的技能,所以弓兵的命中就很重要了。

有一個兵種一直被我遺忘,快打完了才注意到,就是狙擊手,精通之後獲得弓命中+15的特技,除了神將的+10屬性特技,恐怕沒有比這個更厲害了。

作為弓兵來說,特技有能加命中的,或者技術成長高的,都是極好的。最好的大概是亞斯望,直接弓+20命中,可惜加入太晚了,不過作為隨插即用的工具人在缺人的時候也肯定是能用的。

通關以後查了下資料,發現弓系人才還是很多的。比如努佐,打飛兵一樣是+20命中;皮特魯,本身技術高,也有加命中特技(他還有安定射擊+,獨此一人);莉莉安;伊歐(騎兵攻擊可以加命中,轉戰車或者弓騎兵都不錯)等。

值得一提的是,弓兵是可以和舞娘共存的,所以可以平時當輔助,需要的時候親自出馬打人。

蕾達也可以當弓箭手使用,因為速度高可以保證追擊,命中也不會太低,所以實際上也不需要養太多弓箭手。

最後不得不提的是老奶奶,她的特技是裝備自帶武器時可以克制飛行,也可以當半個弓手用,指揮B還有減飛行迴避的光環,不過不太容易練上去。

第四類是盾牌,輔助輸出和奶媽

這類人才就很多了,重甲肯定能算,但重甲第一部非常厲害,第三部就不太好用了,很容易被法師追擊秒殺。

所以比較好用的是雙防速度都還可以,至少是面對任何敵人都不會被一確,才能放心頂上去或者去探路。

這裡又要說蕾達了,本身生存能力非常好,後面不管是轉弓神將還是停留在探秘者,都有不錯的屬性,不受地形影響和視野高三個優點,哪怕不跳舞,不射人,當工具人也很好,還可以帶把雷電劍輔助開罐頭。

然後就是女王,轟土在第三部不太好用,遠距離很難沒有冥魔加護,減半就打不死人,大部分時候是當T和補傷害用的,當然她也可以奶人(轉槍衛,別轉重甲,毫無優勢)。

至於奶媽的選擇就更多了,所有法師都可以當,不過好用的奶媽至少得有遠端治療吧,這是最基本的。

個人覺得比較好的有這些,可以直接轉最上級賢士,反正也不需要黑魔法。

索菲雅,特技奶人加距離,而且奶量超高,缺點是生存能力不太行,很容易被人追擊打死,需要注意走位元,不過她本身就走位比較容易。

貓貓頭(歐露赫露),有全體治療,身板硬,可以當T用,會天使星光等強力白魔法,也可以輸出。還可以變高達,可惜高達時間太短了。

奧林匹亞,本身成長好,特技聖吸+命中和必殺,變相提高生存能力,也是不太需要黑魔法的。

大部分奶和法師本身也可以當法術T,功能性還是很強的。

第五類是飛行兵

前面也說了,有個高機動性的飛行兵種在很多關都很好用。

其中,飛馬又比飛龍厲害,為啥呢?飛行兵很多時候要單走,想要單殺冥魔,淨化劍是必備的,飛龍不能用劍。騎兵之類的可以用槍打,這個倒是沒區別。斧頭屬實是沒人權。(經查飛龍也可以用劍,這個優勢就沒了)

其次,飛馬切法師更好用一些,本來也不指望他們能單殺一切數值很高的物理敵人。

卡塔妮雅應該是其中的佼佼者,特技用來切人也不錯,本身擅長槍,速度快,去當步兵有點屈才了。陸地騎馬的又不好用,還是當飛兵比較適合。

值得一提的是,低級飛馬比較弱可以先不轉,前期走士兵重甲的路線加點力量和防禦,35級先轉馭龍,拿了特技再45級轉上位飛馬,不需要投入啥養成成本,前期也不需要坐騎。

粉毛亞曆珊德拉就要稍微差一點,主要是不專門去養的物防太低,容易暴斃,自帶飛馬坐騎轉別的又覺得不太合適,不過如果沒養其他人的話也是一個隨插即用的組件。

目前不知道怎麼轉黑天馬(敵人倒是有),拿雷電劍切重甲也完全沒必要,因為不帶淨化劍的話不可能秒的,還是交給專業法師來吧,碰到硬骨頭遊走就行。機制決定了還是走物理比較好。

總結完之後,就發現其實養成真沒那麼關鍵了。隨插即用的救世主紅花老奶奶,數值和機制都不差。八位主角各個身懷絕技(白髮鬼機制也不弱,但總感覺不太好用,可能是我沒專門練),加上舞娘,弓手,奶媽這種對於成長要求不高的隊友,剩下的已經沒幾個位子了。

當然如果我再玩一遍,也會去養一些強人的,不過這個就屬於廚力放出,只為了練自己喜歡的角色了。

挖角也是一樣,遇到喜歡的就挖挖,或者你想追求全收集那就多努力一些,但完全不挖人,只練系統給的或者好感度只要1的,章節開始直接刷你臉上的人(相當於也是系統給的),也是完全足夠了。

最後說一下第一部需要什麼道具帶入第三部。

最重要的就是淨化劍,多多益善,雷電劍也可以適當搞點。

蕾達線的卡拉之弓不要忘了,不確定後面能不能補。雖然我不用特技,但也不得不說卡拉之弓的特技太強了。

藍雪石多搞點,第三部拿到戰魂石之後可以直接把各種基礎武器升到最高級(比如木制武器+9可以+5速度,攻擊力則差不多,很好用)

沙拉曼達,可以強化+5,攻擊力比大部分黑魔法都高了,就是吃不到黑魔法加成,不過可以給不能用黑魔法的人用。愛娜和紅花出場自帶的,所以就算第一部沒拿到其實也問題不大,多的話法師奶媽人手一個也是很好的。

護符盾牌方面,其實我也不用這個,只有迪少帶了個必聖護符,必殺回血用。想練劍和弓技能,還有職業熟練度的話可以搞一個陽炎的勳章,支線任務獲取,選錯了好像就拿不到了,具體可以去B站搜索。

實際上我就沒有專門去練,倒是最後一個神將的熟練都沒滿

武器,護符肯定還有很多花活,不過都沒咋研究過,以後打極難的時候再看吧,但就本作來說,第一部達米納+1,第三部木制+9,加上一個專屬武器和克制武器,就足夠打天下了。


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