FIRE EMBLEM 萬縷千絲 閃避T遊玩思路解析

7 10 月

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作者:民my

來源:火焰之紋章吧

首先,從閃避構成來講,風花雪月的不確定要素-即局外養成要素過多。舉例典型認知的閃避T天馬子龍:40速度+10專屬騎士團+10迴避戒指+10兵種迴避+警戒姿態+30+槍術lv5 15=115。問題就出在這個警戒姿態+的學習上,飛行A+的學習成本對於正常下棋的玩家來說是很高的,對於喜歡用破損的武器快速提升兵種和武器熟練度來講又過於得簡單。我只以正常下棋的玩家角度來說,因為技巧僅帶來1命中的提升這對於敵方同樣適用,造成了金鹿線16章同職業聖騎的命中為120終章為135緩慢提升的現象,然而從警戒姿態過度到警戒姿態+確是一個跳躍的過程。這種命中和閃避完全不對等的提升過程至少是讓我覺得使用閃避T是非常不舒服的。到了本作中,我同樣舉例天馬卡塔尼亞,她的閃避構成是:60速度+20個人技觸發+10迷人面具+佯攻+ 5+劍術lv5 10+天馬兵種7=112點。我們可以看到有一部份是等級拉長的原因,讓人物的屬性成長占了更多比例。更重要的是個人技取代了特技學習,讓玩家在一個可控的時機學會了迴避特技,命中也是如此。另外,就算拋開閃避來說,風花雪月中有鐵壁姿態騎士團完全做到了替代T的作用,我想5次使用次數對於一個章節來說是完全夠用的。既然有這種東西珠玉在前,那麼T的地位本身就比較尷尬了。

然後我們在聊一聊T的輸出構成,這很重要,因為一個輸出不足的T只是把問題完全拋給了下一個回合,並且還可能使得下一個回合的壓力更大。正常風花的子龍(槍術lV5+破劍者/閃避覺醒+飛燕一擊+警戒姿態+槍術專家*2)攜帶銀槍+的攻擊力是:24(屬性)+7(騎士團)+10(雙槍術專家)+14(武器)=55點。你們知道金鹿線終章最脆皮的物理職業是多少麼?是暗殺者72血36防,我算能追擊單次出傷為38點,即兩確(但實際上很難做到追擊的),更別說其他防禦更硬的職業要三次出傷才能擊殺。輸出不足有一部份原因是閃避T的特技不能卸下擠佔了輸出特技的空間,但更多還是風花雪月超難敵人的屬性過於變態了並且讓風花的戰旗部分處於一個十分病態的水準。這也是我前面為什麼說萬紫千紅的敵人屬性其實是足夠的,超難最好要做的是增加敵人的特技而非簡單的屬性堆疊。再聊回現在難度的萬紫千紅,卡塔尼亞的攻擊力是:35(屬性)+20(武器,大部分武器就處在這個水準)=55點,但不同的是卡塔尼亞可以按需求在第三章掏出不同的武器:淨化劍確一法師,確二低物防職業;雷電劍確二重甲及其他低魔防職業;斬馬刀確一騎士職業。而風花的子龍僅能做到確一法師,雷電劍確二重甲(可能吧仔細算過),面對其他敵人出傷就很吃力了。

並非只有個人技中攜帶迴避的人才能當迴避T。前面我也說過迴避的組成部分因為等級成長拉長,導致了速度成長在迴避的比例提高了。其中最顯而易見的就是蕾達,70級80的速度就已經彌補了和卡塔尼亞在個人技上迴避的差距,並且武器劍弓雙持的好處是弓帶來了對飛天單位的壓制力。

和蕾達同類型的替身還有傑斯塔、烏修拉、奴作、奇洛伊卡。後兩者我玩過,前兩者我就不甚了解他們有什麼特有的戰技去彌補和蕾達之間數值上的差距。所以雖然很大幾率上他們的實力在蕾達之下,但我也不能把話說得太滿。

講點題外話,風花和萬紫一個人物強度的構成由屬性成長,特技、戰技,魔法四個方面構成的。我們現在對於人物強度認識不全,是因為後三者暫時還是缺失的。風花雪月我有點忘了,當年是不是已經直接能解包出遊戲資料,反正我現在對著人物屬性工作表看一下就能大概知道一個人物的玩法和強度,即使我從來沒玩過這個人。ns2好像是沒辦法解包遊戲的,現在的資料不全,是玩家能嘗試不同角色探索其真實強度的動力,變相延長了這個遊戲的壽命。


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