FIRE EMBLEM 萬縷千絲 賽奧朵拉線開荒心得

6 10 月

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作者:零崎不識

來源:火焰之紋章吧

開荒體驗差異性

本作四條線風格差異大,機制不同、劇情不同、除了大劍鬥祭前三場有重複,正賽有幾個主角會在兩個主角的線被對上出現小幅重複,剩下的都不一樣,所以開荒體驗永遠一個玩家只能分享其中一條的,我再去玩凱伊、迪哥、蕾達線那就不叫開荒了,開荒因為資訊完全未知,一定有遺憾、會踩雷、會有一些只有開荒時才有的感想,這種體驗還是很珍貴的,更何況本作四條線開荒體驗各不相同

因為大多數人可能還是會追求四線打通再去第三部,所以開荒主要涉及第一部和第二部,打完一條線直沖第二部是相對最有劇情連貫性和挑戰性的

賽奧朵拉線特點(後簡稱女王線)

①開圖任務重:女王線刷子成分相對較少,但她承擔了很重的開圖任務,這並不是因為我強迫症要開圖,而是女王線的主線和支線真的在讓你把韃古紮的東西南北全走個遍,女王既能出海又能進沙漠,除了左下角的布國以外,主線引導幾乎就是讓女王把地圖跑全,所以女王在地圖上消耗的回合非常多,也經常跑的特別遠,我發出感想說覺得總讓我回首都煩就是因為這個原因,而凱伊線就相對友好,凱伊本來就跑不了太遠,定期回首都養動物也是主機制,凱伊線開荒玩家對於首都任務的意見相對沒有女王線大玩家大

②聲望加的快:女王線有副官給的軍備任務,會加大量聲望,都是要很大量的素材,所以女王要集中於快速找到素材點,蹲在素材點騎士團+自己一起瘋狂挖素材,用儘快的速度拿到軍備任務所需素材,快速提高聲望

③支援提升壓力大:女王線大多數角色的聲望要求並不算高,但是一大堆要3好感的,而女王線開圖任務太重,一直在地圖跑,平時不怎麼來得及回來吃飯,更是難以完成3好感的要求,所以女王線,凡是要求3+8(好感+聲望)以上要求的角色,或者3+8以下但是附有苛刻條件的,基本上你不靠重啟章節刷飯根本就挖角不了,開荒想玩到自己喜歡的角色,吃飯+送禮真是錯過不了一點兒

評分原則

綜合獲取難度、角色戰力、流程強度及重要性、流程關卡適配度、以及一些顏值來做綜合打分,如有爭議那就是我菜沒玩明白

玩法推薦

我是提倡儘量少用刷子玩法開荒的類型,多周目用刷子玩法體驗更多東西和達成成就無可厚非,一周目我基本不刷。

比如本作想打的輕鬆,最好辦法就是反覆刷迷宮,迷宮快速戰刷著刷著就等級碾壓主線了,也就沒難度了。我是沒刷,迷宮進去拿完全部寶箱後,除非為了後續任務素材不會再進去了,所以女王線我整體的難度曲線體驗比較絲滑,剛剛好處在有些挑戰但多思考又能打過去的水平

索緋亞

女王線指定第一神,關鍵字是奶大,還奶量足,還奶的遠,還奶的次數多,還能兼職幹N件事,後續簡稱吃貨

僅女王線作為挖角教學角色隨意招募,其他線凱伊迪哥是3+9,蕾達是3+7,讓人窒息的招募難度,又是早出場角色,等到能招募了數值不知道有多下毒,但仍然建議如果能挖來用那就用

一個戰棋遊戲的奶媽角色,做成這樣的技能組和成長,基本上就是讓其他奶媽難以望其項背

魔、魔防、技、魅力成長高,初期技能恢復量+10,20級奶距+1,35級奶距+2,白魔法有聖療、遠療和聖吸,黑魔法有火山暴炎,戰技有拉回

人設還好看,吃飯還只要能入口的就超喜歡,吃貨你這樣讓別的奶媽很難辦啊

入隊早、匹配第二部大戰場的超遠距離遠療,女王線一群物理扛線輸出以及女王自己扔石頭的扣血,永遠被她在無論多遠的距離一口奶回來

轉職不用動腦子,前期奶次數夠當黑魔法師加魔力,第二部專心當主教,但是薩滿的衣服很好看,也可以轉一下看看養養眼

讓她輸出也不虛甚至除了不見得能追人以外就是頂級輸出,魔防高經常能去扛魔法炮台騙魔法炮台的子彈數,拉回能把隊友從敵人攻擊範圍邊緣拉出來

奶媽做到這個地步,把其他奶媽的路走絕了,女王線唯一真神,第三部不需要多線合成,女王線出廠的就是最強成品奶媽

賽奧朵拉(後簡稱女王)

關鍵字:獸之巨人人間體、扔石頭工具人、大女主劇本

本身就已經很頂級的技能模板了,成長也很頂級,正常僅靠這30%傷害減半+這種成長,就已經可以成為一個頂級抗線重甲或者聖騎士了,專屬德雷克遺產還+6力

結果聖炎技實在太強了(沒有什麼是一石頭砸不死的,如果有那就再來一石頭),導致女王平時根本沒在幹抗線的事,基本上就是哪裡需要定點爆破女王就往哪裡走,喜歡我十字範圍打7格的重甲重炮手嗎

初期追求故事感當士兵用槍就行,擔心不漲力就轉鬥士,中期我轉了重甲追求極致血力防增長,第二部因為地圖大,根據需求在重甲和龍騎兵之間來回切換,實測女王的龍騎在空中地圖也能掏出一塊兒石頭扔出去

女王這個聖炎技消耗hp太少,前期雖然爆了降血上限,但前期地圖小,敵人也打不動女王,地圖上還有個戒指,打死一個敵人小幅回血,女王基本打成了零消耗開聖炎技扔石頭

後期地圖大了,女王也學會控制聖炎了,扔兩三次石頭歇一回合,歇完繼續扔

再加上又有索菲亞這種奶,導致女王幾乎是開聖炎技的收益永遠比平A大,一直扔石頭就得了,非常離譜的角色模板,莉絲提亞是玻璃大炮,女王就是金剛石大炮,不僅打的遠打的疼,自己還肉,這麼賴,肯定得給個頂級

波拿帕魯特

關鍵字:拿破崙、山賊一號、嘮叨老叔、薩拉米斯女王大管家、暗魔法要學啊

魔技速高成長,說他強是因為女王線流程裡,索菲亞專心當奶了,你不用他就沒有黑魔法師能用了,女王探圖多,大幾率能把暗魔法卷軸找齊,給他學了他後期暗魔法打特效或者打三格,速度不錯烈風和風刃還能追人,後期輸出非常高

痛點主要是第一部比較影薄,因為女王自己是個比所有弓箭手和法師都強大的遠端爆破手,敵人重甲也不多,也沒有飛兵,他烈風魔法主要就是重量比較輕,別的特點不多

前期主要是給好兄弟托比亞斯貼貼給他加命中,給哼哈二將萊桑德和莉莉安用策略加力,後期性能更好了,第二部開始有劍聖敵人和迴避地形,他這個命中+30貼貼一旦發動真的能幫那幫技術糙哥打中

總結就是本身角色塑造挺好,成長也不錯,前期用不上,後期學了暗魔法有輸出,還能輔助糙哥們,不用他女王線別的黑魔法師數值都低下,用不了

養成簡單粗暴,全程法系單位就行,省心省力

托比亞斯

關鍵字:堅毅的目光、帥氣的髮型、數值的美麗、漏著兩條大腿打架實際真的是大腿、火紋凡達姆

引用迪哥那句話——力量就是一切!

血力防初值極高,成長極高,有好兄弟拿破崙貼貼可以補技,前期因為哼哈二將實在太弱,托比亞斯可以轉型玩兒槍或者射箭,但是射箭的必要性不大,除了打亞麗珊達,第一部女王線幾乎沒有飛兵

再來看看我們的大腿的戰技組,多麼的樸實無華!

一開始戰技攻擊力+3,隨後變成30%傷害1.5倍,我了個乖乖,這是什麼玩意兒

第二部所有武器消耗都會在下一場戰鬥補回來,所以我們的大腿可以隨便甩戰技,真的不是人啊

托比亞斯因為劍不擅長,個人覺得他玩什麼物理都行,就算自身戰技比較傾向於斧頭,只要你給他找來自帶戰技的武器,他用什麼都不差

可以轉一些給技速加成的職業補補技速,因為第二部他當重裝或者重騎體驗沒那麼好,法師很多、劍聖也不少,給他的命中壓力和生存壓力不小

他的斧頭戰技組不錯,有小型力量吸收,核心就是只要命中他就是爹,和好兄弟拿破崙就該天天貼在一起

最後再來一句:力量就是一切!

萊桑德

關鍵字:哼哈二將之一、相比隔壁嫖哥這邊是約素的、想和莉莉安A支援還要被自己最高領導橫插一腳、騎士殺手人柱力

萊桑德主要問題是前期拉完了,後期有所回升

前期拉主要有兩點原因,一是力初值低,二是開荒玩家不知道本作凱伊線以外的騎兵不行,真可能讓他轉飛鴕兵和騎士,轉完了就開始坐牢

個人技加迴避,本作一方面迴避T被削了,另一方面他只是正手加迴避,大哥你打不死人啊,打不死人你反手不加迴避不就***死了。。。

所以他這是個純正手戰技,正手戰技設計邏輯應該是加輸出、加命中或者加異常狀態,這正手戰技加15迴避就很微妙啊,遊戲前期加這15真的能迴避掉嗎?然後玩家又不是傻子,預判到你打不死人會被敵人下回合集火,那不就不敢拿你打人了麼?

所以萊桑德前期本質上就是個白板,他就沒有個人特技,用都用不了。要是大家都是白板就罷了,可他競爭對手托比亞斯是高力以及高貴的戰技+3,就這他支援裡還好意思嫌棄托比亞斯是自己領導,給我跪下認錯!

再加上女王線前期壓根沒幾個人可以招募,玩家就要讓萊桑德以這個幾乎白板的狀態陪伴自己好幾章,能幹的事只能是轉鬥士補力,轉土匪補力,我的老天爺啊,他連場上補刀練級都做不到

幸好,得益於第二部會把大家等級都拉上去,我通關是萊桑德都板凳了,只有28級,第二部以土匪的身份給拉到35級,補了起碼3力,萊桑德的超級速吸出來了,活了

在薩拉米斯首都給萊桑德買把騎士殺手,讓他轉個騎士專心大範圍移動宰各類騎士增援,對方騎士也拿槍他下馬就行,這樣人頭分分鐘湊到5,速度加10了一切就不一樣了

萊桑德這個純白板前期給了玩家太多壓力,喜獲稱號哼哈二將,幸好後面靠著imba的速吸找回點兒場子

另一位哼哈二將可就要重量級了。。。

莉莉安

關鍵字:製作組的惡意、我是女王我一分錢工資不會給你、強的是戰車兵不是你

這是一個必須給到拉完了的角色,太離譜了,這個角色的整個設計邏輯充滿了製作組的惡意,完全是意味不明

1.低力初值,低力成長,高技速高幸運,也就是暗殺者模板,在女王線的流程裡,沒有用

2.後續性能比她好的角色應有盡有

3.恰好在後續強力角色加入前,有一章全場都是冥府加護兵的主線戰鬥,這時候淨化劍最多就一把,我給托比亞斯、萊桑德、女王、諾克給誰不行,不可能給你啊,那你這個數值沒有淨化劍,打上去就是雙1雙0,弄個不好還被啃回去3血,火紋第一次讓我感受到一個我方角色的輸出是負的!在那場戰鬥裡是格外感受到莉莉安這個角色的無力,站在場上不僅僅是少打一人,她還得抱頭鼠竄避免被打死,純是上了一個累贅

4.她這個個人特技設計就是神經病,就這特技,設計成正手攻擊時命中+10都不算特別強,怎麼還要設計成“敵人不能反擊時”命中才+10?這神經病吧

5.好,你是加命中的特技,那我非常高興的告訴你,女王線在她加入以後的流程裡,大多數戰場都沒有小草叢整個女王線第一部主線戰鬥,有迴避地形的大概就兩三場,女王線命中壓力不大

6.就算有命中壓力,我拿破崙是高貴的貼貼就加3技,拿破崙是能幫助每一個隊友加命中的,而你只能在“敵人不能反擊時”,給自己加命中,寫到這兒我都要氣笑了

7.好,莉莉安初期定位是弓箭手,到了亞麗珊達戰時,飛馬來了,莉莉安該有用武之地了,好了,同場客將是蕾達,蕾達用弓

綜上,莉莉安這個角色,在女王線第一部,本質上就是個低數值的白板,除了長得好看以外,一切戰棋性能都一無是處

這個角色和萊桑德並稱哼哈二將,核心問題在於,這倆角色的特技設計就有問題,他倆的個人特技在遊戲數值不高的前期是一點兒卵用沒有的,更別提莉莉安還有個詭異的“敵人不能反擊時”,而他倆的後續技能還行,一個速吸,一個滿命中時加傷

那你倆角色設計時能不能把這倆技能設計成個人技放在前面啊?

我尋思萊桑德的20級丐版速吸是打死一個人頭+1速,上限10,這在遊戲初期也不超模啊,但起碼補刀後能讓他變有用,這樣一開始丐版速吸,20級出來那個正手+迴避,35級變成完全版速吸,這樣萊桑德就不至於遊戲前期當白板了啊

莉莉安同理啊,就不能遊戲前期是命中率100%+3攻擊力,20級給她來個正手攻擊時命中+10別要那什麼敵人不能反擊時,你要設計敵人不能反擊時那就該加15甚至20命中,35級變成100%命中+5攻擊力,這設計邏輯合理多了

其實弓箭手職業到第二部時,因為飛馬兵、飛龍兵的增多,還有劍聖這種短手高迴避角色的角色出現,在第二部是有就業空間的,但莉莉安這個流程強度真的是地獄一樣,上她就是少打一人還多一個包袱,玩不了一點

要救她就是一路鬥士、土匪蹭經驗,最後轉戰車兵,用戰車兵職業的強度撈一下她。。。

我第一部通關時她才24級。。。要不是念在初始隊友感情以及第二部拉級到35級後她的技能還湊合的份上,這角色就該冷板凳坐到遊戲通關

貝特蘭

關鍵字:白給的大佬、我就超載怎麼滴了

白髮鬼從女王線第二部一開始就作為客將全程參與戰鬥,可以說把女王線一二部合計19場主線戰鬥中,最難的7場完整陪伴了下來,那必然要給個頂級

貝特蘭的個人技是5%幾率無視速度也追擊,這個聊勝於無,恐怖是他的後續技能,一個先之先一個後之先,先之先是25%正手進攻先追擊,後之先是25%反手打埋伏

專武斧頭數值恐怖,戰技可以無視冥府加護

聖炎技更是離譜,首先白髮鬼可以控制聖炎,直接一鍵進入超載狀態,那麼給看一下超載後他聖炎技的數值

而且白髮鬼控制聖炎寫了不會超載哦

這數值數值又數值的,前端扛線一把好手

扛不住殘血了,幾公里外的索菲亞又一口血奶滿了

我是boss都無奈了

這不給頂級真不是人了

努佐&伊奧尼奧

關鍵字:王炸組合、全面壓制哼哈二將、顏值都被面紋下毒

到了強大的兩位,這兩位簡直就是萊桑德和莉莉安的的中後期升級版,我現在回看我女王線第九章資料,莉莉安20級12力,這兩位都是20多的力

這兩位在女王線還高度一致,第九章一上來聲望就夠,送個禮物就能招募,一個要鐵弓,一個要錢,剛好這時候女王線的財務壓力也緩解了,無腦招募,招進來就發現數值和功能把莉莉安完爆了。。。

對比這兩位的技能組,真的能看出來製作組對莉莉安的惡意,小說個人特技

莉莉安:自己攻擊時,敵人無法反擊則命中+10

努佐:戰鬥時,自己的攻擊對敵人有效或克制,則攻擊+3

伊奧尼奧:裝備弓時,力+3

……………………………………我緩緩打出一個?

IS你要不要看看你給莉莉安設置了個什麼特技?

努佐這個特技,約等於只要玩家讓他打能打的動的,就無腦攻擊力+3,而且是“戰鬥時”,無所謂正反手

伊奧尼奧更是擺明瞭我就是個弓箭手,裝備弓我就+3力,而老娘我本來就20多力

只有莉莉安是個加命中,還得是敵人無法反擊時,因為限定是反擊,所以雖然描述是戰鬥時,實則必須是莉莉安正手進攻才行

再來看看35級升級後的個人專屬特技

莉莉安:命中率100%時攻擊力+5

努佐:攻擊有效或克制時命中+20

伊奧尼奧:用弓的戰技時,攻擊力+4,必殺+10

不是,製作組裡是不是真的有女王軍裡歧視前達洋派的人混進去了?

努佐這個技能設計非常符合流程需求,前期加輸出,後期確保命中可以打中敵人的劍聖、盜賊,命中直接給+20比莉莉安的+10慷慨太多了,條件更是無恥的只要有效或者克制

伊奧尼奧這個直接對標托比亞斯的戰技了,加攻擊力就罷了,怎麼還加必殺呢?然後伊奧尼奧的弓戰技組極其強大,有要害射擊,有破魂一擊(一定幾率力+15),伊奧尼奧根本就是重鑄弓箭手榮光的角色,怎麼就在女王線是白給的還要和莉莉安競爭呢

根據本作登場和招募中間隔的越久,角色就越弱的原則,努佐和伊奧尼奧在女王線就是最強完全體,登場就招募,入手就好用,一用就可以一路用到第二部通關

努佐玩劍聖和勇者線都可以,自身速度頂級成長,當劍聖迴避高、必殺體感發動率也不錯,當勇者系因為有加命中,配合更高的力成長,可以打中更多高迴避單位,只是個人更建議他女王線玩劍,因為隊伍需要淨化劍人柱力,女王線缺劍士,他來當正合適

伊奧尼奧這就不需要動腦子了,專心玩兒弓,只要是用弓的職業就她這個技能組不可能差,我選了狙擊手,其實森林騎士和戰車兵應該都行,主要還是森林騎士在非凱伊線比較虧成長,戰車兵我用來救莉莉安了,於是就讓她狙擊手了

諾克裘拉

關鍵字:萬紫千紅拳王

諾克在女王線是最強狀態,因為入隊太早了,比凱伊線還要早,越早入隊越強

其實單純說個人技,戰鬥後迴避+3是個比較謹慎的數值,所以諾克還是要玩兒拳,在拳本身迴避就不低的前提下再+3迴避才能有價值,到後面還能迴避再+10繼續加強迴避生存

主要就是在女王線入隊太早了,她的數值就太權威了,第二部通關時作為一個拳手力都有30+

到凱伊線晚入隊一個聲望,強度就比女王線小幅降低了,再加上凱伊線都要上坐騎,或許在凱伊線她可以考慮天馬上天,但這個就是後話了,在女王線是妥妥的強大,一路用到第二部通關的扛線級物理角色

感覺該把托比亞斯改成神了,斧頭三連和弓箭四連這倆戰技配上馬茲加護可以帶走任何boss的一管血

哪吒、大刀

關鍵字:好兄弟、一直板凳結果等級上來還真能用?你倆真的對花嫁忠誠嗎?

坦白講這倆人我開荒時並沒有很好的體會到,因為哪吒卡了沙蟲肉,大刀卡顏……

但是這倆足以上強大榜就在於,很可能你養都沒養他倆,結果到第二部他倆的數值和機制完全可以上場

尤其是第二部有幾場戰鬥是需要重甲扛線的,大刀舒適的力防數值可以直接轉重甲扛線

相較之下大刀比哪吒好挖,但是哪吒的顏值高,相信有很多人會積極的去挖哪吒

女王線一周目哪吒很可能是努左的弱化版,畢竟努左登場即加入,入隊難度和數值都會比哪吒更理想一下,尤其是第二部其實很需要命中,努左的加命中比哪吒單純加輸出適用面更廣,但“力量就是一切”,哪吒加輸出還是很重要的

亞曆珊德拉

關鍵字:抖M少女、大眾愛豆

本作三大初始職業為天馬的爭議比較大,主要就是肌無力,初值低,成長低,非凱伊線僅粉毛有天馬,凱伊線卡塔尼亞招募要求還賊高

而粉毛作為一個抖M,在女王線明明女王都騎她身上快一拳把她打死了,轉頭來招募發現好感1直接入隊,合著要被打死了還認了主人是吧,和女王的支援C,給女王都整不會了

我覺得女王線關卡設計很不錯,但美中不足的是敵方兵種十分單調,騎兵少、法師少,全是一幫沒什麼弱點的走地兵,這樣的陣容下,說白了女王線第一部追求的就是極致的力量,輸出才是硬道理,所以粉毛這種天馬理論上根本沒有就業空間,只能轉土匪待機

當然說出來你可能不信,儘管兵種少,但天馬在女王線有兩章還有些出場機會,一個是塔里木戰,因為這場戰鬥裡,力是不重要的,另一個就是凱伊戰,因為左半邊提亞拉的魔法大炮需要魔抗高的去頂線(但是我用的是索菲亞)

而第二部的關卡設計就不同了,各種魔法神鴕兵、各種騎士增援海,非常需要魔抗高的槍兵出場,如果你能搞來騎士殺手給粉毛帶上,那粉毛更是神鴕兵和騎士的噩夢

個人技方面,特技加命中和迴避挺不錯的,隊友越多加的越多,而另一個個人技,剛好第二部的地圖設計相當多的不可步行地形,剛好也能加上攻速

另外粉毛50的魅力成長和比較高的魅力初值,也是魅力面具的最佳裝備者之一,所以粉毛只要第一部安心土匪待機,在女王線的第二部就業空間是穩的,值得一個可堪一用評價


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