作者:戰爭遊戲研究所
來源:bilibili
指揮系
化身對戰中最多人使用的將領,主要強調對於麾下部隊的加強,在中等和大資金規模下部隊較多時比較有優勢。由於將領開啟穩坐中軍技能時機動性差很有可能被敵軍近身,因此一般輔助加近戰系技能提高自保能力。
核心技能
黒齒 Scare Enemies:可以恐嚇將領周圍敵軍,降低士氣資料並不直接顯示在面板上,根據玩家綜合經驗,大約-3點左右。特別要注意的是此技能和隨從“名門武具:恐懼的面頰”的效果不能疊加。
穩坐中軍 Stand and Fight:俗稱小板凳,大幅度加強將領周圍部隊戰鬥屬性,將領衛隊會全軍下馬,圍成一個步兵方陣,將領居中,此時被攻擊將領死亡幾率大幅度降低,但由於下馬會導致無法迅速逃跑,開啟此技能前請確認將領周圍是否安全,尤其是無法被敵軍鐵炮攻擊。
近戰系
較為冷門的一個流派,在小資金規模下優勢明顯。可搭配戰術較少,缺乏多樣性,並且將領自身戰鬥力過強,需要較多時間投入到一線戰鬥,對於戰術節奏的把控和將領的保護意識要求較高,新手較難以掌握。
核心技能
鐵馬 No Penalty Against Spears:可以讓你的將領衛隊不再受到槍矛步兵的反騎兵加成(這裡注意,騎兵的反騎兵加成對你仍然有效!),將領衛隊作為遊戲中近戰屬性最高的部隊之一,面對本身近戰屬性平庸的槍矛步兵,一旦沒有了反騎兵加成效果,將很難對你產生威脅。
黑母衣眾 Increased Bodyguard Size:增加將領衛隊人數,大幅提高戰鬥力和將領生還能力。
胴丸 Hitpoint Bonus:增加將領生命值,近戰系將領一旦將領陣亡對戰局是災難性的,此技能必不可少。
弓將系
俗稱公主,主要配套遊牧戰術,在中等和小資金規模下有一定優勢。由於射程極遠可以長期在戰場週邊輸出,將領生存率較高。但也正因為此導致麾下部隊無法被將領士氣光環覆蓋,必須配置士氣較高的部隊否則容易潰散。由於弓將領輸出極其依賴機動性,因此一般輔助加滿移速技能。
核心技能
破甲 Armour Penetration:將領衛隊射擊重甲部隊效果大幅提升,遊戲中所有弓箭部隊只有弓將領衛隊有這個技能,非常珍貴。
火箭/鳴鏑 Fire/Whistling Arrows:這兩個技能主要效果體現在敵軍的士氣打擊,由於技能釋放機遇較少,並且有性價比更高的技能可選,因此弓箭部隊很少學習這2個技能。而弓將領衛隊超高的機動性和射程讓這兩個技能的施展空間和可操作性大幅提高,在適當的時刻釋放可以對敵軍士氣造成嚴重打擊。
百步穿楊 Sniping:正常部隊處於隱身狀態時射擊會暴露自己,此技能可以讓你將領衛隊隱身射擊。這個技能比較看地圖,樹林太多敵軍也藏起來了你沒東西射,樹林太少你沒地方藏也自然沒法用這個技能,因此我選擇了更常用的指揮系技能一鼓作氣替代它。
寫在最後,世界上沒有無敵的戰術,只有靈活應變的玩家,以上各種加點方式僅供大家參考,最終還需根據自己的戰術理念進行改動調整,切勿死搬硬套。


