作者:害怕條紋不是熊貓
來源:bilibili
前言
在學習排兵佈陣之前。
我們首先得了解一些很簡單的鍵位:
“怎麼給這些部隊編組啊?”
編號旁邊的鎖頭圖示就是代表陣型鎖定
編號旁邊無鎖頭圖示就是沒有鎖定陣型
快速鍵G是鎖定的編組陣型,快速鍵Ctrl+G是不鎖定的編組陣型。
假如你不小心按了G鎖定了陣型,只需要按住Ctrl的同時再按一下G,就可以從鎖定編組陣型切換到無鎖定編組陣型。
鎖定好的編組,按住Ctrl+1或者Ctrl+2就可以從編組2變成編組1,從編組1變成編組2。
眾所周知,如果陣型編組沒有鎖定,直接按住左鍵框選,再按右鍵拉陣型,只能拉成長條或者方塊這種單一陣型。而鎖定後則會以玩家給部隊設置好的前後或者左右順序進行排兵佈陣。
部隊經過如此編排可以分別起到不同的戰術效果。鎖定編組規整嚴明,常用於遠端步兵與近戰步兵混搭的陣型。
而無鎖定編組是一種更為靈活的編排,常用於單純近戰步兵或者騎兵部隊的陣型。
以上兩種編組是基礎中的基礎,是入坑幕府2必須掌握的要點之一。
PVP陣型編排
大家會不會經常因為不會編排陣型,不得已選擇了草草了事,所有部隊不管騎兵步兵、遠端近戰、老兵新兵、不分男女從左到右悉數站成一排。
那麼,遊戲是開始了,但倉促上陣,往往還沒進行兵馬調動,轉眼間就被對手快速擊敗了呢?
而這時候一個兼備攻守的陣型編排就顯得尤為重要了。
三線陣
單純的文字描述可能難以理解,直接上圖。
攻守兼備的三線陣
顧名思義,三線陣是由三支不同定位的部隊組成的一個完整的陣型。
把遠端單位、反騎單位和絞肉單位處於一個鎖定編組之中。
遠端單位(前):任何一支高數值的弓箭部隊或者鐵炮部隊。
反騎單位(中):槍足輕、薙刀奉公人或者其他具有反騎屬性的槍系單位。
絞肉單位(後):可以是任何一支高數值的單位。
這時候會有人疑問:
“像遠端單位這種手長且脆弱的單位為什麼要擺在第一位啊,這不是明擺著讓人抓漏嗎!”
你說對了!就是因為遠端單位手最長,所以才要擺在第一位。
“三線陣”如何進攻?
進攻範圍,取決於遠端單位的射程!
射程之內,皆為進攻範圍
你能否在戰局上拉扯對方,則取決於遠端單位的手能伸向何處。
關鍵的來了,像弓箭部隊與鐵炮部隊這種看上去十分脆弱的單位,往往容易成為騎兵和近戰部隊攻擊的對象。
一般三線陣前排都配備了鐵炮。那為什麼是鐵炮部隊而不是弓箭部隊呢?
只有火力強勁的鐵炮才能在前排發揮最有效的作用!鐵炮的殺傷力公認強大,是最能給對方的部隊造成直接的打擊。如果有空間持續射擊將是我們最強大的火力來源之一。
強大的直射火力
“三線陣”如何防守?
鐵炮一輪射擊後,準備抬手第二輪射擊,但敵人已經到跟前了!
騎兵進攻,反騎部隊前頂
步兵突臉,絞肉單位反制
這時候就要提起我們後排的兩位大哥了。
騎兵突臉怎麼防?反騎單位頂上去!
步兵突臉怎麼防?絞肉單位頂上去!
是不是看著很簡單粗暴。
但,這就是三線陣最底層的邏輯操作。
將職責明確地分配給編組裡的每一個單位,把部隊的特點最大化。
需要多少個“三線陣”?
“三線”化成“一隊”,那我們需要多少個“一隊”呢?
接下來我會用最直接、最不繞彎子、最一針見血的方式告訴你。
三隊
“三隊”的寬度最為合適
為什麼是三隊,一方面是配兵資金問題,另一方面是靈活性問題,還有一方面是我們左手能快速點到數字鍵1、2、3。
我們知道化身征戰一局最常用的資金配置是14,000。資金帶來的限制,使配兵帶來諸多的挑戰性。
為什麼說三隊三線陣是最合適的呢?這是各位前輩們多年的實戰得出來的戰鬥經驗。
一般三線陣前排都配備了鐵炮。而三隊的火力能覆蓋的位置,基本涵蓋大部分地圖比較重要的點位。比如說兩個道場之間。
火力能覆蓋兩個道場之間
佔據有利地形,發揮火力優勢
這是最簡單的交叉火力網,能封住單一的進攻口。
左右兩翼鐵炮因為斜擺會先開火,而中間鐵炮則後開火。(一般情況)
為什麼不是三隊同時開火呢,這是佈陣上的一個細節。
只要射擊,就需要重新裝填。
而重新裝填的那一個間隔就是一個時機。
這是每個火槍部隊共有的弱點。
但如果有一隊及以上的鐵炮沒有開火,那情況就不一樣了。一旦對面騎兵或者近戰部隊有所動作,蓄勢待發的子彈將傾巢而出。
進階戰術
陣型有了,底層邏輯會了。
那如何向頂尖更進一步呢?
那這不得不引申出另一個戰術概念——鵬流。
大家可以自行閱讀並理解其中的奧妙。
根據多年的實戰,玩家的遊戲理解也不斷地更新反覆運算,鵬流也因此得以不斷地變化。每個人都有屬於自己的鵬流。
關於這個,我淺談一下我個人理解的鵬流。
三線陣是基礎中的基礎,而鵬流是一種戰術上的理解。
包括編組拆合、炮灰運用、騎兵壓制。
編組拆合
三線陣能組起來,那就能拆。
大部分玩家往往會忽略一個東西。
三線陣是由三支不同的部隊組成,而三線陣的寬度應該是三隊的寬度,而不是以前排一隊的寬度為准。
預設情況下,鐵炮射擊,後排待命
後排兩隊,根據實際情況能作為兩翼拆開使用
陣型不是徒有虛表的“死物”,而是時刻能變化的一種應對手段。
能組就能拆。陣型拆開,鐵炮後退,左翼防守,右翼進攻!
鐵炮一個簡單的輸出環境就營造出來了。
野太刀被單獨拆出來使用
不過按實際情況,三線陣也可以單獨拆一隊兵出來阻擋敵人,整體向後撤退,再進行回擊。
如圖所示,假如野太刀武士殺穿,則鐵炮與長槍足輕跟進前壓。而野太刀武士敗退,則鐵炮與長槍足輕整體向後撤退。長槍足輕始終視戰況而動,不主動出擊。
炮灰運用
以實戰出發,三隊“三線陣”的力量始終有限,無法完全防備來自側翼的威脅。
而十分便宜的炮灰單位就派上用場了。
薙刀奉公人防守側翼
騎兵支援側翼
一隊炮灰配合少量騎兵就能防守好側翼。(一般情況)
如果對面騎兵很多,光靠一隊炮灰可攔不下來,還是得多抽調點騎兵進行支援。
那炮灰除了保護側翼,還能幹什麼?
炮灰占道場卡著對方步兵
炮灰還能站在道場範圍內不讓對手拿道場。
視情況去摸對方的鐵炮單位或攔截對方的近戰單位。
炮灰拿邊路道場
如果道場不是很重要,可以讓炮灰去佔領。
拿下道場之後,可以配合騎兵進行側翼的壓制。
騎兵壓制
幕府的騎兵很弱,但如何使用才能發揮最大的價值呢?
騎兵站在對手側翼,給對手施加心理壓力。
騎兵主力站在側翼,給對手施加壓力
一般來說,你騎兵站位離對方側翼越近,對方就越想派騎兵去進攻你。
喜歡強騎配兵的玩家可以利用此心理。逼迫對方強開騎兵戰。
騎兵在戰局裡往往是帶動著情緒的。不過這也需要操作者擁有極強的心理素質,隨意出動則會轉瞬即逝。而運用妥當,則對手大部分精力都會留在側翼。對方騎兵出擊,則將其拉遠本陣,配合炮灰將其消滅。
一旦察覺對手注意力不在側翼,而在操作正面步兵,騎兵就可以開始往其身後或者側翼繼續推進,進入死角,衝擊其騎兵及其側翼鐵炮。






















