鬼武者 Way of the Sword 各項數值整理

27 9 月

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作者:不要滑稽要優雅

來源:bilibili

基礎部分

氣焰:提高25%刀劍攻擊威力,持續30秒

太刀【止水】:威力加成等同氣焰,但不享受氣焰的範圍擴大和引路人禦守加成,持續時間在含技能情況下為30秒。

覺醒槽:正確叫法為心力槽,滿值為1000

一閃與看破連斬:

均為基於敵人類型的百分比傷害,即為【目標最大生命值*一閃(看破連斬)收益百分比】作為該次一閃(看破連斬)的基礎威力值,並基於該威力值結算威力值收益

(看破連斬為每一斬0.5%,一閃為2.1%,覺醒後一閃為1.5%,均為基於鬼殺難度下的百分比。鬼殺之外的難度,傷害值也不會變,和鬼殺難度一樣,三個難度的boss血量都是呈現固定比例結構,因此百分比雖然變了但數值不變)

(比如百穢【強化】在鬼殺難度下血量為52800,一閃傷害就是52800*2.1%=1145點,那麼其他難度下,一閃對百穢【強化】的基礎威力值依然是1145點)

裝備強化 刀劍:強化均為基於基礎威力值的常駐增傷,此外刀劍存在一個未顯示的弓箭威力加成,該加成數值同普通攻擊威力加成,但兩者不是同一個東西,需要注意(特指某增加普通攻擊威力的禦守)

覺醒的拔刀斬:威力和一閃與看破連斬相同,為百分比傷害

鬼之鋼弓:

弓的基礎威力值為100點,命中身體時減半。

蓄力後威力值乘算加1倍,並在命中身體時不再減半,同時命中頭部時必定暴擊,再次加倍

舉個例子,假設刀劍強化已滿,弓基礎威力值為100,強化收益+100,此時威力值為200點,然後蓄力並爆頭,最終傷害為200*2*2=800點

技能部分

基本能力

一閃與看破類

看破連斬,一閃 威力提升:每個4%,兩個合計8%

化勁與彈開類

彈開 威力提升:每個4%,兩個合計8%

氣焰 持續時間延長:延長氣焰持續時間10秒

弓箭類

威力提升:提高5%,兩次合計10%

蓄力射箭·極:蓄力後等待1秒後進入二級蓄力,蓄力後蓄力收益從加1倍提升為加2倍,同時被命中的敵人會停止韌性自然恢復,持續15秒

縮短蓄力時間:蓄力所需時間減少一半

箭矢停留時間延長:持續時間加倍,來到30秒

其他類

吸收靈魂 獲取量增加:每個4%,兩個合計8%

特殊能力

完全覺醒 持續時間延長:延長2秒,從16秒延長至18秒

完全覺醒 威力提升:提升10%

鬼武具 威力提升:提升10%(笛子除外)

笛子的威力提升為200%

補充點鬼武具基礎傷害

雙刀:基礎傷害隨斬擊動作不同而不同,全滿技能和刀時,為2121,同時存在10%傷害值的韌性傷害

風刀:刀刃旋轉首次命中有150點基礎威力值,每個單位只生效1次,後續均為風傷害,大約600點,點滿技能+刀升級為315+1320點左右,但中間風傷害容易丟失,但打滿基本在1600左右,此外如果離得夠近會多大約2-3次攻擊判定,極限傷害接近1700點

雙錘:基礎傷害350點,韌性傷害為10倍,滿技能和刀強化為735傷害和7350韌性傷害。蓄力為階段結構,而非百分比進度條增長的結構,不管是蓄一點還是差一點蓄滿,傷害都是一樣的

笛子:基礎傷害15點,韌性傷害10點,可以觸發點燃,點燃傷害對boss為0.2%,每0.75秒一跳,持續15秒,合計20跳為4%最大生命值傷害,點燃首次觸發需要1只,後續觸發所需為2,4,6只,之後恒定為6只,除開首輪白送一次點燃可以點燃2次外,每輪傷害為360+4%最大生命值傷害,同時造成240+4%最大生命的韌性傷害。

如果蓄力釋放火鳥,火鳥會被整合,1只火鳥蓄力為120傷害,2只為180,3只為400,如果超過3只時,多餘的鳥會生成第二隻蓄力鳥,傷害和整合用的鳥數量相同,同時必定觸發劇烈燃燒,劇烈燃燒持續時間和傷害間隔不變,但傷害為普通燃燒的2倍。

如果蓄力鳥不足3只,則需要累計打出3只鳥組成的蓄力鳥才能觸發劇烈燃燒,但劇烈燃燒進度會在掛上進度約2秒左右開始倒退,大約15秒進度一次性全部丟失。(換句話說除非二連放,不然蓄力鳥不足3只的時候一定掛不上。但首次非3鳥蓄力基本都能掛上,應該是也有對應的抗性增長)

【備註:燃燒和劇烈燃燒期間,重複施加點燃無法刷新時長】

雷槍:該武器傷害為百分比傷害,對血條不在上方的敵人為一擊必殺,對上方亮血條的boss則為3.66%百分比傷害(基於鬼殺難度),攻擊本身具有小範圍aoe,可以利用拉怪實現一槍2個精英怪,無韌性傷害

金刀:劍氣基礎傷害為500點,每多一個豆基礎傷害提高50%,全部拉滿後為2100點的劍氣傷害,無韌性傷害

道具部分

再生藥丸(小):每秒恢復1%最大生命值,持續30秒,道具延長為35秒

再生藥丸(大):每秒恢復1%最大生命值,持續45秒,道具延長為60秒

飯糰 白米:持續時間15秒,道具延長為20秒

神符系列:小為10%,大為15%,持續35秒,道具延長為45秒

(神符小生效期間可使用大覆蓋小的,但大生效期間小無法使用)

淨化念珠:減少40%瘴氣傷害,持續60秒,道具延長為90秒

除厄妙藥:持續45秒,道具延長為60秒

放魂石:持續35秒,道具延長為45秒

吸魂石:提升吸收的紅魂數量24%,持續35秒,道具延長為45秒

鬼角:提升20%氣焰or看破槽獲取量,持續35秒,道具延長為45秒

覺醒秘藥:每秒恢復10心力,持續25秒,道具延長為30秒

心眼護符:持續15秒,道具延長為20秒

心眼護符的一閃幀由於目前顯示幀軟體數值有兩套,無法給出具體數值,但結論均為低幀的一閃幀加倍,高幀的+2幀,而在武劇難度下,低幀的一閃幀本身就被加倍了,此時心眼符只+1幀,此外心眼符在覺醒後也有效,為固定+2幀

鬼燈袋部分

鬼燈袋【特製】:暫態恢復40%最大生命值,可用5/6/7次

鬼燈袋【再生】:每秒恢復2%生命值與韌性,持續25秒,可用5/6/7次

鬼燈袋【攻勢】:暫態恢復3/4/500鬼力與3/4/50%看破槽,可用4次

鬼燈袋【攻守】:每秒恢復2%生命值與20鬼力,持續15秒,可用4/5/6次

鬼燈袋【覺醒】:暫態恢復3/4/500鬼力與200/250/300心力,可用3次

備註:【攻勢】的看破槽獲取不享受任何看破槽獲取加成(特指鬼角和禦守)

此外:持續時間的鬼燈袋生效期間,無法再次使用該鬼燈袋

服裝部分

毗沙門劍:提高25%刀劍威力,低一閃幀替換為8幀,高一閃幀替換為11幀

武者大鎧·二型:提高25%弓箭威力,自動吸收附近的魂

關於禦守的一些描述外的提示

引路人:對覺醒狀態有效,覺醒期間常態吃滿10%加成,包括拔刀斬(含對源神三階段的處決)

鬼之佳人:覆蓋範圍包括蓄力斬,鬼武具,破防攻擊,以及覺醒後全程

伯犬:該加成僅對刀柄打擊動作有效,觸發時間僅有0.3秒,傷害收益極低,但對韌性傷害有效,整體收益也極低(如果手速快,看破連斬第一斬也能吃)

神力禦守【追擊】:該加成為加算,但為全域收益,只是觸發較難

集魂禦守:該15%為加算,同加區的有技能的兩個4%和吸魂石的24%

神力禦守【心眼】:一閃威力加成對崩一閃也有效,但是因為刀劍強化的100%以及技能和氣焰加成,導致稀釋的極其嚴重,全域收益僅4.2%(這還是不含buff道具和其他增傷禦守的情況下)

治癒 覺醒 鬼技:該8%收益為全域收益,各種來源均有效,鬼燈,道具,甚至是buff效果再生,都能享受,只可惜8%數值太低了,除了覺醒外,其他兩個收益低的沒法看

關於覺醒後一閃傷害的變化結論

覺醒後的一閃基礎係數會降低大約25%,導致一閃基礎傷害降低了25%,進而引發增傷的連鎖反應。

舉例,我測試的是再戰“怒伐天【強化】”和“百穢【強化】”,難度為鬼殺

測試一閃基礎傷害為其2.1%最大生命值,而覺醒後僅有1.5%

基礎威力的減少,導致增傷區獲得的收益也會減少,進而放大傷害差距。

實際上問題出在根部的基礎威力上。

但僅影響一閃,崩一閃的威力係數並沒有變化。

事實上如果你對雜兵使用覺醒,你會發現像是一目將這種高級單位,可以被覺醒後的一閃一擊必殺,這點就說明,覺醒後的一閃使用了獨立資料,與常態的一閃傷害資料不是同一套。


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