控制 共振 (CONTROL Resonant) 開荒要點及必備技巧

24 9 月

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作者:AllThings.How

來源:allthings.how

初始異變形態選擇

遊戲前期會要求選擇主形態與副形態,作用類似主武器與副武器。每種形態都有獨立技能樹,選擇會直接影響前期流程的順暢程度。

主形態選打擊。它攻擊速度快,暴擊率也高,面對快速敵人時能保持穩定輸出。副形態選粉碎,它傷害高,還能擊破障礙物,在需要一記重擊而非速度時提供重型手段。

提升戰力等級

每個敵人的血條旁都會顯示等級。當數位變紅並變成骷髏圖示時,說明敵人等級遠高於玩家,可能陷入無限死亡迴圈。讓狄倫的整體戰力始終領先於所進入的區域,是最重要的習慣。

戰力來自多個方面共同作用:已裝備的神器、異變升級、投入的技能點以及新的戰鬥能力。在異變菜單中升級或解鎖任意形態或升級項,都會提升整體異變強度,從而決定傷害輸出。優先培養當前使用的形態,但如果需要快速提升,投資任意形態都能提高總傷害。

進入新區域前,打開裝備功能表並選擇屬性與效果,查看狄倫當前的等級與戰力。

提升區域等級

曼哈頓分為多個區域,在區域內擊敗敵人、完成世界壯舉或完成任務,獲得的經驗會進入該區域而非直接給狄倫。提升區域等級會獎勵一個天賦點(技能點),因此這是強化狄倫的核心途徑,儘管一開始看起來像是繞路。

提升區域等級會提高該區域的產出。任務與事件給予更多經驗,容器產出更好資源,敵人還能提供額外源能等被動收益。可選任務——包括擊殺遊蕩小首領、打開空投以及配合聯邦控制局士兵防守緩存——都能推進區域進度,同時獎勵額外源能與稀有材料。

能力解鎖

移動能力可以開啟地圖新區域、解開平台跳躍謎題,並抵達原本被阻擋的位置。完成維度斷層——那些把狄倫丟進碎片化景觀、追蹤其妹妹下落的目標——是獲得大部分移動能力的方式。應儘早完成這些內容,而不是硬闖探索。

能力 解鎖位置 作用
衝刺 首次斷層儀式(前期) 讓狄倫快速奔跑
強化衝刺 天賦樹中的技能 使衝刺持續時間變為三倍
轉移 西入侵區停車場 與重力異常對齊,可攀爬和行走於垂直表面
觸及 疏散區,鐵路街車站附近 將狄倫拉向重力球與移動點

儘快拿到強化衝刺。衝刺時間變為三倍後,穿越地圖、銜接戰鬥和解開移動謎題都會快得多。轉移則專門解鎖起始區域通往重力鎮的路線,值得優先獲取。

收集生命與能量升級箱

狄倫的生命與能量槽只有在收集升級點後才會增長,每提升一次需要各三個。這些升級點值得繞路去拿,因為更多生命與能量能直接提高對抗希斯的生存能力。

通常會在新區域的商人附近找到第一批。其他的則藏在商店裡需要解開小謎題才能到達的稀有儲物箱中,或由敵人看守的隱蔽位置。只要出現這類箱子,就優先打開。

前期最佳天賦

前期天賦點稀缺,應投入能提升基礎能力和戰鬥穩定性的技能。這些早期選擇位於天賦樹左側,因此朝該方向推進。右側偏向召喚流玩法,如果偏好直接戰鬥可以跳過。

完美閃避

報應

敏捷反應

果斷進階

反應引爆

地圖解鎖

探索時會遇到顯示幕幕底部“報告”選項的奇怪物品與情況。選擇該選項即可把位置報告給狄倫的聯絡人佐伊。報告往往會開啟獎勵豐厚的任務,有時還會為關注Remedy世界觀的玩家補充背景故事。

地圖很大,盲目探索很痛苦,因此要尋找雷達。雷達以雷達形狀圖示標記,作用類似《孤島驚魂》的塔:與其互動即可清除該片區域的地圖迷霧,讓導航更容易。

神器配方與服裝

支線故事是遊戲的亮點之一,也是偏離主線的充分理由。除了提升狄倫等級,它們還是新神器配方與專屬服裝的最佳來源之一,並會帶來最好親自體驗的背景揭示。

部分支線故事會在完成主線任務時解鎖,但大多數要在開放世界中自行發現。有些遠超常規設計,例如包含一套卡拉OK裝置,會把玩家分散到不同維度。當任務日誌中出現支線時,通常值得完成。

材料購買

每個區域都有一名以霜淇淋車為標誌的商人,用源能出售升級材料。也可以購買狄倫的外觀以及技能重置道具,以便改點成另一套戰鬥流派。並非所有商品一開始就有貨,需要提升區域世界等級才能解鎖完整庫存。

當只差幾件材料就能解鎖技能或製作神器時,這些車最有用。與其刷特定敵人賭隨機掉落,不如直接購買所需材料。只買真正需要的部分,因為後期從敵人身上收集材料會變得很容易。

挑戰共振體前做好準備

共振體是分佈在各區域的大型首領,大多數可以按任意順序挑戰。擊敗一個會獎勵強力戰鬥能力,例如點燃自身附加火焰傷害,或用力量擊退敵人。火焰尤其對之後遇到的黴菌敵人有效,它們弱火。

共振迴圈是代價:擊殺共振體會觸發世界重置,讓所有已擊敗的敵人以略高強度復活。每次戰鬥前都要準備好狄倫的等級並完成大量可選內容,否則戰鬥結束後普通敵人可能讓玩家陷入死亡迴圈。

神器說明

前期神器偏向防禦加成與治療,這正是開局生存所需。隨著推進深入、敵人生命池變大,應轉向最大化傷害輸出的神器,以便快速擊倒敵人。

後期戰鬥需要傷害向神器,而非開局使用的防禦向神器。影片00:32處展示了這一點。

把這些習慣疊加起來,前期就不再像一堵牆。讓戰力等級領先區域,把經驗喂給區域以獲取天賦點,囤積生命與能量箱,絕不在準備不足時挑戰共振體。做到這些,之後更難的共振迴圈就會成為有備而來的挑戰,而不是讓人卡住的難關。


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