作者:AllThings.How
來源:AllThings.How
快速回答:在學習遊戲階段使用心臟監測儀、1996紀念幣和舊橡皮擦等生存類奇物,等敵人變得更肉之後再換成黃銅指虎和扒手工具。
決定配裝的兩條規則
有兩條限制塑造了每一個奇物決策。第一條是槽位限制。首次通關期間有三個被動槽位,第四個槽位在新遊戲+中解鎖,屆時已有奇物會與天賦、技能和異變體升級一同繼承。
第二條是家族限制。屬於同一家族的奇物不能同時放入配裝,因此效果重疊在設計上就被排除了。只能選一件並一直用到重新配裝為止。
不再使用的奇物可以回收以取回材料,因此沒有理由囤積已經排除的奇物。
前期最佳奇物
前期狄倫死亡的速度比敵人更快。這使得治療和減傷比輸出百分比的提升更有價值,尤其是在一款沒有招架或彈反可以依賴、玩家仍在學習閃避時機的遊戲中。
| 奇物 | 效果 | 源力消耗 |
| 心臟監測儀 | 防止死亡,恢復20%生命值,隨後損壞 | 350 |
| 1996紀念幣 | 生命元素恢復更多生命值 | 1,000 |
| 舊橡皮擦 | 抵抗所有負面狀態效果 | 750 |
| 11-60徽章 | 受到的環境危害傷害大幅降低 | 250 |
心臟監測儀是遊戲中最強的單件保命手段。它能直接取消一次死亡並返還五分之一的生命條,通常足以打完一場本已失敗的戰鬥。代價是奇物在觸發瞬間就會損壞,因此應把它當作一次性保險,而不是永久的槽位填充物。
1996紀念幣讓生命元素變得明顯更好,而不是增加固定生存能力。如果已經在各場遭遇之間精打細算地使用治療,它能讓同樣的拾取物撐得更久。它需要1,000源力外加10個有序影像和7個驚惶迴響,屬於較貴的前期製作項,因此值得等到從區域內容中獲得穩定源力收入後再做。
舊橡皮擦通過減緩所有狀態效果的積累速度,一次性應對全部狀態效果。這使得針對單一狀態的窄化選項在大多數配裝中變得多餘。
普通街頭戰鬥掉落的源力為最初的奇物製作提供資金。
廉價的狀態抗性奇物
有三件奇物各只需150源力和三個迴響,因此一旦找到對應的未啟動版本就能輕鬆製作。它們作用範圍窄,但足夠便宜,可以針對特定問題區域臨時裝上。
- 面罩——抵抗感染,需要3個哀悼迴響。
- 打火機——抵抗灼燒,需要3個寂靜迴響。
- 護身符——所有近戰攻擊+5%暴擊率,需要3個異樣迴響。
三者之中,護身符是全程都有用的那件。由於狄倫的傷害以異變體近戰為主,固定的暴擊率提升幾乎適用於所有行動,而不是只針對某一種敵人。面罩和打火機是針對單一狀態肆虐區域的情境替換件,而一旦製作出舊橡皮擦,兩者基本就不再必要。
後期最佳輸出奇物
後期區域的敵人生命值大幅提升,防禦型被動不再划算。此時應圍繞輸出和技能覆蓋率重新配裝。
| 奇物 | 效果 | 代價 |
| 黃銅指虎 | 戰鬥技能+50%原始傷害 | 完全沒有濾鏡 |
| 金耳環 | +20%濾鏡 | -30%原始傷害 |
| 扒手工具 | 完美閃避後免費施放戰鬥技能 | 無 |
| 錢包 | 能量耗盡時技能消耗生命值 | 生命值下限為5% |
黃銅指虎是現有最大的原始提升,為戰鬥技能傷害再增加一半。完全捨棄濾鏡是實實在在的代價,因此它最適合依賴一兩次重擊技能而非持續壓制的配裝。它需要8個可食團塊、750源力和5個暴烈迴響。
金耳環處於同一取捨的另一端。多20%濾鏡換少30%原始傷害,只有在配裝本就圍繞濾鏡構建時才划算,否則付出多於收穫。
扒手工具是最低調的強力選擇。成功完美閃避後,下一次戰鬥技能不消耗能量,這直接把良好的防禦操作轉化為免費傷害。鑒於完美閃避本就是戰鬥迴圈的核心,該條件在正常遊玩中會頻繁觸發。它需要350源力和7個暴烈迴響,此外沒有其他製作材料。
錢包讓玩家在能量耗盡時改用生命值繼續施放技能,且它自身永遠不會把生命值降到5%以下。它與1996紀念幣或充足的生命元素天然搭配,而如果本身已經脆弱,與黃銅指虎搭配則並不合適。
後期遭遇會帶來更大的生命值池,此時輸出奇物會超過防禦奇物。
完整奇物配方列表
每件奇物都會消耗對應的未啟動奇物,後者需要在曼哈頓找到。未啟動版本在製作時會被銷毀。
| 奇物 | 材料 | 源力 | 迴響 |
| 黃銅指虎 | 8個可食團塊 | 750 | 5個暴烈 |
| 1996紀念幣 | 10個有序影像 | 1,000 | 7個驚惶 |
| 舊橡皮擦 | 8個有序影像 | 750 | 5個異樣 |
| 金耳環 | 10個異象化思維 | 1,000 | 7個異樣 |
| 扒手工具 | — | 350 | 7個暴烈 |
| 心臟監測儀 | — | 350 | 7個哀悼 |
| 錢包 | — | 250 | 5個懷舊 |
| 11-60徽章 | — | 250 | 5個寂靜 |
| 護身符 | — | 150 | 3個異樣 |
| 面罩 | — | 150 | 3個哀悼 |
| 打火機 | — | 150 | 3個寂靜 |
迴響類型才是真正的門檻,而不是源力。暴烈、驚惶、異樣、哀悼、寂靜和懷舊迴響各自供給不同配方,因此即使其他材料充裕,缺少某一種迴響也會卡住特定奇物。
如何在奇物構型站製作奇物
所有制作都在夢壑內的奇物構型站進行,玩家可以隨時進入夢壑測試配裝並購買升級。
- 1 在世界中拾取想要的未啟動奇物。如果背包裡沒有它,無論攜帶多少源力都無法製作成品。
- 2 進入夢壑並走到奇物構型站前。出現互動提示時,PC按F鍵、控制器按L1鍵打開奇物構型菜單。
- 3 從列表中選擇一件奇物,查看其效果和材料需求。功能表會準確顯示缺少什麼,便於規劃接下來刷哪種迴響。
- 4 確認製作,然後打開配裝功能表裝備它。當未啟動物品從背包中消失、成品奇物可以在三個槽位之一中選擇時,就說明製作成功了。
兩套值得照抄的配裝
由於更換免費,實用的做法是記住兩套配裝並在其間輪換,而不是尋找唯一完美的三件組合。
- 學習套:心臟監測儀、舊橡皮擦、1996紀念幣。在熟悉閃避視窗期間提供最大容錯。
- 輸出套:黃銅指虎、扒手工具、護身符。完美閃避後免費技能、更大的技能傷害,以及常駐近戰暴擊提升。
製作奇物還會推進兩個進度獎盃,一個對應首次製作,另一個對應累計製作30件奇物,因此邊玩邊花材料比囤積更好。同時裝備三件奇物也有對應的銅杯。
進入新遊戲+後,第四個槽位元開放,整個計算方式又會改變。有了四個被動槽位,終於可以把黃銅指虎與生存選項搭配,而不必在兩者之間取捨,更激進的配裝也正是在這裡開始真正成型。

