來源:互聯網
評分系統
評分=發現物數−2×指定敵人擊殺數−4×輸液補充次數−3×醫療失誤次數。
“指定敵人”僅計算主角擊殺的Motionless、Sorrowful、Fearful、Enraged四類怪,不是結算頁面的總擊殺數;
輸液補充也不等於所有治療用品使用。
此外最終評分會影響遊戲的結局,評分的高低影響著最終的結局。
結局1——拋棄
達成條件:評分<0,即文檔與線索的收集分數<擊殺怪物的分數
步驟:正常推進主線,少量收集線索、文檔,較多擊殺計分敵人,會降低評分;完成最終戰,再走完 Returning 海岸、碼頭尾段即可。
這是正常遊玩獲得的結局。
結局2——正義
達成條件:評分≥20,即文檔與線索的收集分數>擊殺怪物的分數
步驟:多搜集線索、文檔,少殺非必要的計分敵人,減少輸液補充和醫療失誤;保持至少20分,完成普通結尾。
結局3——永恆
達成條件:0≤評分<20,探索獲得的分數與擊殺怪物的得分相差±20
步驟:讓探索所得分數與扣分大致抵消,最終落在此區間,再完成普通結尾。恰好0分屬於永恆。



