作者:allthings.how
來源:AllThings.How
簡要答案:埋葬帶白骷髏的屍體,在驗屍台上剝離紅骷髏,然後按白骷髏上限新增裝飾。兩三座乾淨的墳墓加上幾處庭院建築即可突破10點。
埋葬評分公式
單座墳墓的得分如下:
墳墓質量 = min(裝飾分, 屍體白骷髏數) – 紅骷髏數
關鍵在於 min。裝飾永遠無法把墳墓分數推高到超過所埋屍體的白骷髏數量。價值+5的大理石圍欄用在只有2個白骷髏的屍體上,依然只產出+2。反過來也一樣,一具4個白骷髏的完美屍體如果只放在光禿禿的泥土上,得分同樣為零。
紅骷髏會從剩餘分數中扣除。這就是屍體可能帶來負墳墓數值的原因,也是隨意下葬後庭院裡會同時出現+6、+5、+3、0和-3標記的原因。墓地總分等於每座墳墓的分數加上已放置的獨立裝飾建築。
先處理屍體,再處理墳墓
每具送到太平間的屍體都帶有紅骷髏與白骷髏的混合。紅骷髏是扣分項,白骷髏是裝飾空間的上限。驗屍台是改變這一配比的地方,也是對等級影響最大的槓桿。
1 走進太平間,在放入屍體的驗屍台上互動。皮膚會列出可提取的部位——頭骨、骨頭、皮膚、脂肪、肉——以及屍體當前的頭骨統計。
驗屍台會在屍體紅白骷髏數量旁列出每個可提取部位。
2 切割前先懸停查看每個部位並閱讀圖示。有些提取會移除紅骷髏,另一些則會連帶拿走白骷髏。只取標記為移除紅骷髏的部位。
3 逐個提取移除紅骷髏的部位,並觀察計數器變化。例如從一具帶有2個紅骷髏和4個白骷髏的屍體上取下脂肪,會使其變為1個紅骷髏和4個白骷髏——該墳墓最終得分直接+1。
提取脂肪會在下葬前從這具屍體上移除一個紅骷髏。
4 紅骷髏清空後立即停止切割。繼續剝離多餘的肉會拉低屍體的整體質量,縮小原本想要保護的上限。
一具滿是紅骷髏、幾乎沒有白骷髏的屍體不值得投入材料。把它留在地下不下葬,另作他用——腐化的屍體更適合充當僵屍勞動力,而不是墓碑。
新鮮度是硬性期限
屍體在地面上停留期間會腐爛。一旦屍體新鮮度低於90%,其埋葬得分會受到嚴重懲罰,再多的裝飾也無法彌補。已下葬的屍體完全停止腐爛,因此計時只發生在送達與下葬之間。
如果屍體已經越過這條線,不要浪費墓位:
- 在墓地附屬區的火葬柴堆上焚燒
- 如果尚未解鎖火葬柴堆,可將其投入河中,但會付出社交代價
- 用於僵屍復活,此時新鮮度的影響要小得多
擴建庭院與放置墓位
空間來自新墓地藍圖菜單。第一次擴建“擴建墓地1”需要12塊石頭,在前期只是一趟短暫的採礦。區域解鎖後,再次打開建造功能表,劃定墓地區域,然後在其中放置一個空墓位。
把準備好的屍體從太平間向東南方向搬到教堂庭院,埋入墓位。墳墓介面隨後會顯示屍體的頭骨數量及其裝飾槽位。
劃定墓地區域,然後從新墓地功能表放置空墓位元。
讓裝飾匹配白骷髏上限
每座墳墓可放置一個標記和一個圍欄。早期木工工作台即可覆蓋基礎需求,數值很小,可以精確規劃。
| 裝飾 | 花費 | 裝飾分 |
| 木十字架 | 2個花圈 | +2 |
| 木圍欄 | 1個花圈 | +1 |
把兩者相加再與屍體對比。木十字架和基礎木圍欄合計裝飾分為3,因此一具4個白骷髏的屍體依然只產出+3。想要拿到第4點,需要升級圍欄。反過來,為一具2個白骷髏的屍體購買更華麗的標記則是浪費材料。
雜物是無聲的流失。雜草、樹樁和破損的標記在主教每週審查時各扣2點等級,可能在不經意間抹掉兩座好墳墓的分數。
無需屍體即可得分的獨立建築
有些物體可以獨立得分,完全不涉及頭骨上限。這是達到10點等級最快的途徑,因為它們不依賴送到太平間的屍體質量。
- 石制路燈——每個+4等級
- 大理石花壇——每個+6等級
- 石凳和祈禱神龕——額外加分
在為單座墳墓糾結之前,先用這些填滿週邊步道地塊。通過基地建造功能表放置的戶外長椅會提升庭院整體分數,與地下埋了多少屍體無關。只需留出通行空間——模組會與玩家和僵屍在太平間與教堂之間的尋路爭搶空間。
替換已經挖下的劣質墳墓
在理解公式之前進行的早期埋葬會永遠停留在0或負值,除非將其挖出。有兩條路線。
1 與造成問題的墳墓互動並移除其墓碑。只有在移除標記後,才會出現“挖掘屍體”選項。
2 挖出低質量屍體並處理掉,然後把一具妥善處理的屍體放入空墓位,並按白骷髏上限重新裝飾。
如果想徹底移動屍體而不是替換,可從教堂郵箱以1銀75銅購買“掘屍許可”;該許可隨高級防腐注射解鎖。接下來挖出屍體,使用庭院工作台拆解墓碑和圍欄,再在選定位置挖出新墓位。
如何確認等級已經提升
每個墓位上方都懸浮著可見的頭骨標記,因此整個庭院就像一塊記分板。下葬後在墓地走一圈,確認新墳墓顯示的是正數而非0或負數。墓地地圖標籤也會在角落標註即時的頭骨統計。
等級標記位於每個墓位元上方,整個庭院可以一眼審查。
超過10點之後,重要的門檻包括:+30以祝聖教堂2級,+100以獲得大教堂地位,+200以獲得市政廳索要的貴族公民證件。等級還會影響每週佈道的信仰產出和城鎮主教的認可,因此同樣的墓地工作會悄然為遊戲其餘部分提供資金。
把太平間當作分揀站而非流水線,數位自然會攀升。乾淨的屍體送去展示墳墓,腐化的屍體送去僵屍勞動力,變質的屍體則根本不會到達教堂庭院。




