作者:Tianxiang
來源:Steam社區
前言
因為太無聊了所以隨便寫了個單人為主的指南。
注意,因為是以單人為主,而且此版本詞條強度>基礎屬性,故不介紹多炮台系統。
(再說了AI會更傾向使用特殊武器)
單人基礎知識
- 切勿選擇”金庫突破”的任務,此任務對單人壓力極高。
- AI會替你處理大部分船內問題,且會主動合成/使用船艦彈藥箱與船艦修理(僅船艦生命值過低時)。
- 在DPS許可的情況下,儘量依照以下順序清理敵方船艦:
- 狙擊手>護衛艦>重型砲艇>精英戰鬥機>導彈炮艦>(輕型)戰鬥機
- 若DPS不足,則重型砲艇優先於護衛艦。
- 徒步敵人則是建議一律先清理火箭無人機與狙擊無人機等會飛行的敵人單位。
- 神器擺設儘量預設遲早會撿到左右+1的神器,在重要的神器中間留空。
- 飛彈只要衝刺噴射+高幅度轉彎即可擺脫。
- 狙擊手與護衛艦的狙擊也能通過高幅度轉彎甩掉,但此操作僅在DT-4上較為容易。
- 護送電池的任務在你送完電池前會無限重生敵人,看是要快速擊殺敵人或是直接忽略敵人送電池全看當時出了什麼。
- 在空中高速的情況,落地的那一刻按下空白鍵跳躍即可保存其動能進行高速移動,通常搭配著繩索使用。(兔子跳/Bunny hop)
飛船
• C-3 Catamaran
基礎飛船,單主炮,單多砲台系統,兩個特殊武器格。
不俗的血盾,該有的都有,一切的標準。想省點心給AI輸出的可以選這艘。
• DT-4 飛鏢
小型飛船,雙主炮,沒有多炮台系統,一個特殊武器格。
單人首選,上下各一個艙口提供非常方便且快速的進出,雙主炮帶來了非常暴力的DPS,同時機動性非常高,飛彈一般來講不成威脅,缺點是血盾薄了,沖進敵陣中經常會大破。
• H-5 錘頭
大型多人飛船,無主砲,無多砲台系統,四個特殊武器格。
單人不推薦,AI同時只會操控一個特殊武器格,導致長矛時常會射空,而飛彈又只能放兩個,旋轉炮與火炮都是屬於只要一個就能發揮的存在,這艘的唯一好處就是特別的硬。
引擎
基本上漂移相位引擎是最通用的,若不使用DT-4的話可以使用質量噴射引擎拿熱誘彈,或是微等離子引擎來做極小型電盤玩增傷。
感測器
磁區就夠了,電格充足的情況可以考慮向量或補給(要自己叫)。
護盾
• 輕型護盾再生器
太軟,但其護盾被打光時損壞的機率較小。
• 護盾轉武器再生器
最平均也是最推薦的護盾,大部分狀況下的首選。
• 大型護盾再生器
護盾量非常的誇張,搭配H-5的減傷硬的很不可思議,但在沒有獲得護盾停機時間減少的詞條之前其恢復速度非常緩慢,導致在戰鬥中根本無法恢復,不推薦。
反應堆+輔助發電機
其本質上是形狀與保護格(藍格,絕對不會因輻射或環境而缺電)的取決,並沒有絕對優劣之說,這邊取決與你的詞條與整體武裝決定要帶啥。
不過可以說的是,固態反應堆+零張力發生器的保護格是最多的,在全電盤皆保護的情況下可以基本無視輻射問題。
駕駛員火炮
• 收割者旋轉炮
極高的射速,極高的彈藥消耗(在單人情況比較無所謂),換來的是非常高的DPS,但其略小的彈匣容量與開火前的預熱註定了對群效果較差。
• 破片加農砲
較慢的射速,較少的彈藥消耗,不錯的傷害與DPS,換彈速度快到剛好可以完美銜接其射速,導致了有無限子彈的錯覺,非常適合只想按住左鍵不想算瞄準時機的人。
• 螺栓加速器
(我根本沒看過綠色之外的,這版本我基本沒用過)
更慢的射速,更高的傷害,在能完全鎖定敵方船艦的情況有著優秀的DPS,但其緩慢的射速導致使用起來手感較差。
• 干擾雷射器
非常快的射速,非常低的基傷,使其非常受益於增加基傷類的神器,且其不消耗彈藥,但這點在單人較為沒差,不建議在沒有強力詞條或是增加基傷的神器前提使用。
特殊武器
• 瞄準模組&爆發護盾
AI不會用,別用。
• 長矛軌道炮
AI接手後會直接發射第一發,導致空射率非常的高,比較適合在DT-4上讓AI只會用特殊武器的情況下使用。
其傷害非凡,若有強力詞條則幾乎能一發帶走護衛艦。
• 導彈發射器
傷害不錯,偶爾能對群,但換彈速度慢,導致在DT-4上無法發揮得很好,建議在其他船艦上使用。
吃9格電盤在現在的反應堆配置下導致他最多只能放兩個,看看之後H-5能不能再多裝點發電機吧。
• 火神旋轉炮
特殊武器類的多砲塔系統,有著以特殊武器來講很出色的DPS,適合裝在DT-4上面讓AI使用,直接成為第三門炮,清雜相當不錯。
• 雷爆重型火炮
多連髮型砲台,其射速在AI手下偏慢,在有火神旋轉炮的情況下不推薦使用。
徒步武器
由於目前是詞條的時代,大部分來講一把高稀有好詞條的武器可以彌補其天生缺陷,除了霰彈槍之外幾乎都是有啥用啥。
多功能工具BD是走不了太遠的,5*難度的精英怪又多又硬。
• CX-305側裝彈夾
很快的射速與中等彈容中等後座力與稍微低的傷害帶來的是相當中庸的DPS與手感,可以當作所有武器DPS的標準。
• Stinger MP-75
非常快的射速與較高的後座力,有著理論上很不錯的DPS,但高射速的意思是更快打空彈匣導致空窗期較長,且其換彈動畫要整個跑完才算換彈完成,而不是彈匣裝上去的那一刻,導致其手感較差。
• Bulldog-SA7
半自動步槍,不錯的單發傷害,理論DPS雖然低了點,但後座力極為可控,且射程衰減較衝鋒槍優秀,使其成為了非常出色的通用型選擇。
• VSR-戟
三連發步槍,理論DPS較低,除非手上沒別的更好的否則我不太推薦使用。
• 鐵帶輕機槍
全自動機槍,射速慢,傷害中等,後座力還行但換彈較慢,也是一個相當通用的選擇,但DPS會比其他同級選擇還要來的低一點。
• MAW-23
霰彈槍,距離衰減與彈丸擴散使其除了貼臉距離之外的表現都不怎麼好,最大的亮點是拿來清地板的蜘蛛。
• SR.99標槍
栓狙,非常優秀的單發傷害,在詞條與神器正確的情況可以快速處理掉大多數令人頭痛的單位,但換彈緩慢使其不善於一次性對付複數目標。
• 近戰
啊…單人玩近戰?我不是這塊的料。
太空服強化
這邊只簡單說一下,因為5*難度的菁英怪又多又痛,個人會選擇護盾電容器(-50%護盾恢復延遲)、+5護盾,+20血量與衝擊褲(離開座位+40%速度+150%維護速度)還有腎上腺素注射器(在火焰與輻射+30%速度),實際上可以根據你的遊玩習慣進行更動,要注意的是增傷類貌似是與詞條加算,導致其收益在後期較低。
屬性
最後來淺談一下屬性,由於此遊戲目前在最高級的卓越裝備上獲取量較少,因此通常不是你挑屬性而是屬性來找你,在這個前提下誰弱誰強其實重要性不太大。
火焰提供了非常簡單的DOT,腐蝕也是,但無法致死導致需要手動撿尾較為麻煩,病毒的問題是經常碰不到需要打%數血量才能造成有效傷害的敵人;
干擾+EMP在實戰中體會不到強度,破甲與破裂理論上挺強的,但我手邊沒有可以驗證此強度的裝備。
