作者:Saad
來源:Into
4X策略 | 基地
如果此前沒有玩過4X策略遊戲,也不必擔心。4X是探索(Explore)、擴張(Expand)、開發(Exploit)與消滅(Exterminate)的縮寫,這是《無盡帝國2》以及任何包含眾多派系的遊戲的基本規則。
在探索薩伊阿達時,會遇到多個被稱為領地的大型區域,它們將整張地圖劃分開來。此外,還需要管理資源,並與其他派系和城鎮互動以獲取信任。這是一個基礎但繁瑣的概念,需要時間學習。
遊戲中還有一個關鍵卻容易被忽視、直到為時已晚才意識到的第五個方面:適應。薩伊阿達始終在變化,如果無法適應其天氣與潮落事件,最終會被它們吞沒。
天氣變化,尤其是季風,可能帶來新的機會,而潮落會揭示最初無法進入的領地;潮落包含三個腳本事件。
在最初幾局遊戲中,建議以學習遊戲為主。經歷多次試錯,直到最終掌握要領,而不是執著於贏下每一場戰鬥。
這是一款策略遊戲,沒有計劃就正面開戰會付出慘重代價。
選擇派系
在《無盡帝國2》中,選擇派系是最重要的初始步驟。與《文明》系列中每個派系特性相近不同,《無盡帝國2》的派系之間差異相當明顯。
每個派系都擁有與其他派系不同的特性,選擇哪一個取決於玩家想如何遊玩。以下是各派系:
- 塔胡克
- 相位族
- 謝雷丁親族
- 噬屍者
- 末代領主
- 塑沙者
- 澤勒瓦斯教團
- 和諧紅樹林
但應該選擇哪一個?如果剛剛開始,建議選擇不會迫使玩家重新思考4X基礎機制的派系。為此,謝雷丁親族是學習傳統擴張、城市與戰鬥的最佳選擇。
新手常見的一個錯誤是傾向於選擇描述很酷的派系,但實際並非如此。應儘量發揮派系所擅長的方向,例如戰爭、外交與經濟。
FIDSI——一個便於記憶的縮寫
《無盡帝國2》中的一切都依賴FIDSI,這是為了方便記憶而使用的縮寫。FIDSI代表帝國的主要經濟產出:
- F——食物
- I——工業
- D——塵金
- S——科技
- I——影響力
食物
在任何4X遊戲中,城市都會隨時間積累人口。為了維持人口,食物是保持士氣的首要任務,人口會保持滿意。食物推動城市進一步增長,提供更多經濟產出。食物越多,人口增長越快,工人越多,FIDSI也越多。
金錢對經濟固然重要,但如果沒有足夠的工人,就會陷入困境。
工業
有了食物,人口就能高效地為城市創造工業。FIDSI中的工業基本包括建築、基礎設施、軍事單位,以及任何需要勞動力運作的內容。隨著向後期領地擴張,將能夠產生更多食物、科技與塵金。
食物對城市發展很重要,而工業則是保護基礎設施與市民免受強盜襲擊和其他攻擊的方面。
塵金
接下來是勞動的果實:塵金。塵金是一種貨幣,可以花費它直接購買物品,而不必按常規方式耗費大量精力生產。
不過,積累塵金本身是一項繁瑣的任務。如果想更快地生產軍事部隊,只有在相關機制允許時,才能花費塵金加速該任務。
此外,塵金在外交層面也很有用。在教學中,將學習與領地內其他氏族成員談判。
可以與他們交談並完成其任務以贏得信任,也可以與他們衝突,或者直接給予塵金。這是一種無需借助外部武力就能解決問題的資源。
科技
《無盡帝國2》中的科技是研究貨幣,可以推動帝國科技體系發展。花費科技可以解鎖城市的新能力與改進。可以利用它解鎖新工具,在戰鬥中使用它們將帶來完美勝利,但不要過度擴張。
如果只有頭腦而沒有力量,仍然會失敗。
影響力
《無盡帝國2》中最重要且最難理解的方面是影響力。影響力越多,城市掌握的政治權力就越大。借助影響力,可以擴張城市、高效執行外交行動、建立營地,並與世界各地的次要派系互動。
即使擁有上述所有經濟力量,沒有影響力也無法控制領地。因此,務必通過與其他派系交談和擴張領地來持續積累影響力,然後靜觀其變。
這就是你的銀湯匙。
回合——說明
理解4X遊戲中回合概念的最簡單方法,是把它想像成一款桌遊。在回合中,可以移動部隊、下達建造命令、研究科技、探索世界等。每個回合,部隊都會獲得一定量的耐力用於在地圖上移動。
完成所有想做的事情後,可以結束回合,等待下一個局面展開。其他派系會進行他們的回合,讓遊戲處理各種事件與資源生產。如此往復。
如果剛剛開始,可能會想:“我應該如何使用回合?”每個回合都很重要。在最初的30個回合中,建議探索領地並與其他派系建立聯繫,同時構建經濟基礎。在此之前,應讓城市在經濟上強大起來,然後再專注於軍事部隊。
以下是如何管理回合的詳細列表——不必完全依賴它,因為世界取決於遊玩風格;這隻是一個大致順序:
第1至10回合
- 探索世界。
- 識別領地並建造首都。
- 與區域內的小型派系互動並安撫它們。
- 建立經濟基礎。
- 發展食物與工業。
- 建造有用的基礎設施。
第11至20回合
- 維持一支軍隊。
- 擴張到更多領地。
第21至30回合
- 尋找小型與強大的派系。
- 研究科技並投資科技。
- 建立更多城市以保持人口繁榮。
- 關注其他主要派系。
小型派系的重要性
在探索世界時,會遇到小型派系。它們是可以多種方式處理的敵人。
可以用塵金賄賂它們、攻擊其村莊,或者通過完成它們的任務來安撫它們。處理小型派系最簡單且最安全的方式是通過任務安撫。原因是可以安撫該派系並獲得任務獎勵,屬於雙贏局面。
這樣做還能學習《無盡帝國2》中的外交。如果與遠強於自己的派系開戰,城市將承受行動的後果。
如果戰爭持續足夠久,最終會降低人口的士氣(滿意度),造成內部問題。
消滅它們的村莊同樣可行。不過,如果選擇賄賂或安撫,該派系會提供多種經濟資源。做決定前先檢查該派系。如果它們不擅長利用資源,那就由玩家自行決定。
看在上帝的份上,仁慈一些。
季風——說明
季風會改變環境條件,為世界帶來風暴與臨時機會。可以把它看作一種激勵,促使玩家探索在薩伊阿達變得相關的活動與奇觀。
與潮落不同,季風並不會真正影響地圖地形。
季風到來前,螢幕上會收到通知。觀察帝國周圍以了解變化,然後據此行動,利用特殊機會。
不過,如果正處於重要且時間敏感的目標中,即使季風期間帝國附近出現有趣的事情,也不要放棄該目標。
簡單來說,在《無盡帝國2》中要始終留意季風。季風開始時為機會制定策略,不要貪心。如果某件事感覺無法達成,就退後一步,等到擁有足夠資源再行動。
潮落——說明
潮落是讓地圖不斷演變的原因。在該事件中,海洋退去,揭示薩伊阿達被淹沒的領地,這些領地可以被控制。
其中一些區域在遊戲早期無法進入,但隨著推進並經歷潮落,就可以自由探索它們。
這裡重要的是,潮落最終可能改變戰略局勢。例如,玩家與另一個派系之間隔著巨大的空隙,要到達對方那裡,必須先繞行整個區域。
如果足夠幸運,潮落可能打開城市與該派系之間的陸路。因此,不要依賴單一策略,因為在一局遊戲中會經歷多次潮落,地圖始終在變化。
關鍵要點是:不要僅僅因為潮落就試圖改變帝國。相反,稍作休息,觀察地圖,尋找可能從海洋中出現的新機會與威脅。
讓計畫隨地圖變化保持靈活,是成為遊戲中最強勢力的關鍵。
常見錯誤與避免方法
在討論了所有有助於《無盡帝國2》遊玩的重要內容後,最後需要學習的是:一些應當避免的錯誤。
假設這是第一次玩4X遊戲,以下列表會有所幫助。以下是常見錯誤以及必須避免它們的原因:
- 不要擴張過快——擴張到其他領地並非免費。
- 忽視工業——如果擁有塵金卻不投資建造任何東西,城市在技術上毫無用處。
- 忽視食物——食物低意味著人口更少,從而導致經濟產出更低。
- 建造不必要的軍事單位——擁有多個價值超過經濟的軍事單位不會有説明。
- 完全不建造軍事單位——這是故意招致毀滅,因為敵人進攻時無法自衛。
- 殺死所有小型派系——一些小型派系擁有長期加成,務必先檢查它們。
- 打無謂的戰爭——每場戰爭都會帶來戰爭疲勞。戰爭持續越久,疲勞越嚴重。
- 忽視潮落——地圖會變化,不相應制定計劃會付出慘重代價。
- 忘記勝利條件——擁有龐大帝國卻忘記勝利條件,最終會以失敗告終。
要點總結
總結這份終極指南的全部內容,以下是一份速查表:
| 項目 | 內容 |
| 新遊戲(開始旅程) | 探索並建立經濟 |
| 經濟疲軟 | 維持食物與工業 |
| 人口偏低 | 更多食物會有幫助 |
| 建造事物 | 工業 |
| 科技落後 | 科學 |
| 執行外交與領土行動 | 影響力 |
| 購買物品 | 塵埃 |
| 強鄰環伺 | 軍事與外交 |
| 有用的小派系 | 安撫或賄賂 |
| 長期戰爭 | 留意戰爭疲勞 |
| 新土地 | 重新評估擴張方向 |
| 多座城市 | 讓它們各自專精不同方面 |
| 研究受阻 | 解決當前道路上最大的問題 |
| 建造受阻 | 規劃城市專精方向 |
| 接下來做什麼 | 留意勝利條件 |
至此,《無盡帝國2》終極指南就結束了。以上內容足以取得先發優勢,並高效征服賽亞達。












