無盡帝國 2 勝利分數計算方法

21 9 月

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作者:SixUp

來源:Steam社區

速覽——簡短版本

  • 總分數是八個獨立類別之和——它們之間沒有權重,也沒有倍率。
  • 每個類別都有各自的簡單公式,由數量(科技、領土、條約……)乘以每點固定值構成。
  • 人口分數主要由人口總數決定,而非種類——多樣性加成確實存在,但相比每名公民的價值很小。
  • 英雄與軍隊分數就是軍隊總實力,它也是外交中所說的“軍事實力”。
  • 總分數直接影響外交中的實力平衡評級。
  • 可以從對手可見的科技分數反推出其精確的科技數量。

勝利分數實際用於什麼

在詳細拆解之前,有必要先明確這個數字在遊戲中實際起什麼作用——它不只是裝飾性文字。

  • 它本身就是一種勝利條件。“分數勝利”是直接贏得遊戲的方式之一:當遊戲回合上限結束時,總分數最高者獲勝,即使沒有完成其他任何勝利路徑。
  • 它影響外交中的實力平衡。每個談判介面都會直接根據這個分數來評定玩家與另一個帝國之間的實力平衡(見第9節)——它決定了遊戲(以及AI)如何看待玩家的強大程度,與實際軍力無關。
  • 它是帝國範圍的記分板。這是遊戲用來回答“目前誰領先”的唯一數字,查看另一個帝國的狀況時即可一眼看到。

了解公式意味著可以同時影響以上三個方面,而不是只看著數字上漲卻不知道原因。

八大類別一覽

分數 = 領土征服 + 城市建設 + 人口 + 英雄與軍隊 + 物品收集 + 政府 + 科技 + 外交

類別 公式
領土征服 領土數量 x 415 + 擁有的自然奇觀 x 500
城市建設 每個區域的分數之和(區域等級0-3:25/28/71/125;城市中心等級1-4:20/50/100/100)
人口 max(0, 人口種類 – 1) x 250 + 總人口 x 83
英雄與軍隊 軍隊總實力(整個帝國範圍內求和)
物品收集 稀有裝備數量 x 125 + 傳說裝備數量 x 333
政府 議員數量 x 500
科技 已研究科技 x 166
外交 已簽訂條約數量 x 333 + 保護國數量 x 500

1. 領土征服

分數 = 領土數量 x 415 + 擁有的自然奇觀 x 500

很直接:控制的每塊領土價值415分,邊界內的每處自然奇觀額外增加固定500分——自然奇觀比普通領土更有價值,因此儘早佔領它們是實實在在的分數提升,而不只是錦上添花。

2. 城市建設

配套指南《經驗值實際如何運作》中有完整說明,其中共用了底層區域資料。簡短版本如下:

每個區域根據其等級貢獻固定的分數,城市中心則根據其等級單獨計分:

區域等級 / 城市等級 分數
區域等級0 25
區域等級1 28
區域等級2 71
區域等級3 125
城市中心等級1 20
城市中心等級2 50
城市中心等級3 / 4 100

這些分數不會隨升級疊加——等級2的區域計71分,而不是25+28+71。升級會替換上一等級的分數,而不是累加。

3. 人口

分數 = max(0, 人口種類 – 1) x 250 + 總人口 x 83

分為兩部分:多樣性提供少量加成(第一種之後每種人口種類250分),人口總數提供大得多的獎勵(帝國範圍內任意種類的每名公民83分)。

以中型帝國為例計算——假設總人口50,人口種類3種:

多樣性:(3 – 1) x 250 = 500 人口總數:50 x 83 = 4,150

人口總數以巨大優勢勝出。多種族帝國是很好的敘事點綴,也確實有一點幫助,但如果純粹為了優化分數,增長人口遠比收集人口種類重要。

4. 英雄與軍隊

分數 = 軍隊總實力(帝國範圍)

這就是整個帝國軍隊實力的總和——與配套指南《單位與軍隊實力實際如何計算》中所述的同一實力值。沒有單獨的公式,沒有額外權重——軍隊顯示的總實力就是這裡加上的數值。

這也是外交在比較帝國實力平衡時顯示為軍事實力的類別。

5. 物品收集

分數 = 稀有裝備數量 x 125 + 傳說裝備數量 x 333

只有稀有和傳說裝備計入分數——普通和非普通裝備在這裡沒有貢獻。一件傳說物品的價值超過稀有物品的2.5倍,因此專門尋找傳說物品(而不只是給英雄泛泛裝備)是提升該類別的有效方式。

6. 政府

分數 = 議員數量 x 500

整個系統中最簡單的公式:每個已佔用的議會席位固定價值500分,無論該議員擁有什麼特質。填滿空缺席位純粹是分數收益,就這個類別而言無需其他考慮。

7. 科技

分數 = 已研究科技 x 166

每項已研究的科技價值166分,沒有例外,也不隨科技等級或成本縮放。一項便宜的早期科技與一項昂貴的後期科技在分數上完全相同。

8. 外交

分數 = 已簽訂條約數量 x 333 + 保護國數量 x 500

被同化的保護國(500分)比已簽訂的條約(333分)更有價值。除了保護國給帝國帶來的直接加成(見這些指南的次要派系部分)之外,同化一個保護國在分數投資上也比大多數條約更划算。

9. 分數與外交的交匯點:實力平衡

總分數不只是排行榜上的一個數字——它是遊戲在外交上評估玩家的核心依據。

與另一個帝國開啟談判時,遊戲會顯示實力平衡評級(極低、低、持平、高、極高)。該評級通過直接比較玩家與對方的總分數來計算:

玩家占比 = 玩家分數 / (玩家分數 + 對方分數)

實力平衡 玩家在合計分數中的占比
極低 0-20%
20-45%
持平 45-55%
55-80%
極高 80-100%

外交介面會直接顯示這八個類別

打開實力平衡詳情(外交介面中帝國頭像下方的小列表),它會直接列出玩家現在能認出的類別:領土控制、城市發展、人口實力、軍事實力、卓越裝備、政府、研究、外交條約。這些就是本指南九個類別中的八個,只是顯示名稱不同——軍事實力即英雄與軍隊,研究即科技,以此類推。

一個真正有用的技巧:讀取對手的精確科技數量

某些UI面板(例如分數勝利明細)會按類別顯示對手的分數,包括其原始科技分數。由於該類別始終是科技數量 x 166(見第7節),可以當場反推:

對手的科技數量 = 對手的科技分數 / 166

例如:對手顯示科技分數5,810,則其已研究科技恰好為35項(5,810 / 166 = 35)。無需模組,無需外部工具——只需這一次除法,且對任何能看到分數明細的帝國都有效。

實用結論:一邊倒的實力平衡未必與軍事有關——軍事實力只是八個可見類別之一。一個看起來“極高”的帝國可能僅靠人口和科技分數領先,而幾乎沒有軍隊。在假設可怕的實力平衡評級意味著可怕的軍事之前,先查看類別明細。

實力平衡是否真的影響AI行為,而不只是玩家看到的標籤?有實際證據表明確實如此:AI對玩家的外交“情緒”(友好、侵略、索取等)部分由其自身配置中的實力平衡值定義——“侵略”與高實力平衡值相關,“索取”與低值相關。它是與公眾輿論和威脅等因素並列的若干因素之一,它們具體如何組合從資料中尚不完全清楚——但方向是明確的:分數讓玩家顯得越強勢,AI越可能傾向於侵略,而不是索取或退縮。

實用結論

  • 人口和科技是和平發展流派最高槓桿的類別——兩者都直接隨玩家本來就會做的事情(發展城市、研究科技)而增長。
  • 保護國在外交分數上勝過條約,此外還有直接的遊戲加成。
  • 傳說裝備值得專門為物品收集分數去追求——稀有物品遠遠次之,稀有以下在這裡毫無價值。
  • 議會席位很重要——在遊戲中價值500分。
  • 軍隊實力(軍事實力)只是八個類別中的1個——如果其他方面都落後,龐大的軍隊無法單獨支撐分數或實力平衡評級。軍隊實力本身如何計算見實力指南。
  • 在對實力平衡評級做出反應之前,先查看對手的類別明細——並記住可以用其顯示的科技分數除以166來得知其精確科技數量。

方法與免責聲明

這些公式是根據公開的模組資料匯出重建的。數值可能隨未來補丁發生變化——如果發現任何出入,歡迎在評論區指出,我會更新本指南。


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