無盡帝國 2 首都與營地攻略

21 9 月

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作者:Elena

來源:Game

AMPLITUDE 已將《無盡帝國2》1.0 版的發佈日期定在 2026 年 9 月 17 日。遊戲目前已有可玩的搶先體驗版,而 9 月 3 日的建築師更新調整了研究定價,並擴大了要塞周邊免費地基的獲取途徑。以下路線基於有據可查的首都、區域與營地系統,使用 PC 滑鼠操作;在套用常規的食物定居建議之前,先確認陣營特性。

偵察一處可發展的首都

選擇地塊前,先開啟地圖的產出顯示。食物支撐人口增長,工業則建造區域與單位。對於常規的食物增長型陣營,優先選擇能兼顧兩者的地點,尤其是附近異常點能帶來更好起始收入時。

異常點能提供遠高於普通地塊的產出,有些還會增加滿意度。城市通過地基來開發利用異常點。選擇首都位置時,確保有一條切實可行的路線通往同一領土內的異常點,然後檢查其周圍可用於建造區域的地塊。

在決定偵察多久之前,先查看戰役的建都前偵察獎勵設置。短途繞行可能發現更好的首都選址,但要根據可見的產出與可達的異常點來選擇目的地。首都需要留出空間容納計畫解鎖的區域,因此在結束又一個偵察回合前,先比較附近的建築空間。

對於普通首都,按以下順序操作:

  • 在戰役地圖上開啟產出。地塊資源圖示應當變為可見。
  • 在想要佔領的領土內選擇一支軍隊。
  • 選擇建立首都。放置視圖應顯示附近的產出。
  • 檢查擬選址周圍的虛線領土邊界。
  • 選擇選定的首都地塊。第一座城市應出現在已佔領的領土內。
  • 打開新城市的橫幅,查看起始資源產出。

官方新手參考確認首座首都是免費的。後續的領土擴張使用不同的操作並消耗不同成本,因此不要將後續城市標價的影響力花費套用到這次開局上。

研究首都所需的區域

首批研究選擇應解鎖首都能夠使用的內容。官方研究頁面列出了這些早期關聯:

科技 解鎖區域 考慮研究的理由
工坊 工業區 提升建造所需的工業。
圍欄 農場 支撐食物短缺的城市。
貨幣 商館 緩解粉塵收入短缺。
科學憲章 實驗室 提升支撐科研的科學。
石工術 要塞 為受威脅的定居點新增軍事區域。

當建造是當務之急時,早期優先選擇工坊。如果食物消耗正在抽幹首都的庫存,圍欄值得更早關注。這些是基於各區域產出資源給出的建議;起始地形與陣營加成可能改變順序。

在花費科學之前,查看每項科技當前的提示。科技跨越六個時代,但照搬的建造順序可能包含過時的價格。建築師降低了研究科技總數帶來的成本增長,同時提高了與較新時代相關的成本。在判斷另一項較舊的科技能否解決當前問題時,請比較戰役中顯示的研究時間。

帶著目的花費影響力購買地基

城市發展使用地基、區域與改良設施。地基開發地塊的產出,並為區域建造提供場所。區域使該地塊專精化,而研究解鎖的改良設施則帶來更多增益。AMPLITUDE 的經濟開發日誌解釋了地基為何消耗影響力:本地城市發展與領土擴張爭奪同一種資源。

在購買地基前,先決定想讓那塊地做什麼。異常點的即時產出足以證明這筆開銷合理。留作日後建區域的空地,應契合已解鎖或即將研究的建造項目。

一旦研究完成所需區域對應的科技,就通過城市介面建造:

  • 打開首都的城市菜單。
  • 選擇一個現有的空地基。
  • 在生產功能表中選擇已解鎖的區域。該區域應進入建造佇列。
  • 在附近購買另一塊地基前,先查看該區域的相鄰加成。

城市參考說明區域通過與其他四個區域相鄰來升級。為打算開發的區域留出可用的鄰近地塊。異常點提供產出,但無法建造普通區域,因此成片的異常點會限制這種相鄰模式的佈局空間。

建築師還使要塞在其放置位置周圍提供免費地基。當定居點需要保護時,請將這一好處與要塞的防禦作用一同考慮。查看陣營提示以了解區域升級的例外情況;同一補丁特別為Kin要塞保留了額外的升級價值。

在決定營地未來之前先佔領它

建立首都後,軍隊的“建立營地”行動會消耗影響力佔領另一塊領土。付帳前先偵察該領土。有用的資源礦藏、可抵達的異常點或小派系村莊,都能成為佔領該地區的理由,即便全面開發留待日後。

已於 9 月 11 日更新,其中解釋了營地視窗中的兩種發展選項:建立城市,或將營地併入相鄰的現有城市。在花費額外影響力之前,先確定想要哪種去向。

當相鄰首都有空間容納另一塊領土,且想擴展該城市的發展時,將營地併入。當想要另一個獨立建造中心且陣營允許時,考慮建立獨立城市。在選擇任一選項前,查看接收城市的領地上限與帝國當前的城市數量上限。

基於影響力的流程假定使用普通營地控制。相位使用珊瑚定居控制,而建築師使珊瑚建造免費。對於普通營地,在移動軍隊前先確認所選領土未被佔領:

  • 選擇將建立營地的軍隊。
  • 將軍隊移動到所選領土。
  • 查看“建立營地”行動顯示的影響力花費。僅當可用影響力足以支付該花費時才繼續。
  • 選擇“建立營地”,通過放置控制項建立營地。
  • 在“城市與營地”中查看新佔領的領土。
  • 打開營地視窗,查看可用的發展選項。

首都邊界另一側的異常點需要先獲得領土通行權。AMPLITUDE 網站上的一份社區支持說明記錄了操作順序:用營地佔領相鄰領土,併入該領土,然後建造地基。在將異常點視為早期首都資源之前,請先為這些各自獨立的費用做好預算。

在花費於保護國之前先平定村莊

小派系能讓領土更有用,但平定與同化是兩套獨立的系統。《小派系參考》列出了處理未平定村莊的三種方式:

  • 賄賂消耗遞增的粉塵來平定一座村莊,並附贈一支小派系單位。
  • 平定任務在完成目標後,平定其領土內的所有村莊。
  • 攻擊會摧毀村莊。被摧毀的村莊需要重建後才能計入同化。

在接受一條會讓軍隊遠離首都的路線前,先查看任務目標。有富餘粉塵時,賄賂能縮短進程,但要把軍隊維護費算進這個決定。攻擊村莊會導致該領土小派系的進行中平定任務失敗。

已平定村莊領土內的城市,可按常規規則支持同化為保護國。在投入一個名額前,先查看該陣營的單位與人口收益。按當前的標準費用規則,首次同化免費,AMPLITUDE 已在更新 32 中確認;後續同化費用遞增。

進一步擴張前先檢查崗位與滿意度

當增長停滯或資源產出不理想時,打開首都的人口視圖。市民支持食物,工匠支持工業,書吏貢獻科學與影響力。可用職業崗位數量限制了能在這些崗位上工作的人數;超出可用崗位的人口會淪為赤貧。

調動工人前,先確認目標職業有空缺。用城市介面查看分配的效果:

  • 打開首都的人口視圖。
  • 將一名可用工人調到能解決當前短缺的職業。
  • 查看調整後的城市產出,確認分配的效果。
  • 懸停在滿意度上,查看影響該城市的懲罰。

在增加更多人口前,先確認計畫的區域能否提供這些人口所需的崗位。

城市滿意度也會影響帝國滿意度,進而影響粉塵、科學與影響力的產出。把陣營顯示的城市數量上限與擴張計畫作對比。佔領資源營地和建立另一座城市是不同的投入,所以要選擇當前經濟能支撐的發展方向。

在首次潮落之後重新核查邊界

官方地圖參考中描述了晴空、季風與潮落。潮落時沿海水域退去,會露出新的陸地。查看變化後的地圖,尋找另一塊有用的領土,而不要假定開局所在的島嶼始終與世隔絕。

季風來臨前,要考慮到未平定的村莊會轉為敵對,軍隊視野也會降低。當主力軍隊探索新開通的路線時,要持續監視首都的通道。季風期間無法建造臨時橋樑,因此在命令營地遠征前,先檢查河口。

陣營特性可能改變整個定居計畫。AMPLITUDE 在 9 月 16 日的設計師討論中說明,塑沙者需要經過沙地改造的地塊才能獲得常規的基於地塊的食物,並會在河流與湖泊旁失去產出。若使用該陣營,應圍繞遺跡以及該陣營的水域限制來規劃。在當前戰役中,先查看下一塊領土的產出以及營地開發的全部成本,再花掉首都剩餘的影響力。


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