作者:Mahmud
來源:Into
最重要的是理解這些機制之間的相互關係。產業提供金錢,金錢帶來聲望,聲望打開大門,而家族則讓玩家所建立的一切得以延續。
本攻略包含通過教學和初期遊玩所掌握的所有重要機制與戰術。
入門
本教學從赫勒開始,這是布拉班特公國的一座武裝要塞。這是在遷往其他城市之前,在安全環境中學習《行會:歐羅巴1410》玩法的好方式。
在第一次遊玩時,可以選擇以下勝利條件:
- 自由模式:沒有勝利條件。
- 官職:當選為六級官職。
- 聲望:獲得100點聲望。
- 貴族:獲得貴族頭銜。
- 財富:獲得200,000財富。
除此之外,還有家族背景可供選擇。可能的背景包括以下選項:舊怨家族、自由之魂、沒落家族、家族手藝、婚姻策略家、新貴、古老血脈、投機者和倖存者血脈。
每種背景都有特定的加成。古老血脈提供一些額外的顧客吸引力,並為家族提供額外的聲望加成。聲望意味著家族在整個城市中受到的尊重。玩家可以將這一地位傳給後代,變得更有說服力,並獲得他人更高的尊重。但有時也可能招致其他玩家、罪犯等的敵意。
角色擁有起始職業以及一些財產。在教學中,提供的職業是鐵匠,他擁有一座鍛造坊,生產金屬製品、工具和武器。鍛造坊還可以在窗戶上安裝鐵柵欄,以提高安全性。
教學角色起始擁有以下財產:
- 一棟住宅
- 一座鍛造坊
- 一座市政廳
- 市場准入
- 起始貨車
- 一些金錢
角色的外觀、名字、家族名、紋章、性別和肖像也可以自訂。
在開始花錢之前先了解介面
《行會:歐羅巴1410》包含大量資訊,而提示系統是理解這些資訊最簡單的方式之一。
將滑鼠懸停在高亮文字和圖示上可以顯示額外資訊。中鍵點擊提示可以將其鎖定在原位。鎖定的提示仍可互動,允許玩家懸停在其中高亮的術語上,繼續深入了解機制。
要關閉鎖定的提示,左鍵點擊即可。
遊戲的物品管理也大量依賴左鍵點擊:
- 左鍵點擊物品可拾取一個單位。
- 短暫停頓後繼續點擊可增加額外單位。
- 按兩下可拾取整疊物品。
- 點擊並按住,然後左右拖動滑塊可選擇特定數量。
- 再次左鍵點擊可將物品放入物品欄槽位元或在市場上交易。
- 右鍵點擊可取消操作,將物品或工人返回之前的位置。
工人使用相同的基本系統。左鍵點擊從休息長凳上選擇一名工人,然後左鍵點擊任務來分配他們。要將工人從任務中移除,選擇他們然後點擊休息長凳。
物品可以堆疊,使大量資源更容易移動。
圍繞職業建立產業
職業決定了玩家最初如何賺錢,但在《行會:歐羅巴1410》中,玩家可以選擇隨時間推移從事不同的職業。產業提供金錢、專業知識、資產和名望。確保分配人員生產商品、獲取工作所需的資源、銷售生產出的物品,並將資金投入產業本身。
考慮工人的精力水平很重要,因為它與生產力相關。疲勞的工人應該被允許休息,不應被逼迫更努力地工作。根據工人的技能分配工作。這樣,適合某項工作的工人會工作得更好,事故也更少。
鐵匠
鐵匠是最簡單的職業。最初只需要少量材料。事實上,鐵錠就能勝任,因為短劍雖然生產線更簡單,但價格遠高於銀戒指等簡單物品。即使進入高級鍛造階段,專注於一種利潤豐厚的物品仍然有用。
鍛造坊還將獲得更多生產方式,例如:
- 配件
- 銀鏈
- 長劍
- 男性護甲
- 全身板甲
一些高級物品需要先掌握專業技能。
煉金術士
相比之下,煉金術士的運作方式不同,因為員工可以採集植物,無需從市場購買一切。這肯定會降低資源成本,但與直接購買所有所需物品相比,採集更耗時。生產炸彈是一種簡單的賺錢方式,因為只需要購買鐵錠,而員工採集其他資源。因此,高效的煉金術士經營可以幫助快速賺錢。
旅店老闆
旅店老闆是職業中最多樣、最複雜的。與鐵匠和煉金術士相反,旅店老闆通過保留多種不同物品來大幅獲利。這一切都取決於一個顯著差異,即通過自己的店鋪銷售。可以雇傭一名熟練的談判者,以遠高於通常市場價的價格在店鋪中銷售物品。這就是旅店老闆依賴保持有吸引力店鋪的原因。
妥善管理工人
工人擁有的特質包括技能、健康、精力、意見和經驗。
相關技能包括:
- 談判
- 手工藝
- 修辭
- 流氓
- 元帥
在上述技能中,手工藝對鍛造坊尤其重要,因為手工藝技能高的工人往往生產力更高。不同工人的雇傭成本也不同。工人技能越高,要求的薪水就越多。
薪水與待遇
產業讓玩家可以控制工人的薪水和待遇。遊戲初期使用的一種可靠方法是在一開始就給予最高薪水。這將使成本每天增加約200金幣,但會充分提高工人意見,讓玩家能夠專注於待遇方面。待遇影響工人的生產力以及員工意見。使用嚴苛待遇會提高工人的生產力,但會降低工人對雇主的意見。可以暫時將待遇提高一天,然後再降低,從而管理生產力與員工意見之間的關係。
如果員工意見變得太低,工人最終可能會離開。
訓練與指導工人
可以通過右鍵點擊工人的肖像,然後選擇“訓練技能”選項來訓練工人。訓練不僅花費金錢,還消耗精力。訓練一項技能花費40金幣,同時消耗工人和角色的精力。另一種方式是通過指導來訓練員工。每次指導花費200經驗點,而晉升需要更多。例如,接受指導的工人需要6,000經驗點才能晉升。
然而,工人也會隨著時間推移在當前職業中積累經驗。將來可以晉升有經驗的工人。
精力決定回合成敗
精力是關鍵資源之一。
角色的精力消耗在以下行動上:
- 管理工人
- 維護建築
- 教導工人
- 求愛
- 城市事務
- 其他個人行動
- 戰鬥
精力恢復緩慢,並在第二天開始時恢復更多。當精力降至零時,角色會倒下。借助耐力飲料可以從這種狀態中恢復,而更好的床會增強精力恢復過程。由於有許多系統需要精力並爭奪該資源,應該事先決定想要達成什麼目標。
例如,管理工人會使他們工作效率提高20%,但會消耗25點精力。當還剩約30點精力時,將幾乎所有精力用於實現這種暫時提升並不是好選擇。這條規則同樣適用於求愛和教學——它們都需要相當多的精力。
儘早升級產業
產業改善是最值得投資的事情之一。
有許多方法可以改善產業,包括:
- 安全改善
- 更多貨架空間
- 更多儲存
- 更高生產力
- 提高顧客吸引力
- 銷售設施
- 安全改進
- 解鎖更多生產
這些改善不僅能提升產業,還能使其更有價值。因此,玩家將能夠攀登社會階梯。在任何職業中達到三級精通後,就能升級正在工作的建築。這將提供進行更好改善的機會,例如雇傭額外工人、進一步擴展設施並解鎖全新系列產品。
不要忽視建築完好度
建築會因正常使用而變得破舊。當建築完好度變差時,不僅財產價值下降,性能也會下降。因此,糟糕的完好度會對向上社會流動的前景產生不利影響。維護是恢復完好度並增加財產價值的簡單方法。小型修理可以手動使用精力完成,也可以支付金幣而不消耗自身精力。小型修理可獲得+10完好度,並通過維護節省未來更大的成本。貨車在這方面與建築類似。
儘快升級貨車
初始貨車是只有一個貨物槽位的山羊車。這種限制很快就會成為問題,因為旅行確實需要時間。使用一輛貨車來回運輸資源很容易花費幾個小時。驢車提供兩個槽位,讓玩家可以在一次旅程中攜帶兩種不同資源,或兩批相同資源。也可以購買其他貨車。在上述例子中,花費500金幣購買第二輛貨車後,就可以讓一輛貨車在市場等待,另一輛前往產業。
貨車可用於運輸:
- 資源到產業
- 產品到市場
- 地點之間的貨物
在準備裝載時,也可以將貨車留在某個地點。在開始通過城市運輸任何貴重貨物之前,考慮獲得護送。未受保護的貨車非常容易受到強盜攻擊,不過如果攜帶的貨物太誘人,最好的護送也無法保護。
護送會在有限回合內留在貨車旁。
從正確的地方購買
市場上有各種各樣的商品,但並不總是最經濟的地方。位於城市郊區的資源中心可能以比市場低10–30%的價格出售原材料。因此,當有時間和可能時,直接從礦山或其他資源處購買可能更有利可圖。對於成品或中間產品,可以利用其他公司的商店。從市場購買時,應注意供需動態。
理解供需、法律與季節
需要注意,商品的價值和供應量會發生變化。
可能影響市場的因素有以下幾種:
- 供需關係
- 季節變化
- 城市法律
- 戰爭
- 世界事件
還有一些臨時事件可能導致特殊局面。要留意集市和旅行商人。法律也會對生意產生直接影響,某些商品可能因法律而被禁止出售。
利用店鋪門面
並非所有產品都必須通過市場出售。有時自家店鋪能帶來更高的溢價。店鋪的魅力、良好的服務、稀缺商品以及違禁品都能吸引顧客,幫助賺取更多金錢。
要從店鋪出售任何產品,只需把它從儲藏室取出並放在店鋪中。生意需要不斷吸引顧客,因此店鋪不能空置。旅店老闆還可以通過雇傭談判者來擴展這一思路,讓談判者以更高價格出售商品。
保持生產鏈運轉
沒有材料,公司就無法生產商品。如果員工缺少材料,生產就會停止。把公司的貨車派往市場,並在生產結束前關注材料庫存。這在鐵匠鋪尤為明顯,製作銀戒指需要鐵和銀,製作配件需要鐵,更高等級的武器還需要更多材料。合理規劃生產流程,工人就不會閒置等待新材料運達。
此外,可以派一輛空貨車去市場購買材料,同時讓工人用現有庫存製作商品。之後把成品裝上那輛貨車或另一輛貨車,運往市場。
稅收是生意的一部分
到了年底,就需要操心稅收和其他強制性費用。
這些費用可能包括以下項目:
- 銷售稅
- 教會什一稅
- 遺產稅
- 以及城市規定的其他費用
未能繳納稅費甚至可能導致入獄,還需要想辦法從中恢復。要關注年末餘額,而不是把生意的總銷售額當作真正的淨資產。
住宅比看上去更重要
開局會擁有一座住宅,它並不只是擺設。住宅和生意一樣擁有自己的升級與擴建系統,只不過其收益圍繞角色本人和家族展開。早期對住宅進行投資,可以獲得一些有用的升級。
望遠鏡
望遠鏡可以窺探他人,並有可能找到對方的證據,從而通過訴訟獲得金錢。可以通過藏身處雇傭專業人士來收集他人的犯罪證據。拿到證據後,就可以在市政廳起訴對方。
精力提升
住宅升級可以提高精力上限,以及每天開始後的精力恢復量。由於精力會影響許多個人行動,這方面的升級能帶來相當大的差別。
技能
住宅還能提供一些可以訓練的新技能。
衛生
可以在住宅中設置洗漱站,以改善所在街區的衛生狀況。這些升級並不昂貴,卻能在餘下的遊戲中持續帶來好處。
建立家族
在《行會》中,金錢和生意並不是唯一需要操心的事。如果希望在自己壽命之外留下遺產,就應該組建家庭。遊戲會促使玩家尋找配偶、生育繼承人,並培養他們接手財富與負擔。
尋找配偶
相親集市會提供可能的候選人。選擇一個人後開始求愛,之後前往公園的私人區域與潛在配偶相處。
尋找配偶時,必須考慮以下因素:
- 年齡
- 健康
- 財富
- 技能
- 血統
- 生育能力
- 其他
強大或出眾的血統能確保生出擁有技能的繼承人。更好的健康意味著更高的生育能力。“下嫁”更便宜,而“高攀”更昂貴。求愛過程是一場競爭,其他角色也會追求同一個人,拖延太久就會失去心儀物件。
贏得求愛
求愛機制會跟隨玩家贏得心上人的進度推進。
可以通過以下方式取得進展:
- 贈送禮物
- 奉承喜歡的人
- 前往戀人角落
- 其他求愛行動
奉承涉及修辭,因此修辭是遊戲中戀愛方面的重要技能。贈送禮物則需要金錢。
前往戀人的私人角落時,可以選擇心儀物件進行互動。在對方嫁給玩家或其他追求者之前,可以隨意來去。目標是比其他追求者更早填滿求愛進度條。求愛成功後,婚姻會在下一回合發生。
子女與繼承
婚姻讓子女進入家族,不過生育數量和時機取決於生育能力、婚姻活動以及玩家在其他活動上投入的精力等因素。遊戲的另一個方面是收養孤兒,這可能有助於確保家族的未來。繼承將決定角色死後由誰掌權。第一順位繼承人是配偶,之後是最年長的孩子,且孩子必須至少14歲。也可以選擇家族中其他符合條件的成員作為繼承人。不要等到最後一刻才準備繼承人,要儘早確保繼承人做好準備。
攀登社會階梯
在遊戲中的地位由財富和名望決定。
遊戲頭銜依次為:
- 平民
- 市民
- 貴族
- 男爵
- 伯爵
- 公爵
- 親王
- 帝國親王
頭銜代表世襲地位及其權利與義務。頭銜甚至可能決定可以追求誰。例如,平民很難追求社會地位遠高於自己的人。舊血統家族的開局名望在初期會有所幫助。
進入政界
政府是另一種權力來源。一個人可以在經營生意的同時擔任政治職務。政府職務共有九個等級,必須從一級開始才能晉升到其他等級。可以在等級體系中縱向晉升,但不能橫向調任到同一等級的其他職位。如果想在同一等級內更換職位,必須先辭去當前職務。政府職務至少提供每日薪酬,但高等級比低等級擁有強大得多的權利。
根據所在等級,可以獲得以下能力:
- 控制街區
- 使用城市國庫進行建設
- 改善城市
- 影響法律
- 任命較低等級
政治權力也可能與職業直接結合。例如,政治家可以讓某些非法物品的使用合法化。不過最重要的一點是,獲得職務後可以立即申請更高等級的政府職務。
獲得參選資格
必須成為市民才能當選。市民身份需要20000金幣的個人價值。符合條件的市民提出申請後,選舉會在下一回合進行。能否被任命或當選取決於多個因素,例如修辭技能以及任命者對自己的好感。因此,較高的政治目標需要提前準備,而不是一有職位空缺就申請。
法律可以改變整個策略
城市法律會影響日常生活和商業活動。
圖示的法律框架對以下部分活動有所限制:
- 敲詐
- 香水
- 威脅
- 盜竊
- 巫術
- 藥水
- 書籍
- 諷刺詩
因此,有些活動雖然在其他情況下可能帶來好機會,卻可能被視為非法。可以通過多種方式與法律框架互動:遵守法律、利用漏洞、收集其他角色的證據,或者進入政界嘗試自己修改法律。此外,個人行動可能與犯罪和證據系統相互重疊。
探索職業之外的更多內容
開局從事一份工作,並不意味著必須終生從事同一職業。行會會所可以用來增加訓練,並提供新的職業選擇。
此外,遊戲中還有其他行動相關的地點,例如:
- 鐵匠鋪
- 煉金實驗室
- 兵營
- 教堂
- 墓地
- 藏身處
- 旅行馬戲團營地
這為完全不同的遊玩風格提供了許多機會。例如,教學會引導玩家進入鐵匠職業,但之後也可以嘗試其他職業並成為不法之徒。
注意行動點
在管理城市的過程中,時間會不斷流逝。工人遵循營業時間,例如鐵匠鋪在上午8:00到晚上9:00之間工作。遊戲提供了幾種改變節奏的選項,可以在沒有重要事情發生時加快遊戲進程。
可以通過按數位鍵控制遊戲速度。但由於旅行是即時的,加快時鐘並不能避免長途派遣貨車的成本。
注意行動點
精力並不是支配個人行動的唯一資源。某些活動需要行動點,每回合會獲得一個免費行動點。以求愛為例可以說明這一點:求愛開始時需要花費一個行動點,因此必須考慮該回合需要完成什麼。不要把行動點浪費在其他活動更重要的時候。
不要在長途旅行上浪費時間
從經營地點前往市場再前往資源點需要時間。貨車在近距離地點之間移動可能需要一小時,而較長距離的移動會花費數小時。因此,運輸管理變得極其重要。使用第二輛貨車、更大的貨車以及合理規劃可以節省時間。市場關閉時,要在派遣貨車前計算剩餘移動時間。
隨機事件可能考驗角色
並非每個機會都值得把握。一次隨機事件讓路上出現了一個半開的錢袋,看起來裝滿了現金。這是一個有風險的提議。過去曾有受害者遇到同類機會,結果發現是暴徒的陷阱。這裡需要注意的是,即使是免費的錢也有代價。角色在商業環境之外的行為,因此可能超出財務狀況本身。
提示與技巧
如果只能記住最初幾個回合的少數要點,請記住這些:
- 精力是戰略資源。不要僅僅因為某個行動可用就消耗它。
- 工人需要合適的技能。盡可能讓人與任務匹配。
- 保證工人有物資供應。貨架空置意味著工人閒置。
- 儘早訓練和指導。隨著生意擴張,經驗豐富的員工會更有價值。
- 儘快升級生意。改進會提高生產力、價值和未來機會。
- 修理一切。建築和貨車的完好程度會直接影響運營。
- 升級貨車。初始山羊貨車只有一個槽位,會成為嚴重的瓶頸。
- 在可行時直接從資源點購買。原材料可能比市場便宜10%–30%。
- 關注市場狀況。供需、季節、法律和戰爭都可能改變價格。
- 利用店鋪門面。直接銷售可能比市場獲得更好的價格。
- 為稅收和工資保留資金。即使生意盈利,如果忽視經常性支出,仍可能陷入財務困境。
- 發展住宅。個人升級可以改善精力、技能、衛生和情報收集選項。
- 如果想要家族,儘早開始求愛。戀愛會與其他精力、金錢和行動點用途競爭。
- 準備好繼承人。帝國的安全取決於下一代繼承它的能力。
- 政治需要準備。市民身份需要20000金幣的個人價值,職務構成九級體系。
- 法律很重要。它們可以決定哪些商品和活動可以合法進行。
- 不要讓自己過於分散。遊戲提供了許多系統,但不必同時追求所有系統。
《行會1重製版:歐羅巴1410》將商業、財富、政治、戀愛、犯罪和家族連接成一個不斷演變的系統。生意為野心提供資金,社會地位解鎖新機會,而住宅、配偶和子女塑造遺產。
可以走出截然不同的道路,從富商或大師工匠到政治家、煉金術士、旅店老闆、調查員或不法之徒。決定想留下什麼樣的遺產,然後讓每個回合都有價值。







