作者:Marcus
來源:Game
《行會1重製版:歐羅巴1410》已於2026年9月17日進入Steam搶先體驗。其當前的Steam商店頁面確認有六個起始城市和八種職業;上線更新還調整了經濟系統,並為物品提示新增了價格明細。以下路線聚焦於製作型工作坊及其首個可重複迴圈:採購投入材料、生產商品、收取貨款。
在教學城市以制造型行業起步
首次開局請選擇蘭茨福特赫勒。阿什本在其搶先體驗版更新路線圖中將赫勒標為教學城市,因此在比較其他城市的挑戰之前,這裡是學習工作坊操作最合理的地方。跟隨教學提示操作,直到能管理生意及其馬車。
鐵匠是個有用的起點,因為可以順著金屬投入材料一路跟到製成品。上線時的職業有鐵匠、裁縫、木匠、石匠、牧師、旅店老闆、煉金術士和調香師。在把起始資金投入原料之前,先選一個能看懂其現有配方的行業。
如果要回到免費展示版本,請在更新後的版本中新建存檔。9月17日的上線公告明確說明舊展示版本存檔不相容。舊展示版本仍可在demo_0.3.0的Steam分支上用於完成舊進度;該分支不會提供更新後的經濟系統。
追溯一個配方所需的投入材料
從當前能製作的某一產品入手。購買材料前先讀配方,尤其當產品需要一種加工過的組件時。因為劍要用金屬就去買礦石,並不能說明工作坊已擁有所選配方所需的錠或配件。
阿什本的商品與物品日記解釋了原材料、中間產品和成品之間的區別。其鐵匠示例包括鐵錠、銀錠、配件和銀戒。配件本身也是其他配方的投入材料,因此把庫存的配件全部賣掉,可能導致後續生產任務缺少其組件。
以當前遊戲內顯示的配方作為數量參考。搶先體驗版可能更改配方和價格,官方日記描述的是生產鏈,並未為每件物品提供一份永久的採購清單。
在指派工人之前,先完成以下供應檢查:
- 打開工作坊中所選產品的配方。
- 記錄一批生產所需的投入材料。
- 檢查工作坊庫存中每種所需投入材料的情況。
- 計算每種投入材料的缺口數量。
- 為該批生產預留可用的組件。
把首批生產控制在能解釋每一種缺失原料的小規模。一段短試產週期能在投入更多資金進貨之前,分辨出延誤是來自製作還是運輸。在觀察到產出入庫並完成首筆銷售後,再擴大批量。
在擴充勞動力之前,先為工作坊保障供應
市場是查找缺失投入材料的首選之處。使用其搜索和缺貨篩選控制項找到所需物品,然後將採購數量與配方缺口進行對比。上線更新加入了這些控制項,有助於避免把庫存中缺失的條目誤認為物品缺失。
在現有工人等料時增聘員工,只會增加一筆開支,卻解決不了供應問題。阿什本的商業日記證實,玩家雇用工人並將其分配到生產或其他任務中。在新增會爭搶同一批材料的任務之前,先保障初始勞動力的供應。
關於分配控制項,深入獨立遊戲的教學式參考中描述:用左鍵從休息長凳上選中一名工人,然後點擊預定任務。在分配生產任務之前,先完成材料交付:
- 打開工作坊。
- 左鍵點擊休息長凳上的工人。
- 左鍵點擊選定的生產任務。
- 檢查該任務,確認工人已佔據該分配崗位。
- 在批次完成後檢查工作坊庫存。
如果產出停滯,在雇用任何人之前,先檢查剩餘的配方投入材料。如果材料仍然可用,就檢查被分配員工的狀態以及任務顯示的需求。同一份教學參考將工人精力與生產力聯繫起來,並建議讓技能與工作相匹配,因此再交付一次材料並不能解決所有停滯問題。
圍繞下一批次安排馬車行程
馬車將工作坊庫存與市場連接起來。遊戲官方網站描述了圍繞特定材料建立的行業:木工作坊加工木材,而鐵匠鋪製造金屬製品。這些投入材料仍然必須送達消耗它們的企業。
當一批次正在進行時,查看下一批次所需的材料。趁工作坊消耗其剩餘庫存時,派馬車去採購缺口,前提是仍有足夠的錢支付這次採購。該建議遵循教學式參考中所述的運輸與製作重疊原則;它並不要求立即再買一輛馬車。
在派出馬車之前,先確定目的地和此行目的。在馬車管理功能表中,確認馬車前往何處。商業日記提到了該功能表,並警告旅途距離會消耗時間,因此在加速時鐘之前先檢查實際行程。
對於投入材料的運送,要保留足夠的金幣以支付採購。使用馬車的目的地下拉式功能表選擇所需地點:
- 將馬車派往市場。
- 等待馬車抵達市場。
- 將缺少的配方投入材料購買到馬車上。
- 將裝載好的馬車派回工作坊。
- 等待馬車抵達工作坊。
- 將購買的投入材料轉入工作坊儲存空間。
- 檢查配方投入材料,確認下一批次有足夠的材料。
對於出口,在裝載銷售貨物之前,先預留下一批次所需的組件。將剩餘的成品裝上工作坊的馬車。此後的市場之行便可運載手頭可供出售的產品。
啟動速度設置有0.5倍、1倍、3.8倍和10倍。在學習運送操作或處理停滯的任務時,請使用0.5倍速。更快的速度能更快地在真實時間內推進模擬;但它不會將這段行程從運送日程中移除。
如果馬車仍載有採購的投入材料,請在規劃出口行程之前先將這些投入材料送回工作坊。當下一次運送也需要空間時,避免把所有可用的儲存空間都分配給成品。在花錢購買替代馬車之前,先將馬車的容量和狀況與想要運送的貨物進行比較。
將市場與店面進行比較
市場和商鋪的店面提供了不同的產品銷售方式。商業日記將市場銷售描述為更快,代價是需要一趟馬車行程。店面讓顧客到店裡購買,減少了對那批庫存進行運輸的需求。
在第一輪週期中,賣出足夠多的成品以支付下一批投入材料的運送費用。將下一份配方所需的組件保留在工作坊儲存空間中。把所有制作好的物品都裝入銷售運送中,可能會打斷一條需要其中部分產出用於另一種產品的鏈條。
阿什本的經濟系統日記將更好的店面價格描述為需要通過顧客吸引力、備貨等條件去爭取的東西。在將整批產品留給上門的顧客之前,先將小規模店面銷售與市場報價進行比較。只有當顧客在仍能支付工資和材料費用時購買產品,更高的報價才有意義。
開發者的供需說明將本地街區的店面需求與全城範圍的市場定價區分開來。當庫存在店裡銷售緩慢時,查看所玩遊戲版本中可用的本地需求資訊。一件能在市場獲得不錯報價的產品,並不保證在工作坊旁邊能頻繁售出。
將首次銷售收到的金幣與材料採購費用進行對比。然後在擴大生產之前,將工作坊其他顯示的開支也考慮在內。避免照搬舊攻略中的利潤資料:發售公告確認,季節、供需、技能和建築升級現在都會影響物品價格。
先修復瓶頸,再購買升級
選擇能解決當前週期中可見限制的改進。當投入材料和成品堆滿工作坊時,更多倉儲會有幫助。增加一項生產分配需要配套的供應計畫;投資顧客吸引力則需要有產品可供顧客購買。
在斷定一次昂貴的擴張能解決生意問題之前,先檢查建築完好度。阿什本的商業日記將低完好度與事故風險增加和顧客吸引力下降聯繫在一起。也要檢查推車完好度,尤其是當反覆的行程已經在消耗時間時。
搶先體驗版還允許指派一名家族成員擔任生意的掌門。更新路線圖要求該家族成員先加入相關職業的行會,並警告說早期自動化可能會挪用原本打算用於其他用途的資金或馬車。在觀察過一輪手動流程、能夠識別出意外支出或運輸變化之前,先不要進行那項分配。
把舊有的賺錢建議與當前發售版本區分開。根據9月17日的已知問題列表,蜂箱缺失;而盜賊、強盜和衛兵則計畫在之後的戰鬥更新中推出。下一筆工作坊投資應圍繞今天就能使用的配方和配送路線:替換第一批次消耗掉的投入材料,然後確認第二批次送達一位付錢的顧客。
