作者:Evgor
來源:Steam社區
- 為什麼高脈搏會毀掉射擊,以及如何在戰鬥中節省手部力量;
- 模組化護甲的真實運作方式(沒有插板就沒有防護);
- 關於破門的誤區,以及解除敵方小組武裝的手法;
- 如何在不必要花費的前提下,組建第一套可靠的PvP裝備;
- 如何避免丟失戰利品,以及其他內容。
操作設置
本文不會在每個人十分鐘內就能自行弄懂的基礎內容上浪費時間。⟦塞昆達⟧小姐會耐心地手把手帶新兵完成教學,展示基地的各個角落,並教會新兵槍口該朝哪邊。
其餘的一切——難以預測的量子迷霧——只能靠自己碰壁摸索,或者從同伴那裡學習。這份指南的任務,是保護玩家的神經、節省反覆搜尋的時間,並讓玩家不再在突襲中莫名其妙地送命。
作者的話:本文儘量使用生動的俄語書寫,避免滿篇玩家黑話。但關鍵遊戲術語會在括弧中給出,方便在功能表中對照。
關於數值的重要說明:這份指南不是乾巴巴的財務報表。平衡性在不斷調整,因此屬性(數值)會隨版本變化。本文的目標是提供戰術思維和對機制的理解。至於最新的具體數字,請直接以遊戲內或社區資訊為准。
1 操作設置
每個人都有自己的習慣,但有些設置是用幾十場敗仗換來的:
• 動作輪盤:立刻從預設的不順手按鍵「K」上移開。可以改綁到波浪鍵「~」(即 Ё 鍵),或者綁定到 Alt + 滑鼠側鍵的組合。
• 單手戰術握持:如果滑鼠有額外的側鍵,可以把關鍵動作綁定到 Alt + 滑鼠按鍵的組合上:
• 點亮戰術手電筒或目標指示器(Alt + 滑鼠右鍵);
• 切換武器射擊模式(單發 / 自動);
• 拔出刀或斧。
• 視角/環顧:我綁定到了「C」。
• 我多次驚訝地發現,一些老練的同伴並不知道、也沒有利用在轉移陣地途中轉動視角環顧四周的功能。
在激烈的交火中,勝負往往取決於幾分之一秒——手指不該在按鍵上慌亂亂竄。設置項很多,開局時可能會讓人感到挫敗,但之後會為此心懷感激,何況還有搜索功能和設定檔。
2 避難所、倉庫與經濟
基地的佈置需要慢慢適應。它很硬核,最初幾分鐘會顯得過於繁雜,但過兩三個晚上,出行準備就會只需要短短幾瞬。
靈巧手指:背包快速鍵
• Shift + 按一下——瞬間把整疊或單個物品從背包扔進倉庫或取回,無需長時間拖拽滑鼠。
• Alt + 按住拖拽——正好把一疊補給(子彈、藥品)分成一半。
•「補充彈藥」和「修理」按鈕——倉庫角落裡的微小圖示,新手常常一掃而過。出發前按下它們,武器就會清理上油,彈匣也會裝滿。
[這裡我會補上修理和補彈按鈕位置的截圖]
倉庫與調查
倉庫的貨架永遠不夠用。由此得出新兵的首要原則:
• 立刻擴充儲備:任何能帶來新儲存格的任務和調查,都要優先完成。否則倉庫會被物資撐爆,無法再上交發現物。
• 浸染物質的物品:囤著沒有任何好處——直接送進⟦複製器⟧的爐口進行加工,換取製作所需的資金。
• 通往綠色和藍色事務的路徑:這是穩定獲得功勳標誌(代幣)的主要來源。要儘早打開通往它們的路。
•「隕落者的遺產」:神聖的每日事務。它允許每天一次把 3 枚普通代幣熔煉成 1000 枚⟦巨石⟧代幣。不要輕視這份命運的饋贈!
⟦巨石⟧與清零(清檔)
在《活性物質》中,並沒有每三個月強制抹除成果的機制。發展取決於自願——即「自我犧牲」儀式(聲望清零)。達到⟦巨石⟧上限後,由玩家自己選擇何時重置積累,以換取永久性的身份優勢、獨特的⟦複製器⟧分支,同時保留所有已解鎖的圖紙。
3 出行準備:自有裝備與公發裝備
公發裝備(Free-loadout / 租用)
機構允許不花一分錢,穿著公發套裝進入突襲。出於三個目的,這是可靠的選擇:
• 悄悄偵察地形;
• 收集用於基礎製作的原料;
• 在不擔心自身財產的情況下熟悉地圖路線。
陰險的陷阱:穿著公發裝備帶出的所有戰利品,都會留在臨時倉庫(Temporary Stash)中。如果忘記把東西轉移到主倉庫就踏入新的突襲,它就會消失得無影無蹤!
此外,公發槍械沒有消音器,護甲防護也很弱。以這種狀態去和其他玩家(PvP)交戰,純屬魯莽。要在免費突襲中積累資源,等全副自有裝備時再出去狩獵。
第一套可靠的戰鬥配置
不要抱著俄羅斯式的「碰運氣」心態輕裝出戰。第一塊堅實的台階是:
AK-103 配實用配件(消音器、穩固握把、舒適槍托、OKP-7 開放式瞄具),再加上 Beast 或 Alfa 護甲,配 L 級插板。
穿著這樣的護甲還稱不上大力士,但已經不再是任人欺負的物件,有能力體面地懲罰囂張的老兵。
天氣變化:出發前先看天
• 夜晚與濃霧:遠距離光學瞄具失去意義。裝上 OKP-7 紅點鏡和手電筒。但要記住:樹枝和窗戶間的光束在一百五十步外就能被看見,會把玩家徹底暴露。
• 異常雷暴:雷聲會掩蓋鐵靴的腳步和消音器的輕微哢噠聲。這是繞到敵人背後或使用利刃的好時機。
• 空間紊亂:快速欄裡必須常備鐵螺栓。把螺栓扔到身前,釋放被激怒的乙太,以免在空無一物的地方丟掉性命。
在這個世界裡,武器的精準度與射手的身體狀態死死綁定。
心率高於一切
這裡沒有常見的耐力條——一切由脈搏主導。快速奔跑、跳躍和攀爬牆壁都會讓心臟狂跳:
• 心跳越劇烈,準星晃動越厲害,第一發子彈必定打偏。
• 從衝刺中停下並瞬間在五十步外一槍爆頭,在物理上是不可能的。
• 精準射手的法則:瞄準前先蹲下或趴下靜止兩到三秒。讓呼吸平穩,讓脈搏恢復正常。
手部疲勞
武器有重量,肌肉也不是鐵打的。長時間舉槍會迅速消耗戰士的體力:
• 將準星保持在射擊磁區超過五秒是致命的疏忽。手臂會酸痛顫抖,槍口會下垂,後坐力會把槍拋向天空。
• 用概略瞄準引導目標,視線越過槍身沿著鐳射點觀察,而貼腮瞄準應該只在目標從掩體後露出的那一秒進行。
傷殘與治療
• 手臂骨折:手指會微微顫抖,舉槍變得極其困難,換彈則變得無比漫長。
• 腿部受傷:跳躍能力喪失,步伐變得沉重緩慢。背著沉重背包從二樓跳下必然骨折。
• 治療需要靜止:在這裡無法在奔跑中一揮魔杖就完成治療——所有包紮都從容不迫且會佔用雙手。可以採用一個技巧:在進攻前預先塗抹治療凝膠。它會在交火最激烈時悄悄治癒輕傷。
外殼絕非花哨的皮膚,而是決定背包容量、戰士敏捷度和護甲口袋結構的防護骨架。
防護的根本法則:遊戲中的護甲是分片的。護甲板按尺寸分為XL、L和S,嚴格覆蓋其被放入的身體部位!如果胸口插了L級厚板,但袖袋空空如也——肩膀和手臂在任何鉛彈面前都毫無防備。
理解每套服裝的戰鬥定位:
• Beast(“野獸”):單人出行的平民選擇。簡單、便宜,提供堅固的軀幹防護。非常適合精打細算的遠征,無需拿貴重裝備冒險。
• Alfa(“阿爾法”):輕便、迅捷的突擊兵。顯著加快步伐,且能不錯地抵擋子彈。為大膽而機動的接近戰而生。
• Ghost(“幽靈”):狙擊手和謹慎偵察兵的服裝。降低腳步聲,並在長時間瞄準敵人時節省手臂力量。
• Knight(“騎士”):堅不可摧的重甲兵。對手腳的覆蓋最嚴密,能抵禦近距離手雷爆炸,但代價是奔跑和跳躍遲緩。在狹窄的地下掩體和走廊中不可或缺。
• Viper(“蝰蛇”):持久遠征的最愛。容量大的口袋、順從的槍械後坐力,以及射擊時驚人的輕巧手感。
• Rhino(“犀牛”):擁有巨大XL護甲板的壯漢。為機槍手和搬運大量戰利品而鍛造:在它裡面,沉重的負擔幾乎不會讓心跳加速。
Active Matter彈道學的核心秘密
遊戲中沒有同一口徑的穿甲彈、燃燒彈或爆炸彈的動物園。每種口徑只有一種統一彈藥。能否擊穿敵人,只取決於口徑、到目標的距離以及其護甲板的強度:
• 手槍口徑(9×18、9×19、.45 ACP):在重型L和XL護甲板中無力地陷住。如果迎面走來一個全身披甲的幹員,而你手裡只有衝鋒槍——打胸口毫無意義。只瞄準膝蓋和未受保護的手臂。
• 中間型口徑(5.45×39、7.62×39):良好的黃金中庸。輕鬆穿透薄板(S),並能通過一連串精準命中可靠地擊碎重型L板。
• 步槍巨獸(7.62x54R、7.62×51、12.7×55):幾乎能擊穿任何防護,並給敵人造成嚴重的鈍性創傷。
• 亞音速武器(VSS“螺紋切削”、ASh-12、Vykhlop):射擊時幾乎無聲,但子彈會沿陡峭弧線墜落。在遠距離必須進行大幅高度提前量,並不厭其煩地根據距離調整瞄準鏡。
特殊武器
• 冷兵器:絕對寂靜。有足夠技巧的老兵從背後接近,可以無聲無息、毫髮無傷地解決三個沉睡的變異體。
• 火焰噴射器:密閉房間的剋星。其強大之處在於無視護甲板,直接燒灼生命值。此外,火焰能瞬間燒焦木質生物(樹人和花妖),它們的肉體簡直能吞下自動步槍連射而幾乎不受傷害。
• 弩:安靜,但用普通弩箭在野戰交火中相當任性。留到以後當消遣吧。
選擇有利位置和對戰場的審慎觀察,在第一次扣動扳機之前就已決定勝負。
• 先思考——再行動。老生常談。但有多少次我一時興起,在對自己不利的局面下開火,匆忙行事,而不是等待並放近敵人,結果反而暴露了自己的位置。
• 耳機是主要的耳朵和眼睛:立刻放棄音箱。需要身歷聲場,以便清晰分辨哪面牆後地板吱呀作響、哪層樓有跑動、敵人沖向何方。
• 試過不同耳機,甚至預算級開放式耳機也能很好且遠距離地呈現場景細節。
• 務必關閉所有虛擬5.1/7.1增強器及其他行銷噱頭。遊戲內與音訊引擎的互動模式就足夠了。
• 解讀聲音畫面:傾聽地圖的呼吸。遠處有怪物尖叫或種子雷哢嗒作響?說明有陌生靴子打破了那個區域的寧靜。常常“感覺到的並非錯覺”。
• 種子田如同警戒哨:不要慌慌張張地沖過種子叢,弄得整個區域都聽見。讓它們為己所用:站到種子田能掩護後背或暴露側翼的位置。如果歹徒想從背後包抄——種子會叫得比任何哨兵都響。
在地圖上做自己的標記
養成即時標記的習慣:
• “陣亡者”:尚未安全搜查並收集戰利品的屍體。
• “接觸”:親眼發現的活敵。
• “噪音”:交火方向、可疑腳步聲或觸發陷阱的方向。
• “數字”:可以通過破門聲或噪音預測敵人移動方向。
在自己配合默契的“小隊”裡,可以有自己的一套資訊通報系統。但應對任何情況或新隊伍的基礎——是同時用語音和標記提供資訊。
下面是一個決定後續行動的簡單例子。
• 北面150米處,(1)和(2)之間爆發了緩慢的交火。立刻在地圖上扔個標記。不著急,穩穩地坐在灌木叢裡。(整場戰鬥都坐在同一個灌木叢裡不好,但為了事業——這沒什麼可恥的)
• 但這時,右邊近處我聽到另一個幹員按+W跑過,也坐進了灌木叢忙自己的事(3)。我放了個標記,自己已經身處三角戀的中心,決策圖景徹底改變。
• 可以用出人意料的決策讓對手驚訝,但在此情況下,最明智的是後撤並做側翼迂回:a) 通過西面,即我先前來的方向;b) 通過東面,將(3)的位置置於交叉火力之下。
蚊蟲!(這些生物只能這麼叫,即蜂群)
這也是一個不明顯但極其有用的機制。
• 有一種生活在蜂巢裡的蜂群。這個很清楚。它會攻擊並干擾,能在不合適的時機吸收子彈。蜂巢可以摧毀,這會激怒其居民,而如果用火焰噴射器或滅火器燒死這些無家可歸的生物,棲息地就會被摧毀。
• 它們會在約5分鐘後飛到屍體上。這才是寶貴資訊。幾群野生蜂群生活在地圖邊緣的地球靜止軌道上。一旦某處出現屍體,蒼蠅就會飛去吃。
• 主要結論——通過蒼蠅的遷徙方向可以了解玩家在某一側的存在,即使他們努力安靜行動。士兵最好在室內解決,而不是室外。幹員的屍體也不要扔在露天,除非想將其用作伏擊或邀請另一隊來戰的誘餌。
你和對手並不總是按邏輯行事。但大多數情況下,任何人都力求將自身風險最小化、利益最大化。
勝利最重要的方面是預判對手行動的能力。或者相反,誤導對手。拉動撤離傳送門,但佔據另一個位置(仿佛準備逃跑)。故意弄出響聲,用霰彈槍射擊拼命尖叫的花妖,模仿新手的模式,以吸引貪婪的獵物落入自己的網中。
8 死亡、破解與信標
澄清關於Mindvault的頑固誤解
新手之間流傳著一種說法:撬開陣亡敵人的頭顱容器會把他扔回主菜單,並禁止隊友用注射劑把他救活。這是謠言!破解屍體並不禁止復活。
破解的全部意義在於抽走積累的物質並取走權杖。但這項工作會發出響亮的金屬撞擊聲,並向附近所有射手的雷達發送明顯的信號。
• 對付敵方三人的軍事小技巧:放倒了敵方小隊中的一名戰士?不要在交火中撬他的頭顱——他的同夥會立刻把你擊斃。迅速打開他的物品,把他主武器拽到自己手裡,遠遠扔進灌木叢、淤泥或渾水中。當同夥用注射劑把倒楣蛋扶起來時,他會發現自己手無寸鐵、完全無助!
復活無線電信標(Beacons)
• 別忘了地上的信標!把信標放在安靜的角落,清完巢穴繼續前進?一定要把裝置收回包裡。忘了的話——突然死亡時會在離自己物資三俄裡外的舊營地醒來。
• 如果根本沒放信標——會回到地圖最開始的出生點,也就是進入突襲的入口處。
• 強化無線電信標(Enhanced):可以直接在原地穿著制式裝備復活,讓玩家立刻投入戰鬥並奪回自己珍貴的背包。
防護容器(Safe Container)
瀕死時,可以關閉防護容器自動送出物資的保命功能。在信得過的朋友中間這樣做是合理的:如果同伴擊退襲擊並把玩家扶起來,物資就還在身上。但要小心:如果整支小隊都倒下,未受保護的內容物就會落入襲擊者手中。
機器狗
發售前不久,機構更新了狗的固件,為它們增加了帶著有用載荷*自行*撤離的能力。
9 時原體:突變的智慧
時原體是從異常生物殘骸中獲取的天然強化物。一名戰士最多可以攜帶四個這樣的改造體:
• 第一和第二階(層級):賦予永久生效的有用特性(例如輕柔腳步會消除奔跑聲,靈敏手指會加快裝彈和包紮速度)。
• 第三階:賦予巨大的戰鬥力(比如斷腿斷臂自愈),但有嚴格的計數器——10次充能。在突襲中每次死亡都會不可逆地燒掉一次充能!普通修理無法恢復它們——充能只能通過在實驗台上融合孿生時原體來補充。把這份力量留到與戰友並肩的關鍵出擊時再用。
10 PvE與PvP及寄語
別聽那些說和平遠征(PvE)是浪費時間、真正的撤離射擊遊戲必須是不間斷廝殺的人。
這是玩家的遊戲、玩家的休閒、玩家的快樂。Active Matter在單人探索和從容的物資遠征中都能出色展現。遊戲的設計方式是,隨著時間推移它會自己小心地把玩家引向與其他搜尋者的激烈交鋒。但加入這場廝殺要在自己的時機:當秘密小徑已經摸清、撤退路線已經探明、雙手已經習慣可靠自動步槍的脾氣時。
戰友之情與無線電通話
如果兩人或三人同行,突襲的結局不是由猛烈射擊決定,而是由報告的簡短和清晰決定:
——90方向接觸。距目標一百米,藍色汽車後面的車庫。可以開火。
——等等,別出聲。我從左邊穿過房子,瞄準他。
——收到,我盯著。
——到位。你先動手,我用手雷覆蓋。
無線電裡沒有任何廢話——只有精確方位、米數和參照物。配合默契、為同伴著想的三排是區域內最可怕的力量。
如果獨自帶著隨機隊友進入突襲,或者遇到陌生人——不要迴避語音溝通。在相當多的情況下,理智的人會寧願談妥並各走一邊,保住自己掙來的東西。
寄語
在Active Matter中勝出的不是跑得最快的人,而是會思考、敏銳傾聽周圍動靜並合理保存自己體力的人。
想了解最新的數值配置和物品圖表,請常來
[activematterhelp.ru] 找 iHandsFromAss,別忘了把信標留在濕潤的土地上,我們異常區見!
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