東方紅魔鄉 新典 基本操作指南

16 9 月

廣告

作者:kuro

來源:Steam社區

遊戲介紹

東方紅魔鄉~緋紅惡魔的化身是2002年由上海愛麗絲幻樂團製作的縱向卷軸彈幕射擊遊戲……本作是紅魔鄉原版的重製版,在原版的基礎上進行了許多優化,更加適合新人入坑遊玩。

彈幕射擊遊戲簡稱STG,玩法簡單來說就是玩家操縱自機在躲避敵人發射的彈幕的同時射出子彈擊破它們。除了發射彈幕以外,玩家還可以使用炸彈Bomb簡稱B,大範圍清除螢幕內的彈幕並短暫進入無敵狀態。玩家的剩餘命數稱為殘機,一旦自機被彈幕命中即會判定MISS扣除剩餘殘機, 若殘機清零則GAME OVER。

遊戲中途無法保存, 若想完整遊玩一整局遊戲需從開始一直玩到結束 (當然中途一直暫停也是可以的),完整遊玩一局的耗時在半小時左右。一局遊戲一共分為六個關卡,一般稱為面,從一面遊玩至擊破六面BOSS即為完成遊戲並進入結局,結局播放結束後可選擇保存遊玩錄影Replay。每一面分為道中和BOSS戰,道中會出現一個小BOSS(可能是本面BOSS也可能是其他角色),擊敗後能夠掉落道具。

STG遊戲具有低容錯和需要大量重複練習等街機遊戲特性。因此,在零基礎的情況下入門遊玩東方Project彈幕正作可能會很艱難,即使一開始連一面都過不去也是完全正常的,不用感到灰心,一點一點推進即可。

若遊戲中途殘機耗盡判定失敗,可以選擇續關重新獲得殘機繼續遊玩,但分數將重新統計,並且無法保存Replay,只適合作為練習和解鎖練習模式Practice Start使用。

在Practice Start中,可以選擇當前已解鎖的面數來進行單關練習遊玩,除此之外還有符卡練習Spell Practice,可以針對已解鎖的特定符卡進行練習。

符卡系統是東方系列的特色,每一面的BOSS將會使用若干強大的符卡和非符(相當於普通攻擊)進行戰鬥,符卡與非符會相互穿插,全部擊破後即可通關本面。一般來說,最後一張符卡終符的難度最高。炸彈實際上就是自機放出的符卡。

遊戲故事模式難度分為Easy、Normal、Hard和Lunatic,簡稱E、N、H、L。在紅魔鄉中,E難度將只有五面,無法見到六面BOSS,並且播放壞結局。 進入好結局需要在不續關的情況下通關N及以上難度。 本作有兩位主角,四種不同的自機,以不同的自機獲勝將會進入不同的結局。

成功以好結局通關過一次N及以上難度後,將會解禁Extra模式即EX面 ,EX面的難度介於N和H中間。

新典新增了可選擇挑戰模式的設定,在挑戰模式中玩家擁有 無限殘機 ,但通關後若MISS數大於5次仍只能進入壞結局,相當於標準模式的續關通關。

以及新增了Extra Phantom即PH面,在EX面通關時若滿足條件則繼續進入新增的三張符卡挑戰中。

遊戲的基本操作方法

功能表的操作方法

Z 或 Enter 確認

X 或 ESC 取消

↑↓←→ 選擇

除此之外,新典新增了原版沒有的另一種操作方式:

J 確認

K 取消

WSAD 選擇

遊戲內的操作方法

Z 射擊

X 炸彈

↑↓←→ 移動

Shift 低速模式

ESC 遊戲內暫停

Ctrl 跳過對話

同上,因此也有另一種操作方式:

J 射擊

K 炸彈

WSAD 移動

L 低速模式

; 跳過對話

此外,在按ESC呼出暫停功能表時

按下R,可以快速重新開始;按下Q,可以回到標題介面。

遊玩的一般姿勢

根據上述兩種不同的操作方式,有兩種手法可供使用:

經典版:

將左手的無名指、中指和食指分別放在Shift、Z和X鍵上,右手的手指放在方向鍵上。

新版:

將左手的手指放在WSAD鍵上作為方向鍵,右手的手指、中指和無名指放在J、K和L鍵上。

根據自己的習慣和喜好採用任意一種。

一些基礎知識

判定點

自機的判定範圍並不是角色的整個貼圖, 而是只有正中央的一個點 。當處於低速模式時,判定點將會顯示出來,此時可以方便看清自機是否將要撞上彈幕,以便進行躲避。

使用低速模式

低速模式是遊戲內十分重要的操作。當按住對應鍵啟用低速模式時自機的移動速度將會降低,與此同時顯示判定點,以便進行更加精細的操作。與之相比,不使用低速模式時的高速模式則更加適合在稀疏的迅速移動拉開距離。

低速模式時,自機的火力將會更加集中。

當被密集的彈幕包圍時,可能會需要用到迅速切換低速、高速、低速(按住鬆手按住)的技巧來進行快速的鑽縫,與此同時保證自己不因為高速移動而意外撞上旁邊的彈幕。

另外,當位於版底時,同時按下和左或右鍵(即斜向移動)將會比起直接按左右鍵水平移動更小的距離,可用於更精細的操作。

彈幕的判定

敵機發出的彈幕事實上並沒有看起來的那麼大,實際判定範圍要更小,因此擦過其邊緣甚至部分與自機判定點重疊是不會導致MISS的。具體不同彈幕的判定大小需要自行摸索感受, 而其中特別要提的是泡泡彈、也稱大玉,比如四面道中小惡魔發出的彈幕。

大玉是非常典型的判定欺詐,看起來十分唬人,實際上判定範圍很小,僅僅只有最中心的透明部分。不管是最週邊的白色部分還是夾在中間的深色部分,實際上都是並沒有判定的。

此外,六面BOSS終符前非符放出的蝙蝠不是彈幕也沒有任何判定,只是一種演出效果。

遊戲內不論普通敵機還是BOSS都具有碰撞判定,撞上會直接導致MISS。

眼睛該看著哪裡?

大多數時候看著自機正前方中間的區域 ,雖然只能用餘光去判斷自己的判定點位置聽起來很難,但熟練度上來之後就會習慣。

越是高速而稀疏的彈幕,越往上看 ,偏向於 看著彈幕發射出來的地方 以判斷如何躲避即將襲來的彈幕。

越是低速而密集的彈幕,越往下看 ,偏向於 盯著自機周身的一圈 ,尤其是當有側面和後方彈幕襲來時,利用低速模式去謹慎而果斷地微移鑽空子。

專心躲避彈幕時可能會沒有機會看上面的BOSS在哪裡進而不好瞄準,此時可以去觀察版底的紅色光暈,那對應著BOSS當前所在的位置。

此外,自機大多數時間的所在位置應該為版底稍微往上一段距離

這樣一來可以在橫向無法躲避時向後退步尋找出路。

掉落下來的道具

掉落的點數分為紅色的火力道具P點;藍色的分數道具藍點;灰色的消彈道具星星點和幾種獎勵道具。

P點分為小P點和大P點,在擊破敵機或BOSS符卡時出現, 能夠增強自機的火力 。初始火力值為0,最大為128,小P點提供1火力值,大P點提供5。隨著火力值提升自機周圍會出現發射特殊彈幕攻擊的僚機,並不斷提升威力和範圍。除此以外,在續關的情況下當自機被擊破MISS時還會爆出幾個特殊的黃色F點,吃掉任意一個即可立刻恢復到最大火力狀態。

藍點同樣在擊破時出現,星星點在擊破、火力全滿和玩家放B消除彈幕時出現,二者都為分數道具,新人無需特意追求,不多贅述。

獎勵道具分為綠色的B點和粉色的1UP點,吃到以後分別可以增加一個B和一個殘機,是最為重要的資源。獎勵道具在擊破道中和部分BOSS階段時掉落,注意必須是擊破,若超時則不會掉落。

儘管這些掉落道具十分重要,但為了去撿他們反而導致自己MISS是得不償失的,需要注意時機。

火力全滿

當火力值達到最大值(128)時,將會提示火力全滿,並清空螢幕中的所有彈幕。

火力值不會自然減少,一旦滿格只會因為MISS而減少。可以根據接下來的彈幕適當地控制滿Power的時機以利用全屏消彈效果渡過難關。

特殊的收點方法

在螢幕頂端存在著一條看不見的回收線, 當自機高於這條線時將會一次性回收螢幕中的所有道具 ,稱為上收。這種方法可以快速地獲取P點等道具,但因為其位於螢幕頂端,有時會冒著一定的風險,儘量不要在彈幕危險而沒有把握的情況下進行上收。

一些UI

BOSS戰時,上方會出現血條。血條可能會使用白色、淡粉色、紅色、紫色等顏色分為多段,標誌著不同的階段,包含符卡或非符。當擊破符卡或非符時,螢幕中所有的彈幕會清除。

血條左側的Enemy數字顯示了該BOSS剩餘的階段(血條)數。

右側的殘機數量並非是看起來的數量,而是N+1,殘機槽空掉時為最後一個殘機。

Graze值顯示的是擦彈計數,擦過彈幕會獲得額外分數。

有時候BOSS消失了?

在六面終符和EX面的全部符卡中,BOSS會在自機使用B時消失,即只能造成消彈而不能加快符卡擊破。六面終符前的非符也會在放出彈幕期間處於無法被攻擊狀態。

部分符卡為時符,即BOSS消失,而血條無法被減少擊破,需要避開全部彈幕直到倒計時結束的特殊符卡。

此外,道中的部分敵機也是無法破壞的,比如四面的魔法書。如果沒有其他可擊破敵人的話可以選擇停止射擊以便更清楚地看彈幕。

符卡的收取

若在一張符卡中未MISS或使用B直到擊破,則視為成功收取,提示符卡獎勵!

倒計時結束時未擊破也視為收取失敗,時符除外,時符全避即視為收取成功。

成功收取符卡可以獲得額外的獎勵。

解鎖PH面需要在EX面BOSS的十張符卡中,收取前九張中的至少六張或收取終符。另外,在挑戰模式下還需要欠殘數小於等於2。

B的使用

按下對應鍵釋放B之後,自機會 短暫地進入無敵狀態並放出特殊的攻擊消除螢幕上的彈幕 。B能夠對敵機包括道中小怪和大多數BOSS造成傷害(除了上文提到的特殊情況)。

當玩家MISS時,殘機數-1, 而所持有的全部B將會一併丟失 ,並且B的數量變為基礎數量,也就是相當於每一個殘機捆綁著當前所擁有的所有B。因此帶著B發生MISS導致殘機損耗是一種資源的浪費,為了最大化資源利用, 應當在感到無法躲避時及早放B以避免殘機損耗 。

決死B

當在自機被擊中的一瞬間按下對應鍵釋放B時,將會發生決死判定,能夠聽到自機MISS的音效但殘機並未損耗,與此同時開始發動B的效果並進入無敵時間。

決死能夠最大限度地利用好B,在確認自機被擊中時成功釋放避免了一次殘機的損耗,相當於用一個B代替殘機擋下了MISS。

儘管決死B是最划算的利用方式,但相當需要熟練度,如果刻意追求只使用決死B可能反而導致不必要的抱B撞。因此當確信自己躲避或不會處理當前段落時,直接放B也是一種明智的選擇。

重要的事寫在前面!

設置裡可以設置初始的殘機數和B擁有數,提高到最大值可以大大降低遊戲難度。

自機的選擇

遊戲中有靈夢和魔理沙兩位主角可作為自機遊玩。

而每位角色擁有兩種不同的自機,分別是:

靈夢——靈符 簡稱夢A

靈夢——夢符 簡稱夢B

魔理沙——魔符 簡稱魔A

魔理沙——戀符 簡稱魔B

不同的自機所擁有的僚機(火力增強後的彈幕形式)和B(自機使用的符卡)不同。

靈符 的彈幕類型為誘導追蹤彈,能夠自動追蹤敵人,這意味著你可以在任何位置命中敵機,而不一定需要站在其正下方;缺點是威力較弱。靈符的B為夢想封印,從自機釋放出七個同樣具有誘導並在途中消彈的大型彈幕,威力較強。

夢符 的彈幕類型為向正前方直線發射的封魔針,彈幕威力和速度比起靈符要更強,但寬度較大,難以保證全部命中。夢符的B為封魔陣,從兩個方向十字形推出,傷害較低且無敵時間較短,但會進行全屏的消彈。

魔符 的彈幕類型為向正前方延遲發射的魔法導彈,威力較強但因其特性難以命中持續移動的目標。魔符的B為星塵幻想,以自機為中心散發出多個巨大的星星彈幕進行大範圍消彈,若貼近BOSS釋放可命中多個星星以造成更多傷害。

戀符 的彈幕類型為自機兩側間歇性發射的鐳射,鐳射在出現期間能夠貫穿路徑上的所有敵人造成傷害。戀符的B為極限火花(魔炮),能夠對前方巨大範圍內的敵人造成高額且持續的傷害,是威力最強的B。

魔理沙的機體移動速度比靈夢更快。

紅魔鄉(包括原典和新典)中靈夢與魔理沙的判定點大小是相同的。新典採用了圓形判定而不是原版的方形判定。

請根據自己的實際使用手感來進行常用自機的選擇。

此外,玩家選擇的自機將會影響四面BOSS使用的符卡。

彈幕的類型

躲避彈幕最重要的應當是了解並判斷彈幕的類型。

彈幕遊戲的彈幕就像是給玩家出題,玩家給出相應的解法,而解題的第一步就是判斷題目類型考點。

彈幕的類型分為固定彈、隨機彈、自機狙和一些其他特殊類型。

固定彈

固定彈是指彈幕形狀或樣式始終不變的彈幕,主要特徵為表現出某種規整美觀的花樣。這類彈幕由於規律且軌跡固定,一旦學會其解法進行背版和練習就可以保證穩定通過。如果遇到不會處理的固定彈可以搜索影片並模仿嘗試。

隨機彈

隨機彈是指沒有固定的形狀樣式,找不到規律的隨機彈幕。隨機彈需要玩家迅速且持續地找到附近最有威脅性的彈幕並進行優先、挨個的處理,需要用到靈活的多種不同的躲避策略。隨機彈純粹地考慮玩家底力,需要通過練習自機的操控和隨機應變能力以及躲避思路來進行應對。

自機狙

需要重點講的類型,新人最需要學會判斷處理的彈種。

自機狙是指動態地瞄準並射向玩家自機的彈幕類型,自機狙又分為以下幾種:

偶數彈

彈幕的列數為偶數的自機狙,因為瞄準自機而列數為偶數,實際上並沒有能夠射擊到自機的彈幕列(自機被夾在兩列之間),待在原地什麼也不做就不會被命中,反而亂動可能會導致意外撞上。

奇數彈

彈幕的列數為奇數的自機狙,彈幕列數為奇數,也就是說存在著直接射向自機當前所在位置的彈幕,需要移動來進行躲避,只需略微向水平方向移動即可。但奇數彈可能會持續發射或存在多列,此時應對的方法一般是朝一個方向版底微移。

散狙

可以說是隨機彈和自機狙的結合,瞄準自機所在區域射出一定的隨機彈,雖然具有隨機彈的特性但一般不會過於密集而是成條狀射出,處理方法是誘導並通過高速移動移動到彈幕相對稀疏的地方,以避免過於密集。

處理

最經典的處理方法是微移,且大多是版底微移。由於自機狙從瞄準射擊到彈幕到達自機需要時間,可以誘導其向當前位置射出,然後在到達前朝著一個方向稍微移動,以此保證不被命中且有充足的空間躲避至本輪自機狙結束。

以十分經典的持續單列奇數彈舉例:

採用逐步微移的方法處理自機狙時,可能會遇到靠近版邊一側而無法繼續移動的情況,此時一般有兩種處理方法:

折返

在即將到達一側盡頭時使用高速模式進行大幅度的橫拉提前到頂,將下一波自機狙誘導到即將到達的那一側,中間創造出較為稀疏的空間以便從這一側再次開始向反方向微移躲避。

繞圈

逐步上移再水平移動,從敵機後方繞過去(僅適用於空曠時,存在被新出來的敵機體術撞死或另一側自機狙封死的風險。)

無論是哪一種自機狙,最重要的處理思路是由於它會即時鎖定你的位置來發射彈幕,有計劃地去誘導和控制它的軌跡,給自機創造出沒有彈幕或彈幕稀疏的區域。

其他彈幕類型

這裡要提起的是死屍彈,死屍彈是指在道中敵機死亡時發出的彈幕,紅魔鄉中主要集中在二面,二面道中的白色花形敵機屬於此類,它們在被擊破時會放出死屍彈進行攻擊,有時可以選擇適當地停手。

彈幕類型並不總會單獨出現,常常是多種類型相互組合。玩家需要去拆分道中或符卡中的組合型彈幕,將其分為幾個不同的組成部分來思考應對策略,如固定彈加奇數自機狙,需要在按照固定彈的安全路線進行規避的同時誘導並無害化自機狙,以此處理。

其他

• 四面道中有一種特殊的敵機,擊破它們時會對全屏進行消彈。

• 在播放Replay時,按住Z或J可以加速播放。

• 設置中樂曲模式切換為原典可以將BGM切換為紅魔鄉原版。

• 主功能表進入Score得分榜介面選擇Lunatic難度,輸入classiclager可以解鎖全開檔,如果成功會聽到EXTEND時的音效。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。