作者:Kristofer_Kai
來源:Steam社區
前言
“成型機”(即合成木星的設備)有六個輸入口,因此要完全實現不間斷的資源供應,需要:
2 條線路:“木板”
3 條線路:“小齒輪”
1 條線路:“滑輪”(最複雜)
接下來進入正題。本攻略內容緊湊,請仔細吸收。
第一項供應:滑輪
這是最複雜、最占空間的部分。在傳送帶和工廠增益均衡的情況下,4×3 的“繩子”資源供應線路就足夠了。請看截圖:
成排擺放的繩子生產設施將佔用這麼多空間(最多)。現在將其簡化,以便更直觀地展示:
1. 3 個種植亞麻的培育場,需要獲得肥料。
2. 每個培育場接入三台粉碎機(將線路分成 3 條)。粉碎機之後,這三條線路應合並為一條並進入處理器。
3. 在處理器中將亞麻纖維加工成亞麻線,隨後下一個處理器再將其製成繩子。
理論上可以優化(因為繩子製作需要 6 秒,亞麻線需要 3 秒,但個人認為更多處理器和更美觀的工廠外觀更好)。
一條鏈條一台圓鋸機就綽綽有餘。穩定供應木材即可獲得木板。
最終需要將 4 條生產線連接起來,繩子加木板,就能得到夢寐以求的滑輪。
實際效果如下:
相當緊湊地搭建了滑輪生產工廠,接下來就簡單了。
順便說一句,不用擔心,這樣的工廠可以在不超過一層的高度內疊放 3 座,稍後會展示方法。
齒輪與木板
接下來是齒輪。需要 2 條木板流和 1 條原木流(見下方截圖),從 1 台粉碎機供應到 2 台齒輪處理器,在那裡製作小齒輪。
最終得到以下流程:
1 原木 > 2 粉碎機 > 4 處理器。這是一條穩定流程。需要三條這樣的流程(以向木星供應足夠資源)。
×3
3 原木 > 2×3 粉碎機 > 4×3 處理器——三條供應鏈條。
至於兩條木板線路,就很簡單了,2 原木×2 流程。換句話說,放置 4 台圓鋸機並製作兩條流程,就得到了:
3 條小齒輪流
2 條木板流
1 條滑輪流
這些都是木星所需的。
整體效果如下:
左側:上一節(關於滑輪)中穩定的滑輪流。
中間:2 原木足以滿足 4×3 條小齒輪生產鏈(2 原木 > 12 台粉碎機直接進入 12 台處理器)。
右側:兩條木板流。最簡單。
全部六條流程都以滿功率穩定地向木星供應資源。
仔細觀察可以發現輸入和輸出槽位,最終得到一個沒有雜亂線路的緊湊盒子,可以按照“罐頭封裝”技術互相疊放,這將在下一節攻略中說明。
“罐頭封裝”技術
這是一種將一座工廠疊放到另一座工廠上的方式。除了外牆之外,還會形成內牆,隨後在內牆上放置伸縮梁。直觀展示:
相當於形成一個盒子,可以向上抬高 3 格(一層),從而使木星供應非常穩定。沒有精確計算,但據估算,要在沒有購買數量增益的情況下始終保持木星 100% 回本,大約需要 12 個以上這樣的盒子。是否需要,取決於個人。
目標是得到類似這樣的盒子,所有生產都在其中進行。
以下是一個示例做法(並非所有人都知道)。
放置腳手架(1 格)來覆蓋傳送帶,在上面放置方塊(例如 1 格大小的木塊),再在上方放置伸縮梁,從而形成屋頂。
最終,木星還可以在早期階段用於刷經驗,非常方便。
















