作者:jtShoo
來源:Steam社區
第一部分 什麼是FOB、工程師的庫存與工具
要在FOB區域內施工,你需要一把錘子。錘子分三個等級:前兩個等級只能建造防禦工事。
- 小錘和中錘:它們已經放在FOB自帶的庫存裡了。如果你是第一個去放FOB的人,而且暫時還用不了大錘,那就沒必要另外購買。它們用於基礎建設(鐵絲網、反坦克拒馬、石籠/沙袋牆)。
- 大錘:工程師升到7級解鎖。用於建造石牆、石油鑽井平台和固定炮台。
FOB從哪裡獲得
- FOB從商人處購買。
- 買到的FOB可以放進角色背包,也可以在“載具庫存”標籤頁按B鍵裝進載具庫存。
如何部署FOB
- 想把FOB放到地面上,必須把它放進背包,拖到快速欄,然後才能放置。
- 注意:如果你的角色沒有背包,你就無法部署FOB!
- FOB成功放下後,地圖上會出現一塊屬於你所在陣營顏色的方形區域——只有在這塊區域之內,才允許修建所有防禦工事和建築。
FOB的庫存
- 庫存中會顯示資源的精確數量,並有用於移動物品的槽位。
- 首次購買並放置時,FOB裡已經預置了1250建材,以及其餘每種資源各100單位。
- 部署完成後,FOB裡還會放著:小錘和中錘、幾組繃帶,以及信號彈。信號彈用於請求資源,也用於為飛行員標記著陸區域。它們會在地圖上留下標記——按理說,其他玩家應該能看見並作出反應,不過在公開局裡目前效果一般,但對飛行員來說辨認方位肯定方便。
- 當你把錘子拿在手上時,建材數量始終顯示在螢幕右下角。
第二部分 後勤與物資運送
部署在控制區內的FOB需要補給。至於補給什麼、為什麼要補給,我們稍後再分析,現在先看看如何補給、用什麼補給——換句話說,就是如何當好一名運輸司機。直說吧,運送物資其實相當無聊,但利潤非常可觀:比如,運送兩託盤任意資源,你就能拿到5000美元(每託盤2500)和1500點駕駛經驗(每託盤750)。
1.如何訂購和裝載資源(補給菜單)
- 在基地內,按下B鍵並進入後勤分區。
- 選擇包裝類型:箱子或託盤。如果選擇箱子,請指定其尺寸並裝入所需資源;如果選擇託盤,則選擇託盤類型。
2.載具庫存與物品裝載
- 所有車輛都有專門的物品槽位。無論物品的實際體積如何,任何物品都只占1個槽位(例如,烏拉爾有6個物品槽位)。
- 你可以不用下車,直接把FOB、錘子或任何其他裝備裝進去。操作方法是按下B鍵,在右側找到“載具庫存”標籤頁,點擊空槽位並選擇所需物品。
3. 資源運輸包裝
- 標準箱子:24個槽位元,每組堆疊50個單位,總容量為1200個單位。
- 大箱子:35個槽位元,總容量為1750個單位。
- 加固箱子:更堅固的版本,可以從高處安全空投。
- 專用託盤:針對特定資源採購,內含1800個單位。
4. 對比:箱子 vs 託盤
- 託盤:非常適合向FOB進行持續大規模補給——卸貨時資源會自動轉入FOB。缺點:笨重,只能裝入UH-1Y(1個)或“烏拉爾”(2個)。
- 箱子:更靈活的方案。箱子裡可以混裝各種資源且數量不限,還能用更小的直升機和車輛運輸。另外還有一項重要的物品售賣機制:你可以購買箱子裝入所需物品(醫療包、彈藥等),自行加價(利潤空間),然後用直升機把它們投放到比如熱區,或者你的眾多隊友所在之處,他們可以直接在戰場上購買,這會給你帶來巨額利潤,而他們則獲得重要的消耗品。
總之,你購買一輛運輸載具(比如“烏拉爾”),裝上兩託盤建材,把這些物資運到自己的FOB。進入FOB區域後,你按G鍵卸下託盤或箱子,之後可以自己卸貨,也可以留給隊友處理,自己立刻返回去運下一批。
第三部分 FOB有什麼用,以及它們如何影響戰局
我經常注意到,人們並不太明白控制區裡的FOB有什麼用:做些毫無意義的事,造些沒用的建築,或者乾脆什麼都不做,以為一座被牆圍起來的塔本身就能帶來什麼優勢。但事實並非如此。FOB有具體的任務。讓我們來剖析這一點:該給FOB補給什麼、為什麼補給,以及人們究竟為什麼針對不同任務建造它們。
1.用於固定武器或維修站的FOB
建造它們是為了部署迫擊炮、防空或無人機,而不需要強大的週邊防禦。通常用於DAG用防空或無人機蹲守主基地,或者為坦克配加油站或維修站。
- “塔隆”(防空):每次發射50發彈藥,建造時贈送1次免費發射。
- 迫擊炮:每次射擊100發彈藥,贈送3枚免費地雷。
- 無人機:每次射擊消耗900機械零件和5000美元
2.重生FOB或超級FOB
保護重生指揮車,架設固定火炮和石油鑽井平台。
- 當隊伍積攢到20分時,你們基地HQ會出現一輛M113步兵戰車。必須迅速把它運到並停放在控制區內。
- 重生機制:要讓玩家能在M113上重生,它必須停在控制區內不動,而玩家需要在主基地走到大監視器前(就在商人對面那個),按下重生按鈕——幾秒後他就會直接出現在這輛M113裡。
- 這有什麼用:玩家可以直接在前線據點重生(身處刷分區域內),更快抵達熱點區域。
由此我們得出結論:這輛車至關重要,因此它必須位於控制區內,必須被完美隱藏並得到可靠保護。正因如此,我們才需要超級FOB——以便持續為玩家提供身處控制區、刷取積分的機會,並最大限度地增加敵方獲取積分的難度。
順便說一句,把車運來並安放好的人,在己方隊友每次於車內重生時都能獲得金錢和經驗——這買賣非常賺。
石油鑽井平台與熱點區域控制(元遊戲)
- 鑽井平台有什麼用:在超級FOB上用大錘建造石油鑽井平台。在有燃料並啟動後,它便開始把熱點區域吸引到自己身上,並一直將其保持到燃料耗盡為止。這是控制地圖的最強工具。
- 加油與啟動:一座平台的最大燃料儲量為六千單位。理想的方案是——只在後勤運來三到四託盤燃料(每托一千八百單位)之後才啟動它,這樣平台才能發揮最大效用。
- 輪換與冷卻:平台有冷卻時間。高明的元策略在於,在FOB上放置多座平台並輪流啟動它們,從而保證熱點區域被持續保持在你們所需的區域內。
最終我們要建造超級FOB,在那裡放置M113步兵戰車和石油鑽井平台,啟動平台把區域拉到我們身邊,從而為身處熱點區域的隊友提供全方位的舒適——當熱點區域開始被吸引並在一段時間內正好停落在你們這座設防基地內部時。
第四部分 FOB的正確建造與防禦:牆體、門與薄弱點
任何超級FOB早晚都會陷落,但只要建造得當,我們就能最大程度地給敵人增加難度。本部分我們將剖析築壘工事的關鍵細節
1.FOB本體的放置
依我之見,FOB最好緊貼著遊戲塔建造,讓塔身本身充當抵禦火炮和無人機火力的天然掩體。同時要儘量貼得足夠近,以便FOB頂部能被通往塔頂的樓梯紋理遮擋。
2.牆體的薄弱點與最少入口原則
- 失誤的代價(C4):任何一扇門或大門只需1個C4炸藥就能炸開。
- 在公開局裡,我常看到工程師不知為何在每一側都造上大門和房門,完全不明白每一扇多餘的門都是丟掉基地的額外機會。你造的入口越多,敵人就越容易找到薄弱點並把FOB炸掉。
- 唯一的車輛入口:你們必須只有一個供車輛進出的入口,並且一定要配備氣閘(雙門系統),這樣敵人才無法在行進中直接沖進內部。旁邊可以再設一道門,但氣閘是絕對必須的。
- 公開局裡的門的問題:人們極少關門。理想情況下,隊友根本不該使用門:從圍牆的沙袋方塊上翻越出入,這些方塊要造得清晰可見。
3.為M113步兵戰車準備區域
在等待湊夠20點數把M113運到FOB的這段時間裡,你有大把時間去搭建週邊防禦,並給這輛裝甲車準備好停放場地。
- 最佳位置:把它開進遊戲塔下方(這裡會放截圖),並停成靠牆一側留出自由通道的樣子。
- 防護:車輛周圍的整個空間都要用高牆圍起來,纏上鐵絲網,並且用方塊、箱子和集裝箱把敵人理論上可能跳進來的所有地方都堵死。
- 這樣一來,我們就能最大限度地保護M113本身免受火炮和無人機的威脅,也能保護在那裡重生的隊友免遭蹲點偷襲。此外,還能把某個隊友出於自己的內心信念決定偷走這輛車的風險降到最低。
4.石油鑽井平台與輔助網站
- 儘量把石油鑽井平台分散到不同角落,並額外用沙袋方塊圍上一圈加以保護,以減少非直接命中的濺射傷害。至於直接被火箭彈命中,很遺憾,建築是無論如何都保不住的,不過這一點我們下面再談。
- 另外,如果隊伍裡有活躍的坦克手,別忘了造一座加油站和一座維修站。
第五部分 被動防禦與主動防禦
1.死守(週邊防禦與威脅)
當你開始收縮熱點區域時,要做好準備:兩支隊伍終將在你的FOB附近展開一場血戰。
- 週邊防禦:要特別重視。在牆體中央和各個角落修建便於觀察的塔樓,讓它們只用後部的方塊與牆相連(如同截圖所示)。身處這樣的塔樓之中,你不僅能看清眼前的區域,還能看到緊貼牆根發生的一切。
- 封堵攀爬點:確保敵人無法通過墊腳爬入、翻越載具車頂,或經由歪斜的缺口和孔洞鑽進來。用鐵絲網和拒馬把一切封死——最大限度給進攻方製造麻煩。
- 載具威脅:敵方坦克隨時可能開過來,因此最好讓駐防隊伍中有一名配備RPG/MAWS的玩家,或者至少備好炸藥。碉堡式火力點搭配塔樓,在合理佈置下能形成極佳的交叉火力。
順便說一句,你可以把方塊放進碉堡內部,或者隨意拆除它們,來封閉或反過來打開通道。
2.主動防禦(反炮兵與出擊小隊)
即便你帶著一支專業的工程師隊伍把超級FOB建得固若金湯,也躲不開一個事實:經驗豐富的敵人遲早會對你的基地進行迫擊炮轟擊,或者用自行火炮砸過來。
- 別坐以待斃:你必須打得更主動。不斷用反迫擊炮壓制敵方FOB,破壞他們的後勤,派出飛行員或DAG去找到並摧毀敵方的自行火炮。
- 角色協同效應:正如我在攻略開頭所說,圍繞FOB展開的玩法非常多元——絕不是讓你蹲在四堵牆裡聽收音機。一支由幾名工程師、一名飛行員和DAG組成的緊密小隊,能帶來極其有趣且有深度的遊戲體驗。飛行員負責運送補給和步兵,騷擾敵方後方,而DAG則趁此機會破壞敵人的後勤,讓他們沒有彈藥給迫擊炮和防空用。這一切再次證明,戰狗首先是一款團隊遊戲。在這裡你可以扮演完全不同的玩法,這個項目的機制豐富得驚人,至於究竟怎麼玩、選擇哪條路線和風格,只取決於你和你的團隊。
最後總結:
FOB不只是一個“帶重生點的房子”和一堆圍欄,不值得為此花兩個小時毫無意義地挖戰壕。它是一個活生生的戰術節點,能為你的團隊帶來經濟優勢、對熱區的控制以及便於發動進攻的橋頭堡。
許多經驗豐富的玩家常常抱怨同一個問題:伺服器上永遠有太多“建築工”,他們花好幾個小時建造誰都不需要的迷宮。如果你看到某個點位上已經有人在熱火朝天地挖土、建造超級FOB,那再建一個就完全沒有意義了。
如果你不想現在就去正面強攻,或者不想在前線積極作戰,這絕不意味著你就該跑去挖土。去做些真正有用的事:
- 破壞敵方後勤:切斷敵人的補給運輸,騷擾後方,獵殺卡車。
- 針對目標打擊:架起迫擊炮壓制敵方FOB,或者從遠處摧毀敵人的陣地。
- 控制天空:搞防空,擊落敵方直升機,讓他們失去機動性。
- 前往熱區:說到底,別賴在基地裡,動身去當前的熱區,用槍管而不是混凝土塊去支援團隊。
記住最重要的一點:這遊戲就是為了快節奏和團隊配合而生的。建得聰明,運得及時,祝遊戲愉快!


















