作者:UndyingRevenant
來源:Steam社區
開始
建議要麼先做教學遠征熟悉基礎,然後退出再選自訂開局,要麼直接自訂開局。教學角色雖然都是獨一無二的,但確實有點不盡如人意。
依我看,最想要的主力角色是蜥蜴人,主副特質都選鈍器/盾牌。選蜥蜴人是因為它有鈍器/盾牌精通;選鈍器是因為它有不錯的防禦選項,還能和盾牌/坦克協同;選盾牌則是因為坦克本身。他是第一道防線,升級並拿到更好的材料護甲後很快就會強得離譜。特質可能很重要,它們似乎會改變你能獲得的武器專精。有個盾牌精通,但我推薦奴隸那個,我記得是給物理抗性並減少能量消耗。比起損失技能點,我更看重所需的屬性。然後是那個加更多饑餓和更多生命的副特質,我記得是這樣。它的英文翻譯名字很怪,截圖裡有圖,我想是叫“腹中乞兒”。副特質選項可能挺有意思,但這取決於你願意重隨多少次來拿到你想要/需要的兩個。
接下來,我最終採用了類似MMO/戰術RPG的基礎配置:一個坦克加三個遠端。於是,我選了一個精靈自然法師,如果你熟悉《英雄聯盟》的話,基本就是那裡的婕拉。或者說,是個植物召喚師。不過,她也有很多治療能力。所以,我會以精靈身份主修/輔修自然魔法開局。你一開始一段時間內還無法使用魔法,所以在你剛起步當“法師”時,給他們配上木弓並製作大量箭矢。在你不得不早期發力的階段,他們的表現會非常扎實,能做出不錯的貢獻,儘管製作箭矢可能有點煩人,但也不算真的麻煩。我推薦“慢學者”副特質,或者任何用更少經驗換取全屬性提升的特質。法師可選的副特質裡我喜歡的本來就不多,所以那個就挺好用,尤其對我這種喜歡肝的人來說更是如此。然後我又加上了自然精通主特質,因為還是那句話,目前對遠端法師/輸出職業來說選擇並不多。(這樣也能保留魔法/弓的能力)。不過,技能點千萬別加到魔法和自然魔法之外的地方,普通弓箭攻擊就夠用了,你光靠刷1-1就能獲得魔法,在骨甲之類的裝備之前。先趕緊造出法杖工作台,省下一些升級寶珠,同時繼續探索區域尋找那棵大樹,並擊殺敵人收集精華。(如果你沒有精靈,就用人類代替,之後可能可以把這套配置複製給招募來的精靈(不過可能不會有好特質))
然後是水法師狼人,為了技能點。水法師是召喚師兼護盾手,還帶一點傷害。再拿《英雄聯盟》打比方,有點像娜美。如果沒有狼人,還是那句話,用人類代替。我同樣用“慢學者”或者減經驗加全屬性的特質,理由和自然法師一樣。接著是“送葬者”,不是因為我喜歡它,而是因為它是唯一一個對法師真正有用、同時還能讓他們保留真正法師能力的特質。前期弓箭策略照搬自然法師那套。
最後我用一個精靈優先,或者人類弓箭手來收尾,主打純物理輸出。還是那句話,永遠要確保主副特質和你想要的武器類型匹配。偶爾也能玩一些混搭,主要是火焰副特質或盾牌副特質,但就目前開發階段而言,百分之九十九的情況你就是想要弓/某武器作為主/副,等等。不過,用精靈的話,我選了加攻擊速度、減命中率的副特質。老實說,減命中率有點嚇人,但我覺得對付它的辦法比降低輸出或者乾脆用更多攻擊淹沒敵人要多。我不確定攻擊速度的成長性如何,也不知道它有沒有上限或收益遞減,因為他們自己就有幾個攻擊速度增益,所以弓箭手最重要的就是“只要不直接影響你拿到弓、保持距離、風箏/機動性和輸出,你想怎麼選都行”。蜥蜴人還有個“捕蛇者”特質,看起來挺有前途,但技能點更少。而“流氓”會非常非常好,可惜禁止弓類技能。
屬性這塊要複雜得多,而且“超出我的能力範圍”了;不過,我用了最簡單的辦法,就是把其他所有東西都鎖住,然後不斷重隨屬性,直到沒有任何一項是負數,這樣每個角色身上所有屬性都能穩定增長。或者,你也可以確保蜥蜴人的體質之類的屬性是“天才”級別,等等。但多項屬性看起來都挺扎實,而且想重隨到比如三項都是“天才”、其他還不錯的屬性都沒負數,其實挺難的。我個人覺得,他們應該把它重做成更經典的那套系統,像《博多之門》那種,或者像《輻射》那樣——你直接挑一個固定的點數分配,讓某些屬性好,剩下的就沒那麼好,諸如此類。尤其是既然能無限重隨,那還不如讓你幾乎完全掌控,但保留屬性加加減減這種強制取捨,依我看。不過話說回來,還是看你自己的選擇,只要注意別把坦克的魔法抗性之類的屬性給忽略了就行。
這樣一來,你就有了一名近戰坦克和三名遠端,水召喚物充當副近戰,自然召喚物充當副遠端輸出。大劍不自動友好,也沒好到值得用;火焰不自動友好,實用性也不如自然/水;劍和盾牌的協同沒那麼好;而長矛相比之下非常冒險,需要後期技能,管理起來也比你想像的要費心得多。所以我對這套配置很滿意。
往後走,內容會更枯燥些,但我建議在一段時間內不要招募超過你這4名冒險者的額外人員,至少等到你建起一個像樣的農場再說。他們唯一真正的好處是能在你外出冒險時幫你幹活,但同時他們也是持續不斷的食物消耗來源。因為食物會過期,除非你已經打造出一小片流著奶與蜜的樂土,否則在我看來就是費力不討好。我也不建議在一段時間內聽遊戲的建議,給所有種族喂所有食物,因為除非你同樣有堆積如山的食物儲備,否則這樣做可能有危險。不過目前肉類可能會特別難搞。
這4個人完全夠用;只要確保你優先造出簡易床或床鋪,製作箭矢,並在重新出發前讓他們完全恢復能量、大部分心情也恢復好就行。
最後還有一件重要的事;在前期遊玩時,尤其是在更高難度下,你很可能會需要大量治療,但你把治療耗盡了,手上又沒有了。那該怎麼辦呢?
在第一區域冒險時,你會偶爾看到一些長得怪異的草,可以採集來做這些東西,它們就像非常容易、可耕種的藥膏。治療效果沒那麼好,但可以隨意刷、無限採集,唯一的代價是一些心情,而當你急需它們時這根本不算問題。所以一定要學會認出做它們用的草長什麼樣,並在前期始終把它們放在角色的物品欄和快速欄裡。
基地
開局時,大致的目標順序如下:
- 採集/拆解所有枯樹、灌木和馬車
- 建造基礎工作台,然後儘快在角落建4張簡易床以加快能量恢復,並大量製作箭矢
在某個時間點或隨著時間推移,你還需要採集/挖掉你初始“島嶼”上的所有牆壁。你最大的目標本質上就是把它徹底鏟平,移除一切並非出於你明確意願要保留的東西。建造時,非常重要的一點是查看提示和房間資訊。房間有特定要求,比如神廟需要兩個光源和特定的最小內部空間。
當你看著它並試著建造時,起初可能顯得小得令人絕望。然而,實際上幾乎總是恰好有足夠的空間來放置一套近乎完整的基地設施。設計可能因地圖種子而異,但我會給出一個不含任何黑棘擴張的例子來說明我的意思
你可以朝不同方向建造房間,不過這隻是個示例,除了我還沒入手的商人房間之外,其他所有建築都在這了。如果你需要更多空間,就按照遊戲內的規則來做,設置共用房間;每個房間最多2個單位。這樣你會損失一些心情加成,但能省出兩個房間的空間。我把工作間造得比基礎的要大;一來是因為你通常有足夠的空間,二來是因為當你開始做大多數基礎研究時,你需要足夠的空間來容納它們所有。所以這非常有用。鋪設牆和地板時要小心;你要確保單位能輕鬆或足夠輕鬆地通往各處,也因為拆除它們時你只能拿回一半資源。
在方便區域的任何多餘空間裡,我建議接下來造農場地塊,並種燕麥——如果你拿到了的話,或者能種什麼就種什麼,只要能穩定產出蔬菜類食物就行。有了這整套配置,你雖然沒有“大”buff,但各方面都有扎實的加成,足夠安穩地撐到打通第一區域乃至更遠。
角色培養基礎
所以你稍微冒險一下,攢夠升級所需。如果你玩的是鐵人模式,那就祝你好運了;但如果你不是,當你準備升級時,首先,最好先囤積一堆升級球體以便輕鬆升級。然後保存。帶著你的單位去升級,確保選最貴的選項以獲得更高成長,接著,在你的選項中,絕對不要選灰色。如果全是灰色,就重隨或讀檔。如果你刷出了綠色及以上、但對你的角色或隊伍毫無益處的屬性,就重隨或讀檔。我大概還會建議你確保後續升級時不要重複堆疊同一屬性;這樣你就不會在某一項上堆滿或過量,而另一項卻空缺。比如物理抗性和魔法抗性搭配,而不是兩個物理抗性。考慮你的角色和他們的定位;比如遠端輸出角色對護甲等的需求,就不如攻擊速度或傷害那麼高。像自然或水這樣的輔助型法師更靈活,但確實很青睞某一項魔法強度。如果刷出藍色屬性“每次樓層變化時恢復全隊一定量的能量”,我會選他們來拿這個。但一定要確保不選灰色,理想情況下你想要全藍以上,但那可能很痛苦,所以至少全綠,而且如果不是鐵人模式就絕不妥協;確保它是你能從中受益的東西,而不是“我覺得勉強能接受”。
我想這涵蓋了當前搶先體驗階段的基礎開局,我只是想給新手或那些苦於搭不起基礎基地的人寫一份快速基礎指南










