月光光心慌慌 麥克爾玩法攻略

9 9 月

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作者:Fancy

來源:Steam社區

裝備配置與特殊能力

進入比賽前,請先設置並選擇裝備。如果你剛開始玩,這並不是什麼大問題,因為此時只有基礎內容,可選項目很少。你可以選擇初始武器和特殊能力。武器完全看個人喜好;你可以丟下或投擲當前武器,切回小刀。無論比賽前或比賽中選擇了什麼,麥克爾始終都會保留小刀。你可以攜帶3項能力,其中3項初始解鎖,另外3項會隨玩家總等級提升而解鎖。

現實撕裂

永遠、永遠不要卸下“現實撕裂”。無論你當前處於什麼狀態,它都能讓你進入或退出暗影躍襲。處於燈光下或正被人注視?用現實撕裂。被員警開槍擊倒?用現實撕裂。有人一直繞著障礙物遛你,怎麼也無法接近?用現實撕裂退出暗影躍襲,直接把那個倒楣蛋抓住。它的冷卻時間很長,但考慮到效果如此強勢,完全合理。

偵測脈衝

如果你不太擅長追蹤或尋找目標,這項能力會很有用。使用後,它會標記你周圍大範圍內的玩家和NPC。如果目標位於建築物內,建築表面會出現詭異的紅色汙跡;室外被標記的目標則會顯示紅色輪廓。玩家會知道自己已被標記。

斷電

這是一項近距離能力,會關閉你身邊的光源和汽車,包括囚車。不過它無法阻止居民進入車輛,因此是否為此使用由你決定。它很適合快速闖入房屋,或阻止別人用手電筒致盲你,但我個人認為沒有多麼出色。它也可以強制關門,因此能夠阻止別人逃走或進入房屋。

暗影打擊

投出一把邪惡飛刀,使被命中的目標陷入黑暗並減速數秒。老實說,這項能力不太好用,不過很短的冷卻時間多少彌補了缺點。目標離你很近時還算有用,但無法阻止對方繞障礙物周旋。

邪惡存在

這是麥克爾的一項範圍硬直與生命強化技能。被多人圍攻或需要確保擊殺時非常出色;硬直會讓目標完全停下。如果願意,也可以把它理解為冷卻時間更長、效果更好的飛刀。對著一群人揮砍時同樣很好用。

暗影地雷

經過一小段有些滑稽的動作後,你會放下一枚地雷。有人觸發時,地雷會驚嚇對方並向你發出提示。最多可放置3枚,冷卻時間也很短,但遺憾的是仍不值得使用。

基礎知識與整體思路

你看到的就是比賽中始終顯示的HUD,其中包含需要持續關注的全部資訊,例如地圖、特殊目標、警戒等級、嗜血等級和技能冷卻時間。

先確認周圍情況,然後開始大開殺戒!與其他非對稱競技遊戲不同,《月光光心慌慌》以分數決定結果。其他玩家逃走還是死亡並非最關鍵,真正重要的是NPC及其最終下場。

關鍵目標會以黃色顯示,麥克爾擊殺他們可以獲得巨額分數;即使沒能殺掉,也不會扣分,但擊殺獎勵高得驚人,錯過他們會非常吃虧。因此一定要幹掉這些首要目標!

居民會以藍色顯示,分值還算可以。他們主要用於説明你提高嗜血等級,但最好仍將其殺死,因為居民逃走會扣除你的分數!

英雄會以綠色顯示,由玩家控制。他們的分值高於居民,但低於關鍵目標。英雄雖然能提供不少分數,卻不適合開局立刻追殺,因為玩家通常比NPC聰明。他們逃走同樣會扣分,玩家控制的員警或魯米斯逃走時也會如此。所有平民英雄(不包括員警和魯米斯)死亡或逃走後,仍然存活的NPC都會自動獲得1級跟蹤標記,居民的位置也會以藍色汙跡顯示在地圖上。開始狩獵吧,讓他們明白逃走並不等於勝利!

有人通過電話報警後,員警便會進入比賽。AI員警幾乎不值分,他們會巡視地圖,尋找證明你出現過的證據。

目標優先順序建議如下:關鍵目標→玩家控制的魯米斯或員警→居民→英雄→AI員警

基礎知識:殺手感知

按下滑鼠中鍵會切換至第一人稱,使你的感知更加敏銳。紅色輪廓代表可用武器,綠色代表電話,藍色圓環代表較小聲響,紅色圓環代表巨大聲響,帶骷髏的紅色圓環代表環境處決點,帶靜電效果的綠色圓環通常是音響或電視等“噪音源”。這也是跟蹤居民的方法,後文會詳細說明。殺手感知還可以讓你傳送進藏身處,詳情參見“入室指南101”。

基礎知識:暗影躍襲

暗影躍襲是你最實用的工具,絕對不要忘記使用。它能讓你輕鬆穿越整張地圖。按空白鍵可以衝刺,藍色能量條代表衝刺次數。衝刺冷卻時間很短,但在以下情況下無法進入或退出暗影躍襲:

你正處於燈光下。

你正處在玩家或NPC的視線內,或者離他們太近。

請注意,目標的跟蹤等級會影響你現身時必須保持的距離。跟蹤等級越高,你就能在離目標越近的位置現身。

在暗影躍襲狀態下,靠近藏身處還可以直接進入其中!

如何重創目標

滑鼠左鍵為快速輕攻擊,右鍵效果則取決於當前武器,可能是重攻擊,也可能是蓄力投擲。周圍有不止一人時,通常應該優先使用攻擊,因為抓住目標期間你很容易受到傷害,而且不像傑森那樣能迅速殺人。除非……你就在環境處決點旁邊。

按F抓住目標,這是進行花式殺戮的主要手段。被抓住的人在掙脫前完全無法行動。目標的跟蹤等級越高,其本人或其他人解救時就越困難,而你成功抓住他的幾率也越高。小心折疊刀,它完全無視跟蹤等級。

抓住目標後,可以選擇武器處決、嗜血處決或徒手處決。

居民至少必須具有1級跟蹤標記,否則你什麼也做不了,只能像傻子一樣一直抓著他,直到目標掙脫或被動升至1級!

武器處決會使用你當前拿著的兇器殺死目標。請注意,有些武器(咳咳,伐木斧,咳咳)的處決動作長得要命,如果時機不對會浪費大量時間。

嗜血處決要求嗜血值達到最大,需要輸入更多按鍵指令,而且動畫通常很長,但可以獲得大量分數,非常值得使用。

徒手處決會讓麥克爾親自處理目標,例如將其熊抱致死或掐死。你始終可以選擇這一方式。請注意,如果空間不足,即使選擇前兩種處決,也會自動改為徒手處決。

你也可以把目標帶到地圖上的環境處決點,而且更推薦這樣做。

地圖中有許多環境處決點,其中一些要求目標事先達到較高跟蹤等級。利用這些地點幾乎可以瞬間完成暴力處決,甚至比對方用折疊刀反擊還快!這也是獲取分數的好辦法。

最後一種不能忽視的肢體動作是推搡。按空白鍵可向前衝撞並推開目標,非常實用。你可以藉此招架攻擊,或令目標硬直,以便輕鬆抓住或砍傷對方。

入室指南101

假設你遇到一棟房屋,很好!裡面可能藏著你珍貴的獵物。那麼應該怎麼進去?在回答之前,先看看屋外的兩台設備。

左邊是配電箱,右邊是保險絲盒。配電箱控制燈光,保險絲盒則會使屋內電話失效。你可以關閉配電箱,也可以攻擊並破壞它,讓修復過程變得更麻煩。如果屋內居民還不知道危險已經來臨,這些操作會提醒他們外出檢查,可能並不是你想要的結果;但如果他們已經發現你,那就沒有理由不動手。

說完這些,真正的恐怖電影殺手究竟應該如何闖入別人家?方法有幾種……

房門

有時最簡單的答案就是最好的答案,每棟住宅都有房門。有些門沒有上鎖,你可以直接享用裡面的獵物;但大多數時候門都是鎖著的。你可以一拳穿透門板並從內側開鎖,但這樣通常會引來屋內的人查看。也可以直接攻擊並破門,不過除非需要快速沖進去或故意嚇唬居民,否則不建議這樣做。只有手持十字鎬或伐木斧時才適合直接破門,因為這兩種武器的重攻擊比用拳頭穿透門板快得多。

使用暗影躍襲

更隱蔽的入室方式是使用暗影躍襲。在該狀態下,只要門窗沒有受到光照保護,直接走向門窗即可穿過。

左側窗戶受到燈光照射,因此無法從那裡進入;右側窗戶沒有光照,表面也沒有紅色標記,表示你可以直接穿過去!大多數住宅至少有一個關著燈、又帶窗戶的衣櫃間或浴室,可供你悄悄潛入。

殺手感知傳送

還有一種更有創意的辦法:使用殺手感知。開啟殺手感知並處在相對較近的位置時,你可以把自己傳送進衣櫃之類的藏身處!

這種方式非常實用,因為無論屋內是否開燈,你都能在幾乎不被察覺的情況下進入住宅。它與暗影躍襲共用冷卻時間,使用時要多加留意。有人注視你時無法發動。

善用跟蹤

一旦活物進入視野,就別讓他離開。跟蹤非常實用:它可以標記目標、在暗影躍襲狀態下追蹤目標、增加目標掙脫你抓捕的難度,並解鎖更高等級的環境處決!開啟殺手感知即可跟蹤目標。目標身上有時會出現光球,注視光球可以更快提高進度。使用聚焦能進一步加快速度,保持站立不動也有幫助。

圖中目標處於1級跟蹤狀態,此時你已經可以通過抓捕正常處決他。如果目標尚未獲得跟蹤標記,當你離得非常近或直接抓住他時,他也會被動升到這一級,但最好不要依賴這種方式。目標在這一階段或沒有跟蹤標記時幾乎不值分。

圖中目標處於2級跟蹤狀態,這是擊殺的理想時機。目標更難掙脫,你可以在暗影躍襲結束時出現在更近的位置,擊殺還能提供可觀經驗,而且跟蹤等級消退得更慢。不過,真正的麥克爾玩家會追求……

3級跟蹤,這是目標可達到的最高等級,也是對他們最危險的狀態。目標幾乎無法掙脫你的抓捕,你甚至可以在暗影躍襲結束時直接出現在其身後,並且能夠使用更多富有創意的環境處決,從而獲得巨額分數!

請注意,目標離開你的視線後,跟蹤等級會逐漸下降。別讓這種情況發生!暗影躍襲期間跟蹤等級同樣會消退,因此如果打算殺死某人,不要離開太久。

開啟殺手感知並注視可憐的受害者,可以額外獲得一些經驗和嗜血值。如果你馬上就要升級,這點收益可能會決定成敗。欣賞完畢後,除了把屍體留在原地,還有兩種處理方法。

藏匿

你可以把手中的屍體塞進任何居民可使用的藏身處,讓員警更難找到證明你出現過的證據,從而延緩囚車到來。任何人都有可能發現屍體,一旦看到便會陷入恐懼。

展示

如果你膽子夠大,或者想傳達某種資訊,可以把屍體釘在指定表面上,通常是牆壁或圍欄。任何發現屍體的人都會受到驚嚇,你還能因其發現屍體而獲得“藝術家”分數。不過,大多數處決方式本身就算作展示,因此只有把目標直接打死時,這個功能才真正有用,因為這樣產生的屍體不算“藝術品”。

你也可以搞點滑稽場面,把屍體扔向別人。雖然有用,卻非常不實用,因為搬運屍體時無法快速步行。

嗜血

隨著你不斷散播邪惡,嗜血值也會提高。增加嗜血的方法很多,其中最顯著的是擊殺跟蹤等級已滿的居民。跟蹤、欣賞、擊殺、攻擊——幾乎所有行動都會增加嗜血。每提升一級,你都會變得更強:攻擊傷害更高、抓捕更牢、可承受更多傷害、技能冷卻更短、跟蹤速度更快,幾乎全方位得到強化。下面用跟蹤速度舉例。

嗜血0級並使用聚焦時,欣賞並跟蹤目標的速度

嗜血達到最高的3級並使用聚焦時的跟蹤速度!

小心被擊倒,這會降低一部分嗜血值,甚至可能讓嗜血等級下降!但不要因此洩氣。邪惡終會歸來,而身為麥克爾玩家,你絕對不能放棄。

擁有嗜血等級後,在暗影躍襲狀態下可以看到天空中的金色光柱。

它會告訴你關鍵目標的位置!嗜血等級越高,能看到光柱的距離就越遠。

一名被我跟蹤、正在逃跑的關鍵目標 :)

如果距離足夠近,地圖上也會出現這種汙跡。

金色汙跡代表關鍵目標,藍色代表其他所有人。通常在全部英雄(玩家)死亡或逃走後才會看到這些標記,因為系統會替你為所有剩餘目標附加1級跟蹤。

技巧與提示

下文是一些彼此獨立的通用技巧,請充分利用!

關鍵目標就是你的主要任務

發現關鍵目標後,就要把消滅他當成主要任務。條件允許時先跟蹤到2級或3級;情況緊急時則不惜一切直接將其解決。他們一定會決定你能否贏下比賽。完整擊殺3名關鍵目標後,除非你整局表現極差,否則最壞也基本能取得小勝。關鍵目標一定會是當前沒有玩家操控的英雄角色。

前期忽略英雄

這可能聽起來有些奇怪,但仔細想想:玩家要難殺得多,而且死後還能變成員警或某個討厭的老頭回來。並不是說對方主動送上門時也不該殺,全部玩家離場後確實更容易找到其他人;不過總體而言,居民更好對付。提高嗜血等級後,你會比低嗜血時更容易跟蹤並殺死玩家。居民通常不太聰明,因此很適合作為前期目標。除非有英雄一直守著他們——如果對方執意不跑,那正是連英雄一起殺掉的好機會。居民就是任你玩弄的免費獵物。

破壞財物

音響和電視等物品可以通過攻擊摧毀,更重要的是,你還能破壞電話和無線電。這樣一來,需要應付的員警會更少,也能延緩某個說實話可能比麥克爾更難纏的傢伙到來。

魯米斯

只有玩家死亡後才能呼叫魯米斯;如果玩家是成功逃生,便無法呼叫他。請牢記這一點。

別管員警

如果員警已經進入比賽,前期其實最好儘量避開。擊殺員警會通知調度中心派出更多警員,可能讓囚車更快到達,還可能掉落警車鑰匙,為英雄提供非常輕鬆的逃生手段和槍械。他們既浪費時間,提供的分數又幾乎為零。等玩家死亡後再開始殺員警倒是可行,因為玩家只能重生並接管地圖上仍然活著的員警。

不要害怕單挑

如果某人獨自上來和你硬碰硬,而手上又沒有折疊刀,幾乎就是自尋死路。你可以用推搡輕鬆打斷重攻擊,再接一次抓捕;如果對方還沒有跟蹤進度,也可以先砍幾刀削弱。生命值較低時,他們會一瘸一拐,屆時就能隨意跟蹤到最高等級,再用你喜歡的創意方式結束其生命。

不要害怕群毆

欺負殺手的小隊其實沒有想像中那麼難處理。你擁有迅速收拾他們所需的一切手段;但看在老天的份上,周圍有3名或更多玩家時千萬不要抓人。持續揮砍和推搡,逐漸削減他們的生命值,讓每次再次交手都變得更危險。如果還是處理不了,那就直接離開。只要他們忙著胡鬧、試圖毀掉你的一天,就沒人去開啟出口、營救居民或呼叫員警,而你仍有嗜血可積累、分數可賺取。

不要害怕群毆2

戰鬥時最好集中攻擊一個人。如果魯米斯或玩家控制的員警在場,通常優先處理他們,因為子彈會給你造成麻煩。對方不會料到你主動開戰,因此用現實撕裂直接沖到面前再揮砍,效果非常好。如果事先跟蹤過某名玩家,而且他沒有和隊友緊緊抱團,也是非常適合抓捕的目標。

找人

居民有時會躲起來。遇到這種情況有兩種辦法:使用偵測脈衝標出大致位置,或開啟殺手感知。使用殺手感知時可能看到綠色圓環;如果圓環出現在汽車等看起來不太尋常的地方,就說明有人躲在那裡!

免費獵物

如果你在沒有殺死居民的情況下將其生命值削減到較低,而且還沒人和他交談過,他就會站在原地畏縮,給你充足時間將跟蹤等級提高到3級。

反制逃生出口

大多數已開啟的出口都有反制方法:下水道閘門和防風地窖門可以重新關閉,汽車也可以破壞。囚車最麻煩,除了守在附近等待別人送上門以外,你無法對付它。

好吧,你也算有輛車

部分地圖上會出現旅行車,位置會顯示在小地圖上,而且通常靠近麥克爾的家。你可以開著它四處移動,真想這麼做的話,也能直接撞人!


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