作者:Wioud
來源:遊民星空
佐佐木岩流(初見)
佐佐木岩流用刀的速度不快,但有的招式比較陰。
尤其要注意他斜刀戳的三下連擊,這招前搖明顯且用的多,只要看到前搖就可以反應化勁或戳的瞬間一閃。
這招還有個變體,只戳一下的重擊。
岩流的普通攻擊都很正常,單次攻擊會先將刀轉一圈再揮刀,二連擊就直接砍過來了。
敵人有兩個招式跳到半空的招式,前者是從遠處跳到半空以較慢的速度劈下來,這種基本就是白給的,一定要利用這招來打出傷害。
後者便是用腳往下踹,也有足夠的浮空時間來反應,半空踹下來的瞬間便是一閃時機或閃避躲避。
岩流的一個特點便是比較噁心的突進招式,而且有不少變體。
看到他左右拉扯突進過來,則只需注意橫著一刀就行,如果看到他直著沖過來則有兩種變體。
其一便是直線沖然後橫刀攻擊,其二則是直線沖到面前然後突然拐到玩家右側騙一手再攻擊,尤其要注意第二種變招。
聯動招式還有貼臉橫劈一刀再後撤一大步。
岩流的抓取技較為明顯,手臂舉過頭頂時便是閃避時機。
大唾拉
大唾拉的攻擊方式可簡單分為三種:武器揮砍,腳踹及頭槌。
戰鬥時可靠近兩側坐著的屍體,當敵人武器揮砍攻擊到這些屍體時,會出現一段拋下屍體的後搖。
這時可以輸出不少傷害。
除了武器攻擊,敵人還會抬腳踹人,前搖較長,在腳抬到最高時可接一閃。
敵人正常的武器攻擊本就是來回砍兩下,第一道血條儘量讓他用這招打旁邊的屍體。
進入第二道血條時,如果敵人進入氣焰狀態,渾身變成紅色。
敵人能夠正常武器且加快揮砍速度,朝玩家來回砍兩次。
有兩個招式有較為明顯的跳舞前搖,其一是跳完舞低頭朝玩家沖過來,這招最好用化勁來破解,調整自己的位置靠牆,化勁可讓敵人撞到牆上增加後搖。
第二便是揮舞武器打出數次連擊,需注意的是就算化勁破解了其中一招,後面的連擊依然會打出。
進入第二階段時,敵人會出現抓取技,將手抬起來短暫固定後,朝玩家襲來。
閃避時機也是需要觀察敵人抬頭的時間,和頭一個高度時就要準備閃避了。
大唾拉也有從遠處直接跳臉的招式,因為提醒比較大很容易躲避。
羅掌願
戰鬥時能看見有條線連接著【羅掌願】,用刀攻擊線即可破壞敵人和力量的連接,還能使其陷入短暫後搖,看見線就打即可。
敵人能以很快的速度抓住武藏,將其拽到面前。
反應這招很難,被拽到面前時敵人通常會銜接抓取技或揮砍重擊。
被抓住時可以立刻暫停遊戲,做好反應準備再退出設置頁面。
敵人的武器攻擊沒有快慢刀,重擊也偏多,無論是化勁還是彈反都很好打出來。
敵人的抓取技前搖很短,看到有手亮出來就需要準備閃避了。
需要注意的是,羅掌願的抓取距離很遠。
第二道血條時,敵人可以用線抓起不少雜物朝武藏扔過來,看到這種立刻用弓箭攻擊線,使雜物直接掉到敵人身上造成傷害。
敵人的旋轉突進不建議化勁破解,第一次突進被破解時敵人會立刻以手撐地開始第二次突進,速度和第一次會有變化,容錯率不高。
最好還是等敵人快過來時,閃避鍵按下兩次+移動鍵,朝兩側快速位移一下躲避。
畏風
這個敵人攻擊模組不算很優秀,算是前期最好打的BOSS了。
畏風的抓取技使用頻率很高,且類似蓄力完成後類似一個突進技能,距離較遠需注意。
用風吹開武藏時,必定接一個遠端風彈。
前面的風沒傷害,風彈可用彈反將風彈直接打回去,也可按兩下閃避位移躲避。
第二道血條時,敵人可利用旋風直接朝武藏突進,建議貼臉化勁破解。
這招被化勁的後搖很長,可以打出不少傷害。
敵人利用旋風將武藏吸到面前時,必定接一個跳砸。
閃避的容錯反而高,先按住防禦,敵人即將落地時按下彈反可無傷。
敵人唯一有難度的招式,基本只會在第二血條被打殘時用。
畏風飛到半空,吹出旋風朝場地轉一圈,用弓箭射他後背就能把它射下來。
鵺獸
鵺獸基本所有攻擊都是肢體攻擊,化勁的收益極低。
因此極其推薦這裡把【看破連斬】技能點亮,然後全程閃避配合看破連斬打出傷害。
敵人有兩種啃咬招式,需觀察頭部前搖判斷,近距離啃咬前,敵人嘴張大且頭微斜。
遠距離突進啃咬前,敵人嘴張大且臉部整個橫過來。
敵人用前爪攻擊就不多說了,很容易躲避。
看到敵人背後武藏時,立刻做好準備。
敵人會用尾巴直接朝武藏抽下去,跳到最高時就該閃避了。
鵺獸的尾巴可以破壞,尾巴敵人也可以通過尾巴來啃咬以及射出毒彈。
完事穿過鳥居觸發黑魂劇情,原來阿國一起跳舞的好友就被抓到這裡了,盡頭開啟房門乘坐電梯到地下區域。
大鵺
大鵺就是放大版的鵺獸,有兩種攻擊模式,分別是和鵺獸基本一樣的爬行模式與半站立模式。
站立模式會更傾向用雙爪攻擊,雙爪用化勁與彈反收益更高。
處決敵人部位時,可選擇尾巴直接斬斷,尾巴會掉在玩家旁邊,互動可將尾巴扔到怪物臉上造成二次傷害。
這場戰鬥及以後會出現個新機制,敵人可使用不可躲避的招式。
該招式前搖有明顯的桃色光,只能通過化勁與彈反破解,破解可大幅削減敵人架勢條。
大鵺的啃咬組合了鵺獸的兩種啃咬模式,組成二連擊。
注意不要被之前打鵺獸的肌肉記憶影響。
大鵺可以跳到半空,再立刻朝武藏處砸下來,其實很好躲。
敵人浮空2秒閃避即可。
敵人吸收太多魂或進入第二道血條時,突進會附帶雷電。
這招直接按兩下閃避位移即可。
敵人切換站立模式時,攻擊都是使用雙爪。
很正常的二連擊與三連擊模組,沒有雜七雜八的變招。
站立模式下,敵人可使用抓取技,有較長的反應時間。
注意:只有站立模式敵人才有抓取技。
弁慶
弁慶這場戰鬥有個特殊機制,開場的弁慶全身著甲,武藏無法直接對其造成傷害。
只能通過化勁與彈反削減架勢條,通過處決依次破壞弁慶五個軀體的甲胄。
因此這場戰鬥的主基調就是對背板弁慶的武器攻擊,不斷削減架勢條。
高難度下,弁慶只要造成一次傷害就會立刻進入氣焰模式,因此下面都以氣焰模式出招為准。
看到敵人將刀架在武藏左側,正常模式會從這個方向朝武藏砍兩刀,第二刀為桃色攻擊。
氣焰模式下改為三連擊,第三下從上面砍下來。
敵人起手從上往下砍則是兩連擊,第二下是無法閃避的桃光攻擊。
敵人從右側砍過來時,基本是正常的單次攻擊或二連擊。
看到弁慶以突刺形式握刀時,連招為:突刺→左劈(無法閃避)→下劈(無法閃避)。
看到敵人開始不斷揮舞武器前進時,只要格擋其中一下攻擊便能強制停止後續連招。
通過處決將敵人身上的甲胄全部破壞後,正常攻擊也能造成傷害,後面就正常打即可。
撫雷
撫雷的招式相當套路化,基本邏輯就是:2種變招突進+遠距離召雷,然後重複這個迴圈。
敵人也有單次揮砍、兩連擊、腳踹等招式,但基本不參與連招池。
看到撫雷召喚多個雷球朝前方雷擊時,先站在較遠雷球的前方往敵人方向跑,然後躲在剛才攻擊過的雷球跑到敵人身旁。
這招的後搖比較長,看到雷球出來就往敵人旁跑,先躲近球再躲遠球,趁著後搖輸出即可。
敵人的突進有兩種起手,其一如下圖左,突進式握槍然後朝玩家沖過來,成功化勁後造成的後搖較短。
其二如下圖右,抗肩揮刀再突進揮砍,成功化勁後造成的後搖較長。
在系統判定玩家攻擊連擊數較多時,會在前方一條直線召喚落雷。
如果來不及跑出範圍就直接原地閃避。
敵人進入第二道血條時,敵人可以通過落淚瞬移。
當敵人消失時,武藏腳下會逐漸出現落雷,等落雷密度如下圖所示時,原地閃避可躲避攻擊。
敵人在最後血條也會出現範圍較大的招式,先召喚雷球直線攻擊,撫雷本身揮舞兩圈武器附魔,然後朝玩家豎劈下來。
前者很好躲,後者需要在劍劈下來的瞬間閃避。
戰鬥結束可解鎖獎盃成就【電光火石】。
酒吞童子
酒吞童子一戰可分為兩個階段,酒吞童子可以飲壺中的酒回血。
喝酒狀態下,酒吞童子無法動彈,可以趁機輸出抵扣恢復的血。
敵人有很多火焰招式,可讓武藏著火掉血,提前
提前備好【除厄妙藥】可大幅降低此戰難度。
一階段前半管血,敵人的攻擊比較普通也比較慢,難度較低。
但注意側躺喝酒這一招,起身時也會造成傷害,不要被陰了。
敵人可以用風將武藏吸到面前,和畏風類似。
吸引過程沒有傷害,敵人蓄力後朝武藏砍去,需熟悉蓄力時間來化勁格擋。
敵人半血後,敵人身體燒著火焰,招式也會以火焰為主。
看到他張嘴蓄力時,會朝面前噴射火焰,需以兩次位移躲避。
敵人伸手發光,後退一步可朝前方扇形射出火球,也是容易被陰的招式。
看到敵人酒壺掉落地面,他會用刀砍酒壺造成大範圍火焰傷害。
屬於特別陰的資訊差招式,提前做好準備。
第一道血條打完後觸發劇情,武藏可解鎖鬼化狀態,此狀態下一閃判定更加寬鬆。
右下角【鬼】字樣進度條就是鬼化的進度條,鬼化狀態會逐漸消耗進度條,被攻擊也會增加消耗。
消耗殆盡前可使出快速鍵打出巨大傷害。
同時注意敵人第二道血條開始時,飛行的頭顱出現抓取技,距離極遠可朝武藏直線衝鋒,距離越遠機會越大。
看到敵人舉刀時,可立刻停下手中動作,等刀劈下的瞬間使出一閃,招式前搖極長很容易打出。
畏風和撫雷
這場戰鬥只是將【畏風】和【撫雷】二人組合起來,二人都能使用抓取技。
戰鬥時基本就是一個人上前打,一個人在後面站著,二人換人時注意抓取技。
同時二人的招式沒有任何變化,但還是建議優先將【畏風】幹掉再慢慢解決【撫雷】。
因為招式沒有變化,下面只重點說明二人的組合技。
組合技1:二人會先瞬移到一塊,撫雷背對畏風正對,然後畏風打頭陣衝刺過來。
這招只能化勁或格擋,招式特性和畏風之前的突進招沒什麼區別。
組合技2:二人會先瞬移到一起同時舉起武器,然後同時放自己二階段的大招。
最好的解決方法就是看到前搖就立刻往遠跑,有一定距離都不用躲。
組合技3:二人會乘坐載具飛到天宮,地面會不斷出現落雷,二人轉幾圈就會超武藏沖過來。
這種前搖比較長,衝刺前有很長的反應時間。
組合技4:這招的前搖不是很明顯,二人瞬移到一起時,站在兩側。
二人會在兩側用武器朝武藏沖來。
完成戰鬥可解鎖獎盃成就【迅雷風烈】。
佐佐木岩流(二戰)
佐佐木岩流這場戰鬥基本就是基本功考試,基本招式和之前在八板塔一樣。
第二道血條時他會進入氣焰狀態,招式的速度和威力會增加,但沒什麼超出預期的新招,這裡就不多說了。
道狂
道狂是本作最典型的機制怪,基本所有的招式都有破解方法,同時可以讓敵人自毀長城。
看到道狂不斷釋放飛彈時,全程追著道狂跑,障礙物用閃避躲避即可。
注意道狂最後扔的紅色陀螺,它速度不快,儘量用彈開將其打到道狂身上,可以造成大量傷害同時使其陷入僵直,可趁機打出不少傷害。
進入第二道血條時,脫落會被道狂再次打回來,需要再打回第二次才能造成傷害。
道狂化為兩個分身,編制長網朝武藏沖過來。
看到分身用探知可識破假身,用弓箭破壞假身可使其陷入僵直,趁機輸出。
當道狂變成面具,圍著武藏轉一圈召喚大量自爆怪物時,立刻往道狂位置跑。
自爆怪物會一個個全往道狂身上炸,造成不少傷害。
第二道血條會變出一個紅色自爆怪物,穿過道狂時需立刻用弓將其幹掉。
道狂飛到半空,召喚一個面具轉圈時,立刻用弓射擊面具。
面具會將道狂炸到地面,還會附著燃燒狀態,可趁機輸出。
第二道血條面具會變成兩個,速度也會變快,但依然很好射擊。
第二道血條時,敵人可以蓄出一個大球打出全圖傷害。
蓄力完成前,跑到道狂下面最大的石頭處,躲起來即可。
道狂用完招會僵直很久,可以趁機輸出。
道狂還能召喚一行噴火器,這招機會不大,原地防禦即可。
戰鬥結束可解鎖獎盃成就【癲狂至極】,回到六道珍黃寺觸發劇情即可。
源義經
第一階段
主要以單純的一對一太刀攻擊為主,很容易彈開。他經常跳向空中,用雙腿同時朝你面部踢來;穩妥起見用格擋或彈反應對,若有自信也可以嘗試完美閃避或一閃反擊——成功命中會將他擊倒在地,從而給你創造幾發免費攻擊的機會。
他還會大量使用白色閃光攻擊(只能格擋或彈反),最值得注意的是連續三下巨大的白色閃光太刀斬擊:你的應對完全取決於距離——若在遠處就閃避,若在近處則格擋,需隨機應變。
他那帶有略微延遲的抓取攻擊必須極力避免,要麼閃避躲開,要麼在恰當時機用 ○ 鍵反制——一旦被抓住,他會吸取你大量魂魄,並進入強化版第一階段狀態,太刀纏繞上“怨念”。
還有一個貫穿全三個階段、且在第一階段尤其危險的招式——肩敲:當他用太刀敲擊自己肩膀的瞬間,就會以極快速度向你衝刺突刺,請將這一敲擊當作彈反的提示。
第二階段
此階段開場時他必定在空中,然後猛砸向地面,你需要關注下落砸擊本身以及裂開的地面,因此一恢復控制,立刻向遠處衝刺跑開,這是最安全的躲避方式。
此階段他在地面和空中的機動性都大幅提升,整體最穩妥的打法是依賴彈反而非一閃反擊,雖然較慢但遠為可靠。
請注意,本階段普通攻擊無法削減他的耐力槽,因為他全身披甲;理論上用力動破甲,但我不建議過度依賴這招。
他移動太快,所以彈反和閃避仍是你的主要手段。
他偶爾會跳上天空射出箭矢,有時還會從兩側同時射來,全部可以彈反。他還會連續使出三次快速的白色閃光攻擊,需要極其精準的時機才能全部彈反。
源義經的抓取攻擊在此階段略有變化,近距離時與第一階段完全相同,但遠距離時他會先瞬移到你面前再抓取,這使得預判和反制更加困難。
(未完待續……)










































































