作者:Vapor
來源:Vapor
記憶系統詳解
《蒸汽世界:Over The Mind》的記憶系統與一般平台跳躍遊戲的收集品不同。每找回一段記憶,都會修復帕斯洛(Paslow)破碎心靈的一部分,揭示主線劇情中不會直接展示的背景故事。根據官方《蒸汽世界》網站的說法,無盡的噩夢中藏著破碎心靈在痛苦與悔恨中誕生的世界碎片,這意味著你找到的每段記憶都與故事的情感核心直接相關。
記憶碎片(Memory Fragments)是你在世界中收集的實體道具,而記憶片段(Memory Vignettes)則是它們解鎖的故事序列。你需要特定數量的碎片才能解鎖每個片段,遊戲會在暫停菜單的“記憶”標籤頁中追蹤你的進度。該系統獎勵的是徹底探索,而非戰鬥技巧,儘管有些碎片藏在可選 Boss 戰之後。
在搶先體驗內容中,記憶碎片分為三個不同層級:失落記憶(Lost Memories,環境拾取)、核心記憶(Core Memories,需解謎)、破碎回聲(Fragmented Echoes,僅通過 NPC 對話鏈獲得)。每個層級分別對應主角心靈檔案(Mind Archive)的不同分支,這意味著僅僅收集某個區域(如灰燼中庭)的所有碎片並不能解鎖完整敘事;你還必須完成相關的蒸汽裂隙(Vapor Rifts)才能觸發記憶整合序列。
| 記憶類型 | 如何找到 | 解鎖內容 |
| 夢境碎片 | 藏在支線路徑和可破壞牆壁後 | 關於帕斯洛過去的簡短敘事文字 |
| 投影核心 | 由可選精英投影掉落 | 帶角色語音的音訊日誌 |
| 片段記憶 | 在主要故事地標處找到 | 包含世界觀揭示的完整過場動畫 |
| 回聲記憶 | 需要解決環境謎題 | 關於夢境層起源的背景資訊 |
需要理解的關鍵點是,《蒸汽世界:Over The Mind》的記憶位置不會標記在地圖上。你必須依靠視覺線索、環境敘事和仔細探索來發現它們。不過遊戲確實提供了微妙的提示系統:記憶會發出微弱的藍色閃光,當你站立不動片刻時會變得更加明顯。
記憶計數器如何運作
你的總記憶數會以分數的形式顯示在暫停螢幕的右上角。搶先體驗版在序章和第一章中共包含 24 個記憶,第二章開始時還會增加 6 個。完成搶先體驗內容的玩家社區報告證實,計數器會分別追蹤碎片和片段,因此你可能顯示 24/24 碎片,但如果錯過了故事觸發點,仍可能有未解鎖的片段。
如果你在收集前死亡,記憶碎片會重生,考慮到偏轉戰鬥的懲罰性,這算是一種寬慰。然而,一旦你收集了碎片並且遊戲自動儲存,它就會永久保留。這意味著你可以安全地探索危險區域,而不必擔心收集進度丟失。
序章全部記憶位置
序章既是教學,也是記憶系統的入門,包含 24 個總記憶中的 6 個。由於序章是線性的,前兩個記憶不會錯過,但其餘四個需要刻意探索。本節按順序分解每個位置,讓你能在首次遊玩時全部收集。
記憶 1:覺醒碎片——開場過場後自動獲得。向前走約十步,碎片出現在一個小基座上。這段記憶介紹了帕斯洛的第一個夢境記憶,並為整個收集系統奠定了基調。
記憶 2:鏡子碎片——位於第一個有反射表面的房間。在關於偏轉的教學文字之後,看向鏡子的左側,你會看到碎片在一個小箱子後面發光。用輕攻擊砸碎箱子即可顯露它。
| 記憶編號 | 位置 | 要求 |
| 1 | 開場區域基座 | 自動獲得 |
| 2 | 第一個鏡子房間,箱子後面 | 可破壞物體 |
| 3 | 花園迷宮,北角 | 擊敗 2 個投影 |
| 4 | 地下隧道,隱藏壁龕 | 牆壁跳躍序列 |
| 5 | Boss 戰前競技場 | 無,但有時限 |
| 6 | Boss 後走廊,上層壁架 | 二段跳升級 |
記憶 3:花園碎片——經過第一個花園區域後,走北路而不是主路線。你會遇到兩個投影守衛著一小塊空地。使用偏轉機制擊敗它們以觸發裂紋破裂(Crack Break),然後提取它們的餘燼(Embers)。碎片位於空地的石凳上。
記憶 4:隧道碎片——在地下隧道部分,尋找一面看起來與周圍石頭略有不同的牆壁。沿著這面牆的左側牆壁跳躍,到達一個隱藏壁龕。碎片放在一個小壁架上,如果你匆忙趕路很容易錯過。
記憶 5:Boss 前碎片——就在第一個 Boss 競技場之前,有一條短走廊,碎片在高處的壁架上。你可以從附近的箱子上跳過去夠到它,但遊戲不會暫停 Boss 遭遇戰計時器。快速抓住它,否則你必須在戰鬥後回來。
記憶 6:Boss 後碎片——擊敗第一個 Boss 後,你會獲得二段跳能力。回到 Boss 競技場前的走廊,使用新能力到達上層壁架。如果你推進得太遠,這個碎片在技術上可能會錯過,所以在進入第一章之前抓住它。
第一章記憶尋找方法
第一章名為“選擇的後果”(Consequence of The Choice),大幅擴展了世界,並將剩餘的 18 個記憶隱藏在多個夢境層中。在這裡,如何找到記憶的問題變得更加複雜,因為遊戲引入了潛行部分、環境謎題和隱藏碎片的可選 Boss 戰。本節涵蓋主要區域及其記憶數量。
第一章地圖分為五個不同區域:灰燼之城(Ashen City)、發條花園(Clockwork Gardens)、沉沒圖書館(Drowned Library)、鏡之宮殿(Mirror Palace)和最終區域選擇之室(Choice Chamber)。每個區域包含 3 到 5 個記憶,其中鏡之宮殿最多,有 5 個。分佈並不均勻,因此你應該相應地規劃探索路線。
| 區域 | 記憶數量 | 難度 | 隱藏碎片 |
| 灰燼之城 | 4 | 簡單 | 2 個在可破壞牆壁後 |
| 發條花園 | 3 | 中等 | 1 個需要齒輪謎題 |
| 沉沒圖書館 | 4 | 困難 | 2 個在水下區域 |
| 鏡之宮殿 | 5 | 困難 | 3 個在可選 Boss 後 |
| 選擇之室 | 2 | 中等 | 1 個需要真結局路線 |
灰燼之城記憶位置
灰燼之城是第一章的中心區域,其四個記憶分佈在大街、屋頂和兩座側樓中。第一個記憶位於屋頂,需要從鐘樓進行一系列時機精準的跳躍。第二個記憶在東側建築的一堵可破壞牆壁後面,你可以通過牆壁表面的裂紋紋理發現它。
第三個記憶需要解決一個涉及三座雕像的小型環境謎題。將它們旋轉面向中央噴泉,噴泉下方會打開一扇隱藏門。第四個記憶最為隱蔽:只有在你擊敗該區域的可選精英投影後才會出現,它會在你收集其他三個記憶後於西側小巷中生成。
發條花園記憶位置
發條花園區域引入了與遊戲序列機制相關的齒輪謎題。如果你在這些謎題上卡住,序列謎題指南會詳細分解每個齒輪旋轉模式。這裡的三個記憶要求你按特定順序與花園的發條機構互動。
第一個記憶需要對齊三個齒輪以打開一扇門,然後爬上顯露出的樓梯。第二個記憶在一扇鎖著的門後面,需要兩把齒輪鑰匙,每把分別來自花園的兩側。第三個記憶最棘手:你必須在 30 秒內完成一系列有時限的齒輪旋轉,而遊戲對此沒有明確提示。
沉沒圖書館記憶碎片
沉沒圖書館是第一章中最具氛圍的區域,其四個記憶碎片隱藏在水下區域,需要仔細管理呼吸。遊戲在潛水時會給你有限的空氣計量表,因此你需要規劃路線以避免溺水,同時收集碎片。
第一個碎片位於一個水下的書架上,你可以從中央中庭潛水到達。第二個碎片需要拉動槓桿排幹一個被水淹沒的房間,然後走過現在暴露的地板。第三個碎片在一個密封的玻璃櫃中,你必須通過向它投擲附近的物體來打破它。
| 碎片 | 位置詳情 | 空氣管理 |
| 圖書館 1 | 水下書架,中央中庭 | 15 秒空氣 |
| 圖書館 2 | 排幹的房間,暴露的地板 | 無需空氣 |
| 圖書館 3 | 密封玻璃櫃,東翼 | 10 秒空氣 |
| 圖書館 4 | 旋轉書架後面 | 無需空氣 |
第四個碎片需要解決一個旋轉書架謎題,它會揭示一段隱藏的樓梯。這個謎題與圖書館的傳說相關聯,而傳說又與帕斯洛失去記憶的更廣泛故事相關。如果你想了解這些記憶為何重要的完整敘事背景,故事解說指南會按時間順序涵蓋每一個傳說揭示。
鏡之宮殿記憶位置
鏡之宮殿在第一章中擁有最多的記憶,共五個,其中三個需要擊敗可選 Boss。這些可選投影比主線故事 Boss 難得多,因此你應該準備好升級後的餘燼提取能力。偏轉時機視窗更緊,Boss 擁有在其他地方看不到的新攻擊模式。
前兩個記憶很簡單:一個在主廳,另一個在一面鏡子後面,你需要用蓄力攻擊打破它。其餘三個記憶分別由可選 Boss 掉落。第一個可選 Boss 鏡之騎士(Mirror Knight)守衛著東翼的記憶。第二個破碎先驅(Shattered Herald)守衛著西翼的記憶。第三個倒影暴君(Reflection Tyrant)守衛著中央大廳的最終記憶。
失落記憶與選擇之室
失落記憶的概念在選擇之室達到頂峰,這是第一章的最終區域。該區域只包含兩個記憶,但其中一個要求你追求真結局路線。如果你選擇標準結局,你將在當前遊玩中永久錯過這個記憶,所以請相應規劃。
選擇之室的第一個記憶不可能錯過;它就在最終 Boss 遭遇戰前的主路徑上。然而,第二個記憶要求你在最終對抗中做出特定選擇。遊戲會給你兩個對話選項,只有一個通向記憶。這個機制直接與遊戲的多結局系統相關聯。
根據完成搶先體驗內容的玩家社區報告,基於選擇的記憶是整個遊戲中最常被錯過的收集品。選擇標準結局的玩家不得不重玩整個第一章來收集它,這大約需要五個小時。真結局進度指南會準確解釋哪些對話選擇通向哪些結局。
如何追蹤記憶進度
遊戲提供了幾種工具來説明你追蹤收集進度,儘管它們都不會在地圖上標記確切位置。暫停功能表顯示你的總碎片數,記憶標籤頁列出你已解鎖的每個片段。未解鎖的片段會顯示剪影和關於其位置的提示,這有助於縮小搜索範圍。
提示系統故意含糊其辭,因此你需要將其與自己的探索筆記結合起來。許多玩家在遊玩時會保留一份實體清單,每收集一個記憶就劃掉一個。遊戲的自動儲存系統意味著你可以退出並重新載入而不會丟失已收集的記憶,這使得追蹤過程更加寬容。
常見問題解答
搶先體驗版中有多少個《蒸汽世界:Over The Mind》記憶?
搶先體驗版共包含 30 個記憶:序章 6 個,第一章 18 個,第二章開頭 6 個。第二章的記憶只能部分訪問,遊戲會將其標記為“鎖定”,直到完整章節發佈。
我能在第一次遊玩時收集所有記憶嗎?
可以,但前提是你在選擇之室追求真結局路線,並在與蒸汽建築師(Vapor Architect)的最終對抗中選擇特定的對話選項。在記憶樞紐(Memory Nexus)選擇標準的“封印裂隙”結局會永久鎖定那段回憶,迫使你在新遊戲+中通過回聲檔案館(Echo Archive)來恢復它。
記憶會繼承到新遊戲+嗎?
根據社區測試,記憶確實會繼承到新遊戲+,但遊戲不會重置你的收集計數器。這意味著你不能重複收集同一個記憶,你的總數將保持在第一次遊玩時達到的水平。
有永久錯過的記憶嗎?
有。除了兩個永久錯過的記憶外,還有一個通過“低語空洞”(Whispering Hollow)支線路徑存在的第三個記憶,它會在開始“破碎回聲”(Fractured Echo)主線任務後消失。錯過序章的 Boss 後碎片或選擇之室基於選擇的記憶,將迫使你重玩整個章節,因為《蒸汽世界》不會在改變的世界狀態中重生碎片。
記憶碎片會影響遊戲玩法還是只影響故事?
記憶碎片純粹是敘事收集品;它們不會提供屬性加成或解鎖戰鬥能力。然而,收集一個區域的所有記憶會解鎖一個額外的傳說條目,為夢境層和帕斯洛的背景故事提供額外背景,這可以加深你對選擇之室重要性的理解。