鐵巢重砲 操作員基礎教學

1 9 月

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來源:互聯網

熟悉環境

進入遊戲後,首先會注意到地圖桌,這是大部分時間待的地方。

地圖桌右側是電傳打字機(紅色圈注),用於接收命令;

緊左側是另一台電傳打字機(藍色圈注),用於接收偵察員情報;

左側是補給站(黃色箭頭標示),用於補充物資

補給站使用

在補給桌前,可以使用徵用點購買炮彈、火藥、位移、情報以及偵察機。

挑戰模式中初始點數僅100點,需謹慎花費。

摧毀標註星號的優先目標可賺取更多徵用點,每顆星價值10點,徵用點不跨局繼承。

火藥每份4徵用點,增加20發彈藥。

偵察機可飛越戰場揭示地圖和目標,通過蓋章機輸入座標和航向控制飛行。

電傳打字機操作

兩台電傳打字機分別顯示高指揮部命令、當前位置、偵察員位置及初步資訊。

左鍵點擊可複製高亮資訊到剪貼板,便於在地圖上標記。

地圖桌工具

地圖桌上包含網格系統、標記工具、虹膜系統、地圖圖示圖例和標記圖示。

網格系統

地圖由字母和數位網格組成,每個大網格細分為子網格(0,0到9,9),左下角為0,0,右上角為9,9。

完整網格為1000×1000米,子網格為100×100米,精確定位目標至關重要。

標記工具

標記工具包括三支彩色鉛筆和一個繪圖圓規。

紅色鉛筆提供航向和距離並複製到剪貼板,用於規劃炮擊;

黃色鉛筆提供航向和距離但不複製,用於預規劃;

白色鉛筆只畫線;圓規畫圓並提供距離。

虹膜系統

虹膜系統用於測定炮彈殺傷半徑,通過拖動紅色部分調節開合,精確顯示傷害範圍。

下方有地圖圖示圖例剪貼板。

地圖圖示圖例

圖例説明熟悉可用目標,務必通讀以避免浪費炮彈和時間。

標記圖示

標記圖示用於標記目標、偵察員和參照點。

紅色用於敵方/火力指揮中心(FDC),綠色用於參照點,藍色用於偵察員/友軍。

點擊並拖動相應標記到所需地點。

定位偵察員

利用電傳打字機提供的資訊,通過網格系統確定偵察員位置,並用藍色圖示標記。

定位基準點阿爾法

根據偵察員情報,使用黃色鉛筆從偵察員1(H1 8,8)以068航向畫線,再從偵察員2(G7 9,8)以8.14公里距離畫線,兩線交點即基準點阿爾法大致位置。

注意偵察員存在±0.5公里和±0.5度誤差,可用星光彈或偵察機精確確認。

定位火力指揮中心(FDC)

已知阿爾法位置後,根據FDC1位於阿爾法138航向和偵察員3的121航向,用黃色鉛筆從兩點畫線,交點即FDC位置。

同樣存在誤差,盲射時需考慮。

規劃炮擊任務

使用紅色鉛筆從鐵巢底部尖刺處畫線到目標位置,獲取航向和距離。

注意必須從底部尖刺處畫線,否則射擊方案不準確。

彈道計算器使用

彈道計算器從上到下操作:

輸入目標航向(紅色鉛筆標記的航向),旋轉目標輪選擇靶心圖表標(可選),旋轉炮彈類型輪選擇炮彈(穿甲彈用於地下目標,高爆彈用於地面目標),輸入距離,調整火藥旋鈕(紅燈需增加火藥,綠燈為可接受量)。

最後拉動“計算所需仰角”槓桿生成目標卡。

裝填火炮

根據目標卡購買所需炮彈和火藥,迴圈選擇炮彈裝填。注意炮彈和火藥一旦裝填無法取出,務必確認類型和數量。

瞄準火炮

裝填完成後旋轉炮塔至正確航向。

操縱杆快速但不精準,轉輪慢但精確,建議先用操縱杆再用轉輪微調。

仰角調整類似,滑動槓桿快速但不夠精確,轉輪較慢但更精確。

注意有兩個仰角槓桿,可調整至不同高度以射擊同一航向上的兩個目標。

最終檢查與開火

開火前建議按檢查清單確認:炮擊任務、距離、炮彈類型、航向、火炮待發狀態。

完成檢查後即可開火。

挑戰模式小貼士

不要把敵方火力指揮中心(FDC)視為目標,而是當作暫停鍵。每摧毀一個,反炮擊倒計時暫停,可補充彈藥和規劃任務。

一旦再次開火,倒計時立刻開始,所以開火前從容規劃盡可能多的任務。

挑戰模式中僅有三個FDC,摧毀最後一個後無法再暫停倒計時,終將陣亡,只關乎能拖多少人一同上路。

由於FDC數量有限,摧毀前設法擊中盡可能多的目標,首批任務應最龐大。

儘量將目標佈置於相同或相近方位角,減少炮塔轉動時間。

留意炮彈飛行時間,若同時射擊FDC和其他目標,FDC先被摧毀時倒計時暫停,但會在第二發炮彈落地時恢復。

炮彈類型說明

當前可用的炮彈類型包括:穿甲彈(AP)、高爆彈(HE)、高容量高爆彈(HCHE)、煙霧彈(SMK)、星光彈(STAR)。

穿甲彈(AP):實心鋼制彈丸,用於攻擊地下目標,或精確摧毀地面目標。

高爆彈(HE):標準高爆彈,適用於打擊密集或單獨部署的敵方單位。

高容量高爆彈(HCHE):敵方單位間距較遠時使用,爆炸範圍更寬。

煙霧彈(SMK):迫使友軍重新部署,避免友軍傷亡。

星光彈(STAR):大型空投照明彈,揭示落點附近區域地圖。


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