作者:VirgoCompany
來源:steam社區
特別重要提示:三個主目標均無裝甲,可使用每枚僅需3點的鑽地彈應對,但這要求炮彈落點極其精準。任務中出現的兩座海岸炮兵連,至今總是在盟軍城市區域的南方向出現,且必須使用穿甲彈才能摧毀。海岸炮兵連在啟動前可被偵察/星照明彈發現,因此可立即將其消滅。海岸炮兵連在鐵巢發射的第三枚炮彈落地前保持休眠狀態。
第一部分:反擊敵方反炮兵火力
預算:最低12點幾乎不可能,現實可行最低17點,最高22點。任務開始後,先在地圖上標記鐵巢位置,下令裝填僅一枚星形炮彈。裝藥量無關緊要。瞄準城市南部、M2區域中央。如果幸運的話,你能從偵察照片上發現一門甚至兩門炮兵單位。
- 如果一門炮兵都沒有發現,直接重啟任務。
- 如果發現一門炮兵而未見另一門,下令裝填AP炮彈並攻擊可見目標。
- 若後續偵察照片揭示了第二門炮兵,再下令第二發AP炮彈將其摧毀。
- 若你摧毀了第一門炮兵但偵察照片未顯示第二門,直接重啟任務。
- 若你幸運地同時發現兩門炮兵,檢查你的最大射程刻度盤工具。如果它們距離過遠,無法用APHE(15點)可靠命中,就各自用一發AP炮彈分別打擊(總計20點)。地震彈需要26點,完全得不償失。
處理完兩個目標後,進入第二部分。
第二部分:準備與主要目標
預算:最低9點。一如既往,先將觀測手和鐵巢的位置在地圖上妥善標好。指揮部會警告說,觀測手現在有0.5度的方位偏差,所以在我們開始測量之前,儘量把它們放得越精確越好。
- 前三個目標對偵察是隱藏的,無論是呼叫支援還是炮彈落地後的報告都看不到,只有在被摧毀時才會顯現出來。千萬別浪費星形炮彈去找它們。
- 盡可能精確地測量每個方位和射程。試著移動你的射程圈,使測得的射程不要與較深的格線或網格數字重疊。
- 當任務開始時給出觀測手方位時,花點時間在兩側各畫出偏離0.5度的額外方位線,形成一個散佈範圍,以顯示觀測偏差可能延伸多遠。
- 在佈置觀測手方位時,試著把整條線拖過桌面,只露出方位數字,這樣進行微調就更容易,直到顯示所需數位,並將測距留給羅盤工具以節省時間,而不是費力同時獲取兩種測量值。
- 即使對第二和第三個目標只有粗略的近距估計,你也沒有壓力,所以慢慢來,盡可能精確地測量出所有三個主要目標的位置。
- 列出的第一個目標,敵方信號站,迄今為止看到的情況是,三個觀測手給出的射程圈都非常準確,除非三個觀測手聚集在一起。第二個目標,集結點,將依賴敵方信號站作為座標參考點。第三個目標,敵方野戰指揮部,則需要前兩個目標作為座標參考。
- 如果三個目標相距較遠,先瞄準信號站以獲取其精確位置,移除其擊殺標記,並調整任何需要其精確位置的測量。
如果你用鑽地彈(每枚3點)全部擊中它們,你將總共花費9點。低爆炸彈(每枚8點)每個會吃掉最多24點的預算。高容量高爆彈(18點!)有可能一發同時擊倒2個目標,並擊中一些附帶敵人單位,但這仍然代價高昂,且如果留下一目標用鑽地彈擊中,總預算花費也不會好多少,為21點。
第三部分:消滅敵單位
預算:未知。在摧毀主要目標後,你需要總共摧毀8個敵方單位。如果你的運氣和瞄準都不錯,你會從之前的各部分用掉大約26點作為幸運最低值,或者如果每個主要目標分別用低爆炸彈(每個8點,總共24點)擊中,再加上分別擊中炮兵單位並發射一發星照明彈(AP彈各10點共2枚,以及1發星照明彈2點,總共22點),總預算可能高達46點。
第四部分:掩護撤離
預算:剩多少用多少!如果你連執行掩護任務所需的煙霧彈預算都沒有了,那很可能你已經輸了。我甚至還沒在物資申請流程中推進到足夠遠,去弄清楚袖手旁觀是不是真的會直接導致任務失敗。
這些勳章在遊戲通關後很容易獲得,但有一種最快的方式可以一石二鳥地拿下至少三枚。
- 先通關主線戰役,到達最終任務,並解鎖你想要的任何結局。
- 開始時先拿一枚星形炮彈,發射它以揭示第一個目標和周邊區域,然後摧毀第一個補給掩體。如果它是孤立的,用AP炮彈攻擊;如果附近有其他目標,則用APHE炮彈,然後隨著炮彈命中顯露更多土地,依此繼續推進。
- 偵察飛行不會打斷連擊,星形炮彈和其他化學及非致命炮彈則會。
- 要節省徵用點,至少積攢680點。
- 解鎖所有炮彈後,集中攻擊補給站,因為每個補給站提供75分,而軟目標每個僅提供+5分。
星形炮彈消耗2點。DRIL炮彈消耗3點,需要對軟目標精準命中,且無法摧毀補給中心。用DRIL炮彈擊殺軟目標能帶來+2點利潤。AP炮彈消耗10點,最適合用於單獨孤立的補給中心。摧毀補給中心淨賺+65分,而孤立的軟目標是淨虧損-5分。需要兩個緊鄰的軟目標才能收支平衡,或者一個軟目標加一個補給掩體,這樣能帶來更實際的+70點收益。
高爆彈每發耗10點,只有擊中兩個軟目標時才能回本,即使擊中第三個軟目標,也僅有+5點的利潤。APHE炮彈每發耗15點,與高爆彈有相同的爆炸半徑,但能擊毀補給掩體,從而產生+60點的收益。罕見情況下,兩個補給掩體可能靠得足夠近,被同一發APHE炮彈摧毀,這樣利潤可達(75 x 2 = 150) – 15 = 145點!不過實際上,更可能的情況是附近有軟目標被捲入APHE炮彈的爆炸範圍,但又不至於被AP彈擊中,這樣利潤會提升至+65點。
HCHE炮彈每發耗18點,至少需要命中4個軟目標才能轉虧為盈,賺得+2點。這種炮彈及其他連帶傷害型炮彈大多用於提升每發命中率統計,但明智地調配炮彈總是划算的。地震彈每發耗26點,通常用於打擊分佈範圍過廣、無法被APHE炮彈同時覆蓋的多個補給掩體,而範圍內的軟目標則算作額外收穫。只要擊中一個補給掩體,就能收回成本,但一般來說擊中越多越好,否則在面對孤立碉堡時還是堅持使用AP彈吧。箭形彈每發耗20點,而且只對暴露的、非機械化步兵有效,對其他目標無效。你至少需要4個未處於掩體內的步兵單位,且他們都位於效果範圍內,才能達到收支平衡。
……現在,利用一些時間和精準的射擊定位,保持連續20次擊殺且每次射擊都命中目標,你將有足夠的積分和正面的多殺射擊比率,來釋放快樂球先生。在地圖上敵方一側挑個好位置,確保3公里半徑內有大量目標。調整你的射擊角度,恰到好處地瞄準,然後讓快樂球先生向他的新朋友們打個招呼。恭喜你,你很可能已經在對軟目標和硬目標上獲得了15+次擊殺,並且輕鬆超越了徵用點數、每擊殺所需射擊次數和單次衝擊擊殺的閾值,全在一發之內完成。
