太吾繪卷 天幕心帷 蛐蛐流入門指南

24 8 月

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作者:七夜的螢火

來源:太吾繪卷吧

志向

該技能分為兩種效果,一是辨別蛐蛐是否有隱藏的“神采飛揚”屬性,二是將擁有“神采飛揚”屬性且累積了一定數量的可贊勝利的蛐蛐根據其元色的不同蛻變進化成為神一品的促織王。

可贊勝利的條件是要與蛐蛐本身的品級相差不超過2級的其他蛐蛐戰鬥並獲得勝利才能累積。舉個栗子我手裡有一隻上七品(綠色)的蛐蛐,要獲得可贊勝利,就可以通過與下九品呆物(灰色)的蛐蛐對戰獲得1次可贊勝利,但如果我手裡的是奇六品(淺藍色)的蛐蛐,那麼在戰勝呆物之後就無法獲得可贊勝利。根據一般經驗來說,可贊勝利累積70場左右且沒有太多的敗績就可以直接進化了;

相信很多煎餅精們都知道徐小貓師父給我們的三隻蛐蛐都是必帶“神采飛揚”屬性的,我們拿著這三隻蛐蛐,在隱秘小村的時候就可以開始與本地的相樞四爪牙(還月、阿牛、小貓、郭彥)開始鬥蛐蛐了,除開初次和徐小貓對戰的時候,其他時間在去到太吾村給他們授予身份之前,四個人的蛐蛐都是呆物,每次對戰可以穩定獲得2次勝場且不會掉蛐蛐耐久;等到了太吾村之後更是可以和村裡所有的村民身份的人每月鬥,村民身份的人手裡的蛐蛐也是呆物(儘量不要和被授予了身份的村民去鬥蛐蛐,除開呆物意外的其他蛐蛐戰鬥時有幾率減損蛐蛐耐久,前期我們沒有優質的蛐蛐罐的時候很難恢復蛐蛐耐久,耐久歸零後蛐蛐就死了),勤快點的話一年之內就能穩定進化三隻促織王,開始我們的蛐蛐繪卷了。

這裡補充一點,很多人在剛到太吾村修好祠堂後選志向那邊直接選的王公,解鎖一二技能,其實是沒有必要的,因為我們在太吾村刷可贊勝場的時候就足夠刷出王公的一技能了,而王公的二技能其實用處不大,在之後和高階人物鬥蛐蛐的時候王公志向輕輕鬆鬆就能刷滿,所以這裡是建議給其他的志向用,不要浪費免費送的志向經驗。

蛐蛐隊伍配置

當然我們路上到秋季的時候也可以順帶去抓幾個蛐蛐,鑒別之後若是有神采飛揚屬性的也可以一起刷一下勝場,然後到正式出山之前,最好是能保證我們手裡有3-4只神一品促織、1只絕二品促織和1只呆物;

這裡是針對玄獄難度下“公平對決”的限制來說的,由於受到促織點數限制,神一品蛐蛐占32點,絕二品蛐蛐占16點,呆物0點,且呆物有隱藏特性“讓手”可以在參戰敗陣且本場勝利的情況下,使對手交出一項額外的同等級獎勵(若對手手頭已經沒有同等級獎勵則降為次一級的獎勵),所以我們在對戰時為了提高效率,基本都是以1呆物+2蛐蛐,以田忌賽馬形式一敗兩勝來取得最大的獎勵。

進行最高獎勵的一品和二品對戰(根據賭注價值劃分)時有72或64點數,可以盡情選用自己最強的促織王上場,但到了三品賭注的對戰時只有56點或48點,這時候就沒法一次性上兩個異品促織王了,那麼我們就需要一個絕二品的替補上場,這就是為什麼我們的蛐蛐大隊編制裡面至少需要一個二品的蛐蛐。

至於神采飛揚進化的方向,我這邊給出一個大概的思路,小貓給的蛐蛐三傑必定是黑、白、紅三種,我們可以通過SL讓蛐蛐進化成戰力較強的促織王,黑蟲進化為八敗,白蟲進化為三段錦,紅蟲進化為三太子;除開這三隻,我們若是還有其他順手抓到的可以進化的,建議這樣進化:

白蟲:梅花翅>吹鈴>>玉鋤頭>朱砂額

黑蟲:鐵彈子>頭陀

紅蟲:繡花針>>反生名>草三段

紫蟲:玉尾>披袍軒甲

黃蟲:真紫黃>跑馬黃>油紙燈>兩頭槍

青色:天藍青>>真三色>赤須

這是只針對蛐蛐形態下戰鬥力來說,其實同一梯隊的蛐蛐勝負並不絕對,而且該排名並沒有加上化形後人形技能的考慮,僅供參考;

名譽影響

在鬥蛐蛐的時候,我們對手能夠提供的獎勵上限是根據我們的名譽來的,當我們的名譽為“立身揚名”(綠名)或更低的時候,獎勵是根據對手身份品階-1來給的;當我們的名譽為“聲馳千里”(藍名)的時候,獎勵是與對手身份品階相同的;當我們的名譽為“譽滿天下”(橙名)的時候,獎勵是對手身份品階+1;

當然雖然理論上是這樣,但實際也要看對方身上有沒有對應的物品,舉個栗子,我們是聲馳千里的時候,去找峨眉的二品身份師太對戰時,對方手裡若是有《七星橫練》,那麼我們就可以通過不但進出促織對決的介面刷新出對手的《七星橫練》;但當我們的聲譽是妖魔鬼怪的時候,即便對方有《七星橫練》,他們下注的時候也不會拿出來,這就是名譽的影響;

名譽的提升方法很多,最簡單的就是去然山派學一個指法——五言五態手,正練突破後,與自己隨從的小夥伴切磋,這個催破每發揮八成以上就能+6點聲譽,最多能加40點。也可以讓隊伍裡面比較強力的隨從學習,調整功法後切磋時讓他們對我們施放該技能,發揮八成後,我們主角被打也會加聲譽;

還有就是去村鎮庫房捐物資,這個可以在刷恩義的時候順便提升,捐滿能獲得30點聲譽;

路過一些簡單的副本時,順手做一些仁善之舉(鋤強扶弱,拯救人質,殲滅外道等),還有就是與正派人士結交聊天,每月有一定幾率給少量名譽;通過這些方式,我們可以控制好自己的名譽,來讓自己與相應的人物鬥蛐蛐時獲得想要的獎勵;

常用蛐蛐王

由於新版本引進了蛐蛐王的隱藏技能,導致現在幾乎沒有一家獨大的最強蛐蛐,當然也不是完全沒有。

現版本的最強蛐蛐欽定就是三段錦(T0),憑藉雄厚的基礎數值和強勢的被動抗壓技能,導致三段錦現在在所有蛐蛐對戰中勝率是最高的。三段錦的三攻(氣勢、角力、牙鉗)都相當高,三血條(耐力、鬥性、耐久)也中規中矩,在促織王裡面算是較高的那當,被動技能能使對方的三攻不定期降為0,導致即便對方靠著被動疊了很高的攻擊,也經常無法打出傷害,久戰之下完全扛不住三段錦的猛攻。但三段錦也有一定的乏力點,由於它的防禦不是很高,在經歷一些大戰後難免耐久掉的比較多,所以要經常去休息,不能一直無腦出場。

八敗(T2)作為前版本的真王,現版本被加了一個幾乎白板的隱藏技能,導致在面對很多新王時十分發力。但憑藉著極為強橫的身板,配合新的化念技能(化形後的蛐蛐娘可以用自己的技能替代蛐蛐原本的技能)後,還是能夠橫掃絕大部分的蛐蛐。而且八敗有個比較好的點是它的防禦屬性很高,所以戰鬥後的耐久幾乎不會掉(除了對戰跑馬黃),導致它是可以作為常駐嘉賓一直站場的。而與八敗比較契合的化念嘉賓其實也很多(原本的技能太爛了,隨便換一個技能都有很大的提升),我試過比較順手的幾個分別是梅花翅、鐵彈子、三太子。梅花翅技能能不斷加氣勢,八敗原本的戰鬥大部分是靠著把對手的耐久啃完獲勝的,現在可以啃耐久的同時啃氣勢,而且氣勢越疊越高,從而大幅提高勝率;鐵彈子的技能也類似,但它的技能是加角力的,而且是被打後增加。

若我們有幸能碰到對面也有八敗,我方在化念鐵彈子的技能後,就能夠看到我方八敗在一連串的反擊後將角力疊加到好幾百然後一口啃死對面八敗的解壓場面;三太子的技能是防禦後下次攻擊暴擊,暴擊後下次攻擊防禦(不能連環觸發),對於八敗這種防禦高的蛐蛐來說基本就很容易造成刀刀暴擊,雖然八敗的三攻不是很高,但是在暴擊加持下,戰鬥力還是能大幅提升的。

天藍青、三太子、梅花翅、鐵彈子這幾個在T1到T2之間,各有其獨特的強大之處,而且需要一定的後期培養才能得到更進一步的蛻變。

天藍青的技能是讓對方的技能無效,雙方都被沉默的情況下,天藍青憑著強勢的身板和不錯的三攻基本可以擊敗大部分的對手,由於其三攻比較平均,後期培養的時候可以針對性的提高某一項進攻屬性以達到最大的進攻效率。

三太子的特點在於它的高防禦(75%)高反擊(85%)和高減傷(50),配合其技能的防禦後暴擊,暴擊後防禦(不可相互迴圈),即便三攻不算頂尖,也可以硬撐著把對手擊敗。後期培養的時候建議進一步拉高其防禦和反擊,使其達到100%防禦,變成真正的不動壁壘。

梅花翅和鐵彈子有類似的地方,都是可以在戰鬥中不斷的疊加自己的某項攻擊屬性,梅花翅疊加氣勢,鐵彈子疊加角力,只要能夠拉高其防禦屬性和三血條,把戰鬥拖久基本就能穩吃對面,所以後期培養的時候專注某一項防禦屬性或某一種血條來提升能夠使其在應對一些特定的敵人時有不錯的發揮。值得一提的是,梅花翅和鐵彈子在化形後作為人形同伴給蛐蛐進行化念,其效果會更加強大,尤其是配上八敗這樣強橫的身板,幾乎可以在戰鬥中戰無不勝。

跑馬黃,八敗最嚴厲的父親,即便讓八敗配合其他蛐蛐娘化念,依然大幾率打不過跑馬黃,但是對上其他的大部分蛐蛐王基本都打不過,就很詭異,簡直像是專門為八敗設計的對策卡一樣。

繡花針,最脆的身板,最狠的攻擊,其技能是在某項血條半血時額外暴擊一下對面,往往能夠一口擊敗對面的脆皮。同樣的,其最大的缺點就是耐久太低,即便通過後期培養使其血條得到成長,還是很脆,對戰的時候只能祈禱能多觸發幾次暴擊幹掉對面。

真色系列的絕二品蛐蛐裡面,其實也有不少強力的,組隊的時候往往為了配合點數也必須要帶至少一隻。

真烏,人稱小八敗,真色系列裡面最高的格擋反擊,比較適配鐵彈子這種越打越強的技能;

真青&真黃,弱化版三段錦,屬性全面,真色系列裡面最硬的身板、最高的三攻,真青偏向防禦反擊,真黃偏向暴擊擊傷,這兩隻絕品蛐蛐裡面比較均衡強大,適合各種情況救場,配合一些不錯的化念技能也能輕鬆擊敗一些偏弱的一品蛐蛐;

其他的三個真色相比來說數值要低一些,雖然也有各自的可取之處,這裡就不一一贅述了。

下班開溜,後面的想到了到時候再加吧

要注意的是,呆物上場的話不要給它用化念技能替代,不然你贏了的話就沒法拿到額外的獎勵了!

tips

1、蛐蛐編制初步成型後,不要急著去找門派長老鬥蛐蛐拿功法,先去找村鎮城寨的一品人物,看他們有沒有一品蛐蛐罐,先拿下至少3個蛐蛐罐。神一品的蛐蛐罐能夠每月穩定給耐久掉了的蛐蛐恢復一點耐久,還能夠增加蛐蛐的靈性獲取效率。

2、太吾村的蟄室有條件的話先升一級,升級後,放在裡面的蛐蛐老化速度會降低10%,對於不太會抓呆物的萌新來說,延緩10%老化速度就代表呆物的壽命額外提升了一年。蛐蛐的壽命計算很詭異,是在每年秋季第一個季節過月之後結算的,舉個栗子,呆物的壽命是1年,如果在秋季抓蛐蛐的第一個月就去抓了一隻呆物,然後過月後該呆物就會結算壽命增長,呆物年紀+1,然後就壽終正寢了。。所以如果抓蛐蛐的話最好是從第二個秋季月份開始抓。

3、蛐蛐娘化形需要蛐蛐的靈性達到1000點以後,在蟄室裡面放著過月就有幾率變成人,化形是可以選擇性別(男女)和對你的感情(愛慕、結義、父母)的,愛慕可以無視性別差異。雖然現在好像是修改了一下讓蛐蛐娘不再那麼容易搞外遇,但是實際上還是會有莫名其妙的綠帽行為,尤其對上太吾村裡的那些鬼火老登(叛逆性格),可以適當將蛐蛐娘的性格改成剛正,減少外遇幾率。。說回靈性,一般在和高品的蛐蛐對戰時可以快速獲得靈性,每滿100點靈性後能夠獲得1次成長,提高自身的某項基礎屬性,提高屬性的傾向會根據蛐蛐出生所在地有所變動,當然也可以sl直至弄到玩家想要的屬性成長。有些蛐蛐出場機會少,那麼要獲得靈性就只能靠蹲蟄室或者喂血露來提高,血露的獲取可以去血犼谷,那邊的高品人物身上有很多高級血露,鬥蛐蛐拿血露然後再喂蛐蛐加靈性;

4、蛐蛐在化形變人後,其靈性屬性會歸零,如果蛐蛐娘去世或者通過返靈玉變回蛐蛐後,靈性就得重頭再獲取了,但是這時候蛐蛐即便獲得100點靈性,也不能再次成長了,即一隻蛐蛐一生只有10次成長機會,而要等到它下次化形,又得攢夠1000點靈性才有可能變人;

5、值得一提的是,蛐蛐們都至少帶一個3級的紅特質,像八敗這種自帶百邪體內功的甚至能帶好幾個,如果是要玩百邪體大法但找不到三級特質的話,可以找蛐蛐娘去換。每個蛐蛐娘都有自己獨有的助戰技能,高階的門派功法,而且每個都有幾項擅長的技藝,適合開局的時候跟著學功法技藝,其中八敗是16精純,其他蛐蛐娘14精純,早期拉上代打一些簡單敵人也沒什麼問題;


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