作者:TLink666
來源:bilibili
地圖介紹
為了避免混淆,我先說一下地圖順序和對應的稱號(為了方便下文中將以稱號替代):小地圖1(江戶)→大地圖1(戰國)→大地圖2(平安)→小地圖2(古代)→小地圖1(江戶重返)→大地圖3(幕末)→小地圖3(江戶決戰)
過了序章後,遊戲開始的那塊地,算是最“自由”的一塊地方,可以到處跑跑逛逛,地圖上還有些據點和野生boss,看起來就像是個罐頭的樣子,如果你不喜歡這樣的玩法,不用擔心,打完下一步主線,也就是遠處的大地獄boss蛇骨婆後就會變得完全不一樣,之所以這麼設計,我猜是因為這塊地被用作demo,換句話說,唬人用的,當然像地鐵離去那樣開發途中因故改了策略也不是沒有可能。
蛇骨婆之後就會變得比較“線性”,道路也會變窄,據點也會變得很少,就像以前仁王的關卡拼到了開始那塊“自由”地圖上。如果你玩過絕地倖存者,你對這種半開放的地圖應該很熟悉。而之後的兩張大地圖,你就完全找不到“自由”的那塊地了,像是完全由仁王的關卡拼在一起,就像,黑魂,不同區域的地圖都是相連的,你可以選擇一個方向,探索未知的地方也可以通過篝火前往任意之前探索過的地方,不過仁王3在地圖上接的支線是有記錄和指引的。這是仁王第一次不是關卡式而是選擇半開放地圖,玩法還是以前的樣子,同時由於地圖更大更完整,製作組也藏了更多東西,也因為非線性探索,玩家可以控制探索的節奏和方向,而且由於這代加了跳躍,部分地圖更加立體,總的來說我對這代地圖還是滿意的。
探索
為了避免混淆,我先說一下地圖順序和對應的稱號(為了方便下文中將以稱號替代):小地圖1(江戶)→大地圖1(戰國)→大地圖2(平安)→小地圖2(古代)→小地圖1(江戶重返)→大地圖3(幕末)→小地圖3(江戶決戰)
過了序章後,遊戲開始的那塊地,算是最“自由”的一塊地方,可以到處跑跑逛逛,地圖上還有些據點和野生boss,看起來就像是個罐頭的樣子,如果你不喜歡這樣的玩法,不用擔心,打完下一步主線,也就是遠處的大地獄boss蛇骨婆後就會變得完全不一樣。蛇骨婆之後就會變得比較“線性”,道路也會變窄,據點也會變得很少,就像以前仁王的關卡拼到了開始那塊“自由”地圖上。如果你玩過絕地倖存者,你對這種半開放的地圖應該很熟悉。而之後的兩張大地圖,你就完全找不到“自由”的那塊地了,像是完全由仁王的關卡拼在一起,就像,黑魂,不同區域的地圖都是相連的,你可以選擇一個方向,探索未知的地方也可以通過篝火前往任意之前探索過的地方,不過仁王3在地圖上接的支線是有記錄和指引的。這是仁王第一次不是關卡式而是選擇半開放地圖,玩法還是以前的樣子,同時由於地圖更大更完整,製作組也藏了更多東西,也因為非線性探索,玩家可以控制探索的節奏和方向,而且由於這代加了跳躍,部分地圖更加立體,總的來說我對這代地圖還是滿意的。
探索其實也沒什麼好說的,主要就是提升探索度,小地獄提升探索度提升最多,其他的解鎖神社、清據點、木靈、千千古、支線等等都能提升探索度,升到4就會在大地圖上顯示重要物品的圖示,右上小地圖UI能顯示附近的所有東西,如果你想舔圖就留意右上角小地圖。一些藏的深一點的物品通常在屋頂、岔路、可破環物品、幻術、狗洞裡。
如果是類魂新手的話,一定要記住一個比較重要的事情,那就是跑圖一定要優先開捷徑,就是放倒木樁、放下梯子,在背後打開那些“此面不可打開”的宮崎英高快樂門等等這些事情,繞個路的事,不要怕麻煩,不要覺著自己已經跑很遠了,自己藥還多,下個篝火點應該很近了,就繼續探索,萬一路上寄了,有捷徑能節省很多時間和麻煩。
地圖上有些靈脈被封著,需要對應守護靈,這些都不用急,解鎖對應守護靈後大地圖上會有嘆號提示,進入大地圖3打完第一個boss才會解鎖所有靈脈對應的守護靈。
然後關於這代著重強調的地獄,需要簡單說明一下:
地獄之楔:能提升靈力上限,大部分守護靈需要破壞一定數目的地獄之楔解鎖第二個技能
小地獄:3波怪,探索度直接上升1,小地獄必有1個地獄之楔
擊殺地獄附身(固定位置,擊殺後不會刷新)可強化對應魂核
在大地獄中只有在地獄佛附近才能快速旅行
裝備地獄武器會強制替換地獄武技,當愛用度刷滿後,便可永久學會地獄武技並隨意更改武技。一周目建議學完武技後就把地獄武器換掉,因為裝備地獄武器受到攻擊無論是不是在地獄都會掉生命值上限
重要物品:秘傳書=技能書,傳書=增加技能容量上限,工法書=裝備配方,指南書=武技、忍術,遺發=學習武技和忍術的點數。
這裡是探索相關的說明:
這些在屍體,漂浮物,寶箱,高手,千千古,支線報酬等地方獲取
一部分敵人會掉落工法書,但不是必掉的
高手會觸發小boss戰,勝利後會獲得武技和工法書。其中大地圖2西市區域那須與一那個老六的戰鬥比較特殊,建議邊滾邊跑,小心劍雨,最後我是用斧把他摁角落裡揍的。注意勝利之後,就和坐了篝火一樣,物資會補滿,敵人會重生
射擊千千古和其互動可獲得遺發和武技,找到所有千千古可獲得千千古頭盔和對應工法書
個別可互動光點(例如屍體)會拿到金邊裝備(有紫詞條),或是開啟支線
個別寶箱打開會出現貂,短時間做出和它一樣的動作(印象裡都在默認動作第一頁),貂就會離開,第一次還會給一個動作
常暗,也就是一片灰濛濛的領域,系列老傳統了,只要不是boss戰期間放的,把核心怪物清掉就會消除
留意一下紅魂(屍狂)的死法,有時候會有一些隱藏物提示。每次打敗紅魂都會有紅色的東西飄走,那東西會聚集起來成為血刀修羅塚,其實就一換皮禍津武士,只不過這次擁有很高的數值,還會元素攻擊,擊殺後可獲得很多紫色裝備,有沒有用另說。。。
一些牆面會看到有兩個眼睛,那是怪物泥牆,大部分做出左側藍色動作(例如鞠躬),它就會放行,個別需要黃色動作,一般這種有紅魂提示,即使沒有也沒事,眼睛發紅後還有一次機會,做另一種動作就行了;繞到另一面撕掉符咒也可以秒殺泥牆
大地圖2會有紫色發光的陣,會一直出怪,需要摧毀附近發紫光的紙人才會消失
小地圖2(古代)有一種獨特的敵人—守人,只有在其攻擊時才能造成高額傷害,我是拿長槍捅的。我在臥龍裡見過這東西,應該是臥龍的原創怪,印象裡仁王1、2是沒有的,臥龍裡可以用化勁秒殺,你們可以用大招反擊試一下,我沒試過,只有小地圖2那張圖有這東西。
大地圖3有幾個地方要小心陷阱。最開始島原區域的那個樓子裡有白線,碰到會觸發槍械射擊。本能寺和禦所地獄有2種陷阱,留意地面發紅的圓,踩上去會觸發地刺,可以一個翻滾過去後,等刺出來後用武器打破;另一種帶刺的陀螺,需要用遠端武器射擊陀螺上面的黃色部分,沒彈藥了就回去補,這些陀螺是一次性的,不會刷新。大地圖3有兩個小地獄也有這種地刺陷阱。
部分六地藏缺失了一部分,但都不會太遠,小心個別是貂變的。有2個不太明顯,大地圖3清水區域的六地藏丟失部分,在上方岩石上,如圖,需要三味長老守護靈才能上去,並且在清了南邊的小地獄之後才能互動
大地圖3壬生區域的六地藏丟失部分在沿著洞穴繼續往外走,出口處,如圖
大地圖3的加特林如果像我一樣按提示鍵無法退出,試試跳躍鍵
每個大地圖都有個地方能看到德川國松那逼人的黑影,過去會有一個隱藏boss戰,難度比較高,建議後期再打
商人與貨幣
首先是可互動獲得物品的NPC:
魑魅地圖上常見的商人,可用妖怪淚珠兌換秘傳書和製作指南,每個魑魅的貨物不同建議看到就換一下,建議優先兌換秘傳書。
久遠之隙鐵匠鋪的功能需要完成2個支線任務(分別在大地圖1和2)才可全部開啟
久遠之隙有一個大魑魅可兌換一堆傳書、秘傳書:常世驅散之識破和一些沒法重複刷的魂核,隨著劇情推進,它會有新的貨物,建議優先兌換秘傳書和傳書,其他隨意。
久遠之隙有一個大善擦,給予一定量毛球可獲得特殊忍術,全部交付可獲得善擦帽子和對應工法書。
進入大地圖2可解鎖茶室,可用武功交易,系列老傳統了,可兌換樣貌,並在整理儀容處幻化NPC
大地圖2不樂淨土支線完成,可在遠古之隙解鎖老八,給予一定量糞球,可拿到兩頂造型別致的裝備和對應工法書,一時不知道這人是瘋了還是以前就這樣任務時候只是裝的。滿足他的全部糞球需求可獲得發黑的鑰匙,用來打開鐵匠鋪2樓上鎖的門。老八所在房間的箱子,要在梯子那裡起跳,沿著藤曼過去,那裡很黑只能試著跳
然後是對應道具的獲取:
善擦通常是追逐小遊戲,像是嚮導一樣,能帶你找到一些好道具,極個別情況下需要躲進草叢裡悄悄靠近,完成可獲得遺發、妖怪淚珠和毛球
泡溫泉可獲得2個妖怪淚珠,帶著NPC過去個別會有對話,像源義經就沒任何反應
任務
主線方面,唯一需要說明的就是:進行過的主線會出現在戰繪卷上,如果主線錯過了什麼又回不去,例如大地獄,可以進入戰繪卷的相關戰役,拿到後直接退出任務即可。
支線方面,由於這代史無前例的半開放大地圖,支線的結構也做出了更改,大部分支線直接出現在了地圖上,剛接觸感覺還挺新鮮的。說實話我更喜歡任務能指引我去探索新地圖的形式,保持新鮮感,而不是來回改變一塊地圖的配置來做任務,例如絕地倖存者和無主之地3,某一塊地方就是為了任務打造,探索完了,任務也完事了,以仁王3的任務舉例就是妖姿洞的妖怪、奈落深淵之怪。而這遊戲有些支線任務模式正相反,流程又回歸了仁王老傳統,堆一堆怪,偶爾再加一個老boss,甚至給精英怪加上血條當boss,雖然前兩張地圖也有這種任務,但是數量不算多,起碼還沒讓我剛到疲倦感,而大地圖3這種任務數量遠比之前多,讓我在地圖上來回跑,雖然部分任務時空聯動的設計雖然讓我一開始感覺有點兒驚豔,但很快被刷怪疲倦感所淹沒,比起這些我更想探索新的地圖,雖說我還是把地圖上的支線做完了。
雖然這代把很多支線任務放到了地圖上,不過一部分支線任務還是得像前作一樣在功能表(戰繪卷)進行,例如武道初傳和祖傳的boss rush(一會兒讓我升了好幾級)等等,而且部分功能表支線像以前一樣能拿到守護靈,例如天眼孔雀。這部分任務我並沒有做完。
幾個任務相關需要說明一下的地方:
部分可互動光點可開啟支線,例如椿姬、妖刀等,見到可互動的東西就互動一下吧。
尋物任務即使不接也能在地圖裡找到目標,接任務後直接給即可。只是極個別不在“容器”裡的物品不接任務可能互動不了。
大部分關鍵角色會有任務鏈,最後一個對決收尾(女主和德川家康除外),可以拿功法書,其中源義經很特別,估計是2代DLC再利用,支線裡最難受的還是沒有宰了梶原景時的選項
大地圖1濱松丘陵區域三方原分岔口峽谷處的塔,需要完成井伊直虎支線因緣之地才能拿到鑰匙進入
大地圖1二俁街道處地圖上顯示的某互動點需要接取支線頭痛的成因才會出現
大地圖2賀茂村落的高手巴御前,需要做了船岡山區域源義經的支線追尋武者之影才會解鎖
大地圖2八條區域的高手需要打完boss茨木童子後,在下圖位置接取支線箱子守護者解鎖。完成支線,擊敗逢妖十字路的高手後在和其對話會獲得報酬。在大地圖3會開啟後續支線石匣封印的物品。
大地圖2支線未曾消逝的思念,最後如果選擇放她一馬,回原先接任務的地方可觸發額外對話
大地圖2支線不樂淨土,接支線位置附近有一個小地獄,先不要打,不然做支線的時候會打兩遍,完成可解鎖遠古之隙NPC
大地圖2最終boss打完後,開啟的支線—鐮倉真正的武士沒在主要地圖區域,在上面大天狗那裡
大地圖3如圖位置接取支線奈落深淵之怪才能使用那些廢棄火炮,雖說也沒幾個
大地圖3反賊的下落,打完雜兵後靠近獨眼巨人觸發對話才能結束任務,那只狼一直擠我是真的無語。。。
在戰國完成描繪甲斐之虎,在平安完成白怪繪卷,可在大地圖3清水區域接取支線追尋稀有的妖怪
大地圖3完成支線獨一無二之刀,才能拿到壬生寺的鑰匙。如果不在壬生寺對戰沖田總司,之後沖田總司會在打德川喜慶前出現。這也是遊戲界的經典設計之一了,其他遊戲也能看到(例如無光之地),而且這遊戲大地圖3主線就做了3個新boss,怎麼能讓你跳過呢。。。
大地圖3支線井邊,最後一個井,繞著井走一圈就能看到互動點,這阿清的聲音還真讓我震驚。。。
陰陽符與忍術
陰陽符我只會寫一些看著效果還行的符對應的妖怪,個別地獄附身難找的我也會附上。直接輸出陰陽符這裡基本不會提及。忍術方面,羅漢幣拿的太早了,實在想不起來在哪了。注意看截圖裡十字準星標的位置。
陰陽符
剛力符:妖鬼/怨靈鬼
金剛符:泥牆/猿鬼
遲鈍符:大太法師,位置如圖/女郎蜘蛛
克金符:狂骨/赤河童
回生符:貂
封力符:撒沙婆婆,地獄附身位置如圖(大地圖3)
封氣符:餓鬼/棘餓鬼
結界符:懼鬼(第二張地圖主線boss)/陰摩羅鬼
隱秘符:忍者妖鬼
修羅符:血刀修羅/茨木童子(第二張地圖主線boss)
轉移不淨的紙人:塗佛(大地圖3主線boss)
漏活符:人魚,地獄附身位置如圖(大地圖3)
護身符:子泣爺爺,地獄附身位置如圖(大地圖3禦所地獄)
背水符:禍津武士
波動符:牛頭鬼
宿心解放符:山姥,地獄附身位置如圖(大地圖3)/獨腳踏韝,地獄附身位置如圖(大地圖3),可用加特林輕鬆擊殺
養身符:肉瘤怪,地獄附身位置如圖(大地圖3)
4種鬼火對應4種元素的附魔符,其中雷和風地獄附身位置如圖,圖中兩個地獄附身就是,注意風鬼火在兩個浮空建築中間
忍術
埋火水母粉:可以在大地圖1獲取,這部感覺效果一般
火藥鏢:如圖,可在大地圖1獲取,過橋後需要鑽狗洞過去,洞被幾個木箱子擋著。
縫影:如圖,可在大地圖2獲取。能短時間暫停敵人,背後輸出的時候延長一下輸出時間吧,繞後再輸出時間不太夠,積攢效率慢,上限只有1,不怎麼好用
影分身:如圖,可在大地圖2獲取,試了試,個人沒發現有多大用。。。
大焙烙彈:如圖,可在大地圖2獲取,但需要劇情進展到回到江戶解鎖貓又守護靈的能力,才能到達目標位置。積攢效率偏慢,上限也只有1,扔之前有前搖,投擲距離近,而且不是焙烙彈那樣接觸爆炸,爆開後需要時間落地才能造成傷害
毒霧:如圖,可在大地圖3獲取,沒用過,不知道怎麼樣
盲目彈:如圖,可在大地圖3獲取,曾經我在1和2裡必備的輔助道具,這代感覺一般般,敵人中了之後似乎還是鎖著我的,而且這代敵人aoe攻擊太多
菱釘彈:如圖,可在大地圖3獲取,上限為3,積攢效率也還行,效果還不錯,很強的控制
戰鬥
裝備:作為一款RPG遊戲自然就和數值脫不了干係,我們先來說一下裝備,首先優先看防禦數值;然後建議保持重量比是綠的;留意一下堅忍度,這個值關係到受到攻擊時(包括格擋)出硬直難度和精力損失,換句話說越高越好,免得被一刀破防精力打空;裝備分輕、中、重甲,可以看裝備圖像下面的圖示顯示,一般來說越重堅忍度和抗物理也就越高(個別中甲堅忍度比重甲還高,例如暗行忍者套,但防物理重甲還是比中甲高),忍者只能穿輕甲和中甲,註定比武士脆;最後是詞條,一周目不用在乎太多,先保證詞條生效,然後詞條湊合能用就行,套裝效果能湊最好,不能湊拉倒。一般來說一周目有什麼穿什麼,路上撿的夠用了,如果特別喜歡某個詞條也可去鐵匠鋪升級,有工法書也可以打造套裝,但注意,升級裝備花費的金幣相當相當多,戰國第一富婆不是白叫的。。。
仙藥:回血用品,和黑魂的果粒橙類似,但不同的是,仁王的仙藥可以通過地圖拾取拉到上限—8個,大地圖3可以獲得技能加工藥箱提升上限到9。找到地圖裡的木靈可以提升補充量,不夠的就從倉庫補充,找到木靈可以獲得功德提升仙藥掉落(最高9級,25%),地獄裡則是地藏庇護,換句話說仁王跑圖基本不用擔心回血藥
遠端:弓和火繩槍射速尚可,但由於子彈飛行速度過慢,不建議特別遠打移動靶。和其他類魂只能引敵的遠端不同(魂2毒箭除外),仁王的遠端是秒雜兵和小妖的有效手段,爆頭能快速清除敵方的脆皮遠端單位,對於人形近戰單位即使一發秒不掉也能另其倒地。戴頭盔的小兵部分時候第一發會先射掉頭盔,頭盔掉了之後我們還可以再補槍,或是射擊多個目標,穩住瞄準。火焰箭射擊場景裡的紅桶可引發爆炸。
處決:我削韌叫習慣了,其實仁王裡應該叫削精,觸發處決分人和妖。人類敵人出硬直取決於對方堅忍度和出招,堅忍度前面已經說了,有些出招是自帶霸體的,這時候進攻不能打斷不說還可能把傷害吃滿直接回篝火,而人類敵人精力條空了之後進入大喘氣狀態就會觸發處決,這個敵我都一樣的。妖類就比較麻煩了,首先要把對方精力打空,妖有精力期間是一直有霸體的,把精力清空後對妖的每一擊都會觸發硬直,這時候攻擊就減它的紅條上限,紅條也削了,就可以觸發處決。這裡也可以看出來對於正面打的職業尤其是武士削精能力還是很重要的。
守護靈技:攢得十分快。傷害取決於守護靈,能取消硬直,能作為動作銜接,最重要的是守護靈技不消耗體力,能在你精力條清空大喘氣的時候使用,快速脫離。在守護靈技施展期間精力會正常恢復,換句話說可作為回精手段銜接攻擊。打完大地圖1第二個大地獄後可用來終止紅色特殊攻擊,類似2代妖反猛,效果和大招反擊一樣,不過守護靈技不同攻擊效果不同,大部分都有前搖,沒2代妖反猛快。我武士常帶狗賓,八手亂劍砍著很帶感,忍者一開始帶的焰虎,踢得比較直接但是容易踢偏,出傷害之前有前搖,後期用的三味長老,除了能快速接近敵人,還能遠端打斷敵人紅光。不過守護靈技並不能完全代替大招反擊,例如一些敵人的高速衝刺和boss德川慶喜。
異常效果:首先是屬性異常,火—持續傷害,水—受到傷害提升20%,雷—降攻速和移速,風—精力損失和消耗增加。2種以上異常會變成混沌,受到傷害增加40%,3種會變成70%,不過一周目上混沌有點難度,因為元素武器和鬼火的混沌附身基本都在後期。對應的加速技能,忍者是四神心得柔,武士是琢技毒龍之法,武士什麼時候拿的我忘了,但忍者拿的時候一周目快通關了。我後期用的忍者武器有雙屬性的雷火旋棍/風屬性的寶塔旋棍,水屬性的之定雙刀/雷屬性的鶯丸。武士用的水屬性破軍板斧和雷屬性皆朱槍(決戰地圖井裡拾取)
然後是毒和麻痹,毒我沒怎麼用過,麻痹被附上後敵人會被定住幾秒,但一受擊就又開始動了,以前我記著好像能直接處決的,不知道是不是記錯的埋火水母粉和麻痹手裡劍感覺效果都不怎麼樣,對應技能有毒牙之法,在不樂淨土支線那片區域能拿到,但c值太高了。大地圖1應該能拿到一把麻痹屬性的按司旋棍。
陰陽箱:擊殺敵人幾率獲得魂核,擊殺地獄附身可強化對應魂核。將魂核放入陰之座可獲得陰陽符,放入陰之座的魂核不用在乎魂核數值和詞條,只看陰陽符即可;放入陽之座可獲得召喚符咒和屬性加成,滿足屬性條件後會獲得詞條效果,大地圖2淨化3個結界後可解鎖第二個陽之座。上一代我挺喜歡招妖怪,而且我記得好像是充能的,這代和源賴光放妖怪動作一樣,我基本沒怎麼放過,印象最深的一次是用妖怪把近藤勇滿血推了下去。
陰陽符:RPG自然少不了buff和debuff,這方面陰陽符是不可或缺的,前中期我常用的陰陽符有:剛力符、金剛符、結界符和緩慢符。後期有了轉移不淨的紙人就換成了修羅符、轉移不淨的紙人、緩慢符和漏活符,由於我就開了4個槽位,結界符就用禦神水代替了,手動祓除常世,防禦方面最好的是護身符,但沒格子了沒辦法。需要留意的是轉移不淨的紙人飛得特別慢,用修羅符容易給自己挖坑,成功的話,即使沒屬性異常,配上忍者的被刺一套下去能蒸發boss半管血,當然這隻是理想狀態。如果是用鍵鼠玩的,建議在設置裡直接設置最下面的全部物品欄快速鍵,能直接使用物品而不用翻頁快速欄,方便很多,按鍵自訂自由度這方面還是要跨一下忍組的,不像某輕推WASD,一個斯巴達之怒還得複合鍵。
九十九:把這個當大招就行了,這代開99的形態是真的帥,不過不知道是不是我操作問題,感覺99越往後越沒什麼用呢,一開始還能打掉半管血呢,後來就打一點兒血,我都當保命技能使用了,記得前兩部後期不這樣啊。進入99狀態後有個計量條,受擊會減少這個條,注意這個狀態依然會被敵人抓取,一不留神就退出狀態了,如果99之後寄了,取回守護靈精華槽是不會恢復的。忍者的99依然需要背刺才能打滿傷害,正面依然很刮。大地圖3壬生寺可獲得技能化身不壞之法,受到傷害計量條也不會減少,雖然持續時間縮短了,但起碼不會一秒退出變身了,是不是必需打沖田總司我忘了,反正是那一塊區域獲取的,去都去了,順便打了唄。
職業傳記解鎖:擊敗大地圖1的boss蛇骨婆,遠古之隙解鎖初傳;擊敗大地圖1最終boss進入大地圖2,解鎖中傳,完成中傳便可裝備第二把武器;擊敗重返江戶boss進入大地圖3解鎖奧傳,完成奧傳後解鎖3個導師的幻化。陰陽師訓練是我唯一失敗過的,這系列我一直都感覺陰陽師訓練很煩,1代記得是打雷獸來著,這代中傳我是扔的炸彈,奧傳不得不說我小瞧陰陽術傷害了,沖上去傷害吃滿給我秒了。。。這代打陰陽師訓練總有一股違和感,希望下一部把陰陽師也拆出來做職業吧。
這部分說一下,我個人對這遊戲職業的感受和對應的boss
武士:穩紮穩打的職業,重防禦,可通過殘心直接回精力(技能殘心之心得能增加殘心恢復的精力不過決戰地圖才能拿到)並祓除常世(閃避觸發殘心效果需要技能書,很早就能拿到),用殘心技能銜接連段,能打出很長的連段,攢滿琢技槽,只要按到重擊就能起手,重擊派生+特殊技(殘心技可以作為銜接,琢技開始後輕擊起手會中斷琢技),能打出高額傷害(紅字)。武士擁有3個架勢,不同架勢擁有不同連段和傷害倍率,新人先熟悉一個架勢就行。個人推薦新人用長槍和斧,前期加精血,這兩種武器都能直接吃到加成。
長槍:一寸長一寸強,簡單易用,適合新手,輕擊扇形範圍攻擊、重擊遠距離突刺貫穿多個敵人(後續奧義突刺專心進一步強化突刺距離),槍變體可作為銜接(恢復精力,必要時祓除常世),長槍還有特殊武技三連突刺—婆娑羅三段,適當的時機攻擊可觸發殘心傷害爆炸,同樣吃突刺奧義加成,再加上大範圍橫掃的群體武技—風車,基本可應對大部分情況,美中不足的是敵人防禦會被彈刀。
我常用的打法:中架勢,迴圈{樸實無華的4次鹹魚突刺+槍變體}根據情況適時使用輕擊派生或風車,精力空了就用守護靈技能進行銜接。
這是我跑圖的常用武器,可應對大部分怪物和人形怪(包括boss),怪物boss鬼婆、飛猿魔、兩面宿儺、大天狗我也是長槍+防禦慢慢打的,很穩。
斧:自從忍者廢半天勁打掉馬場信村半管血後(當時我沒拿緩慢符),換成斧直接和boss換血快速打掉了後半管血的時候我就愛上了這類武器。在敵人防禦時,斧攻擊不會被彈刀,加上高削韌,壓制力極強,缺點就是容易把自己莽死,攻擊距離和速度都是偏慢的。斧耗精比較高,所以殘心技勝勢猛衝很重要,可銜接打出長連段並追擊敵人,斧還有一個地獄武技大旋風傷害很逆天。
我常用的打法:緩慢符起手,中架勢,迴圈{大旋風+勝勢猛衝}根據情況新增派生武技,精力空了就用守護靈技能進行銜接。
可輕鬆壓制各種人形boss,但不包括人形武田這種特殊boss和梶原景時、德川國松、高杉晉作二階段這種有出招霸體的boss;對非敏捷怪物boss也有很強壓制力,例如:怨靈鬼、馬場信村、火車喵。
手甲:2代我最喜歡的武器,這代拆成了手甲和手甲鉤,在3個武器裡(刀,雙刀,手甲)裡感覺忍者和武士武技重複度也是最高的,因為這劃分白虎連抓這種很難背後輸出的武技也分給了忍者,很多瘋狂的連擊卻給了武士,忍者爪子我就感覺迴旋好用,飯綱落也成了忍者專屬,這是想cos隼龍?怎麼不把腳爪也加上。。。說回正題,手甲壓制力很強,但和斧不同是,手甲靠的是瘋狂的連擊,且不會被彈刀。拳甲我比較推薦上架勢,有壓制力極強的羅業拳(地獄武技)和無間,可以用旋踢或重擊快速接近敵人,但是起手前離得太近容易挨打,耗精高,奧義輪轉和谷風銜接能緩解一下,但有限;中架勢揮拳更快,耗精低一些,但壓制力沒上架勢那麼高,中途換架勢更吃操作一些,總的來說,斧要更簡單粗暴一些。
忍者:最強的地方還是能穿網襪,但網需要時間才會出現,而且不知道為什麼忍者的裙甲比我角色的腰大了一圈,一開始沒注意,直到穿上女主的褲子。。。機動性極強,小脆皮,重閃避,正面刮痧,背面可打出逆天的高額傷害(紅字,遠端武器、忍術同樣適用)。忍者有新的霞機制,看起來和閃避類似,但霞像殘心一樣只能在攻擊期間發動(不能像殘心那樣回精力和祓除常世),且霞發動不消耗精力;忍者閃避可以發動識破,回精並給忍具充能。忍者沒有架勢但可進行空中閃避和空中連段,3個忍者道具可通過攻擊充能。
雖說背部傷害高,不過這個背部判定比想的要窄,而且這遊戲敵人轉向多少有點大病,可能由於敵人鎖定機制,會瞬間轉向,前一秒打著後背,下一秒就轉了過來,人形怪和小怪特別明顯,有些時候你轉怪也跟著轉。。。所以很難一直能打到背部
比較簡單的繞後就是通過霞、閃避
個別武技也可以,但需要把握火候,而且不一定能穩定到達背後
一些敵人中了忍具會有小硬直,可以趁機繞後
打boss的時候推薦搭配緩慢符繞後。
之前提到過忍者自身不具備祓除常世能力,但常世這東西對忍者影響挺大的,所以對應技能書基本是必備的:
秘傳書:常世驅散之識破可在久遠之隙大魑魅那裡換取,裝備後可用識破(完美閃避)祓除常世,實用度一般,大地圖1期間即可換取,具體什麼時候忘了,大概打敗鬼婆後
常世驅散技能在打敗大地圖2第一個boss大天狗後學會,裝備後即可用霞祓除常世
關於忍者的空中連段,打擊地面目標的還能理解,打擊空中目標的幾個意思?我試過手爪的躍鹿也是不能把敵人打浮空的,不能是讓我跳起來打大型敵人的吧,還是為了讓我打那幾個飛行敵人?有個人形boss我記得就愛跳,每次都被我打下來,挺搞的
然後是幾個我常用的武器:
忍雙刀:攻速極高,極其靈活。擁有多個繞後武技,州流招架繞後,招架武技我一直感覺挺迷的,判定時間似乎很短,大部分時候只能觸發格擋,晚了就會挨揍;月影彈刀繞後,看著挺美好,實際效果嘛,一般般吧;發條突刺裡,蓄力繞後,出招前破綻較大,效果還行,但拿到也快通關了(位置如圖),指南書在大地圖3禦所地獄怨靈鬼小boss身上;奧義朧月刀,格擋繞後,比較實用的繞後武技,但效果取決於裝備堅韌度。攻擊方面,背後輸出還是比較穩定的,潛突可以狂刺,渦龍斬最後一段傷害不錯但容易打不到背後,可以通過空中閃避接空中武技,引波風貼臉可以直接掛上風屬性,不過拿到的時候也快一周目通關了,總而言之雙刀突出一個機動性強
旋棍:傷害和削韌都不錯,天上蓮、鬼奔、破碎、亂獅子等等,連擊相當瘋狂,沒有特別大的位移動作,能保持背後輸出,奧義劫火可以進一步增加連段傷害。不過旋棍沒有繞後武技需要手動繞後,而且霞技鬼奔和上面提到的武士銜接用的殘心技不一樣,也是消耗精力的
忍刀:簡單粗暴,攻速沒上面兩個高,也沒有太花哨的連段,但傷害還不錯,奧義被刺能進一步增加背後傷害,輕擊派生掃腿削韌不錯。影風算好距離能用來繞後,朧招架繞後和上面雙刀的州流看看就好。刃刀還有一個亮點就是能用飯綱落cos隼龍
擅長應對速度較慢的boss,最好配合緩慢符,敵人攻擊較猛不好靠近的時候(例如常暗期間),可以忍術蹭點傷害。可輕鬆對付:怪物形態山縣昌景、人形武田信玄、怪物型武田信玄、懼鬼、塗佛、陰摩羅鬼、女郎蜘蛛。
忍術除了輸出和控制,還可以打斷某些攻擊,例如肉瘤怪的吸取(長槍直接捅更有效率一些),對某些敵人造成小硬直,而且使用忍術不耗精力。當場景裡刷出遠端怪或噁心的小型飛行單位(例如地獄蜂)時,忍術也能快速將其解決。當技加點高了之後,有些時候就可以用忍術主輸出,近戰主要用來充能,能打到後背最好,打不到也無所謂,盡可能使用閃避以觸發識破充能,這可以用來解決一些高速或攻擊範圍大的boss:源賴朝、源義經、草薙、德川國松
我常用的忍具:
焙烙彈:積攢快,上限高,範圍爆炸傷害,命中即爆,可對鬼火、小海坊主造成大量傷害,不錯的清雜效果,還可附上火異常
火藥鏢:積攢極快,上限高,射程遠,可快速把多個炸彈粘在同一個目標上,輸出效果不錯而且可對鬼火、小海坊主造成大量傷害,可附上火異常
這兩個是我必帶的,剩下一個,我覺得菱釘彈和那4個大幻術都不錯,菱釘彈能有效限制並中斷大部分敵人前進和攻擊,很優秀的控場,而那4個幻術是不錯的上異常能力,就是距離都不太遠
由於職業可以通過轉心一鍵切換,並可以互相充能,所以戰鬥的時候可以結合彼此優勢,boss古代比留呼和茨木童子,我就是用斧過去砍,開啟常暗後,攻擊變得頻繁且aoe過多,那時候我會切換成忍者扔忍術,等boss消停點過去再用斧砍。決戰比留呼我也差不多,只不過,常世開啟後,一有機會就用忍者莽,遠端反而很被動,從德川喜慶開始,我的脆皮忍者被抓到就會被秒,要不是比留呼血薄,差點成為我的最討厭boss
新手建議:剛開始遊戲的話,我還是比較推薦主用武士,武器建議長槍(簡單易用),至少在蛇骨婆之前。後期我又打了2個蛇骨婆,感覺還是長槍最穩。忍者打得快,但繞後沒想的那麼容易,這遊戲敵人轉身多少有點大病,繞不到後面,忍者刮半天可能還沒武士一套打得多。而且蛇骨婆攻擊頻繁攻擊範圍大,剛開始拿不到金剛符、緩慢符這些,忍者容錯太低。並且一開始忍者無法驅散常世,而蛇骨婆會放滿地的常世,相比忍者忍著常世像猴一樣竄來竄去,武士邊防邊打要穩得多。
遊戲初期,守護靈技能滿了就用,不用想太多,充能很快,boss半血或者三分之一血就可以武士開99狂揍boss了。
加點方面我是一開始優先精血,長槍剛好能吃到加成,然後某個點如果比較急也可以先加一下,之後(除了咒)均勻加點。這遊戲加點除了咒都是有收益的,咒的收益主要在陰陽術,以前還有忍術,現在忍者成職業了,咒就顯得有點尷尬,如果不想陰陽符直接輸出,可以根據你想開的陰之座格子或者陽之座詞條要求進行加點。
至於NPC小藍人(義刀塚),跑圖可以召一下,怪多的時候緩解一下壓力,打boss還是算了,我感覺召了NPC之後boss傷害增加了,而且boss仇恨是鎖著玩家的,所以不如單挑。
























