作者:旺仔超超
來源:bilibili
門派普通建築
資源儲存上限是這個遊戲極其難獲取的資源,基本上是必造的。除了門派能建造倉庫之外,只有門派科研、城市的分舵和邏娑的特殊建築布達拉宮能提高資源儲存上限。資源儲存上限低,一方面極其容易爆倉造成隱形的資源虧損,另一方面很多建築的建造要求你都不一定能滿足,最後也會讓你一次性能夠建造的項目更少,增加來著折返跑的次數。
靜室和練武場是這個遊戲的底層邏輯,想必能看到這一模組的,對這兩個建築的重要性也無需多說。這裡需要提醒一下,實戰經驗條滿了後,繼續實戰轉成理論經驗,吃的是實戰經驗buff而非理論經驗buff。在前期,我們還會經常讀書,此時是靜室建築優先,而在中後期,我們往往不讀書了,靠實戰硬堆理論經驗,此時是練武場建築優先。最終我們是希望練武場建築比靜室多的。
私塾和客房不太推薦。正常遊玩只要不亂升弟子等級,是不會缺人口容量的。而科研效率buff並非不厲害,只是私塾給的太少了,對推動科研的效果不那麼顯著。
門派專有建築
下面按升級推薦順序排序:
① 正廳——能升就升,這個升級需要很久,而且加至關重要的弟子上限和儲存上限,還卡住了別的建築的升級上限。
② 祠堂——八級前優先順序極高,因為我們需要升級祠堂解鎖門派展廳的槽位,這是前中期門派威望的90%來源,同時也能給門派提供大量銀兩資源,雖然這個資源在成為掌門(5年12月)之前自己無法調動。
③ 藏經閣、練武場和閉關室——增加經驗buff,能升就升。
④ 倉庫——沒有倉庫後續資源根本不夠升級高等級建築,需要及時跟上。一個大倉庫等於兩個小倉房,前期倉庫跟上了倉房也不用太著急升級。
⑤ 錢莊、農田、森林、礦場和藥園——經濟建築,優先順序不高但能造的時候順手造一下。小型的經濟建築基本拉完了,但這五個大型經濟建築還是有一定產值的。
⑥ 工匠坊——我們在成為掌門之後就一般不在門派打造裝備了,因為對我們而言,用自己的錢是比用門派礦木更便宜的。門派的糧礦木都是極其珍貴的資源,尤其是糧。升級這個建築主要是為了建造速度。需要注意的是,城市的工棚建築也能提供建造速度,而且是全域的(這個遊戲沒說“本地”的buff一般都是全域buff),但是工棚的維護費是糧食,因此基本上是造不起的。我們遊戲全程吃的建造速度buff基本只有這一個。
⑦ 療傷室、煉丹爐——錢用不完的時候造一下就行,總體而言沒什麼用。
門派特殊建築
門派特殊建築一共只有七個,因此應該選擇具有強不可替代性的建築。
前期自然是少林寺、大隱閣和神機門(神機門還提供靈巧和智力屬性)的特殊建築,分別提供經驗和科研buff(前期的經驗和科研buff都很難疊)。所以第一輪給拉掌門好感+門派贈禮就是以這三個門派為目標。
銷金窟是比較好的選擇,其增加的口才是實打實的加錢,區域上限buff也能在自己拿下京城(遊戲相當晚期了)之前提供客觀的區域上限。而且技藝經驗buff其實不是白板。
門派建築還有一個功能是不可替代的,那就是給所有成員提供屬性。在這個基礎上,只有武當的建築能提供智力、意志和經脈三項屬性加成,其中智力和經脈還是極其關鍵的屬性,因此基本也不可替代。
最後兩個槽位元則是根據流派按需選取,需要注意的是六維和內輕絕的屬性價值遠遠大於外功。在此極其推薦峨眉派金頂(加內功和輕功,屬性分配極好,附贈效果增加輕功經驗也不是白板);天山派玄冰池(加內功和意志,屬性分配略遜色但也還行,附贈效果增加內功經驗也不是白板);金剛密宗的靈塔殿則相對遜色很多,作為和前面“內”、“輕”對應的“絕”,其提供的屬性是力道和絕技,相對更偏白板屬性,只推薦流派高度符合時才建造。
飛龍門建築給的長兵基本上是白板,唯一的效果是旅行速度,相當於在你門派建了五座驛站(反過來說,隨便五座驛站就等於一個珍貴的特殊門派建築槽位)。而且旅行速度buff是會被嚴重稀釋的,跑圖時間相對於速度buff而言是一個反比例函數。這個遊戲前期其實不缺旅行速度,也沒有限時任務讓你非要極限跑圖,後期城市攻伐剛開始弟子還沒完全培養起來的時候,倒是可能需要跑圖救火,但是這個時候你已經有多座城市的驛站效果了,飛龍門的buff則相對會被稀釋不少。
萬毒池需要額外提及,其增加“恢復效率”的效果在目前的遊戲版本下是基本白板。因為萬毒池增加的“恢復效率”本質上是“戰鬥外全域恢復效率”buff,只只影響“非戰鬥狀態下”的每日生命、內力自然恢復,以及完全恢復所需時間。他和人物的恢復效率是兩條不同的結算邏輯。類似這一點的還有門派科研的“恢復管理”以及揚州的“煙花柳巷”。
最後需要提及的是劇情模式送你的那個鬼門關,純陷阱建築,白送都別造。因為造建築是要浪費很多資源的。
總結一下,門派建築的七個槽位其實選取是相對固定的,基本上是單選少林、大隱、神機、武當、長樂、峨眉、天山這七個。在很特殊的流派構築下可以考慮把金剛密宗的加進去,替換掉長樂、峨眉或天山的其中一個。
門派科研
門派科研需要弄清楚我們到底缺什麼。前期科研buff低的時候,門派科研的優先順序是科研buff>旅行速度>理論實戰經驗>倉儲容量>資源點產量>建造速度。等這些都造到10級的時候也差不多進入第三章/第四章了,此時我們需要弟子擁有較高的戰鬥力(方便我們被打的時候不用支援也能打贏),那麼就可以開始點六維和內輕絕的buff了。
這個遊戲由於有城市特殊建築的存在,是完全不缺全域治安、全域民心、全域人口和全域防禦的,這幾個都不需要點。
大後期缺區域上限了再點區域上限,這個時候研究速度buff也差不多疊到3000%以上了,研究起來也快。
還需要額外注意,門派科研裡的“恢復管理”並不能加個人的恢復效率,是白板科技,不需要點。
弟子方針
某行動幾率 = 該行動最終權重 ÷ 當前所有可執行行動的總權重
療傷休養:包含“休息”和“治療自身”。恢復不滿的狀態並治療傷勢,傷勢越重,療傷權重越高。
修煉武功:修煉已經掌握的武功;同時也為“學習新武功”提供基礎權重。優先修煉等級較低、尚有提升空間的武功。
學習技藝:提升烹飪、醫術、鍛造等生活技藝。
資源收集:前往資源點採集材料。門派某類資源不足時,這一行動的權重放大到約4倍/8倍。
城鎮管理:前往指定或可選城鎮,提高當地狀態。
暗中破壞:前往目標城鎮,降低當地狀態。
打工探索:實際包含三種行動:打工賺錢、交易、探索。錢少、裝備不足或背包物資異常時,部分行動會額外提高權重。
切磋交友:包含“結交人物”和“與人切磋”兩項。分別用於發展關係以及通過交手提升武功。
委託奇遇:包含“完成委託”和“觸發隨機特殊事件”兩項。
烹飪:有相應技藝和材料時自動製作食物。
煉藥:有相應技藝和材料時自動製作藥品。
鍛造:有相應技藝和材料時自動製作裝備。
個人推薦按照下面的模板規劃兩類人,一類是專門負責練功的,一類是專門負責挖礦的。在前期,本門的師兄師姐也可以適當開1級學習技藝,挖礦的人可以適當開1級城鎮管理(因為那個時候全域的治安和民心buff還沒疊起來)。療傷修養不推薦完全關掉,打工探索也建議留一級。
弟子培養
打開與弟子的對話,在門派選項裡可以指點弟子,一個月3次。目前的門派指點有bug,因為NPC一次獲取經驗最多只能升一級,你獲取再多經驗都沒用。而門派指點的原理是分別提供一次理論經驗和實戰經驗,也就是說弟子有了獲取兩次經驗的機會,因此門派指點最多會讓該弟子對應功法提高兩級。
門派弟子自己在練武狀態時,點開頭像有時候會出現“習武?”的標誌,該選項也有bug,在該介面下一個月可以無限次數指導門派弟子,且可能觸發意外bug一次性提高4級(原理是一次指導獲得了4次經驗),目前觸發bug的原理未查明。
那麼可能有玩家自然會想,照這麼說在“習武?”介面指導弟子豈不是完爆了在“門派-指點”介面指導?那也不是的。指導有一個前提,那就是每次指導都會浪費玩家自己的1天時間。玩家可以讓弟子在“門派-徵召”介面隨隊,此時在大地圖上點擊目的地,然後快速點左上角自己頭像,選擇指導弟子,即可實現在趕路的同時指導弟子,指導完後自動過了一天,你的任務也會自動往你選擇的目的地前進一天的路程。
但是需要注意,NPC在隨隊的過程中是完全“發呆”的狀態,什麼都不會做,因此帶著NPC長期隨隊不一定會讓NPC學得更快,反而可能更慢。因為你在做自己的事情(如練功等)的時候,他是完全發呆的。你走到目的地把弟子扔在原地,他還要自己慢慢回家,也是浪費時間。
由於目前指導的bug存在,個人不推薦任何形式的指導弟子,因為指導弟子只能培養一個弟子,我們的目的是培養所有弟子。你指導1個弟子,1天升兩級,5次才學完一本書,一個月只能3次。這遊戲正常遊玩一共也就170個月左右,光指導弟子去了。
培養弟子真正的核心是選對弟子方針,建設好經驗建築(藏經閣、練武場、閉關室、靜室、練武場、銅人陣、星辰樓、城市武館以及城市特殊建築)。
以我下圖全程沒指點過的大師兄為例,只要經驗buff疊的高,遊戲14年練個10w+是簡簡單單的(裝備都是他自己淘的紫裝)。
關於經驗,需要額外提及藏經閣的藏書。完本質量的藏書會提供320%的經驗buff,這個buff僅對NPC有效,是一個及其強悍的buff來源,尤其是前中期。因此,藏經閣的藏書需要自己多加管理,至少也得放藍色及以上的,白綠藍功法推薦只放完本。
很多人可能都刷到過“NPC隱藏資質”之類的貼子或攻略,這些攻略本身沒錯,遊戲內確實給每個物件都增加一個隱藏資質,欄位是“talent”。可惜這個talent並沒有實裝,其只是一個擺設,對於弟子練功之類無任何幫助。
那麼培養NPC主要看什麼呢?最重要的有兩點。
第一點是垃圾天賦數量。因為NPC的天賦只有10個,如果太多槽位都被垃圾佔據,那麼培養價值自然比較低。由於本門派的NPC是不會自己點天賦的,因此本門派內的幾個特殊NPC其實都有極高的培養價值,他們除了初始自帶的一兩個天賦之外沒什麼垃圾天賦。
第二點是初始的六維和內輕絕的潛力值分佈。有的人天生潛力就高,比如白雲天,那麼即使白雲天一堆垃圾天賦,也能培養得很好,畢竟數值也是一種美。
NPC獲取天賦點的原理和玩家一致,那就是將功法學習到10級。在“弟子方針-修煉武功”的右側,可以指定弟子學習特定的武功,該功能一定能督促該NPC把該功法學習到10級。需要額外提及的是,如果你開局設置沒有選擇“武學上限∞”,那麼還需要在弟子方針裡把NPC學習功法的途徑改為“僅藏經閣”,以避免他們亂學。事實上,即便開了武學上限無窮,在遊戲中後期也建議把僅藏經閣選項打開,因為弟子學習本門藏經閣內的功法是更快的。只要他有書讀,那麼當然是唯讀自己藏經閣裡的書最好。
在“閉關室-天賦”介面可以給弟子學習天賦。天賦選擇問題在後面會更詳細介紹,在NPC培養這裡只提一點,那就是先讓他們把內輕絕這三條線的天賦無腦點滿,因為這三個天賦是高級天賦的萬能前置,是所有人都必須要點的。
弟子招募
在遊戲的前中期就需要著手弟子招募了,因為正廳的升級是需要弟子數量超過一定值的,如果弟子數量不夠,可能會卡住自己的門派正廳導致升不了級,白白浪費自己的發育節奏。在成為掌門之前,弟子招募需要在每月初正廳的門派會議裡接任務,方可招募。接了任務就擁有了招募權,招任何等級的弟子都可,不一定非要完成任務。完成不了任務只是扣一點門派功績而已,到這一階段玩家一般早已不在乎這個了。
① 門派分舵招募——前期在巴陵村的“分舵-招募”介面,可以招募門派弟子,花費5天時間,物色普通人選即可,後文會解釋。
② 黃鶴樓招募——武陵城的“黃鶴樓-招賢”介面,可以招募門派弟子,花費5天時間,及閘派分舵同理。極其不推薦,因為太貴了。基本上被門派分舵招募完爆,後文會解釋。
③ 武學奇才奇遇招募——武學奇才奇遇獲勝後可以招攬武學奇才加入門派,奇遇本身只花費1天,而且不需要花錢,因此是質量極高的招募模式,尤其是低難度的奇遇,基本上看到了就可以去。因為我們就希望盡可能招白名和綠名。當天,高難度的奇遇也不是沒有去的價值,藍到黃名之間的NPC也是大量缺乏的,因為只有藍/紫/黃名NPC才能當分舵的舵主,而且在前期一個黃名提供16人口也可以極大撐高本門派的人口數量,方便升級正廳。
④ 拉高好感招募——80好感後可以拉江湖散人加入門派。有門派的NPC可以在離間後加入門派,相對麻煩不太推薦。由於拉好感實在過於麻煩,這一方案只推薦給劇情的特殊NPC使用。前文提及NPC是可能會自己點天賦的,但是加入門派後就不會了。因此如果有想培養的特殊劇情NPC,在解鎖招募資格後需要儘快招募。
⑤ 附庸門派招募——在自身的附屬門派,可以花費1天時間招募該門派的弟子,還可以順路花費0天時間徵收1000的糧食資源,每個月一次。在遊戲中期玩家會有一到兩個附庸門派(涉及劇透不直接點名),可以在其中招募弟子,該途徑比較推薦。
⑥ 地圖敵對NPC招募——大地圖上的NPC戰勝後是可以招募的,前文在盤點功法獲取途徑的時候已經提及。雖然說出於代入感考慮不太推薦招募魔首(紅名)NPC,但是招募魔首確實是蹺課門派培養最快的方式,可以讓自己的門派在極短時間內無敵,我更推薦自由模式而非劇情模式這麼做。副掌門是無法踢出門派的,招募後想反悔都不行。招募敵對NPC會扣除其他所有非附庸門派的好感度,而且會降低本門派所有弟子的忠誠度,因此除非看到了特別優質/自己特別想要的NPC,否則不推薦。
門派資源獲取
在弟子方針模組,介紹了需要讓大量白綠藍名NPC去採集資源,但沒有解釋為什麼是這麼考慮的,在這裡會闡釋清楚。
門派資源的獲取主要是三類,一類是月度資源建築的結算,一類是按日結算的弟子資源獲取,還有一類是自己在大城裡“集市-資源貿易”介面購買。
由於資源建築都是按月結算的,因此實際攤到每日的產出應該除以30。哪怕到了後期一個月+10000資源,其實攤到每日,也比不上一個最普通的外門弟子的一次性的產量。雖然他幹一次活要四五天,但如果這樣的弟子你有十幾個甚至幾十個呢?
具體而言,NPC採集資源產量 = (1 + 對應總技藝 × 0.04) × 5 × 連續工作天數 × 忠誠度/100 × 10。採伐影響木材和礦石;木植影響糧食和藥材。也就是說,每增加1點技藝,相當於線性增加4%的零技藝基礎產量。此外,忠誠度也和產量資源線性相關。
所以這個遊戲的資源長期獲取基本不靠建築提供,而是靠大量的高木植高採伐的外門、內門弟子辛勤收集。而短期獲取則靠自己去集市裡買賣交易。
前文提過,黃鶴樓和門派分舵物色優良/頂尖人選,是否能讓獲得的弟子木植和採伐更高呢?確實可以,但每提高一個檔位,平均只能提高大約1.35的技藝潛力,換算到實際資源產量,通常約提高5%,而這個波動還沒有你多sl幾次來得大。
每個隨機弟子會抽取 0~3 項隨機生活技藝專長,九項技藝等幾率,因此與其去選擇更好的招募途徑,不如直接sl他們正好隨機到了木植和採伐的專長。
城鎮建築推薦
在攻打下城鎮後,我們需要著手城鎮的建設。城鎮分為村鎮(小城)和城市(大城),最重要的目的是提供全域buff。
不管是小城還是大城,通用建築都是一樣的,一共九類,分別是民宅、駐所、園林、攤販、磨坊、木匠、石坊、藥房和工棚。對這九類通用建築,按重要性排序如下:
①民宅——官府能升級的核心建築,九級的官府只加4000人口上限,但是升級到10級卻需要8000人口。這意味著我們需要民宅提供4000人口。這4000人口推薦大約用十多個2-4級的民宅去提供,取決於可用建築槽位一共有多少。例如3級民宅能提供400人口上限,那麼10個3級民宅就可以貢獻出所需的4000人口上限。如果你反過來,搞5個7級民宅,當然也是4000人口上限,但是後者付出的糧食代價要遠高於前者,極其不推薦。在官府九級升十級的那一刻,就可以把所有民宅都拆了。雖然每100人口能增加本地1%的建築生產效率,但這個生產效率對特殊資源(各類buff)是不生效的,而且所有建築的月度維護費是會吃建築生產效率buff的,也就是說人口越多反而會讓自己虧損越多。此外,民宅自身的月度維護費還需要消耗大量糧食。
②攤販、磨坊、木匠、石坊、藥房——一般只有磨坊有一定意義,因為只有糧食是全程缺的。糧食全程缺的本質其實就是民宅大量虧空糧食,以及分舵的高額糧食維護費,還有拆除地塊廢墟需要的糧食消耗。推薦等在官府升到10級把民宅都拆除後再建造,全部建造1級即可,同類型的資源儘量互相挨著。AI幫你造好的這類資源建築,除非實在太缺空位造民宅,否則也不用特意拆除。
③駐所、園林——AI一般會大量幫你造,按需留存。前期可以各留一個,中後期全部拆除即可。
④工棚——雖然是全域buff,但是糧食月度維護費太高而建築效果又太低,畢竟建築速度真疊上去了也沒那麼高經濟基礎大量建設。對於建築速度buff,有門派的工匠坊和門派科研拉滿就已經足夠了。建議是全部拆除一個不留,給低等級民宅騰位置。
對於一個小城而言,如巴陵村,其專屬建築優先順序排序如下:
①官府——類似門派大廳,能升就升,提供弟子上限。
②分舵——提供弟子上限、倉儲容量和科研效率,都是極其重要的buff。需要注意分舵需要消耗糧食進行每月維護,後期滿世界大量建造可能會讓糧食的月產很難看,但這個其實無所謂的,因為前文已經說了,資源產量主要來自於弟子。
③珍寶鋪——第一個珍寶鋪十分重要,因為高等級的珍寶鋪本身有很多高等級的珍寶,所以巴陵村的珍寶鋪是一定要盡自己可能升滿級的。除此之外珍寶鋪久不太推薦升級了,因為珍寶鋪的升級需要糧食,日常維護費也是糧食,糧食應該用在更重要的地方。
④錢莊、農田、森林、礦場和藥園——和門派建築類似,作為大資源點,能升就順手升了。
⑤崗哨——增加本地資源點產量,聊勝於無,閑的沒事才升。
⑥客棧——無任何有效buff,建議儘量不升。
⑥告示——只加本地的建造速度,還會虧月度銀錢,建議不升。
對於一個大城而言,如成都,其專屬建築優先順序排序如下:
①官府——類似門派大廳,能升就升,提供弟子上限。
②武館——提供經驗獲取,建造消耗的還是礦藥這種廉價資源,夯無需多言。
③驛站——提供旅行速度,五個驛站等於一個飛龍門。
④分舵——提供弟子上限、倉儲容量和科研效率,都是極其重要的buff。
⑤錢莊、農田、森林、礦場和藥園——和門派建築類似,作為大資源點,能升就順手升了。
⑥酒館、醫館——前者能提供糧食月產,同時兩者都消耗最沒用的藥材資源。推薦在藥材快要爆倉的時候升級。
⑦珍寶鋪——珍寶鋪建造和維護都要消耗糧食,除了巴陵村作為第一個滿級珍寶鋪意義重大,後續的珍寶鋪升級都意義有限。
⑧崗哨、客棧、告示——同小城的分析,推薦不升級。
⑨集市——升級和維護都需要糧食,被崗哨完爆,推薦不升級。
⑩兵器鋪、鐵匠鋪——用礦木換錢,無任何意義,除非需要高等級兵器鋪方便自身鑄造紅裝備,否則任何情況下不推薦升級。而且,京城的四/五級兵器鋪其實已經夠用了,不需要自己再額外養一個十級的。
大城還有城鎮特殊建築,按重要性排序介紹,只介紹其有用的buff:
①靈州莫高窟——提供礦石和大量理論經驗。提供超級多的理論經驗,夯無需多言。
②應天應天書院——提供科研效率、技藝經驗和藏經容量。提供的藏經容量在不卡bug無限容量的情況下是不可替代資源,因為除了藏經閣和應天書院外,只有大隱閣的星辰樓還會提供藏經容量。同時應天書院等級高,能提供大量高質量高等級的書籍。
③西涼河套馬場——提供糧食和旅行速度。提供的旅行速度相當於一個飛龍門。
④江陵黃鶴樓——提供實戰經驗和治安。涉及到經驗的都是多多益善。
⑤幽州長城——提供實戰經驗。涉及到經驗的都是多多益善。
⑥京城皇宮——提供治安、民心和區域上限。並非必須,全遊戲一共50個地點,只要建了銷金窟,加上兩組門派科研就足夠了。但是反過來說,如果有京城皇宮也可以節約銷金窟或者一組門派科研的位置。
⑦邏娑布達拉宮——提供藥材、治安、弟子上限和倉儲容量。提供的弟子上限和倉儲容量都是多多益善。
⑧杭州大運河——提供糧食和全域資源點產量。提供的資源本身一般,但是高等級的大運河可以無腦把裡面的珍寶全買,一次跑商能賺大幾萬銀兩。
⑨成都都江堰——提供大量糧食、科研效率和全域資源點產量。對於“喝酒流”而言,高等級的都江堰其實不一定強於低等級的都江堰。
⑩福州甘棠港——提供糧食、全域資源點產量和技藝經驗。Buff聊勝於無。
⑩①晉陽晉祠——提供木料、民心和技藝經驗。Buff聊勝於無。
⑩②大理崇聖寺——提供藥材、民心和療傷效率。Buff聊勝於無。
⑩③揚州煙花柳巷——提供恢復效率,扣除超大量糧食。由於這裡的恢復效率本質上是“門派戰鬥外全域恢復效率”,目前基本上是白板,因此這是唯一一個純負面的特殊建築,建議是完全不要升級。





