大俠立志傳 (Hero’s Adventure) 傷害計算公式

14 8 月

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作者:能去碼頭整點薯條嗎

來源:大俠立志傳吧

總公式傷害

對於公式的幾點說明:

1.暴擊和格擋只會影響到基礎傷害基數

2.攻擊種類修正指的是你所使用的外功種類的兵器值和敵人對應兵器值的差值,每1點差值影響0.1%的傷害,沒有上限

3.武功係數分為兩部分:一、先天加成,二、武功詞條傷害加成。其中五維影響的先天加成中,丙級每點影響1%傷害,乙級每點影響3%傷害,甲級每點影響5%傷害,絕品每點影響7.5%傷害,上限10點。先天加成中受六藝影響的每點影響0.3%(目前只有乙級功法的先天加成為六藝),受內力影響的每100內力影響1%/3%/5%/7.5%,上限1000.先天加成與詞條傷害加成相互之間乘算

4.額外傷害包括武道雷中的矽步千里,武道替天行道和財大氣粗,雖然替天行道說的是增傷,但是受到最終增傷和減傷影響

5.負面增傷的武功詞條立刻結算,武功有降低敵方防禦的詞條時,基礎傷害基數中的敵方防禦以降低後的防禦計算

基礎傷害基數

基礎傷害A的值與【外功威力】【攻方攻擊力A】【守方防禦力D】相關。

①當A大於D時,基礎傷害=(外功威力+0.4*(A-D))*A/A+D

②當A小於等於D時,基礎傷害=外功威力*A/A+D

③普通攻擊視為威力為50的特殊外功,不受攻擊種類修正加成,武功係數為沒有加成的100%。

④基礎傷害基數這部分可以暴擊乘150%,165%(以力破巧),180%(拔山扛鼎),也可以被格擋減少50%。

體力buff基數

體力傷害基數是指基於基礎傷害基數和【體力狀態】角色額外增加的傷害,體力buff基數=基礎傷害基數*當前體力傷害buff百分比。

例:當角色的基礎傷害基數為200且為【生機勃勃】狀態時,角色的體力buff基數為15%*200=30。

①體力傷害基數本身由體力狀態的buff百分比乘基礎傷害基數算出,不能暴擊,不能被格擋。

屬性修正

屬性修正包括三個部分:等級修正、Rank差(實戰能力差)以及內功屬性修正,三項屬性修正值加算後乘入公式中。

①等級修正:每1等級差提供0.5%的屬性修正。例:攻方比守方高10級,則提供5%修正。

②Rank修正:每10點實戰能力差(不足10點則舍去)提供0.5%的屬性修正,而並非文字描述的1%。上限為250點實戰能力差,最多提供12.5%的屬性修正。

例:攻方實戰能力為500,守方實戰能力為400,則提供(500-400)/10取整後*0.5%,提供5%修正。

③內功屬性修正:共存在4種內功屬性,無/調/陰/陽,各種內功屬性互相存在克制關係。


三者之間相互加算

傷害加成

傷害加成:指遊戲中一般不含“最終”二字的傷害加成或減少,互相加算後作為乘區做乘法計算

最終傷害加成:存在於武道、裝備以及部分特徵點中,所有加成之間均為乘算

最終傷害減少:存在於武道、裝備以及特徵點中,所有加成之間均為乘算

實戰演示

首先基礎傷害為1200×4706÷(4706+4747)=597.4

體力滿,擁有生機勃勃buff,體力buff基數:597.4×0.15

屬性修正:①雙方都為滿級,無等級修正②實戰能力差值大於250,達到最大值12.5%③內功屬性為無打調,修正5%。綜上,最終屬性修正為1-12.5%-5%=82.5%

攻擊種類修正:拳掌差值67,修正值為93.3%

武功係數:只有先天加成,體質高於對面10點,加成75%

傷害加成:仁德100,轉身佛祖增傷50%

額外傷害:替天行道500+財大氣粗250

最終增傷:休閒難度下,敵人受到最終增傷加50%

綜上,最終傷害為(597.4×1.15×0.825×0.933×1.75×1.5+750)×1.5=3207,附圖做證

暴擊只會影響基礎傷害,所以傷害計算公式為

((597.4×1.65+597.4×0.15)×0.825×0.933×1.75×1.5+750)×1.5=4384(基礎爆傷為1.5,臂力達到10增加15%爆傷)

格擋同樣只影響基礎傷害,傷害公式為

((597.4×0.5+597.4×0.15)×0.825×0.933×1.75×1.5+750)×1.5=2301


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