龍族教義 2 (Dragon’s Dogma 2) 黑暗覺者DLC本體地圖改動預測

13 8 月

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作者:KamikiChisato

來源:龍之信條2吧

在探索一些區域時,路線總是給我一種戛然而止的感覺,並且會在附近發現堵住的門、洞口,或是收到隨從的提示。

在看過預告片後,已經確認那些堵住的門確實是新增內容,為了標記它們的位置,我把所有洞窟重新探索了一遍,結果又有了新發現。

在大部分洞窟中,某些岔路的盡頭,隨從都會有諸如“還以為前面有路”、“這樣沒辦法前進”之類的台詞,或是一直看向某個地方。

經過測試,確認了這種情況只會在特定位置出現。如圖中所示,我在洞窟裡反覆跑遍所有角落,來到圓圈中的位置時就會有很高的幾率觸發對話,而且對話有多個版本。

仔細觀察就會發現,出現提示的位置都有洞口的痕跡,只是用同種或相似材質的物體擋住了。

也就是說,除了我目前找到的十處堵住的門(可能還有更多),地圖中至少還有十幾條隱藏通道,特別是巴塔爾一帶,那些看起來很小的洞窟可能只是大洞窟的出口部分。

再結合之前在載入畫面裡收集到的提示,猜測 DLC 會在洞窟和一些路線上繼續增加階段式的變化,現在本篇已經展現了一部分,比如提奧朵拉基斯二世大橋和無名村的入口,而 DLC 之後會有更多“完成試煉後即可打通的新捷徑”,將一些原本要繞路才能到達的地點連接起來。

因此整理出以下可能會有變化的地點。

純屬猜測,有可能猜錯。

也有可能猜對,變成劇透。

【山嶽神殿,降魔之洞】

史芬克斯飛走後,後面的門變得很顯眼,靠近時,隨從會說:“有密室的話,希望我們不會看漏。”

這讓我想起以前看到的一條遊戲提示:“據說貝爾蒙特北部有個‘巨大的魔力之源’,但目前沒人知道那東西究竟是什麼。”

當時我以為它指的是被獅鷲堵住的洞窟,因為那裡有兩本被漂浮巫妖看守的魔法書,但從附近的地名“棄世者深坑”來看,這個洞窟其實更像是某個法師隱居深山做研究的地方(說不定是法茲斯?),而“巨大魔力之源”也不像是形容人的,不太可能是朵莉夏,又或許正是因為她出生在這片地區,受到了影響,才天生就有強大的魔力?

另一邊,聖樹村西側的降魔之洞裡也有堵住的門,洞裡的敵人是正常世界少見的雷蜥蜴(巨蛇怪)。降魔之洞的英文版名稱是 Darkhorde Cave,而 Dark Horde 是魔獸世界的黑暗部落……🤔?

在山嶽神殿和降魔之洞之間,有巨大的空白區域。

另外在大地圖中,從關口旅宿之鎮西北方向的山上,會看到一條虛線,向東橫穿陸地,進入海中,又沿著河流向東北方向延伸,直到最北部“人跡罕至的老巢”洞窟西側的水域源頭,將關口旅宿之鎮、古戰場、山嶽神殿、霧之濕地、聖樹村全都包圍在其中。

值得注意的是,在這個範圍內生長的月光花,即使被採光也能長回來,而其他地方的月光花被摘掉後就不會再長了。

遊戲中,與靈魂、魔法有關的地點,都會使用藍色光源,異界石內、黑咒島、領都格蘭索倫/海底神殿、古戰場和山嶽神殿都是如此,精靈與矮人隱居的房間裡也能看到藍色的燈。因此,散發藍光的月光花,應該也是靈魂與魔法的象徵物。

結合這些線索,就會發現米爾汀給女兒安排的隱居之處,是個剛好在虛線範圍之外又遠離人群的地方,既讓她避開了某種影響,也防止她失控傷到別人。

總之,如果這裡真的是某種“魔力之源”的話,或許會是新增內容中較大的一個。

【古戰場一帶】

古戰場西側,奇緣的異界石旁邊的洞窟裡有堵住的門。

此處的西北方向對應前作的腐山,在本作地圖中也留有空白,不知道這道門是會通往西北方向還是東邊的古戰場。

荒廢的岩縫,洞窟裡有一種像蒼螢炭但是不發光的、無法採集的淡綠色礦石,在東北方向的岔路口,隨從會說“還以為前面有路”。

這附近是前作中的巴塔峭壁地區,原本有一片水池,白天踏入水中會致盲,夜晚水面會發出綠色的光。現在這片地區已經被巨大的山體覆蓋,山體北側是古戰場城堡對面、亞龍的所在地,山體西側是開滿月光花的瀑布上游附近、生長著夕陽花的深坑,這兩處地點間的直線距離其實並不遠。也許之後山體內會增加通道,連接附近的更多地點。

霧之濕地的盡頭環房裡也有堵住的門,門的位置與附近的山路直線距離也很近,在經過山路時,隨從會低頭朝門的方向看,顯然這裡已經有了什麼東西,但需要到 DLC 之後才會啟用。

【腐臭魔窟以及旁邊的山洞,艾諾亞巴塔爾深坑,岩棚之洞】

腐臭魔窟正對入口的地方看起來像被堵住了,隨從會說“這裡還沒探索完”。附近的山洞在正常世界時被水淹沒,在紅世界又會被堵住。這裡大致對應前作中救濟會進行秘密活動的地下墓地入口之一,那是個複雜的立體迷宮。

另一邊,巴塔爾野外東南方向的洞窟“艾諾亞巴塔爾深坑”裡,東南邊的一整面山體,看起來與旁邊的岩石不太一樣,關掉提燈後會看到它在微微發光(用來遮擋的物體模型被背後的光源照亮後的效果)。在這裡,隨從會提示“沒辦法前進”。

岩棚之洞對應前作的採石場遺跡北部出口,附近是枯森林,有一隻奇美拉和很多哥布林,現在哥布林被移動到了沿海的格爾科大洞窟一帶,奇美拉移動到了岩棚之洞中,附近也能看到幾處像是被堵住的路。

在地圖上,三處地點之間有很大的空白,也許之後這裡會出現新的通道。

【提加拉爾地下墓穴,基岩的隙縫,赤蛇團據點】

提加拉爾地下墓穴北邊的小房間裡有“暫時無法通過”的提示,在地圖上,它的北邊是雷鳴洞,再向北直到邊境神殿北方的山上,畫著一個洞口,不知道它是不是什麼地方的出口,又或許只是裝飾?但它確實很顯眼。

基岩的隙縫,這個“コ”字形路線走到盡頭時,隨從會提示“沒辦法前進”。它可能與大瀑布下方、亞龍所在處東南邊的角落相通。

赤蛇團據點大致對應前作中的白憂湖,中間的水坑裡有堵住的門。據點周圍的幾個洞窟裡——大陷坑、封閉的礦坑遺跡、亞雷古托斯地下墓穴——隨從都會提示“暫時無法通過”。這些洞窟中的岔路與據點的直線距離很近,在 DLC 之後,它們大幾率會和中間的區域連成一體。

本作地圖中,很多前作的重要地點都下沉到了地底或海底,比如領都格蘭索倫/海底神殿、蒼月塔/南方遺跡、涸離宮/湖沼村落、漁村凱薩迪斯/參月橋。如果白憂湖的水也下沉到了地底,那麼或許這裡會是個帶有“水”要素的試煉?比如……在地下洞窟的淺水中設置會放電的怪物?🤣畢竟預告圖中出現了雷屬性的單手劍、魔劍、大杖,大劍和魔弓,大概需要打敗相應的敵人才能獲得那些武器吧。

【魔物暗窟西邊小瀑布旁堵住的門,雷拉巴塔爾風穴,岩石深處的陰影】

小瀑布旁有篝火,附近是堵住的門。在地圖上,篝火位置以南,到龍血樹之森,中間有很大的空白。

魔物暗窟中的敵人同樣是雷蜥蜴,洞窟南邊的岔路有提示“暫時無法通過”。

美杜莎所在的雷拉巴塔爾風穴,如果調高亮度,會發現這裡很像宮殿的門,門邊有像是獨眼巨人頭骨的浮雕,兩側各有三座巨大的雕像。洞窟盡頭雖然都是岩石,但能看到被遮擋的痕跡。隨從在這裡的提示是:“會不會出現什麼嚇人的機關?”

用六座雕像裝飾的門,總覺得這裡增加的內容規模會非常大。

【薩魯巴塔爾岩穴,德拉布尼爾大石窟,砂樓洞窟,峽谷岩室,亞姆來那地下墓穴】

薩魯巴塔爾岩穴南邊的岔路有很長的梯子通往地下,能看到堵住的門,地圖上,南部區域也有空白。

有一條遊戲提示是:“巴塔爾南部有好幾名士兵接連離奇失蹤。”這應該是指美杜莎,但又或許不只是美杜莎?

另外,德拉布尼爾大石窟中,獨眼巨人所在的地方,它的背後上方有一個洞口,裡面一片漆黑。

大膽猜測一下的話,也許通過了薩魯巴塔爾岩穴的試煉後,會打通一條延伸到此處的路線,從洞口跳到巨人背上,再沿著它所在高台旁的斜坡滑到地面?所以這隻獨眼巨人的作用不只是站在那裡構成一個嚇人的剪影,還可以用來當梯子?

砂樓洞窟東邊、峽谷岩室北邊、亞姆來那地下墓穴 B1F,隨從都會提示“無法通過”,可能這附近有連接多個洞窟的隱藏通道。

【奧魯托巴塔爾海岸一帶,海底神殿聖域附近】

奧魯托巴塔爾海岸對應前作的鈷色海岸,西側的山上有兩條岔路,南邊的岔路有一群哥布林和一個小洞窟,北邊是隱藏在瀑布後的水神的祭壇。

現在這兩個洞口仍然保留著,也許之後會增加通道,與對面的幾個洞窟相連。

對面的熱沙大洞穴裡也有堵住的門。

在海底神殿聖域附近的隧道中,我發現了三處被堵住的門,門邊有蒼螢炭作為提示,在地圖上也有標示。

其中,巴塔爾海岸附近的門,可能與海底神殿地下的上升裝置旁邊堵住的門相通;東邊的門,與海底神殿地下東邊的小路相通;哈波村附近的門,可能與鳴潮洞窟通往海底神殿的地下空間相連。來到這個空間時,隨從會低頭看著腳下的某個方向,並且會說:“看來這裡連接著我們之前探索過的地方。”也許這句台詞在 DLC 後會高頻出現。

【禁術研究院,巴塔爾監獄】

遊戲本篇有這樣一條提示:“據說在巴克巴塔爾的監獄裡,有幾條被封住的道路。發生大地震之類的天災後,或許能在那邊發現什麼。”

目前巴塔爾監獄只有一條與研究院相連的密道,而且是一開始就有的,這與“幾條”的描述不符。在紅世界階段,大海升上天空確實算是天災,而當隨從可以進入研究院後,他們會開始提示:“感覺會有些什麼潛藏在這裡。”

讓我在意的是監獄值班室西側的房間,地圖上畫了一塊深色區域,但裡面只有鋪在地上的毯子,而其他所有東西比如床和架子,在地圖上也只是很淺的模糊色塊,用形狀如此規則的深色長方形標示一塊毯子感覺有些奇怪。

以上就是新增內容可能性比較大的地點,實際遊戲中還有更多,特別是門口設置了異界石或篝火的洞窟,很可能會隨著劇情推進,逐漸開放更大的區域,有些洞窟中的隱藏通道也不只一條。

堵住的門和隱藏通道主要分佈在地圖西側,從最北部的降魔之洞開始,經過古戰場、關口旅宿之鎮,向南覆蓋巴塔爾,直到德拉布尼爾大石窟。

龍信2的世界中,除了貝爾蒙特、巴塔爾和聖樹村,還有另外兩種古代建築遺跡。

第一種是龍信2世界初始之王羅瑟厄斯時期的建築,是他成為界王之後,在格蘭西斯之上創造的新王國,建築特點是顏色灰白,圓形石柱,牆體由較大的磚塊砌成,裝飾有方形獸人頭像。

第二種是由觀察者設計的、真正的原初世界,比如腐山、領都格蘭索倫/海底神殿、蒼月塔/南方遺跡、食龍塔、參月橋、月光塔。主體風格類似巴比倫塔,但又混合了很多其他元素——觀察者的世界融合了無數次文明誕生與毀滅的痕跡,所以內容更豐富。實際上,羅瑟厄斯創造的一切也已經被融合在了其中。

新增試煉是由觀察者準備的,場景中的雕像大多都是人形,所以 DLC 展現的將是更多原初世界風格的區域。

甚至可能會出現將整個地圖西側區域全都連接在一起的地下通道網?


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