作者:星塵啟輝者
來源:bilibili
0. 測繪 & 彈道電腦
同一射擊參數下,裝藥量分別為2、3、4、5、6時的仰角。
不難擬合出:仰角 = (12 ÷ 裝藥數) × 射程
經測試對所有彈種生效。
了解了這個就可以把彈道電腦扔了,以後遇到掐表定時開火、或是多目標快速打擊任務時口算即可。
“六藥包裝滿,距離乘以二。”——卡斯蒂利亞童謠
4. 反炮兵
不要心急,作為反炮兵教學關,時間充裕。
所有可見目標都打完了,最高統帥部卻不讓你下班?因為還有漏網之魚。用偵察機搜索吧,目標都在地圖右側。
5. 鋼鐵之路
第一個掐表關。完成測繪之後不要急著開炮,火車可能還沒到呢。
注意別看錯了,簡報先給的火車抵達車站的時間,再給的三個路徑點的抵達時間。四個位置挑一個打即可。
注意右下角的懷錶,內圈是當前時間。
也不要忘了查看炮彈飛行時間。然後到點拉閂即可。
(下圖我投機取巧用了延時子母彈PLCM,初見這一關沒有這種彈藥,正常用HCHE就行)
射擊控制台和懷錶都有飛行時間顯示功能,這一發要飛21秒。
當然,因為目標是火車,所以你也可以隨意打擊火車前方鐵路上任意一點,炸斷鐵路逼停列車。
6. 卡塔赫納之圍
打掉三個預定目標後就會被反炮兵火力盯上。立刻用緊急撤離,然後重新定位鐵巢和敵炮兵即可。或者你也可以頂著反炮兵倒計時硬打,足足有10分鐘耶。
敵炮兵都在海岸線上。結合測繪資訊看地圖,目標可能存在的區域並不大,甚至用不到偵察機。
拉響汽笛後友軍只會要求HE和SMK支援。HE目標距離友軍通常不超過2km,用別的殺傷性彈種替代HE也不是不行。你開心就好。
本關可以提前肅清敵軍,若如此做,在突圍階段友軍只會有兩次SMK支援要求。我都不知道你在躲什麼。但不要把這個操作帶進第10關!!!原因下面會講。
7. 峽谷要衝
唯一難點是重啟蒸汽機引擎。
先把兩個手把調到啟動位,然後拉下拉閂,最後把兩個手把調到執行位即可。
(兩個手把一個順時針一個逆時針,卡斯蒂利亞沒有人體工程學)
啟動時指標必須同時在啟動檔附近,太高會無法啟動。
本關彈道電腦損壞且無法維修。這就是為什麼本文開頭有個第0章。
8. 居高臨下
難點在於定位碼頭主管住宅時,會出現兩個可能位置。
把兩個點都標記上並進一步定位巡洋艦,然後看地圖。巡洋艦不會上岸,它不是阿德拉斯提亞,更不是托勒密Ⅱ。皇牌空戰8也還沒發售呢。
A是諜報員,B和C是碼頭主管的可能位置。圖中僅保留對巡洋艦的測繪。
如果巡洋艦的兩個可能位置都在水裡,用FO進一步定位即可。
當然,反正就兩個可能位置,逐一發送AP也不是不行嘛。
(按理說800mm的巨炮就算用水泥訓練彈都能砸沉巡洋艦了,但這關敵艦是裝甲目標,必須用穿甲類彈藥。不過就算用HE糊它一臉它也不會跑就是了,你可以複刻一波羅德尼暴揍俾斯麥)
第二階段的打船和第5關打列車如出一轍。運輸艦不是裝甲目標,彈藥隨意。
10. 火力支援
不要提前肅清所有敵人!!!和第6關不同,這關提前肅清敵人會導致友軍申請HE支援時索敵到地圖外,進而導致卡關(Bug)。為了萬無一失,建議徹底斷了這個念想,老老實實打吧。畢竟鬼知道這關總共需要多少發HE。。。
友軍只會要求HE和SMK支援,可以在拉汽笛前事先備好彈藥。開打之後往敵人頭上砸HCHE就沒問題了,也可以順便備兩發。
11. 敵人如潮
難點在於多批次密集測繪。時間緊任務重。
可以選擇用HCHE打航路點,但容錯率低,不如直接瞄登陸點。登陸點全在第5行,HCHE範圍極大,足夠覆蓋大半個方格,字母對上基本都能打中。
當然我更推薦下面的蹺課方法:
方法一:相信的心就是你的魔法。(賭幾率而已嘛,0.6%的幾率你又不是沒賭過。)
方法二:反向思考:既然敵艦登陸點全在第5行,那我把鐵巢開到第5行不就行了?
是的,巡洋艦不會上岸,但鐵巢可以下海。
定向移動一次最多9.99km,在這個例子裡得分兩次移動。
然後把方向調到90°(A5)或270°(R5/S5/T5)。至於距離,拉線或者數格子都行。
注意移動的方向和距離。把鐵巢開出戰場是懦夫行為。
13. 幽靈炮台
貓鼠遊戲,難點在於對自己和Boss的定位。每次剛完成測繪就被敵炮火逼迫跑路然後必須重新測繪有沒有懂的啊啊啊啊啊啊
一開始會給出幾個敵軍觀測員的位置,但打觀測員的唯二意義是延長反炮擊倒計時、以及替FO排除錯誤方位。
可以先揚幾個觀測員續幾分鐘,然後立即撤離,等待指揮部發來敵Boss座標。
撤離2-3次之後就會消停下來,再去定位鐵巢並測算諸元。
每次命中Boss後它也會緊急撤離,再想要定位它只能依靠FO了。
建議全程裝填APHE。擊殺Boss需要命中4發穿甲類炮彈,即使你打EQKE地震彈也是一樣的。
以上。沒提到的關卡要麼是教學/劇情關,要麼是考察基本功,沒太多可講的。祝各位操作員打炮愉快。光榮歸於卡斯蒂利亞!







