來源:遊民星空
襲擊和掠奪附近的島嶼,獲取無法自行製造的東西,探索未知土地以發現巨大的寶藏和威脅。最重要的是,隨著人數增長,保持船員的高昂士氣——需要數千名海盜才能讓海盜旗永遠飄揚。
使用者介面
島嶼視圖是頂層的使用者介面螢幕,提供海盜灣的全域概覽。在這裡能夠找到遊戲的大部分功能。
【任務與功績】分為主線任務、支線任務和功績,是遊戲的主要推進節點。
【定居點運作】一系列選項,提供定居點的概況。
【法典】遊戲各個方面的術語和定義列表。
【遊戲功能表】包含各項設置的主菜單。
【漂泊者與已分配海盜】漂泊者是失業的海盜,無需維護消耗,但建造建築需要他們,且需要住房。已分配海盜按各自的職業類型劃分,需要維護消耗和住房。
【資源】即時顯示資源總數及其生產與消耗的對比值。將滑鼠懸停在任何資源上可查看更多資訊。
【總覽】資源、生產鏈、海盜和艦船的整合資訊。
【凝聚力】衡量海盜社區團結程度的指標。若凝聚力降至零,遊戲便結束。
【羅盤】花費通過完成功績和任務獲得的原則點數,選擇帶領船員前進的方向。
【島嶼/世界切換】在島嶼視圖和世界視圖之間切換。
【海盜營地】顯示島上每個海盜營地當前的滿意度。
【錢幣】閃閃發光的戰利品,在遊戲中用於各種用途。
【時間設置】提供暫停和多種速度選項。
【定居點通知】告知任何潛在的生產和定居點問題。
【鍵盤快速鍵】各種鍵盤快速鍵,以便更高效地管理定居點。
【建造標籤】建造、連接和拆除建築的主要入口。
【船長】每位艦船船長的快速參考卡。
垂直建造與建築連接
在《縱橫秘灣》中,可擴張的土地很少,因此需要利用每一寸可用空間,這意味著沿著懸崖垂直建造。只需選擇任一建築,找到合適的位置,就能看到可能出現的自動連接。
如果連接沒有自動生成,可以自行建立。某些關鍵建築會有綠色箭頭,標示出連接樞紐;然而,所有建築都必須以某種方式連接到定居點才能運作。
資源、生產與物流
要讓定居點順利運轉,就需要考慮資源、生產和物流之間的相互關係。
島上遍佈資源節點。在大多數情況下,這些資源是有限的,為製造精加工商品提供基本原料。
資源在生產鏈中被使用,單一資源可能用於多個生產領域,例如石頭既可用於製造石磚,也可用於製造木炭。
生產建築的物流對實現高效定居點至關重要。選中任何資源建築時,連接會指示哪些建築與所選建築存在互動。綠色連接表示健康、短途的連接;黃色表示路徑未達最優;紅色則表示連接距離非常遠,可能導致生產問題。
隨著定居點的發展,最終需要建立新的海盜營地來擴展可建造範圍。每個海盜營地都有一個運營半徑,包括為其範圍內的所有船員提供物資。這意味著每建造一個海盜營地,都必須考慮船員的基本需求以及滿足這些需求所面臨的物流挑戰。
羅盤
羅盤是海盜原則的體現,允許玩家在完成遊戲中的特定功績和支線任務時塑造自己的命運,收集原則點數來解鎖新建築、增加資源產量或升級艦船等內容。可以選擇在惡名、帝國、航海和財富這四種原則中任意發展,每種原則都能為遊戲風格帶來獨特的好處。可以選擇精通其中一項,或將點數平均投入所有原則,選擇權在玩家自己手中。
艦船與船長
可以在碼頭建造艦船,參與世界地圖上的事件。
【當前艦船資料】每艘艦船都有一系列資料,從船員和艦船耐久度,到補給品,再到有助於判斷能參與何種事件以及戰鬥效率的指標。
【艦船選擇】根據已解鎖的海盜原則,若資源充足,可用新艦船替換碼頭中當前的艦船。
【艦船資料】顯示所選艦船的資料、船員需求和建造所需資源成本。
每艘艦船都需要一名船長,每位船長都有獨特的特質和事件能力,適用於特定類型的事件。可以隨時自由更換船長,因此在出發參與特定事件前,務必牢記這些優勢。
世界地圖與事件
世界地圖提供了與周圍各個島嶼和事件進行互動的機會。地圖上的每個事件圖示都對應著相應的事件類型、潛在戰利品以及建議的艦船資料。利用這些事件推進故事,並壯大自己的海盜灣,從新船長和船員,到凝聚力提升和資源,不一而足。
事件是玩家與對手之間回合制的骰子投擲與行動的組合。雖然目標可能不同,但核心體驗大致相同。
己方艦船有多個方面需要考慮:
【骰子池】當前回合投擲的骰子數量。
【耐久度和船員】若其中任何一項降至零,便宣告失敗。
【補給品】大多數選擇會消耗補給品。若補給耗盡,可選行動將受限。
【戰鬥資料】這些資料決定所選行動的有效性。
同樣,對手也擁有多數類似的資料,包括骰子池、耐久度與船員,以及戰鬥資料。
【對手行動】每個新回合,對手的行動都會顯示在對方一側,允許玩家選擇反制其攻擊,或採取行動推進己方目標。某些目標可能不需要攻擊耐久度和船員,而是要接近對手艦船,或獲取一定數量的貨物。
選定行動後,雙方投擲骰子決定成功程度,點數越高結果越好。需要注意,即使己方骰子點數更高,也並不意味著對手會完全失敗。例如,若己方行動攻擊了對方艦船的耐久度,而對方行動攻擊了己方船員,那麼無論骰子點數如何,雙方都會在各自相應區域受到傷害。只有主動在同一區域反制對手的行動,並且投出更高的骰子點數,才能抵消敵人的攻擊。
【戰鬥/支援卡牌切換】如前所述,大多數行動需要消耗補給品,即行動上方菱形圖示內的數位。若補給耗盡,可以點擊骰子旁的戰鬥圖示,從戰鬥行動切換到支援行動。這會提供增加補給的選項,讓玩家能夠切換回戰鬥行動,繼續參與事件。
贏得事件後,可以選擇返回港口,或繼續出海參與更多事件,以獲取更多戰利品。
實用小技巧
將相似的生產鏈集中佈置,以最大限度提高效率。
可以暫停任何建築,為其他建築騰出工作崗位。
查看功績標籤,了解有助於獲得海盜原則點數的特定目標。
某些海盜原則可以解鎖新建築,請多加留意。
如果人手短缺,可以尋找像囚犯船這樣的事件,為海盜灣增添更多船員。
如果艦船事件失敗,且船長陣亡,可以考慮更換船長。船長天生更適合某些類型的事件,就像艦船一樣。
在調查世界事件時,檢查其資料並與自身艦船的資料進行比較。相較於僅僅比較總體等級,這樣可以清楚看到哪些變數更佔優勢,哪些會陷入苦戰。
如果建築似乎無法正常工作,比如設置資源連接,務必檢查其是否被暫停。
請記住,碼頭也可被視為資源和戰利品的來源,並可以連接到相關的生產建築,哪怕只是暫時的。
平衡人口和凝聚力是一項重要技能。有時,損失幾名海盜,總比凝聚力遭受難以快速恢復的重創要划算。
擴建海盜營地時,別忘了滿足其食物和飲品等需求。












