碧藍幻想 Relink 伊歐詳細攻略

9 7 月

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作者:Larns

來源:bilibili

基礎能力講解

基礎被動—魔力強化

Io的重攻擊“星夢”會隨著魔力漩渦buff的提升而提升最大蓄力等級,初始0層漩渦時最多為1級蓄力,滿層3層漩渦時最多為4級蓄力。

魔力強化是io的主要核心機制,io的所有迴圈都圍繞著“積攢魔力漩渦——釋放滿蓄星夢”來構建。我們會隨著之後的介紹來一步一步深入這個機制的探索。

進階被動—高速詠唱

Io在獲得魔力漩渦時在短暫視窗內立刻進行蓄力時,蓄力時間會大幅縮短。

高速詠唱是io在遊戲開始就可以點出來的進階被動。由於io在非高速詠唱的情況下y蓄力十分緩慢,並且在遊戲進行過程中隨著角色解鎖的升級io的高速詠唱還會獲得逐級提升的加防,其中提升最大的是在中後期解鎖的“高速詠唱時獲得霸體”。因此io不能夠放棄每一個高速詠唱的機會。

觸發高速詠唱的“蓄力”範疇其實很大,不僅僅是星夢、七閃可以觸發,那些指定方位的過程,例如魔洞、雷霆等也被視作蓄力。同時,高速詠唱實際為一種非顯示的buff狀態,後續講解“蓄力維持”的進階技巧時會深入探索這一點。

除此之外,獲得高速詠唱的視窗其實分為兩個,一個是獲得魔力漩渦的動作起始時就有的預輸入視窗,一個是獲得魔力漩渦前一瞬間的just藍圈窗口。一般來講,這兩個視窗是接續的,但對於某些動作來說這兩個視窗是割裂的,後續會提到,這需要加以注意。

在正確高速詠唱後,前一個動作的剩餘後搖會被取消,由此來潤滑io的輸出迴圈。因此,所有獲得魔力漩渦的動作應盡可能地接續高速詠唱。

Tips:高速詠唱視窗實際上並不是只有一次高速詠唱的機會,而是期間所有操作都可以利用上高速詠唱。不過,這個小技巧並沒有什麼作用,畢竟你並不能用y去取消y,唯一的作用恐怕是y0-七閃的連續操作吧,提升一個y0的輸出……哎呀!提到前文沒提到的東西了

基礎攻擊講解

輕攻擊

輕攻擊,也就是常說的x,為io的基礎傷害手段,也是傷害占比極低的傷害手段。x攻擊總共分為三段——左揮、右揮、回身收招。Io的三段x皆可以蓄力,能正確觸發蓄力相關的因數,並且在蓄力攻擊打出去的同時會獲得一層魔力漩渦。和其他角色一樣,由於閃避後可以正確接續連段,所以:一、io在x蓄力時閃避並按住x,io的x蓄力不會重置;二、每一次閃避都會跳過當此的x動作,例如在左揮蓄力時閃避,閃避後接續的是右揮x,但蓄力的過程不會重置,例如在左揮蓄力滿時閃避,閃避後接續的右揮x依然是滿蓄力狀態;三、x回身收招被閃避取消後接續的是x左揮。因此,x蓄力並不像某些人說的那樣笨重。

x沒有什麼進階技巧,唯一要注意的是x回身收招的前搖明顯大於前兩段,這使得魔力漩渦獲得的時機被延後,預輸入視窗與just視窗間存在空白,很容易錯過高速詠唱的時機,需要練習,或者通過閃避避免回身收招。

x的上挑攻擊、空中攻擊與下落攻擊都無法蓄力,且倍率與一般輕擊x相同,對io的輸出毫無幫助,真要說的話可以提高跳躍高度和保持空中狀態來跑運動會,在輸出層面上則完全不需要作考慮。

重攻擊—星夢

星夢是io的主要輸出手段,根據蓄力等級分為五段:無蓄力星夢I、一段蓄力星夢II、二段蓄力星夢III、三段蓄力星夢IV、四段蓄力星夢V,分別可以稱為y0、y1、y2、y3、y4。

y0、y1不會消耗魔力漩渦,y2、y3、y4分別會消耗1、2與3層魔力漩渦。

y蓄力會隨著蓄力段數的上升而減少蓄力速度,不過在高速詠唱的情況下這樣的損失會被緩解,且在獲得專屬因數並裝上一到二個快蓄因數時被極大幅度緩解,四段蓄力中每一段蓄力的時間消耗將相差無幾。但由於蓄力速度存在與角色動作幀相關的硬上限,第二個快蓄因數的提升並不大。

y的傷害層級隨蓄力段數會有明顯提升。如果y0的傷害為1,那麼y1~y4的傷害則分別為2、4、6、10。可見,綜合蓄力時間與魔力漩渦的層數獲得效率,y4的性價比最大,打出足夠多的y4意味著足夠多的傷害。

由於y1不會消耗魔力漩渦。在需要積攢魔力漩渦的前提下,所有的高速詠唱時機都可以使用y1來增加額外輸出。

y有著明顯的後搖,隨蓄力段數的上升後搖也隨之上升,不過其前搖十分短,且均為脫手傷害,在絕大部分情況下不會因自己的動作而損失傷害。其中y0~y3的後搖可以用任意能力技與閃避取消,而y4後搖只能通過閃避取消。鑒於y後搖實在過長,y的所有後搖都應該以某種方式來取消,以極大地潤滑自己的輸出迴圈。

同時,y0~y2會正確隨蓄力上升奧義槽獲取量,分別為1%、2%、4%;y3、y4則沒有這樣的顯著奧義獲取量提升,分別為5%與7%。因此,在需要快速獲取奧義時,需要按需打y2迴圈。

y在命中時會“卡肉”,導致且僅導致io的動作產生停頓,蓄力進程、動作前搖都會受此影響,已釋放的技能則不受影響。y0~y2的停頓影響很小,但y3會有明顯停頓,y4最為明顯甚至會導致一些問題。

分析下來,你會發現y3的綜合性價比很低。這是正確的。除非boss的輸出視窗只夠你蓄力一個y3,否則不要打y3。

鑒於y可以閃避取消,io還有一個傷害技巧是閃蓄,即進行一次y0,並立刻用閃避取消y0後搖,像蘭醬那樣閃避的同時打出輸出。在aoe頻繁、或自身需要跑位元時都可以用y0閃,可以在維持機動性的同時保持一定的傷害。這也是為什麼通常來說io會推薦攜帶躲避性能來增加自己的閃避次數上限。然而,在大部分時候,一直y0都是虧損整體輸出的,在能夠積攢魔力漩渦時更應當積攢漩渦來打出更多的y4。

在當前戰氣版本,io的戰氣給予了y——特別是y4——極大的加成,y4的重要性進一步提升。具體提升會在戰氣講解環節說明。可以說,y4是io當之無愧的主要輸出手段

能力技能

火焰

簡稱火,cd20s,是io的首要基礎技能之一,也是相當重要的一個能力技。

火總共有幾個動作階段構成

Io在法杖前端生成火焰造成第一次傷害(低倍率)——回轉後火球飛出瞬間造成第二次傷害(中倍率)——火球命中目標造成第三次傷害(高倍率)

三次傷害有完全相同的傷害上限,但由於倍率不同,在通常情況下第一次傷害無法頂到上限。不過,這一次傷害在io的傷害構成中並不大,並不需要硬頂這個傷害的上限。

三段火都會正確賦予防禦down,但傷害會在buff前結算,無法幫助頂第一段火的上限。

火的魔力漩渦獲取時機在火球飛出之後、可以造成第三次傷害的時候。如果在火球飛出瞬間或有意或無意地閃避,那麼就無法獲得魔力漩渦。

火在造成第一次傷害時會進入cd,在此之前可以閃避取消來避免火球進入cd。反過來說,如果在火進入cd但沒有獲得魔力漩渦時就閃避,那麼這一次火球可以說是完全浪費掉了。

為什麼說火很重要?首先,火的每段傷害上限都約等於1.8個y0,哪怕站在遠處只有最後一段造成了傷害也是完全不虧的,貼身火更是能夠增加輸出上限的重要技巧。同時,火由於cd僅有20s,使用時能快速獲取一層漩渦,能夠供io更快地達到三層漩渦並打出y4。

而在lt中,火的重要性進一步提升。lt的良好輸出環境與cd大幅降低讓io在lt期間能打出大量的貼身三段火,並且由於三段火帶來的昏厥,lt時間也會被延長。這也是io在lt的主要輸出提升手段——雖然不多。

火也有可觀的奧義獲取量。遠端火一般為2%,貼身火則約為5%。

冰凍

簡稱冰,cd20s,是io的首要基礎技能之二,也是與火同樣重要的一個能力技

冰的實際效果是io在後撤的同時周身生成五根冰箭攻擊敵人。每根冰箭造成低額傷害並賦予攻擊down的debuff。其中,兩根冰箭在身前生成、左右各生成一支冰箭、身後生成一支冰箭。由於生成位置不同,在部分場合冰箭經常一生成就撞牆。

冰的總傷較低,五根冰箭打滿都不及火一段傷害的傷害上限,有的人甚至因此唾棄冰,認為冰會後撤導致打不滿貼身火,甚至因此不攜帶冰——哪怕冰cd和火一樣,且冰的魔力漩渦獲取比火穩定地多。

是的,冰的魔力漩渦獲取相當穩定。冰在後撤時具有無敵幀,期間不會因為閃避打斷,並且在無敵幀結束前就會結算魔力漩渦,結束時可以無縫閃避,這使得冰比火要靈活許多。很多敵人高壓攻擊時火無法穩定獲取魔力漩渦,但冰可以。

冰+火組成了io的基礎技能組,靈活運用冰、火、x蓄來獲取魔力漩渦,並將其化為一發y4打擊敵人是io最為基礎的戰法。其中,冰火都可以在使用前先進行y0,然後瞬間用冰火打斷後搖,接續高速詠唱打出y1,隨後用閃避打斷y1後搖,再度y0+冰火+y1;或者冰火直接打斷y1後搖,然後高速詠唱y1,以此打出連續的傷害。

沒有冰火,io就無法打出連續且流暢的傷害迴圈,這也就是為什麼冰火如此重要。

在此之上,io還有四個次要的中長cd能力技。它們四者各個身懷絕技,更能給io玩家帶來無盡驚喜。

雷霆

簡稱雷,cd150s,是io的控制技能,玩好雷是一個優秀io玩家的必修課。

Io雷分為兩段

生成雷魔法陣——雷落下造成傷害與麻痹,並獲得魔力漩渦。

為什麼要分成兩段?因為只要生成魔法陣後,io就可以閃避取消了。什麼時候?“釋放技能的瞬間”。

是的,雷的魔力漩渦獲取和整個技能動作是完全獨立的,你完全可以雷-閃避-閃避-y來接上這個魔力漩渦,而兩個閃避之間完全可以插入一個y0。不過,由於y卡肉,如果在雷之前使用了y4,那麼卡肉會導致無法進行兩次閃避,而只能進行一次閃避。

除此之外,雷作為一個控制技能還是有不少說法的。對於目前大部分一般boss,雷的控制時間都足以讓隊伍爆發傷害來跳過od,防止boss進入od的狂暴特動;或者在od前使用,盡可能爭取無減傷的輸出時間。除此之外,boss的一些非常規特動也能通過雷來打斷,譬如異巴紫炎螺旋、原巴聖跡等。

要注意的是,由於雷瞬發的特性,導致io雷無法取消,請務必觀察局勢/與隊友溝通,防止控制重疊,使得控制時長被大幅降低。

魔洞

簡稱洞,cd80s,是io的廣義dot技能,對好洞的軸能有效提升io的輸出。

魔洞在釋放後,會在約15s內對一定範圍的敵人每0.9s左右跳一次傷害,總計16段傷害,總傷約等於兩個貼身火。

魔洞總傷固然高,但是想打滿傷害需要對上boss的站樁軸,確保boss在圈內吃滿傷害。

有人可能會說:“魔洞的傷害還沒有一個y4高,為什麼說攜帶魔洞提高輸出呢?”這其實和ff14的黑魔雷很像。雖然雷dot的傷害也沒有火四足,但強在它是持續dot傷害,能在不妨礙後續輸出的情況下打出傷害,由此來提升dps。魔洞也是一樣的,一旦釋放就會持續進行輸出,在同等其餘操作下有魔洞的傷害肯定比沒魔洞高。

除此之外,在開荒時期的殲滅戰中,魔洞也可以利用其範圍aoe聚怪的特性大放異彩。

以上能力技能都會在釋放後給予一層魔力漩渦。而接下來的,則是有其他獨特之處的能力技能。

魔力漩渦

簡稱渦,cd60s,是io的輔助輸出技能,雖然效果簡單粗暴,但卻因為另外一個技能的新版本加強而變得不那麼獨特。

魔力漩渦只有一行短短的效果:使魔力漩渦層數變為最大,即直接獲得三層魔力漩渦。釋放快,cd可以接受。最大的優勢在於魔力漩渦可以直接銜接y,動作短平快。

由於動作迅速,加上戰氣的效果,依然會有io玩家選擇魔力漩渦而不是下一個技能。

專注

cd80s,是io當前版本的靈魂技能,效果一個比一個霸道,對上軸時能打出特別高的輸出。

讓我們看看專注的效果:創造一片區域,在該區域內及離開區域的微小時間內(需後續加點解鎖)①使io獲得“專注”buff,蓄力速度提升②使io獲得霸體③使io獲得弱化免疫④使io獲得的魔力漩渦變為最大。

前兩條效果是原本就有的,在io角色解鎖初期由於還未解鎖蓄力霸體,故該技能在遊戲早期版本的早期開荒階段相當實用。然而,遊戲中後期io解鎖蓄力霸體後,專注就因為效果過於微妙被淘汰了。其中,最為微妙的是“專注”buff。雖然“專注”能提升蓄力速度,但實際上與高速詠唱相衝突,且由於並非高速詠唱無法吃到高速詠唱的各種效果,包括後續因數部分會介紹的專屬因數效果,可以說是非常尷尬的技能。

然而,四月二十七號的更新實裝了後兩項效果,使專注一躍成為io的靈魂技能。其中最為重要的是第四條“使io獲得的魔力漩渦變為最大”。這意味著在專注期間io可以連續打出y4,形成可持續的爆發輸出。這次更新也讓眾多io玩家重新審視這個技能。

專注的法陣持續22秒左右,並且在形成時就進入cd。離開專注法陣後,相關的效果還會持續3s不到,核算後實際cd為55s左右,並且這個55s還會受減cd的高額影響,這讓專注在整場戰鬥中變得極為靈活。專注期間,僅進行x-y4-閃避的操作迴圈下可以打出4發y4,而插入冰火後能打出5發(外加一些y0)。

專注的法陣在io踩在上面的時候會亮起提示,離開後就會熄滅,io能清楚地看見自己有沒有在專注上,也導致很容易一離開就找不到專注。這也是為什麼專注內io的死亡率會特別高。

專注法陣半徑正好是一個通常閃避的距離,因此在專注內就可以做到躲避大部分aoe——實在不行你也可以離開一下下,3s內效果還有,法陣也不會因為你離開了就消失——它只是熄滅了。

注:由於專注的動作整體比較拖遝,且無法直接銜接y取消後搖,故在使用時切記觀察周圍情況。

注2:專注打法由於整體著重於y4,不像冰火打法會穿插許多y0與y1,實際奧義獲取效率並沒有後者大。

奧義—花耀七閃

花耀七閃,簡稱七閃、花七,cd150s,是io的最高爆發。

花七總共有兩種傷害:無蓄力和滿蓄力。雖然有七段蓄力,但只有滿蓄力會讓花七的傷害上限翻倍。

也因此,花七只有兩種用法:秒放與滿蓄。

先說秒放——io會起跳然後釋放隕石。隕石一旦釋放成功花七就會進入cd,且io可以翻滾取消後搖,隕石依然會全額命中。

花七的命中範圍其實略大於特效範圍,且不會因距離有衰減,大部分時候可以放心用。

花七總計釋放七顆隕石,每發隕石的傷害都相當於1.28個單段火焰。除此之外,花七出傷特別快,在2s內就能把傷害打完。、

要注意的是,花七在前搖階段就閃避的話就會被取消。想卡極限時點取消可以耳押隕石出現的音效或io落地的一瞬間。

再說說滿蓄。其實釋放動作與傷害段數與秒放相同,但傷害上限會翻倍,傷害範圍會擴大,昏厥值會上升,且音效、特效均會改變。(秒放音效會比較尖銳,滿蓄則比較厚實)

花七可以吃到高速詠唱或專注以加快蓄力速度,但吃不到專屬因數的蓄力時間減少。在高速詠唱的情況下,七閃的蓄力略長於y4,但傷害是其2.5倍左右。秒放則為1.25倍。在可能的情況下,還是滿蓄比較好。

花七在專注狀態下的判定比較特殊,實際上只要蓄力開始時存在專注狀態,io就可以全程快速蓄力花七,因此可以抓住專注效果的最後一刹那蓄力花七。

花七由於是另寫的蓄力代碼,因此吃不到高速詠唱的其他加成,例如加防、霸體,這使得

花七蓄力很容易被打斷,請注意場合使用,或攜帶蓄力強化,或踩在黑魔紋上。

能力技就此講完了…什麼?還有個能力技?誰玩io帶治療啊(

還是說一下吧。治癒之風,俗稱奶圈,cd中等(我不記得了),指定方位產生可持續的治療圈,在20s內進行10次恢復,一次1800hp為上限,可以毛分。沒了。

接下來講一下一個進階技巧——蓄力維持,也稱“詠唱接續”。

“詠唱接續”是個不起眼,但相當實用且很靈活的機制,在io角色解鎖初期就可以解鎖。解鎖剛開始,“詠唱接續”只是能讓io在y蓄力的同時進行閃避而不掉蓄力段數,期間做不了任何事。而在之後,逐步點出詠唱接續相關的升級後,io可以在y蓄力閃避後4s不到的時間內做任何事情,期間io始終視為“高速詠唱”狀態,也就是說這時候轉而進行七閃的蓄力也是可行的。

當io進行了一次“蓄力”的釋放後,就會結束這個視窗。這個“蓄力”當然也包括了指定方位,比如雷、洞、治癒之風,畢竟用的同種代碼。七閃不會結束這個視窗,因為寫的是另外的一種代碼。

比較特別的是,閃避後立即進行x攻擊或使用治癒之風都會取消這個視窗,原因不明。

Io閃避或釋放奧義時,這個視窗會暫停;io重新進行y蓄力時,這個視窗會刷新。

注意,雖然進行指定方位、七閃蓄力時依然會有高速詠唱特效與效果,但視窗本身還是在過時間的,只有y蓄力能刷新視窗。

注意,任何非霸體受傷(包括被吹飛的0傷害)或控制類異常狀態也會打斷這個視窗。

這4s不到的窗口能做什麼?

比較實用的,可以進行跑位、跳躍,或者投擲丟東西(雖然時間有點極限)。正常來說,io在任何動作時如果格擋了,就會強制中斷這個動作,但在這個視窗期間你可以正常拉防而不中斷自己的蓄力,防完了可以再蓄。或者,你在蓄力的時候隊友倒了,你也可以勉為其難地伸出援手。

當然,最實用的用法還是觸發視窗後使用奧義或過演出。使用奧義讓io不必在蓄力時煩惱奧義壓制的問題,而過演出更是讓io不再煩惱演出導致的自身蓄力白蓄,將y4留給下一次。

補充:當你在專注效果而非高速詠唱效果進行詠唱接續時,雖然專注效果一結束該詠唱就變成笨重的一般詠唱了,但如果在專注期間詠唱接續,然後又獲取魔力漩渦進行高速詠唱,僅在該段蓄力下io的詠唱速度會兩者疊加,幾乎瞬間蓄力完成。典型案例是專注蓄力時接link,會觸發這個機制,而通過詠唱接續的利用,我們也可以主動使用冰火來提供高速詠唱疊加。

專屬因數

角色性能部分就此講解完畢。在介紹連段之前,我要先講講專屬因數,因為這牽扯到我們對連段的理解。

Io有三個專屬因數,分別是魔法使的心願、魔法使的伶俐與魔法使的戰氣。前兩個為基礎專屬,可以通過物品兌換獲得,也可以通過高級煉成來獲得專屬+與覺醒,也就是雙專。最後戰氣則是四月更新新增的專屬因數,雖然也可以高級煉成獲得戰氣+,但是獲得幾率低很多。

魔法使的心願讓io的y蓄力時間縮短30%,這讓io的y蓄力變得極為流暢,配合一顆快速蓄力能夠讓io的手感變得極為舒適。

魔法使的伶俐則讓io的高速詠唱y獲得加算的50%傷害上限,能夠高額提升io高速詠唱y的傷害。這也是為什麼io必須把握住每個高速詠唱y的機會來提升自己的輸出。要注意的是,只提升“高速詠唱”的“y蓄力攻擊”,專注給予的蓄力加速不能觸發,花七也吃不到這個加成。

魔法使的戰氣則是在雙重意義上逆天的因數。其文字為:

“魔力漩渦lv達到上限的狀態下y蓄力後

獲得一定時間內造成傷害提升的強化效果

有幾率不消耗魔力漩渦且賦予自身專注效果”

這個因數逆天就逆天在這個效果的提升之大,以及效果文字的嚴重錯誤。

傷害提升為新更新的效果,io戰氣會給持續15s的15%的傷害提升,這實際上是“最終傷害提升15%”,也就是一種突破上限的額外傷害提升,15%可以說是十分可觀的提升了。

不過,這個效果只能通過y4觸發。雖然從文字上看只要魔力漩渦達到上限時就能通過y觸發,但實際上只有y4的能觸發傷害提升。

然後,有幾率不消耗魔力漩渦且賦予專注buff。多少幾率?50%!

後面給的專注buff也是15s,明擺著讓你馬上就再打y4。y4,爽!

可是,這個因數有個致命的文字錯誤…

首先,傷害提升和不消耗魔力漩渦實際上是兩行效果。傷害提升只能通過y4觸發,而不消耗魔力漩渦卻對任何魔力漩渦層數下的任何消耗魔力漩渦的行為有效!

假設我只有兩層漩渦,而我讀了個y3,這個y3居然也是能觸發不消耗且賦予專注buff的!

你可能覺得這是正提升,我一開始也是這麼覺得的。可是,突然間就有個問題了:有玩家發現lt期間不能觸發戰氣。

這說明什麼?這個戰氣效果本身“只能通過消耗魔力漩渦觸發”,如果進入了“不消耗魔力漩渦”的場合就不觸發!

這使得戰氣對lt幾乎是零提升!本身io的lt輸出就是低提升了,這個戰氣卻無動於衷!

別人都在滿資源戰鬥爽,而io呢,io還在那裡蓄力!

好了,黑水到此為止,望cy好自為之。(已經結束嘞qwq)

連段

Io作為一個主打輸出迴圈的弱互動角色,輸出實際上是拆分成了多個小節組合在一起,再將各個小節獲取的資源化為y4轟擊目標。

未特別說明時,以下小節的能力技=冰/火/洞

x小節:x-y1 io最基礎的小節之一,獲取一層漩渦

能力技小節:y0-能力技-y1 io最基礎的小節之二,獲取一層漩渦,y0可被y1替換

通過這兩個小節,我們就得到了io的基礎連段:

純x-y連段: X-y1-閃避-x-y1-閃避-x-y4

純能力技連段: y0-能力技-y1-能力技-y1-能力技-y4

這兩個連段之後,想必大家也發現了:io的連段實際上並不連續,而是多個靈活的小節組合在了一次。我們可以任意地組合小節來最終獲得y4。

例如:y0-能力技-y1-閃避-y0-能力技-y1-閃避-x-y4

正確理解其中能力技的作用、x的作用、y的作用就可以輕鬆地打出連段。

現在,我們加入閃蓄。

io在沒有輸出空間時也可以用閃蓄填補空窗期,因此連段可以拆分成這樣:

y0-能力技-y1-閃避-y0-閃避-y0-閃避-y0-能力技-y1-閃避-y0-閃避-x-y4

現在,我們再考慮詠唱接續。

詠唱接續在連段中的意義其實和閃蓄一樣,是在於填補輸出空窗期。不同的是,閃蓄是為了盡可能地保持持續輸出的態勢,而詠唱接續則是為了確保y4能確實地打出去。

例如:(前略)-y-閃避-(詠唱接續)-y4

現在,我們再考慮戰氣。

一般來講,io觸發戰氣的時候意味著已經打出y4且獲得了額外的y4機會。然而,在當前的戰鬥節奏中,有時候很難第一時間注意到戰氣的觸發並立即作出判斷。因此,根據操作習慣,有兩種考慮的方向:

1、在打出y4後立即x或能力技開始積攢漩渦。這時候,積攢漩渦的同時你就能反應到戰氣的觸發,屆時這次次高速詠唱直接用y4替換y1即可。

2、在打出y4後用閃蓄來填補技能空窗期,等待能力技cd完畢後再打迴圈。這時候,你在閃蓄的同時就可以反應到戰氣的觸發,而戰氣是附帶專注的,因此可以直接y4.

這兩種思路都沒有問題,dps上差距不大,關鍵要自己連段的舒適度。如果你突然間思路產生了矛盾導致操作變形才是得不償失。給自己的容錯越高,輸出就越穩定。

現在,我們再考慮花七。

花七的時機是不固定的,任何高速詠唱或專注帶來的蓄力加速機會都可以使用。只要遵循以下原則使用:

1、確保傷害打滿,不要打在狂暴的大減傷上

2、1滿足的時候,根據團隊需要考慮使用時機——是在od期間使用來快速度過od、bk使用來打出更多全額輸出還是在常態使用正常走輸出流程。這都取決於你。

3、2滿足的時候,考慮當前環境能不能蓄力。花七蓄力的時候io是相當脆弱的,且由於蓄力不能和y一樣閃避再接續,導致io必須蓄到底。因此,要在合適的時候堅決地蓄力或是秒放,而不是半吊子地蓄一半。

4、3滿足的時候,早用早cd。花七作為一個長cd大傷害技能,當然是越早用越有可能使用更多次。

現在,我們講一些特殊情況:

雷——雷就像前文所述的一樣手感與其他能力技不同,我十分建議你用閃避來取消雷的後搖,然後練習just接魔力漩渦。以下連段可以作為你練習的基礎:

y0-雷-閃避-y0-閃避-y1

渦——渦能直接給三層,也就是說最好的使用時機是沒有魔力漩渦層數、即剛使用y4的時候:

y4-閃避-y0-渦-y4

專注期間獲得的任何魔力漩渦都是滿層,因此可以跳過連段的前戲;蓄力速度提升也可以讓我們用y1來替換y0。例如:

y4-閃避-x-y4-閃避-y1-能力技-y4

lt——io在lt期間會將魔力漩渦補滿,並且y蓄力不再消耗魔力漩渦,同時保持高速詠唱狀態。正如前文所說,lt期間是無法觸發戰氣的,因此在進入lt前盡可能丟一個y4來讓lt期間能吃到戰氣增傷。同時,lt期間雖然可以蓄力花七,但本質上這浪費了lt的輸出時間,所以盡可能地調軸來讓自己在lt前丟花七、lt後再丟一發。

lt的輸出與常態不同,應盡可能圍繞貼身火來構築,因此有以下三種輸出流程:

無迅捷/單迅捷:y3-火-y3-火…

三迅捷:y2-火-y2-火…

可以同時命中多個目標:y4-閃避-y0-火-y4-閃避-y0-火…

以上,你就已經完全學會io了,那麼就趕緊去連戰燒條、極法受苦吧!


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