作者:TheWitherSteve
來源:潛水夫戴夫吧
由於戴夫開槍要先長按右鍵開緩速瞄準,測dps很難保證開槍過程中間隔一致,所以直接用單次攻擊傷害來代替。
步槍
分裂分支:單次攻擊根據按下時間能連射最多三發子彈,子彈擊中目標後會分裂出更多彈頭。
1. 五旋槍:備彈15射程5 單次攻擊傷害59~177,彈匣總傷885。這槍只能說是拉完了,對單傷害很低,散射出去的彈頭也不追蹤,也就目標周圍小魚多的情況看上去很多數位。
2. 電動分裂機槍:備彈15 射程5單次攻擊傷害89~267,彈匣總傷1335。我最愛的分支,59的彈頭傷害加30的aoe電傷。一次射三發,疑似對單dps最高的武器,但是因為30電傷是個不小的aoe,對群也是非常恐怖的效率。也就是這把槍既能對單也能對群,還附帶100%麻痹效果,夯中夯。唯一問題就是子彈太少,只能開五槍。不過我覺得依然瑕不掩瑜。
堆疊分支:每命中第三次,子彈物理傷害部分*1.8倍。
1. 堆疊能量步槍:備彈7射程5,單次攻擊傷害105,第三發傷害189,彈匣總傷903,能夠無視護甲。這槍沒什麼好說的就是打護甲魚方便。
2. 堆疊火焰步槍:備彈7射程5,單次攻擊傷害157,第三發傷害241,彈匣總傷1267。其中直擊傷害105,火焰傷害52,第三發則是189+52,火焰傷害不會被增幅。覺得電分裂子彈用太快不喜歡的話就用這個,這把槍也是我第二推薦使用的步槍分支,不是它弱而是電分裂太強了。
最後總結極其推薦電分裂,其次火焰,確定有穿甲需求的情況帶能量,五旋完全不建議用,純純電分裂的下位。
狙擊槍
乒乓分支:根據長按時間最多連射兩發子彈且子彈能夠在牆體上彈射兩次,每次都會增傷。不過實戰你很難用到彈射增傷的特性,所以接下來的傷害數位都是直擊目標的數值。
1. 爆炸乒乓狙擊槍:備彈7射程30,單次攻擊傷害100~200,彈匣總傷700。與其說這是一把狙擊槍,不如說是一把火箭筒。連射兩發的不是致命極速的子彈而是慢吞吞的火箭彈,因為彈速慢有較高射偏的風險。我覺得這把槍完全可以另起一個火箭彈分支了。射程很遠,經常能聽到爆炸聲從螢幕外傳來。火箭彈爆炸範圍也不小,和電分裂的電圈差不多大。
2. 閃電乒乓狙擊槍:備彈7射程20,單次攻擊傷害92~368,彈匣總傷644~1288。看到這先不要被它美好的上限數值迷惑了,它每一發子彈對目標造成92物理+92電傷,可是電傷的部分要目標周圍有其他可以連電的單位在才會生效。平時打大魚自然是沒問題,但是打boss時是純粹的單挑,上述數值都要減半,變成單次92~184,總傷644了
精密穿甲分支:該分支都具有無視護甲和瞄準目標3秒後大幅增傷的能力。
1. 強力穿甲狙擊槍:備彈3射程20,單次攻擊傷害160~288,彈匣總傷480~864。毋庸置疑的單發最高傷害,帶上槍械增傷飾品更是三槍帶走大鱷魚,視覺效果拉滿。不過我覺得意義不大,等有這個狙了也能做出睡眠網槍或者眩暈霰彈,直接抓三星鱷魚了。不過無視護甲,單發高傷,射程極遠的特點,讓它很適合boss戰,我想它應該是最適合打水龍的槍,可惜我當時還沒有做出來。平時用的話可以打打大魚,不過除了殺有護甲的鱷魚以外完全不如野戰能發揮完全實力的閃電狙。
2. 毒彈穿甲狙擊槍:備彈4射程20,單次攻擊傷害120~192(含毒傷256),彈匣總傷480~768(含毒傷1024)。射出子彈會一路產生一個毒霧拖尾,讓接觸到的魚中毒,毒持續8秒每秒8傷害。我這裡之所以把物理部分和毒分開計算,是因為毒傷實在太不穩定。毒霧似乎有bug,與毒霧接觸的魚雖然會變綠且有中毒圖示,但是直到魚離開毒霧的範圍,才會開始跳傷害數位,幾乎所有情況下被擊中的魚都有1-2秒沒有離開毒霧,最終只會跳6-7個數位,不過沒跳數位實際有沒有掉血我也不知道。拋開bug不談,這把槍也是非常尷尬的一把武器,它的定位和強力狙完全一樣,並且想要打出比強力狙更高的總傷需要讓毒buff盡可能延長,理想情況你要開一槍等8秒再開下一槍。不過叢林槍可以立刻切別的槍,至少在boss戰裡不是沒可能打出來理論上限。
狙擊槍這四把都挺微妙的,推薦打魚平時用閃電狙,boss戰用強力穿甲狙。毒狙有一種情況會比強力狙有優勢,那就是boss戰子彈補給數量相對boss血量非常少。但是從沒出現過,應該也不可能出現這種情況,要不然連射空的容錯都沒了。至於爆炸狙就有點玩具了,因為戴夫基本沒有剛需aoe的場景。
霰彈槍
五旋分支:傳統派霰彈,一發備彈射出五發子彈。
1. 爆炸五旋霰彈槍:備彈5射程3,單次攻擊傷害200,彈匣總傷1000。射出五枚會小範圍爆炸的炸彈,其實和單體也沒差多少。
2. 黏性五旋霰彈槍:備彈5射程3,單次攻擊傷害215,彈匣總傷1075。射出五發粘性子彈,使目標減速。減速效果還是很明顯的。
碎甲分支:一發備彈噴出一個aoe扇形傷害區域,距離近有增傷。雖然名字叫碎甲但是完全沒有無視護甲的特性。
1. 充能碎甲霰彈槍:備彈5射程3,單次攻擊傷害85~190,彈匣總傷425~950。這把槍可以通過蓄力增傷,不蓄力傷害為85,近處127;蓄力為127,近處190,我估算大概只有0-1格射程範圍內算近處,基本上就是貼著打了。
2. 眩暈碎甲霰彈槍:備彈5射程3,單次攻擊傷害85~127,彈匣總傷425~635。有50%幾率眩暈目標,被眩暈的目標可以像被睡眠一樣三星捕獲。說實話比定位相同的睡眠三旋槍差太多,有時候五發打完都沒暈是真的火大。相比之下睡眠三旋有接近80%的幾率催眠,差太多了。實在也是網槍兩個分支不能同時用才輪得到它來抓三星魚。
霰彈槍這個模版就挺抽象的,3的射程註定所有霰彈槍都不會強,步槍的5射程我都覺得有點短。這幾把霰彈要說的話最強是黏性五旋槍,但是大家平時打架應該也很少用霰彈槍吧,都是步槍或者狙,3射程太難用了。最實用肯定是眩暈槍,理由我想無需多言。爆炸五旋的爆炸沒多大意義,算黏性的下位,但是黏性自己也沒什麼就業。至於充能,我只能說電旋是12把戰鬥槍裡最超模的,而充能就是最虧模的那把。
網槍
網槍分支:射出漁網,捕獲目標和目標周圍的魚,在收網時有幾率回收彈藥。
1. 叢林鋼網槍:備彈4射程6,一網能抓10條魚,本體鋼網槍的強化版。
2. 叢林黏性網槍:備彈4射程6,射出的網會懸停水中,像蜘蛛網一樣粘住碰到的魚,被粘住的魚會先被減速然後被捕獲。說實話這個網也是有點意義不明,感覺實際用起來和鋼網差不多。不過鋼網寫了最多抓10條魚這個沒寫,也許是粘到的魚都能抓的意思?但是網撒下去之後會看到魚的走位明顯在繞開已經撒下去的網,所以我是有點搞不懂這個網的意義在哪。
睡眠分支:不再射出漁網而是睡眠電磁波,可以大批量睡眠魚。
1. 波浪睡眠槍:備彈7射程7,向前方7格遠的一個扇形空間發射催眠波,催眠接觸到的魚。對大型魚連續射三發能100%催眠。
2. 脈衝睡眠槍:備彈4射程5,向前發射一個睡眠脈衝球,球看上去和電分裂的電球差不多,實際要再稍微大一點。大型魚連續接觸兩次能被100%催眠。
網槍的兩個分支真的可以說是各有各的美,鋼網和本體的鋼網一樣,好用自不必多說。而睡眠分支的兩把槍,本質上是本體麻醉飛鏢槍的aoe效果版,一發過去睡倒一大片魚。所以這兩個分支的定位很明顯了,一個是除了大魚啥都能抓點,一個是批量抓魚特化。那個波浪睡眠槍對著淺層的魚群一發過去,一發子彈就能換來十幾甚至幾十條魚。如果像我一樣裝的mod有自動拾取功能的,簡直就跟橡皮擦把一大群魚擦掉了一樣。至於脈衝睡眠槍,就當它是超大aoe版的麻醉飛鏢就行了。真的很可惜這兩邊是衝突的,要是能一起帶我願意立刻捨棄霰彈。
總結
這些資料全部列出以後,最強最超模的武器是哪個已經毋庸置疑是電動分裂機槍,單次攻擊傷害僅次於閃電狙和強力穿甲狙這兩個單發怪物,而強力狙需要三秒瞄準,實際上dps最高可能就是它或者目標不落單的閃電狙,彈匣總傷是全場最高,有aoe,100%麻痹效果,毫無疑問是最超模的一把槍。
