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姓名
人物的姓名分為姓氏和名字。人物出生時,便會取得姓名。
兩名人物生育的後代,一般繼承其父親的姓氏。
如果是太吾的後代,則太吾可以選擇令其繼承父親或母親的姓氏。
代名
某些情況下,人物的姓名可能為後天所取的代名,並非其出生時所取的真名。
人物出家後,如少林派、峨眉派、武當派、然山派的人物,會獲得道號或者法號。人物還俗後,將恢復其真名。
伏龍壇、獅相門的人物會賜姓。
使用代筆改名、導惡向善等志向技能,將使人物獲得代名。
生時
生時即人物的出生月份。
生時賦予人物對應的先天命格,決定人物初始的內力五行。創建人物時,可以自行選擇初始的內力屬性,而不必與先天命格對應。
生時賦予人物對應的生時特性,影響人物的主要屬性和七元賦性。
生時一覽
| 出生月份 | 先天命格 | 內力五行 | 生時特性 |
| 寅月(1月) | 寅木 | 紫霞 | 生於寅月 |
| 卯月(2月) | 卯木 | 紫霞 | 生於卯月 |
| 辰月(3月) | 辰土 | 歸元 | 生於辰月 |
| 巳月(4月) | 巳火 | 純陽 | 生於巳月 |
| 午月(5月) | 午火 | 純陽 | 生於午月 |
| 未月(6月) | 未土 | 歸元 | 生於未月 |
| 申月(7月) | 申金 | 金剛 | 生於申月 |
| 酉月(8月) | 酉金 | 金剛 | 生於酉月 |
| 戌月(9月) | 戌土 | 歸元 | 生於戌月 |
| 亥月(10月) | 亥水 | 玄陰 | 生於亥月 |
| 子月(11月) | 子水 | 玄陰 | 生於子月 |
| 醜月(12月) | 醜土 | 歸元 | 生於醜月 |
年齡
年齡代表人物經歷的時間長度。
年齡分為身齡和命齡。人物的身齡和命齡一般相同,但某些情況下可能並不一致。
身齡
身齡指人物外表呈現出來的年齡。
根據人物的身齡,可分為以下幾個年齡階段:
嬰兒:0~3歲
孩童:4~15歲
成年:16歲及以上
身齡可能會受到某些特殊效果的影響而發生變化:
門派:空桑派的恩義互動「秘藥延壽」、鑄劍山莊的處罰效果、璿女派特有功能「天外遊歷」
引用:秘藥延壽、處罰、天外遊歷
奇書:奇書執迷效果
志向:道長志向技能「曆災渡劫」、雲遊道志向技能「化外逍遙」
身齡會影響人物的相貌和生育能力,以及各項主要屬性的恢復能力。
身齡會影響人物之間的互動。在人物互動中,凡涉及年齡限制或影響的部分,均為人物的身齡。
命齡
命齡為人物的真實年齡,即實際已生存的總年數。
命齡影響人物的資質成長。當成長類型為早熟或晚成時,資質會隨著命齡發生變化。
命齡會影響人物沾染玄灰的幾率。
性別
人物的性別分為男性、女性。
某些人物可能天生異相,呈現出來的外貌與實際性別相反。男生女相的人物外表為女性,實際為男性;女生男相的人物外表為男性,實際為女性。
性別會影響某些門派的請教和修習。
少林派不會向女子傳授武學;璿女派不會向男子傳授武學。
金剛宗以男子為尊,男子研讀金剛宗秘籍的效率更高;璿女派以女子為尊,女子研讀璿女派秘籍的效率更高。
性別會影響人物結成關係。
進行互動「傾訴愛意」時,如果性別不符合對方的偏好,將會遭到拒絕。
人物的日常對話可能會暗示其偏好的性別。
魅力
魅力代表人物的相貌美醜和人格魅力。魅力影響結識其他人物時,對方的初識好感。
人物的基礎魅力由其相貌決定。
人物所穿著的衣裝也會影響魅力。如果人物沒有穿著任何衣裝,即為衣不蔽體,會導致人物的魅力減半。
魅力一覽
| 魅力等級 | 魅力值 |
| 天人 | [800,900] |
| 絕世(男)/出塵(女) | [700,800) |
| 龍姿(男)/鳳儀(女) | [600,700) |
| 瑾瑜(男)/瑤碧(女) | [500,600) |
| 出眾 | [400,500) |
| 尋常 | [300,400) |
| 不揚 | [200,300) |
| 可憎 | [100,200) |
| 非人 | [0,100) |
相貌
相貌決定人物的基礎魅力。
相貌會隨著身齡發生變化。相貌衰老後,可能會導致人物的魅力降低。
通過「梳頭修面」互動,可以在一段時間內改變人物的部分相貌。
各年齡階段相貌的變化:
3歲:從嬰兒變為孩童
16歲:從孩童變為成年
20歲:出現上嘴唇鬍鬚(僅當人物外表為男性時)
30歲:出現下嘴唇鬍鬚(僅當人物外表為男性時)
40歲:出現眼袋紋
50歲:出現抬頭紋
60歲:出現表情紋,鬚髮變為白色
心情
心情指人物情緒的好壞。
如果心情過低,人物的入魔程度會持續上升,最終可能導致入魔。
大多數互動都可能影響人物的心情。其中,「詩畫怡情」互動可以有效地改變太吾和同道的心情;「贈送禮物」互動可以有效地提升他人的心情。
如果太吾村民的心情過低,可以安排村民入住居所,以及邀請村民進入宴堂享用宴席,以提升其心情。
使用乞丐志向技能「天地為食」,也可以有效地提升他人的心情。
心情一覽
| 心情 | 心情值 |
| 樂極 | [90,120] |
| 歡喜 | [60,90) |
| 開懷 | [30,60) |
| 尋常 | (-30,30) |
| 沮喪 | (-60,-30] |
| 痛苦 | (-90,-60] |
| 悲極 | [-120,-90] |
立場
處世立場代表人物最根本的處世態度和觀念,影響人物的互動和行為。
根據立場值由高到低,分為剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我。
立場相合的人物更容易提升好感;立場相沖的人物更難以提升好感。
部分人物互動或對話選項帶有立場傾向。如果世界細節「立場的限制」設置為開啟,則僅當太吾為選項對應的立場或與之相近的立場時,才能選擇此選項。
每次選擇帶有立場傾向的選項,都會使太吾的立場值向選項立場轉變10點。若太吾立場與選項立場相合,太吾的心情+5;若太吾立場與選項立場相沖,太吾的心情-5。
通過「市井百態」互動,可以改變太吾和同道的立場。
通過雲遊僧志向技能「導惡向善」,可以改變他人的立場。
立場一覽
| 立場 | 立場值 | 描述 | 相合立場 | 相沖立場 |
| 剛正 | [375,500] | 剛正不阿之俠者,處世黑白分明。除惡務必盡,樹德則必滋。世事縱有千變萬化,正道總是僅此一條! | 剛正 | 叛逆、唯我 |
| 仁善 | [125,375) | 慈悲仁義者,品行殊高潔。扶危能夠舍己,濟世能夠忘我。可以報怨以德,宛然渾金璞玉一般。 | 剛正、仁善 | 叛逆、唯我 |
| 中庸 | (-125,125) | 中庸無為者,處世不偏不倚。凡事順其自然,但求折中調和。心中既少了正邪之分,或許終能成就開明大道? | 中庸 | 剛正、唯我 |
| 叛逆 | (-375,-125] | 叛逆處世者,直性狹中、黑白顛倒。“應笑”而不笑、“應喜”而不喜、“應慈”而不慈、“聞惡”而不改、“聞善”而不樂。 | 叛逆、唯我 | 剛正、仁善 |
| 唯我 | [-500,-375] | 世間唯我者,淩弱者,伐異己,黨邪佞,欺良善。為達目的不擇手段,唯利是圖無情無義。 | 唯我 | 剛正、仁善 |
身份
太吾世界的大部分人物都從屬於某一個勢力,身份代表人物在其所屬勢力中的地位。
身份按地位由低到高,以不同的顏色標識:
低微之人、平凡之人、立身之人、成名之人、不凡之人、傑出之人、功成之人、顯赫之人、尊貴之人
人物的身份是太吾與此人物打交道的門檻。人物的身份品階越高,就越難以結交。
身份品階的高低還會影響人物的屬性、資質、造詣,及其持有的物品、資源等。
關於各勢力、各品階的人物身份,詳見「勢力」條目。
理想門派
除太吾以外的人物,都有著各自所憧憬的門派,稱為人物的「理想門派」。
人物將更傾向於修習和運用理想門派的功法。
如果人物從屬於城鎮勢力,可能會主動拜入理想門派,成為此門派的弟子。
通過「見聞閒談」互動,談論門派見聞、地區故事見聞,有可能改變人物的理想門派。
名譽
名譽代表世人對人物的看法,與人物的善惡無關。
多行善事義舉、結交名譽較高的人物,可以提升自身的名譽;做出有違道德人倫之事、結交名譽較低的人物,則會降低自身的名譽。
名譽會影響在門派中的修習。正道門派不會向名譽低於默默無聞之人傳授武學;邪道門派不會向名譽高於默默無聞之人傳授武學。
名譽會影響他人的初識好感和戒心。
名譽會影響促織決鬥的收益。
名譽為千夫所指及以下時,會遭遇任俠的襲擊。
通過少林派恩義互動「面壁閱經」,可以改變自身的名譽。
名譽一覽
| 名譽等級 | 名譽值 |
| 譽滿天下 | [75,100] |
| 聲馳千里 | [50,75) |
| 立身揚名 | [25,50) |
| 默默無聞 | (-25,25) |
| 名聲敗壞 | (-50,-25] |
| 千夫所指 | (-75,-50] |
| 妖魔鬼怪 | [-100,-75] |
輪回
輪回代表人物在世間的轉世次數。
每當人物去世,便會轉世至世間的某處,作為新生兒出生。
經歷輪回而降生的人物,會繼承前世的一部分主要屬性、資質和特性。
野獸也可能是人物的前世,轉世的人物將會繼承此野獸的特性。
九世輪回
每當人物的輪回次數達到9次,便會根據前9世所有人物的名譽,獲得一個九世輪回特性。
若名譽高於默默無聞的前世數量較多,則隨機獲得一個九世輪回·善業特性。
若名譽低於默默無聞的前世數量較多,則隨機獲得一個九世輪回·惡業特性
若名譽為正、負的前世數量相等,則隨機獲得一個九世輪回特性。
九世輪回特性:
九世輪回·善業:天助善緣、福深貴重、途坦無束、心慈無病、好生壽長
九世輪回·惡業:孽緣深重、災深禍延、混世魔主、心亂殘神、殺生斷念
好感
好感表示人物對太吾的態度。
好感是進行人物互動,以及確立彼此關係的前提。
門派人物的好感越高,能夠為太吾提供的門派支持度越高。
太吾以外的人物彼此之間也存在好感,但不顯示在人物介面上,僅用於人物自身行為的判定。
影響好感變化的因素:
雙方的立場越接近,好感越容易提升。
對方的身份品階越低,好感越容易提升。
世界細節「人情的變化」設置會影響好感變化的幅度。
當太吾與其他人物初次相識時,即會產生一定的初識好感。
太吾的魅力和名譽越高,初識好感越高。
雙方的立場越接近,初識好感越高。
建築「畫影軒」可以額外增加他人的初識好感。
改變人物好感的方式主要有:
互動:大多數互動都可能影響人物的好感。其中,「見聞閒談」「讚頌誇獎」「贈送禮物」等互動可以有效地提升好感。
產業:如果太吾村民的好感過低,可以安排村民入住居所,以及邀請村民進入宴堂享用宴席,以提升其好感。
志向:部分志向技能可以改變人物的好感。其中,武師志向技能「江湖中人」可以加快門派人物好感的提升;平民志向技能「鄉親父老」可以加快城鎮人物好感的提升。
好感一覽
| 好感等級 | 好感等級 | 好感度 |
| 6 | 不渝 | [26000, 30000] |
| 5 | 親密 | [22000, 26000) |
| 4 | 喜愛 | [18000, 22000) |
| 3 | 熱忱 | [14000, 18000) |
| 2 | 融洽 | [10000, 14000) |
| 1 | 冷淡 | [6000, 10000) |
| 0 | 陌路 | (-6000, 6000) |
| -1 | 鄙視 | (-10000, -6000] |
| -2 | 敵視 | (-14000, -10000] |
| -3 | 仇視 | (-18000, -14000] |
| -4 | 憎恨 | (-22000, -18000] |
| -5 | 痛恨 | (-26000, -22000] |
| -6 | 血仇 | [-30000, -26000] |
初識好感計算公式:
初識好感 = 3000 × (100 + 魅力影響 + 名譽影響 + 性別影響 + 衣裝影響 + 立場影響)% × 世界細節影響 + (村民影響 +建築影響) × 世界細節影響
魅力影響 = 太吾魅力 ÷ 3
名譽影響 = 太吾名譽等級 × 60
性別影響:太吾為女性時 = 20
衣裝影響:身著對方喜好的服裝時,+20;身著對方厭惡的服裝時,-20
立場影響:雙方立場相合時 = 60;雙方立場相沖時 = -60
村民影響:對方為太吾村民時 = 9000
建築影響:畫影軒的效果,詳見「產業經營」條目
世界細節影響:世界細節「人情的變化」設置。若初識好感為正,視為好感增加;若初識好感為負,視為好感減少。
好感變化計算公式:
好感增加量 = 基礎值 × (1 + 立場影響 + 產業影響) × 身份影響 × 特性影響 × 世界細節影響
好感減少量 = 基礎值 × 產業影響 × 特性影響 × 世界細節影響
立場影響:雙方立場相同時 = 40%;雙方立場相沖時 = -40%
產業影響:花谷的效果,詳見「自然資源」條目
身份影響% = 100 +(當前侵襲進度 – 對方身份品階)×5
特性影響:部分人物特性會影響好感的變化幅度
世界細節影響:世界細節「人情的變化」設置
戒心
戒心表示人物對太吾的信任程度。戒心越高,則人物對太吾的信任程度越低。
戒心越高,人物的好感越難以提升。
戒心越高,對此人物進行的敵對互動越難以成功。
戒心越高,與此人物交換物資時,對方的交換優勢越高。
當人物的戒心大於0時,將會降低人物的好感上限。
世界細節「人情的變化」設置會影響人物的初識戒心,以及戒心變化的幅度。
當太吾與其他人物初次相識時,即會產生一定的初識戒心。
雙方的立場越接近,初識戒心越低。
若對方為城鎮人物,太吾的名譽越高,初識戒心越低。
若對方為門派人物,太吾的名譽與對方門派正邪越相符,初識戒心越低:
正派:太吾的名譽低於默默無聞越多,初識戒心越高
中立:太吾的名譽為譽滿天下或妖魔鬼怪時,初識戒心更高
邪派:太吾的名譽高於默默無聞越多,初識戒心越高
改變人物戒心的方式主要有:
互動:進行正面互動行為(見聞閒談、讚頌誇獎、贈送禮物、牽線搭橋、部分志向技能),將減少對方的戒心;進行負面互動行為(羞辱指責、敵對互動、拿取同道物資、處罰俘虜、部分志向技能),將增加對方的戒心。
秘聞:當太吾的正面秘聞被公開時,將減少其他人物的戒心(叛逆立場的人物為增加);當太吾的負面秘聞被公開時,將增加其他人物的戒心(叛逆立場的人物為減少)。
戒心一覽
| 戒心等級 | 戒心值 | 好感變化 |
| 篤信 | [-600000, -400000] | +80% |
| 深信 | (-400000, -200000] | +60% |
| 信任 | (-200000, -10000] | +40% |
| 平常 | (-10000, 10000) | +0% |
| 生疑 | [10000, 200000) | -40% |
| 猜忌 | [200000, 400000) | -60% |
| 戒備 | [600000, 400000] | -80% |
好感上限計算公式:
當戒心>0時,好感上限 = 30000 – 戒心值 ÷ 10
戒心變化公式:
戒心變化 = 基礎變化值 × 世界細節影響%
世界細節影響:詳見「世界細節」條目的「人情的變化」
初識戒心計算公式:
初識戒心 = (基礎初識戒心 + 立場影響 + 名譽影響) × 世界細節影響%
基礎初識戒心:隨機-100000~10000
立場影響、名譽影響:見下表
表格集合:初識戒心影響因素一覽(初識戒心影響因素一覽)
資料細節
| 對方立場 | 太吾立場 | ||||
| 剛正 | 仁善 | 中庸 | 叛逆 | 唯我 | |
| 剛正 | -200000 | -100000 | 0 | 100000 | 200000 |
| 仁善 | -100000 | -200000 | 0 | 100000 | 50000 |
| 中庸 | 50000 | 0 | 0 | 0 | 50000 |
| 叛逆 | 50000 | 100000 | 0 | -200000 | -100000 |
| 唯我 | 200000 | 100000 | 0 | -100000 | -200000 |
名譽影響:
資料細節
| 對方勢力 | 太吾名譽 | ||||||
| 譽滿天下 | 聲馳千里 | 立身揚名 | 默默無聞 | 名聲敗壞 | 千夫所指 | 妖魔鬼怪 | |
| 城鎮勢力 | -100000 | -10000 | -5000 | 0 | 5000 | 10000 | 100000 |
| 正道門派 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10000 | 50000 | 100000 |
| 中立門派 | 50000 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50000 |
| 邪道門派 | 100000 | 50000 | 10000 | 0 | 0 | 0 | 0 |
喜惡
除太吾以外的人物,有各自喜好、厭惡的物品類型。
喜惡影響贈送禮物時提升的好感。贈送對方喜好的物品,增加的好感會額外提升;贈送對方厭惡的物品,增加的好感將會降低。
人物的喜惡在未探明前,對太吾不可見。太吾可以通過贈送禮物、秘聞等方式探明人物的喜惡。
人物的喜惡每隔一定時間會發生變化。喜惡變化後需要重新探明。
通常的喜惡變化週期為4年,部分人物特性會影響喜惡變化週期。
稱號
稱號是當人物達成某些成就後,所獲得的相應的頭銜。
太吾具有某個稱號時,與其他人物互動可能會出現相關的對話。
由較藝大會、比武大會、促織大會獲得的稱號,僅持續到下一屆對應的大會召開時。
稱號一覽
| 稱號 | 獲取方式 | 持續時間(月) |
| 鍛造名匠 | 在較藝大會·鍛造中勝出 | 12 |
| 制木名匠 | 在較藝大會·制木中勝出 | 12 |
| 織錦名匠 | 在較藝大會·織錦中勝出 | 12 |
| 巧手名匠 | 在較藝大會·巧匠中勝出 | 12 |
| 回春妙手 | 在較藝大會·醫術中勝出 | 12 |
| 絕命毒手 | 在較藝大會·毒術中勝出 | 12 |
| 烹調聖手 | 在較藝大會·廚藝中勝出 | 12 |
| 拳掌名師 | 在比武大會·拳掌中勝出 | 12 |
| 指法名師 | 在比武大會·指法中勝出 | 12 |
| 腿法名師 | 在比武大會·腿法中勝出 | 12 |
| 暗器名師 | 在比武大會·暗器中勝出 | 12 |
| 劍法名師 | 在比武大會·劍法中勝出 | 12 |
| 刀法名師 | 在比武大會·刀法中勝出 | 12 |
| 長兵名師 | 在比武大會·長兵中勝出 | 12 |
| 奇門名師 | 在比武大會·奇門中勝出 | 12 |
| 軟兵名師 | 在比武大會·軟兵中勝出 | 12 |
| 禦射名師 | 在比武大會·禦射中勝出 | 12 |
| 樂器名師 | 在比武大會·樂器中勝出 | 12 |
| 促織將軍 | 在促織大會中勝出 | 36 |
| 武林盟主 | 在天下武林盟會中勝出 | |
| 平虜將軍 | 通過王公志向技能「封侯拜相」授予的官職 | |
| 懷甯將軍 | 通過王公志向技能「封侯拜相」授予的官職 | |
| 震威將軍 | 通過王公志向技能「封侯拜相」授予的官職 | |
| 昭武將軍 | 通過王公志向技能「封侯拜相」授予的官職 | |
| 鎮雲將軍 | 通過王公志向技能「封侯拜相」授予的官職 | |
| 宣德將軍 | 通過王公志向技能「封侯拜相」授予的官職 | |
| 渾心無字 | 持有奇書《渾心無字訣》 | |
| 白衣行化 | 持有奇書《白衣行化笈》 | |
| 大全千法 | 持有奇書《大全千法》 | |
| 象龍演畫 | 持有奇書《象龍演畫》 | |
| 心觀殘箋 | 持有奇書《心觀殘箋》 | |
| 八埏至寶 | 持有奇書《八埏至寶經》 | |
| 化影奇功 | 持有奇書《化影奇書》 | |
| 無名神劍 | 持有奇書《無名劍典》 | |
| 十殺魔羅 | 持有奇書《十殺魔羅錄》 | |
| 一畫開天 | 持有奇書《一畫開天》 | |
| 無先玄元 | 持有奇書《無先玄元書》 | |
| 九似真藏 | 持有奇書《九似真藏》 | |
| 天通神術 | 持有奇書《天通神術》 | |
| 神女絕音 | 持有奇書《神女絕音》 |
資質
資質代表人物與生俱來的各項技藝、武學天賦。
資質決定人物基礎的技藝、武學造詣。
武學資質還會影響相應武學在突破時的天資上限。
成長類型
人物的資質分為三種成長類型:均衡、早熟、晚成。
早熟或晚成的人物,在其各個年齡階段中,資質會發生相應的變化。
均衡:任何年齡階段中,資質均無變化。
早熟:出生時資質增加15,至40歲之前,此影響會隨命齡增長逐漸遞減至10;達到40歲時資質減少10,此影響會隨命齡增長逐漸遞增至20。
晚成:出生時資質減少20,至30歲之前,此影響會隨命齡增長逐漸遞減至10;達到30歲時資質增加10,此影響會隨命齡增長逐漸遞增至30。
資質變化一覽
| 命齡 | 早熟資質 | 晚成資質 |
| 0~4歲 | +15 | -20 |
| 5~9歲 | +15 | -18 |
| 10~14歲 | +15 | -16 |
| 15~19歲 | +14 | -14 |
| 20~24歲 | +13 | -12 |
| 25~29歲 | +12 | -10 |
| 30~34歲 | +11 | +10 |
| 35~39歲 | +10 | +12 |
| 40~44歲 | -10 | +14 |
| 45~49歲 | -11 | +16 |
| 50~54歲 | -12 | +18 |
| 55~59歲 | -13 | +20 |
| 60~64歲 | -14 | +22 |
| 65~69歲 | -15 | +24 |
| 70~74歲 | -16 | +26 |
| 75~79歲 | -17 | +28 |
| 80~84歲 | -18 | +30 |
| 85~89歲 | -19 | +30 |
| ≥90歲 | -20 | +30 |
造詣
造詣代表人物對各類技藝、武學的掌握程度。
人物的造詣由先天的資質和後天的修習共同決定。人物的資質越高,修習的技藝、功法越深,則對應類型的技藝、武學造詣越高。
已習得的技藝(研讀過技藝書的至少一個篇章),可以提升對應的技藝造詣。
突破完成的功法,可以提升對應的武學造詣。在每種武學類型中,相同品級的功法不會重複提升造詣。
技藝造詣主要影響以下方面:
研讀:人物的技藝造詣影響其研讀相應技藝書籍的效率;最高一項技藝造詣決定在研讀書籍時,可放置的參考書籍數量。
較藝:人物的技藝造詣決定其在較藝時的總論據。
戰鬥:人物的技藝造詣影響需要相應技藝的功法、兵器的發揮威力。
診療:人物的醫術、毒術造詣決定其診療的能力,以及每月能夠進行療傷、驅毒的次數。
產業:太吾村民的技藝造詣決定產業經營時的工作效率,以及其履行村民身份職能的效率。
製造:人物的技藝造詣決定其對相應類型物品進行製造加工的能力。
志向:人物的技藝造詣影響相應的志向資歷的獲取效率。
互動:人物的技藝造詣影響其發起各種互動行為的幾率和成功率。
武學造詣主要影響以下方面:
研讀:人物的武學造詣影響其研讀相應功法書籍的效率。
周天:人物的最高一項武學造詣決定在周天運轉時,可放置的輔助內功數量。
精純:除太吾以外的人物,最高一項武學造詣決定其能夠達到的精純境界。
戰鬥:人物的武學造詣影響需要相應武學的功法、兵器的發揮威力。
造詣計算公式:
技藝/武學造詣值 = 對應資質 × (100 + 修習影響)% + 修習影響
修習影響:計算對應造詣介面放置的技藝/武學造詣加成之和
各品級造詣加成:九品~一品的技藝/武學 = 10/10/15/20/20/25/30/40/50
如果為技藝,品級造詣加成 = 基礎值 × 已讀篇章數 ÷ 5
主要屬性
主要屬性代表人物基本的身體和精神素質,是最為基礎的屬性,影響到生活和戰鬥的方方面面。
主要屬性包括以下六種屬性:
膂力:代表人物的力量、爆發力等。
靈敏:代表人物的靈活度、協調力等。
定力:代表人物的意志力、判斷力等。
體質:代表人物的強健度、忍耐力等。
根骨:代表人物的先天素質、骨血品質等。
悟性:代表人物的理解能力、感知力等。
主要屬性的作用:
膂力:增加人物的力道、卸力;提升需要膂力的功法、兵器、護具的威力;增加人物的裝備負重
靈敏:增加人物的迅疾、閃避;提升需要靈敏的功法、兵器、護具的威力
定力:增加人物的動心、守心;提升需要定力的功法、兵器、護具的威力
體質:增加人物的破體、禦體;提升需要體質的功法、兵器、護具的威力;增加人物的服食欄位
根骨:增加人物的破氣、禦氣;提升需要根骨的功法、兵器、護具的威力
悟性:增加人物的精妙、拆招;提升需要悟性的功法、兵器、護具的威力;幫助人物更好地研讀書籍、突破功法
未成年人物的各項主要屬性會顯著降低。
悟性只在人物的身齡未滿10歲時降低。
未成年人物屬性變化一覽
| 身齡 | 膂力 | 靈敏 | 定力 | 體質 | 根骨 | 悟性 |
| 0歲 | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% |
| 1歲 | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% | -90% |
| 2歲 | -100% | -100% | -100% | -100% | -100% | -80% |
| 3歲 | -90% | -90% | -90% | -90% | -90% | -70% |
| 4歲 | -85% | -85% | -85% | -85% | -85% | -60% |
| 5歲 | -80% | -80% | -80% | -80% | -80% | -50% |
| 6歲 | -75% | -75% | -75% | -75% | -75% | -40% |
| 7歲 | -70% | -70% | -70% | -70% | -70% | -30% |
| 8歲 | -65% | -65% | -65% | -65% | -65% | -20% |
| 9歲 | -60% | -60% | -60% | -60% | -60% | -10% |
| 10歲 | -55% | -55% | -55% | -55% | -55% | |
| 11歲 | -50% | -50% | -50% | -50% | -50% | |
| 12歲 | -40% | -40% | -40% | -40% | -40% | |
| 13歲 | -30% | -30% | -30% | -30% | -30% | |
| 14歲 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | |
| 15歲 | -10% | -10% | -10% | -10% | -10% |
消耗與恢復
主要屬性是可消耗的屬性,用於某些互動、事件、奇遇的消耗。
被消耗的主要屬性會在每次月份更替時得到恢復,直至恢復至屬性上限。
主要屬性的恢復量由人物的身齡決定。隨著身齡的增長,膂力、靈敏、體質將更難恢復;定力、根骨將更易恢復。
除了自然恢復外,人物也可以通過服食食物來恢復主要屬性。
當前剩餘的主要屬性會影響功法、兵器、護具的發揮威力。
當前剩餘的悟性會影響突破功法時的連接成功率。
在其他條目中,凡是涉及主要屬性影響的部分,若未說明「當前屬性」,均指人物此項屬性上限,而非當前剩餘的屬性。
主要屬性恢復量計算公式:
每月恢復量 = 基礎值 × 年齡影響 × (上月剩餘精力 + 100)%,向下取整
基礎值 = 屬性上限 ÷ 5,向下取整
不同年齡恢復能力一覽
| 身齡 | 膂力 | 靈敏 | 定力 | 體質 | 根骨 | 悟性 |
| 0歲 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 1~2歲 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% |
| 3~15歲 | 100% | 100% | 20% | 100% | 30% | 100% |
| 16~19歲 | 100% | 100% | 30% | 100% | 40% | 100% |
| 20~24歲 | 100% | 100% | 40% | 100% | 50% | 100% |
| 25~29歲 | 100% | 100% | 50% | 100% | 60% | 100% |
| 30~34歲 | 100% | 100% | 60% | 100% | 70% | 100% |
| 35~39歲 | 100% | 100% | 70% | 100% | 80% | 100% |
| 40~44歲 | 100% | 100% | 80% | 70% | 90% | 100% |
| 45~49歲 | 100% | 100% | 90% | 70% | 100% | 100% |
| 50~59歲 | 100% | 70% | 100% | 60% | 100% | 100% |
| 60~69歲 | 70% | 60% | 100% | 50% | 100% | 100% |
| 70~79歲 | 60% | 50% | 100% | 40% | 100% | 100% |
| 80~89歲 | 50% | 40% | 100% | 30% | 100% | 100% |
| 90~99歲 | 40% | 30% | 100% | 20% | 100% | 100% |
| ≥100歲 | 30% | 20% | 100% | 10% | 100% | 100% |
戰鬥屬性
戰鬥屬性代表人物的戰鬥能力,分為攻擊屬性、防禦屬性、命中屬性、化解屬性和次要屬性。
人物可以通過以下途徑提升戰鬥屬性,以有效提升自身的戰鬥能力:
真氣:不同類型的真氣,能夠增加各項戰鬥屬性。
功法:功法的效果能夠提升人物的戰鬥屬性。
武具:兵器、護具、寶物能夠在戰鬥中提升人物的戰鬥屬性。
物品:服食食物、丹藥,可以臨時增強人物的戰鬥屬性。
攻擊屬性
攻擊屬性代表人物對敵人造成傷害的能力,分為破體、破氣。
攻擊屬性越高,人物能夠造成的傷害越高。
破體:突破敵人的禦體,增加敵人所受到的外傷的能力。
破氣:突破敵人的禦氣,增加敵人所受到的內傷的能力。
在凝聚真氣時,側重於摧破真氣,能夠增加更多的攻擊屬性。
防禦屬性
防禦屬性代表人物抵擋敵人所造成傷害的能力,分為禦體、禦氣。
防禦屬性越高,人物受到的傷害越低。
禦體:外壯筋骨,固體護身,減輕受到的外傷的能力。
禦氣:內滌元神,守脈行氣,減輕受到的內傷的能力。
在凝聚真氣時,側重於護體真氣,能夠增加更多的防禦屬性。
命中屬性
命中屬性代表人物以對應的命中方式命中敵人的能力,分為力道、精妙、迅疾、動心。
命中屬性越高,攻擊越容易命中敵人,且命中要害的幾率也越高。
力道:以強大的力量攻擊,命中敵人的能力。
精妙:以巧妙的招式攻擊,命中敵人的能力。
迅疾:以極快的速度攻擊,命中敵人的能力。
動心:以攝人的魔音攻擊,命中敵人並對敵人造成失神傷害的能力。
在凝聚真氣時:
側重於摧破真氣,能夠增加更多的力道。
側重於奇竅真氣,能夠增加更多的精妙。
側重於輕靈真氣,能夠增加更多的迅疾。
化解屬性
化解屬性代表人物避免被敵人以對應的命中方式命中的能力,分為卸力、拆招、閃避、守心。
化解屬性越高,越不容易被敵人的攻擊命中,且被命中要害的幾率也越低。
卸力:卸去敵人的勁力,迴避力道攻擊的能力。
拆招:拆解敵人的招式,迴避精妙攻擊的能力。
閃避:閃躲敵人的攻擊,迴避迅疾攻擊的能力。
守心:抵禦敵人的魔音,迴避動心攻擊,並減輕受到的失神傷害的能力。
在凝聚真氣時:
側重於護體真氣,能夠增加更多的卸力。
側重於奇竅真氣,能夠增加更多的拆招。
側重於輕靈真氣,能夠增加更多的閃避。
人物的化解方式取決於對方的命中方式。
造成失神傷害的攻擊的化解方式僅有守心一種。守心既能降低其命中幾率,也能降低攻擊所造成的失神傷害。
次要屬性
次要屬性工作表示除攻擊與防禦、命中與化解外,人物其餘各方面的戰鬥能力。
次要屬性包括下列的屬性:
架勢恢復:架勢恢復越高,人物每次進行兵器攻擊和每次受到兵器攻擊時獲得的架勢值就越多。
提氣恢復:提氣恢復越高,人物的提氣值恢復得越快。
移動速度:移動速度越高,人物在戰鬥中移動的速度越快。
施展速度:施展速度越高,人物在戰鬥中施展功法的速度越快。
步伐穩健:步伐穩健越高,人物在戰鬥中受到的破綻消失得越快。
引氣沖關:引氣沖關越高,人物在戰鬥中受到的封穴解開得越快。
攻擊速度:攻擊速度越高,人物在戰鬥中進行兵器攻擊的攻擊耗時越短。
武具運用:武具運用越高,人物的兵器、護具的武具效果觸發的幾率就越高,人物在戰鬥中切換兵器的間隔時間就越短。
內功發揮:內功發揮越高,人物能夠調整的功法、兵器的內外功比例範圍就越廣。
調息吐納:調息吐納越高,人物的內息紊亂恢復得越快、受到的內息紊亂越少;戰鬥中的真氣消散越慢、補充真氣越快。
每項次要屬性的上限為1000%。
特性
特性代表人物所具備的某些特徵或特殊的狀態。
特性有正面、負面之分。通常情況下,呈藍色的特性會為人物提供正面的效果;呈紅色或灰色的特性會對人物造成負面的效果。
特性決定人物的七元賦性、可以準備的助戰指令,並影響人物的各種屬性。
根據特性的性質,可以分為以下類型:
通常特性:代表人物的身體或性格特徵的特性。
特殊特性:人物先天具有,或通過某些特殊途徑獲得的特性。
限時特性:獲得一段時間後會消失的特性。
人物能夠獲得的特性:
通常特性:通常特性根據其影響的屬性和七元,分為不同的類型。每種通常特性均包含6個不同的特性。
對於類型相同的通常特性,人物只能擁有其中一個特性。
每種通常特性分為正面特性、負面特性,正負面又各分為弱、中、強三個等級。通常特性的等級越強,出現在新人物身上的幾率越低。
父母的通常特性可以遺傳給後代。
生時特性:人物根據其生時所獲得的特性。
抓周特性:人物出生時,有幾率獲得抓周特性。
太吾的後代可以通過抓周事件獲得抓周特性。
每名人物只能擁有一個抓周特性。
先天特性:男性人物出生時,有幾率獲得無根之人或陰陽一體;女性人物出生時,有幾率獲得石芯玉女或陰陽一體。
關係為血親的兩名人物結合生育的後代,有50%幾率獲得先天畸形。
通過其他特殊途徑獲得的特性,詳見對應的條目。
通過璿女派恩義互動「玉鏡沉思」、璿女派特有功能「天外遊歷」、名門志向技能「采擢薦進」,可以改善人物的特性。
通過雲遊道志向技能「易天改命」,可以交換自己與他人的特性。
資料細節
| 屬性影響 | 七元影響 | 正面特性·初級 | 正面特性·中級 | 正面特性·高級 | 負面特性·初級 | 負面特性·中級 | 負面特性·高級 |
| 主要屬性、壽元 | 福緣 | 良才美玉 | 不世奇才 | 天元一氣 | 雜芥根性 | 四體畸拙 | 天殘地缺 |
| 膂力 | 勇壯 | 孔武有力 | 牛虎怪力 | 拔山扛鼎 | 文弱無力 | 無力縛雞 | 力若蚍蜉 |
| 體質、壽元 | 堅毅 | 身強體健 | 龍神馬壯 | 天人骨血 | 身如薄柳 | 弱不禁風 | 羸弱早夭 |
| 靈敏 | 熱情 | 耳聰目明 | 剖決如流 | 詭變無蹤 | 蠻手蠻腳 | 手拙口夯 | 鈍似泥偶 |
| 根骨、壽元 | 合道 | 骨骼清奇 | 形正神明 | 仙胎仙骨 | 氣不入骨 | 七竅晦雜 | 濁塵芻狗 |
| 悟性 | 聰穎 | 才思敏捷 | 靈心慧性 | 智絕無雙 | 傻頭傻腦 | 呆若木雞 | 蠢笨如豬 |
| 定力 | 冷靜 | 剛毅隱忍 | 心清意明 | 琨玉秋霜 | 心猿意馬 | 柔懦寡斷 | 桃花七煞 |
| 破體 | 勇壯 | 殺氣騰騰 | 心無惻隱 | 惡鬼羅刹 | 心柔面軟 | 宋襄之仁 | 悲花憫草 |
| 破氣 | 熱情 | 脈象殷實 | 氣海充盈 | 真氣精純 | 脈象虛浮 | 氣海空虛 | 真氣駁雜 |
| 禦體 | 堅毅 | 皮堅骨硬 | 鋼筋鐵骨 | 金剛不壞 | 面色無華 | 久傷不愈 | 纖柔玉體 |
| 禦氣 | 冷靜 | 六脈調和 | 周天不息 | 天人合一 | 經絡阻斷 | 陰虛氣短 | 死脈之體 |
| 力道 | 勇壯 | 膽大於身 | 無所畏懼 | 捨生忘死 | 性情荏弱 | 萎靡不振 | 膽小如鼠 |
| 精妙 | 冷靜 | 臨機應變 | 沉機觀變 | 窮極要妙 | 木訥魯直 | 魯莽妄動 | 馮河暴虎 |
| 迅疾 | 熱情 | 動如脫兔 | 電光石火 | 奔逸絕塵 | 慵懶遲鈍 | 怠惰因循 | 身重神昏 |
| 卸力 | 堅毅 | 沉靜寡言 | 處變不驚 | 優遊自若 | 緊張不安 | 妄言輕動 | 劄手舞腳 |
| 拆招 | 合道 | 思慮入微 | 洞若觀火 | 火眼金睛 | 遲疑寡決 | 一步一鬼 | 顛倒衣裳 |
| 閃避 | 聰穎 | 眼疾手快 | 聽風辨位 | 躡影藏形 | 反應遲鈍 | 左右不分 | 身心不一 |
| 動心、守心 | 福緣 | 克己慎行 | 沉穩果決 | 穩如磐石 | 意氣用事 | 橫衝直撞 | 恣意忘我 |
| 架勢恢復、步伐穩健 | 堅毅 | 健步如飛 | 高視闊步 | 夭矯如龍 | 步履蹣跚 | 東倒西歪 | 蝸行牛步 |
| 提氣恢復、引氣沖關 | 冷靜 | 五行俱全 | 太和靈氣 | 混元奇竅 | 心神散漫 | 命門不開 | 頑石鐵胎 |
| 移動速度、攻擊速度 | 熱情 | 手長腳長 | 亭亭鶴立 | 蜂腰猿背 | 頭重腳輕 | 怪模怪樣 | 詭狀異形 |
| 施展速度 | 聰穎 | 三元彙聚 | 先天氣體 | 身披華光 | 水火不濟 | 五氣沖克 | 真元潰散 |
| 內功發揮 | 合道 | 意定神閑 | 神融氣泰 | 八脈天通 | 心浮氣躁 | 憂思鬱結 | 三焦逆亂 |
| 調息吐納 | 福緣 | 容光煥發 | 生龍活虎 | 百病不侵 | 體弱多病 | 五勞七傷 | 百病纏身 |
| 毒素抵抗 | 勇壯 | 體質特異 | 冰心玉骨 | 百毒不侵 | 邪質入體 | 氣血渙散 | 先天隱疾 |
| 魅力 | 福緣 | 福星高照 | 祿馬同鄉 | 如天至福 | 破祿之運 | 背祿逐馬 | 喪門災星 |
| 魅力 | 合道 | 善解人意 | 八面玲瓏 | 超凡脫俗 | 喜怒無常 | 尖酸刻薄 | 狂妄乖戾 |
| 好感變化 | 聰穎 | 情有獨鍾 | 從一而終 | 忠貞不渝 | 三心二意 | 見異思遷 | 朝三暮四 |
其他特性資料細節
| 生時 | 生於寅月 | 生於卯月 | 生於辰月 | 生於巳月 | 生於午月 | 生於未月 |
| 生於申月 | 生於酉月 | 生於戌月 | 生於亥月 | 生於子月 | 生於醜月 | |
| 抓周 | 一支毛筆 | 一副人偶 | 一隻鉋子 | 一支玉簫 | 一根草藥 | 一支拂塵 |
| 一顆骰子 | 一塊玉佩 | 一撮泥土 | 一把小刀 | 一串佛珠 | 一盒胭脂 | |
| 先天 | 無根之人 | 石芯玉女 | 陰陽一體 | 先天畸形 |
特性傾向
特性傾向代表人物對敵時的行為傾向。人物的每項特性都擁有一定的特性傾向,分為進攻、守禦、機略三種。
進攻:代表人物對敵時,迎難而上、一往無前的傾向。
守禦:代表人物對敵時,臨危不亂、持重慎行的傾向。
機略:代表人物對敵時,先發制人、隨機應變的傾向。
特性傾向決定人物可準備的助戰指令。人物的某項特性傾向越高,就能夠準備越多需要此特性傾向的助戰指令。
最終特性傾向計算公式:
計算人物所有特性提供的傾向,同類型的正面傾向(藍色)和負面傾向(紅色)會一一相互抵消。
若正負面傾向全部相互抵消,則人物的此項特性傾向為0。
若正負面傾向抵消後>0,則在此基礎上:
同類型的每個有利傾向(白色)會額外增加1層此傾向。
同類型的每個不利傾向(灰色)會額外減少3層此傾向。
每種類型的最終特性傾向最小為0,最大為8。
七元賦性
七元賦性代表人物的性情,包括:冷靜(金)、聰穎(水)、熱情(木)、勇壯(火)、堅毅(土)、福緣(天)、合道(地)。
冷靜:人物應對複雜情況與變化的能力。
聰穎:人物認識、學習事物的能力。
熱情:人物探索新鮮事物、發現與傳達資訊的驅動力。
勇壯:人物勇於面對危難的能力。
堅毅:人物忍耐極端事物的意志力。
福緣:人物上受於天,得天獨厚的天賦。
合道:人物下受於地,合於大道的天賦。
每項七元賦性值最低為0,最高為100。
太吾村民的七元賦性影響其履行村民身份職能的效率,以及產業中培養學徒的效率。
七元賦性還可能影響其他人物自發進行某些行為的傾向和結果。
健康
健康表示人物的生命活力。
月份更替時,如果人物體內的傷勢、毒素或內息紊亂達到一定程度,便會損耗健康。傷病情況越嚴重,損耗的健康越多。
健康耗盡後,人物將會進入瀕死狀態。如果連續兩次月份更替時,人物均處於瀕死狀態,人物將會死亡。
治療人物傷病的方式:
服食相應的治療類丹藥。
通過診療,憑藉自身或同道的醫術、毒術造詣治療傷病。
通過大夫身份互動「診療傷病」「重金診療」,請他人為自己治療傷病。
通過門派恩義互動「起死回生」「五聖秘浴」,可以完全治癒傷勢、驅除毒素。
通過空桑派特有功能「驅使古鼎」,可以為一個地區的所有人物治療傷病。
使用大夫志向技能「看診施藥」「遊醫義診」,可以為其他人物治療傷病。
健康變化公式:
每月健康變化 = 傷勢影響 + 毒素影響 + 內息影響
傷勢影響 = -12 × (所有部位的內傷層數 ÷ 2 + 所有部位的外傷層數 ÷ 2)(每個部位分別向下取整)
毒素影響 = -12 × 所有類型的中毒等級之和
內息影響:詳見「內息」條目下的「內息狀況一覽」表格。
健康狀況
人物的健康由高到低分為以下幾種狀態:康健、抱恙、衰弱、垂危、瀕死。
康健:當前健康為健康上限的75%~100%。
抱恙:當前健康為健康上限的50%~75%,或健康上限不超過24個月。
衰弱:當前健康為健康上限的25%~50%,或健康上限不超過12個月。
垂危:當前健康為健康上限的0%~25%,或健康上限不超過6個月。
瀕死:當前健康小於0。
人物的健康狀況不佳時,會在戰鬥中產生健康標記。
壽元
壽元表示人物的壽命長短。
人物剩餘的壽元即為健康上限,會隨月份更替而減少。當剩餘的壽元耗盡時,人物將會死亡。
通過曆災渡劫、化外逍遙、服食延年、金針渡命等志向技能,可以延長人物的壽命。
傷勢
傷勢代表人物各身體部位的受傷程度。
傷勢分為內傷和外傷。內傷表示內臟經脈受到的損傷,外傷表示血肉筋骨受到的損傷。
身體部位
人物的身體分為七個部位:頭頸、胸背、腰腹、左臂、右臂、左腿、右腿。當人物受傷時,受傷的部位便會累積傷勢。
月份更替時,若某個部位的傷勢達到2層及以上,便會損害人物的健康。傷勢越重,損害的健康越多。
每個部位最多分別可承受6層內傷和6層外傷。
部位傷勢達到上限後,若此部位再受到相同類型的傷勢,將會直接損害人物的健康。若在戰鬥中,超出上限的的傷勢將轉化為重創,並在戰鬥結束後損害人物的健康。
人物受到的傷勢,會在戰鬥中產生傷勢標記。
提高人物各個部位的內傷強健、外傷強健,可以減少人物在戰鬥中受到的傷勢。
月份更替時,人物特定部位的傷勢將會減輕,此部位的內傷、外傷各減少1層。詳見「月份更替」。
毒素
當人物中毒時,體內便會累積毒素。
毒素分為6種類型:烈毒、鬱毒、赤毒、寒毒、腐毒、幻毒。
月份更替時,人物體內中毒等級達到生毒(1級)的每種毒素,均會損耗人物的健康。中毒等級越高,損耗的健康越多。
毒素累積公式:
毒素增加量 = (基礎毒素量 + 混合毒素標記數 × 10 + 10) × (1 – 毒素抵抗 / 1000) × 毒素等級影響
基礎毒素量:取決於施毒來源的毒素量。如果通過服食施毒,則基礎毒素量 = 物品所含毒素 × 10 × 毒素等級係數。
毒素等級係數:生毒/劇毒/奇毒分別為500/3500/12500
部分混合毒素效果會額外增加基礎毒素量,詳見「混合毒素」條目的「混合毒素一覽」表格。
毒素等級影響:如果施加的毒素等級不高於人物的中毒等級,低0級 = 1/3,低1級 = 1/9,低2級 = 0
毒素等級
毒素等級表示毒性的強烈程度,中毒等級表示人物體內的中毒程度,均由低到高分為三個等級:生毒(1級)、劇毒(2級)、奇毒(3級)。
當人物被施加毒素時,若施加的毒素等級不高於人物的中毒等級,則施加的毒素量會大幅降低。
每種毒素類型的每個中毒等級,均會在戰鬥中產生毒素標記。
達到每個中毒等級所需的毒素量:生毒/劇毒/奇毒分別需要累積500/3500/12500毒素。
毒素抵抗
毒素抵抗表示人物抵禦各類毒素的能力。
當人物被施加毒素時,對應的毒素抵抗越高,則施加的毒素量越少。
每種類型的毒素抵抗上限為100%,沒有下限(可以為負)。若人物的毒素抵抗達到100%,即為對應毒素不侵。
毒素不侵分為先天不侵與後天不侵。
通過特性、裝備、功法等加成,使毒素抵抗達到100%的方式,為後天不侵。後天不侵可以被其他方式降低至100%以下。
某些敵人的毒素抵抗固定為100%,不會被任何效果降低,為先天不侵。
毒性發作
在戰鬥中,人物體內的毒素會在特定情況下發作,根據毒素類型造成相應的效果,並衍生其他類型的毒素。
腐毒、幻毒的效果無需毒發即可持續生效。
臨時毒素在每次毒發時,均會以一定比例消耗。毒素等級越高,則毒發消耗的毒素比例越低。
舊時毒素不會因毒發而消耗。
毒發效果一覽
| 毒素類型 | 毒發消耗 | 生毒 | 劇毒 | 奇毒 | 衍生毒素 | 毒發效果 |
| 烈毒 | 每累計進行4次兵器攻擊 | 30% | 15% | 0% | 以烈毒毒素量的5%衍生赤毒 | 每次毒發時,根據烈毒的中毒等級造成外傷 |
| 鬱毒 | 每累計移動4距離 | 30% | 15% | 0% | 以鬱毒毒素量的5%衍生寒毒 | 每次毒發時,根據鬱毒的中毒等級造成內傷 |
| 赤毒 | 每累計消耗75%架勢 | 20% | 10% | 0% | 以赤毒毒素量的10%衍生腐毒 | 每次毒發時,根據赤毒的中毒等級,使部分外傷大幅惡化 |
| 寒毒 | 每累計消耗75%提氣 | 20% | 10% | 0% | 以寒毒毒素量的10%衍生幻毒 | 每次毒發時,根據寒毒的中毒等級,使部分內傷大幅惡化 |
| 腐毒 | 每經過10秒 | 10% | 5% | 0% | 以腐毒毒素量的5%衍生烈毒 | 持續降低人物的禦體 |
| 幻毒 | 每經過10秒 | 10% | 5% | 0% | 以幻毒毒素量的5%衍生鬱毒 | 持續降低人物的禦氣 |
混合毒素
混合毒素是由3種不同類型毒素所組成的額外效果,在日常生活和戰鬥中都會對人物造成不同的負面影響。
當人物體內任意3種不同毒素的中毒等級均達到或超過生毒(1級)時,便會受到對應的混合毒素影響。如果人物所中毒素超過3種,多種混合毒素的影響均會生效。
混合毒素在戰鬥中發作時不會額外消耗毒素,但在同一場戰鬥中有生效次數限制,取決於對應的三種毒素的中毒等級之和。中毒等級之和達到3/5/7/9時,對應混合毒素的可生效次數分別為1/2/3/4次。
混合毒素一覽
| 混合毒素 | 毒素組成 | 戰鬥效果 | 常時效果 |
| 裂皮碎骨 | 烈赤腐 | 當烈毒或赤毒發作時,人物產生重創標記,標記數量=所中腐毒等級 | 月份更替時,人物的健康減少=對應毒素等級之和×12 |
| 心殘肉挫 | 烈腐幻 | 當烈毒發作時,人物的身法將被消除,且人物的1個隨機身法被封禁,封禁時間(秒)=所中腐毒、幻毒等級之和×10 | 持續期間,減少人物的輕靈欄位元=對應毒素等級之和÷3(向下取整) |
| 骨錯筋纏 | 烈鬱腐 | 當烈毒或郁毒發作時,根據人物所中腐毒的中毒等級,若人物可以拋下兵器,人物有一定幾率立即拋下手中的武器切換至空手,且人物所有的兵器均暫時無法使用,觸發幾率=所中腐毒等級×20% | 月份更替時,人物會丟棄所持有的隨機物品,丟棄數量=對應毒素等級之和 |
| 肝腸寸斷 | 烈寒腐 | 當烈毒或寒毒發作時,額外衍生赤毒,衍生次數=所中腐毒等級;且人物下一次赤毒毒發進度提高=所中腐毒等級×20% | 人物被施加赤毒時,基礎毒素量額外增加=對應毒素等級之和×10+10 |
| 血迷關竅 | 赤腐幻 | 當赤毒發作時,人物的1個隨機摧破功法將被封禁,封禁時間(秒)=所中腐毒、幻毒等級之和×10 | 持續期間,減少人物的摧破欄位元=對應毒素等級之和÷3(向下取整) |
| 五臟敗腐 | 鬱赤腐 | 當鬱毒或赤毒發作時,根據人物所中腐毒的中毒等級,額外衍生烈毒,衍生次數=所中腐毒等級;且人物下一次烈毒毒發進度提高=所中腐毒等級×20% | 人物被施加烈毒時,基礎毒素量額外增加=對應毒素等級之和×10+10 |
| 壞血斷腸 | 赤寒腐 | 當赤毒或寒毒發作時,人物受到損害狀態,隨機一項化解屬性減少=100×所中腐毒等級;並且將所中腐毒擴散給己方的助戰同道,擴散比例=所中腐毒等級×10% | 月份更替時,人物會將腐毒擴散給同地格的人物,毒素等級為奇毒,毒素量=100+對應毒素等級之和×20 |
| 毒火焚心 | 烈赤幻 | 當烈毒或赤毒發作時,人物立即對自己進行兵器攻擊,攻擊次數=所中幻毒等級 | 月份更替時,人物會對隨機人物進行數次作惡(竊取、奪取、唬騙、欺侮),作惡次數=對應毒素等級之和 |
| 骨中燒疽 | 烈鬱赤 | 當烈毒、鬱毒或赤毒發作時,人物腳力損耗%=所中烈鬱、赤毒等級之和×5-5 | 月份更替時,人物的容貌會為惡毒摧殘,直到連續3個月未受到此效果影響時才會恢復。魅力降低=對應毒素等級之和×50 |
| 血火陰殺 | 烈赤寒 | 當烈毒、赤毒或寒毒發作時,人物的隨機部位有幾率出現1個舊時外傷,出現幾率=對應毒素等級之和×20%;若未出現舊時外傷,則出現一個破綻,破綻等級=對應毒素等級之和÷3(向下取整) | 月份更替時,惡化人物全身的外傷,傷勢總數=對應毒素等級之和÷3(向下取整) |
| 摧心蝕元 | 鬱寒幻 | 當鬱毒或寒毒發作時,人物產生失神標記,標記數量=所中幻毒等級 | 人物的生育能力降低=對應毒素等級之和×30 |
| 化骨封髓 | 鬱寒腐 | 當鬱毒或寒毒發作時,人物受到隨機功法的反噬傷害,重複次數=對應毒素等級之和 | 月份更替時,人物受到隨機功法的反噬傷害,重複次數=對應毒素等級之和 |
| 寒錐鎖脈 | 烈鬱寒 | 當烈毒、鬱毒或赤毒發作時,人物內息紊亂增加=對應毒素等級之和×30×隨機50%~150% | 月份更替時,人物內息紊亂增加=對應毒素等級之和×50×隨機50%~150% |
| 鎖血凝髓 | 鬱赤寒 | 當烈毒、鬱毒或赤毒發作時,人物的隨機部位有幾率出現1個舊時內傷,出現幾率=對應毒素等級之和×20%;若未出現舊時內傷,則出現一個封穴,封穴等級=對應毒素等級之和÷3(向下取整) | 月份更替時,惡化人物全身的內傷,傷勢總數=對應毒素等級之和÷3(向下取整) |
| 邪陰徹體 | 寒腐幻 | 當寒毒發作時,人物的1個隨機奇竅功法將被封禁,封禁時間(秒)=所中腐毒、幻毒等級之和×10 | 持續期間,減少人物的奇竅欄位元=對應毒素等級之和÷3(向下取整) |
| 迷懼鑽心 | 烈寒幻 | 當烈毒或寒毒發作時,根據人物所中幻毒的中毒等級,額外衍生鬱毒,衍生次數=所中幻毒等級;且人物下一次鬱毒毒發進度提高=所中幻毒等級×20% | 人物被施加郁毒時,基礎毒素量額外增加=對應毒素等級之和×10+10 |
| 劇惡深苦 | 赤寒幻 | 當赤毒或寒毒發作時,人物受到損害狀態,隨機一項命中屬性減少=100×所中幻毒等級;並且將所中幻毒擴散給己方的助戰同道,擴散比例=所中幻毒等級×10% | 月份更替時,人物會將幻毒擴散給同地格的人物,毒素等級為奇毒,毒素量=100+對應毒素等級之和×20 |
| 失魂鬼瘴 | 鬱腐幻 | 當郁毒發作時,人物的護體將被消除,且人物的1個隨機護體功法將被封禁,封禁時間(秒)=所中腐毒、幻毒等級之和×10 | 持續期間,減少人物的護體欄位元=對應毒素等級之和÷3(向下取整) |
| 絕脈亂心 | 烈鬱幻 | 當烈毒或郁毒發作時,人物失去隨機類型的真氣,損耗數量=對應毒素等級之和×10 | 月份更替時,人物隨機類型的真氣損耗=對應毒素等級之和×當前真氣×5% |
| 封顱閉血 | 鬱赤幻 | 當鬱毒或赤毒發作時,根據人物所中幻毒的中毒等級,額外衍生寒毒,衍生次數=所中幻毒等級;且人物下一次寒毒毒發進度提高=所中幻毒等級×20% | 人物被施加寒毒時,基礎毒素量額外增加=對應毒素等級之和×10+10 |
施加毒素
人物在戰鬥或日常生活中,都可以通過各種方式施加毒素。
在戰鬥中施加毒素:
摧破功法:部分摧破功法在攻擊時,可以對敵人施加毒素。摧破功法的威力越高,戰鬥中發揮的威力成數越高,則施加的毒素越多。
兵器:當人物使用淬毒的兵器進行兵器攻擊、追擊或摧破攻擊時,將對敵人施加此兵器具有的隨機一種毒素。施加的毒素不受兵器的威力影響。
造成失神傷害的攻擊無法對敵人施加毒素。
護具:當人物受到敵人的攻擊時,如果對應部位裝備了淬毒的護具,將對敵人施加此護具具有的隨機一種毒素。施加的毒素不受護具的威力影響。
寶物:戰鬥中,如果淬毒寶物的毒素等級高於敵人對應毒素的中毒等級,將減少敵人對應的毒素抵抗。
毒藥:在戰鬥中向敵人投擲毒藥以施加毒素。詳見「使用物品」條目。
在戰鬥外施加毒素:
食物、藥毒:人物服食毒藥,或淬毒的食物、丹藥後,將立即身中對應的毒素,並在月份更替時,根據剩餘的服食時間受到不斷衰減的毒素。
通過毒害互動,可以使對方服食毒藥並身中毒素。
通過贈送禮物互動,贈送淬毒的食物後,對方會立即服食並身中毒素。
書籍:當人物研讀淬毒的書籍時,將會身中對應的毒素。
內息
內息即人物體內的氣息。內息狀況影響以下幾個方面:
健康恢復:每當月份更替時,根據人物的內息狀況,將會額外恢復或損耗健康。
功法反噬:若人物內息不暢,在戰鬥中施展任意功法時,將有一定幾率受到反噬傷害。
內力消耗:若人物內息不暢,在戰鬥中補充真氣時,將消耗一定比例的內力。
毒素抵抗:若人物內息不暢,人物所有類型的毒素抵抗均會降低。
內息狀況一覽
| 內息狀況 | 內息紊亂 | 健康變化 | 反噬幾率 | 補充真氣消耗 | 毒素抵抗 |
| 順暢 | [0,100) | +12/月 | 0% | 0% | 0% |
| 滯礙 | [100,300) | +0/月 | 15% | 25% | -15% |
| 逆阻 | [300,500) | -6/月 | 30% | 50% | -30% |
| 紊亂 | [500,700) | -12/月 | 45% | 75% | -45% |
| 絕斷 | [700,800] | -18/月 | 60% | 100% | -60% |
內息紊亂
健康恢復:每當月份更替時,根據人物的內息狀況,將會額外恢復或損耗健康。
功法反噬:若人物內息不暢,在戰鬥中施展任意功法時,將有一定幾率受到反噬傷害。
內力消耗:若人物內息不暢,在戰鬥中補充真氣時,將消耗一定比例的內力。
毒素抵抗:若人物內息不暢,人物所有類型的毒素抵抗均會降低%
診療
通過診療,可以治療隊伍中人物的傷病。
診療分為以下四種方式:
療傷:治療病患的傷勢(包括內傷和外傷)。
驅毒:清除病患體內的毒素。
調息:降低病患的內息紊亂。
複元:恢復病患的健康。
每次診療需要消耗醫者的藥材。病患的傷病越重,則消耗的藥材越多。
診療需要醫者達到一定的醫術或毒術造詣。病患的傷病越重,需要的造詣越高。如果醫者的造詣不足,則無法進行相應的診療。
同一人物每月能夠作為醫者進行診療的次數有限。
調息、複元每月最多只能分別進行一次。
每月可以療傷的次數取決於人物的醫術造詣。戰鬥外的療傷,以及戰鬥中的治療傷勢行為,都會消耗當月的療傷次數。
每月可以驅毒的次數取決於人物的毒術造詣。戰鬥外的驅毒,以及戰鬥中的驅除毒素行為,都會消耗當月的驅毒次數。
診療效果公式:
療傷:部位傷勢為1~6層時,醫術造詣需求 = 30/60/120/210/330/480
每次移除傷勢層數 = 1 + (醫者醫術造詣 – 醫術造詣需求) ÷ 100 (向下取整)
每月療傷次數 = 1 + 醫術造詣 ÷ 60(向下取整,最大99)
驅毒:中毒等級為1~3級時,毒術造詣需求 = 60/210/480
每次驅除毒素量 = 醫者毒術造詣 × 10
每月驅毒次數 = 1 + 毒術造詣 ÷ 60(向下取整,最大99)
調息:內息狀況為滯礙/逆阻/紊亂/絕斷時,醫術、毒術最高一項造詣需求 = 60/210/480/480
每次減少內息紊亂 = 醫者醫術、毒術最高一項造詣 ÷ 2
複元:健康狀況為抱恙/衰弱/垂危/瀕死時,醫術、毒術最高一項造詣需求 = 60/210/480/480
每次恢復健康 = 醫者醫術、毒術最高一項造詣
服食汲飲
人物服下食物、藥毒等物品的行為,稱為服食汲飲,又稱服食。
服食欄位
大部分物品在服食後將會佔用服食欄位。
當服食欄位已滿時,人物將無法繼續服食需要佔用服食欄位元的物品。
服食治療丹藥(正方)、血露不會佔用服食欄位。
人物體內的蠱蟲也會佔用服食欄位,且優先佔用人物不可用的服食欄位。如果人物的服食欄位已滿,蠱蟲將會替代服食欄位中的其他物品,被替代的物品的服食效果也會隨之失效。
人物可用的服食欄位數量由其體質決定,並隨著體質的變化而變化。
服食欄位數量計算公式:
服食欄位數量 = 體質 ÷ 10(向下取整)
服食效果
服食食物、藥毒、血露後,可以獲得相應的服食效果。
不佔用服食欄位的物品,其服食效果在服食後立即生效。
佔用服食欄位的物品,服食後通常會在服食欄位中留存1個月,服食效果僅在此期間生效。
淬毒的食物、丹藥在服食欄位中留存的時間將會額外增加,服食效果的持續時間也會延長。
淬毒增加服食時間一覽
| 混合毒素 | 毒素組成 | 增加服食時間(月) |
| 任意一種毒素 | 1 | |
| 任意兩種毒素 | 3 | |
| 裂皮碎骨 | 烈赤腐 | 3 |
| 心殘肉挫 | 烈腐幻 | 6 |
| 骨錯筋纏 | 烈鬱腐 | 6 |
| 肝腸寸斷 | 烈寒腐 | 12 |
| 血迷關竅 | 赤腐幻 | 6 |
| 五臟敗腐 | 鬱赤腐 | 12 |
| 壞血斷腸 | 赤寒腐 | 6 |
| 毒火焚心 | 烈赤幻 | 6 |
| 骨中燒疽 | 烈鬱赤 | 12 |
| 血火陰殺 | 烈赤寒 | 3 |
| 摧心蝕元 | 鬱寒幻 | 36 |
| 化骨封髓 | 鬱寒腐 | 3 |
| 寒錐鎖脈 | 烈鬱寒 | 3 |
| 鎖血凝髓 | 鬱赤寒 | 3 |
| 邪陰徹體 | 寒腐幻 | 6 |
| 迷懼鑽心 | 烈寒幻 | 12 |
| 劇惡深苦 | 赤寒幻 | 6 |
| 失魂鬼瘴 | 鬱腐幻 | 6 |
| 絕脈亂心 | 烈鬱幻 | 3 |
| 封顱閉血 | 鬱赤幻 | 12 |
蠱蟲
蠱術是源自苗疆的一種秘術。在戰鬥中使用五仙教的指法,可以給自己或敵人的體內種下蠱蟲。
當人物中蠱後,相應的蠱蟲會出現在人物的服食欄位中,對人物持續造成影響。
中蠱的人物稱為此蠱蟲的宿主。蠱蟲將會在宿主體內成長,當宿主達成特定條件後,便由若蠱轉變為成蠱。
人物體內的蠱蟲,會在戰鬥中產生蠱蟲標記。
蠱蟲一覽
| 蠱蟲 | 來源功法 | 若蠱效果 | 轉變條件 | 成蠱效果 | 解蠱毒藥 |
| 赤目蠱 | 赤目蠱降 | 未識主的赤目若蠱會使宿主的兵器攻擊的命中幾率大幅降低;識主的赤目若蠱會使宿主的兵器攻擊的命中幾率大幅提高 | 當宿主飲酒時,赤目若蠱就會化為赤目成蠱 | 赤目蠱會使宿主的兵器攻擊的命中幾率大幅降低;赤目蠱還會使宿主視物艱難,無法在月份更替時研讀書籍 | 寒毒毒藥 |
| 螭魅蠱 | 螭魅蠱降 | 未識主的螭魅若蠱會在宿主毒發時,根據蠱蟲的剩餘存活時間給宿主新增1個失神標記;識主的螭魅若蠱會在宿主毒發時,根據蠱蟲的剩餘存活時間給敵人新增1個失神標記 | 當宿主入邪、入魔時,螭魅若蠱就會化為螭魅成蠱 | 螭魅蠱會在宿主毒發時,根據蠱蟲的剩餘存活時間給宿主新增1個失神標記;螭魅蠱還會使宿主行止怪異,在月份更替時與隨機最多3個臨近的人物的好感大幅下降 | 烈毒毒藥 |
| 黑血蠱 | 黑血蠱降 | 未識主的黑血若蠱會使宿主治療傷勢、驅除毒素、服食治療丹藥的效果大幅降低;識主的黑血若蠱會使宿主治療傷勢、驅除毒素、服食治療丹藥的效果大幅提高 | 當宿主飲茶時,黑血若蠱就會化為黑血成蠱 | 黑血蠱會使宿主治療傷勢、驅除毒素、服食治療丹藥的效果大幅降低;黑血蠱還會使宿主傷不能愈,宿主所受傷勢無法隨月份更替自然減輕 | 鬱毒毒藥 |
| 心魔蠱 | 心魔蠱降 | 未識主的心魔若蠱會在宿主的真氣減少時,使宿主隨機類型的真氣再減少2點,並根據宿主原本減少的真氣數量使對手獲得蠱引,最多獲得90只蠱引;識主的心魔若蠱會在宿主的真氣增加時,使宿主隨機類型的真氣再增加2點,並根據宿主原本增加的真氣數量使宿主獲得蠱引,最多獲得90只蠱引 | 宿主的心情會在月份更替時產生變化,當宿主的心情達到樂極或悲極時,心魔若蠱就會在月份更替時化為心魔成蠱 | 心魔蠱會在宿主的真氣減少時,使宿主隨機類型的真氣再減少2點,並根據宿主原本減少的真氣數量使對手獲得蠱引,最多獲得90只蠱引;心魔蠱還會使宿主惡念叢生,在月份更替時額外增加宿主的入魔程度。 | 幻毒毒藥 |
| 屍螭蠱 | 九陰屍螭蠱 | 未識主的屍螭若蠱會使宿主受到的摧破功法的直接傷害大幅提高;識主的屍螭若蠱會使宿主受到的摧破功法的直接傷害大幅降低 | 當宿主的健康損失過半時,屍螭若蠱就會在月份更替時使宿主的健康減少至0,並轉種至其所在地格中最多5個人物的體內化為屍螭成蠱 | 屍螭蠱會使宿主受到的摧破功法的直接傷害大幅提高;屍螭蠱還會使宿主血肉凋零,在月份更替時減少宿主的健康 | 無 |
| 冰蠶蠱 | 碧玉冰蠶蠱 | 未識主的冰蠶若蠱會使宿主的功法、兵器被封禁的時間大幅提高;識主的冰蠶若蠱會使宿主的功法、兵器被封禁的時間大幅降低 | 當宿主的內息紊亂達到最高時,冰蠶若蠱就會化為冰蠶成蠱 | 冰蠶蠱會使宿主的功法、兵器被封禁的時間大幅提高;冰蠶蠱還會使宿主活力散失,在月份更替時使宿主更快的衰老 | 腐毒毒藥 |
| 金蠶蠱 | 鬼噬金蠶蠱 | 未識主的金蠶若蠱會吞噬宿主在戰鬥中剛種下的所有其它若蠱,並根據所吞噬的蠱向宿主施加大量毒素、提高宿主所受直接傷害;識主的金蠶若蠱會吞噬宿主在戰鬥中剛種下的所有其它若蠱,並根據所吞噬的蠱為宿主驅除大量毒素、降低宿主所受直接傷害 | 當宿主在月份更替時未服食任何物品,金蠶若蠱就會化為金蠶成蠱 | 金蠶蠱會吞噬宿主在戰鬥中剛種下的所有其它若蠱,並根據所吞噬的蠱向宿主施加大量毒素、提高宿主所受直接傷害;金蠶蠱還會使宿主身心俱損,宿主在突破功法時每一步都會走火入魔 | 赤毒毒藥 |
| 青髓蠱 | 百彩青髓蠱 | 未識主的青髓若蠱會在宿主受到重創時,隨機將宿主在戰鬥中剛種下的若蠱轉變為未識主且已成活的若蠱,或將宿主的已成活的若蠱轉變為成蠱;識主的青髓若蠱會在宿主受到重創時,隨機將宿主在戰鬥中剛種下的若蠱轉變為已識主且已成活的若蠱,或將宿主的成蠱轉變為已識主且已成活的若蠱 | 當宿主與異性肌膚相親時,青髓若蠱會被轉種至對方體內化為青髓成蠱 | 青髓蠱會在宿主受到重創時,隨機將宿主在戰鬥中剛種下的若蠱轉變為未識主且已成活的若蠱,或將宿主的已成活的若蠱轉變為成蠱;青髓蠱還會使宿主索求異性,宿主未在附近有異性的情況下進行月份更替時會受到大量隨機毒害 | 無 |
若蠱
若蠱是蠱蟲的幼年形態。
若蠱分為未識主和已識主兩種類型。通過五仙教指法的正練效果,給敵人種下的蠱為未識主若蠱;通過五仙教指法的逆練效果,給自己種下的蠱為識主若蠱。
通常而言,未識主若蠱會給宿主造成負面影響,而識主若蠱會給宿主造成正面影響。
蠱引
部分五仙教功法會在戰鬥中提供蠱引。
在本場戰鬥中剛種下的若蠱,每次發作都需要消耗宿主或對手的蠱引(心魔蠱除外)。如果蠱引不足,蠱蟲就會死亡。
戰鬥結束後,在本場戰鬥種下的若蠱將變為已成活狀態,此後發作不再需要消耗蠱引。
成蠱
成蠱是蠱蟲的成年形態。
當宿主進行特定行為,或身體狀況達到特定條件後,體內的若蠱將會轉變為成蠱。
無論若蠱是否識主,一旦轉變為成蠱後,將只會對人物造成負面影響。
解蠱
每只蠱蟲在宿主體內有一定的存活時間。存活時間耗盡後,蠱蟲便會死亡。
五仙教指法的威力越高,所種下蠱蟲的存活時間越長。非功法所種下的蠱蟲,存活時間為90個月。
解蠱的方式:
服食毒藥可以減少體內蠱蟲的剩餘存活時間。
每種類型的毒藥,只能解除對應類型的蠱蟲。毒藥與蠱蟲的對應關係,詳見本條目的「蠱蟲一覽」表格。
毒藥的品級越高,解蠱效果越強。
通過服食毒藥以外的方式施加的毒素,不具有解蠱效果。
五仙教的恩義互動「五聖秘浴」可以殺死人物體內的所有普通蠱蟲,並使王蠱的剩餘存活時間減少12個月。
金蠶蠱會吞噬宿主被種下的其他若蠱。
毒藥解蠱效果公式:
蠱蟲存活時間減少(月) = 12 × (10 – 毒藥品級)