赤血沙漠 (Crimson Desert) 機器人放牧介紹

11 5 月

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來源:互聯網

一、“機器人放牧” 現象的典型外觀

1、在灰鬃營地周邊草原、荒漠邊緣、廢棄機械區附近;

2、出現成群牛羊 / 山羊在固定區域緩慢遊蕩、吃草;

3、旁邊同時存在1~多台機械單位(礦場機器人、廢棄守衛機器人、巡邏機械偶);

4、機械不主動攻擊牲畜,也不驅趕,只是沿著固定路線在畜群附近巡邏、徘徊、轉圈;

5、整體畫面看起來像:機器人在 “看管、放牧” 一群牛羊。

二、現象的成因(遊戲實際機制)

拆解來看,它只是幾個獨立系統碰巧疊在一起:

野生牲畜刷新:灰鬃一帶草原本來就固定刷牛羊群,按晝夜吃草、遊蕩。

機械單位巡邏點重合:附近有舊礦場 / 機械遺跡,刷新中立或被動機械,沿固定路徑巡邏。

AI 互不干涉:

牲畜 AI:只認草、水源、逃跑(遇狼 / 玩家);

機械 AI:只認巡邏路線、攻擊敵對目標(玩家、怪物);

兩者互不識別、互不驅趕、互不互動,所以長期同框。

地形限制導致 “圈養感”:淺窪地 + 岩石 / 地形阻擋,牛羊走不遠,機械又繞圈,視覺上像 “被機器圍住放牧”。


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