作者:豬豬俠
來源:3dm攻略組
能力(天賦)推薦
這個模式玩法說完了,下面推薦一下比較好用的升級能力(有一些數值會有變化,儘量拿數值高的)。
不屈裁決者
一個在前期比較稀有的金色能力。這個能力在我們殘血的時候會觸發,大量增加攻擊力和無限彈藥,是背水一戰的好能力。
銅牆鐵壁
一個十分頂級的減傷能力,這個能力能讓我們受到的攻擊降低50%,防止暴斃。這個減傷效果非常不錯。雖然會有射擊-30的DEBUFF,但是活著才有輸出。
槍火硬漢
這個能力適合對付遠端的槍械喪屍,在特定的區域比較好用,比如“浣熊市東部大街”或者“精英衛隊指揮官”,平時就是一個白板天賦,還會大多數近戰喪屍克制。
火力疊增
這個能力會根據我們消耗的子彈數量增加傷害,傷害的上限很高,前期抓到必拿,需要發育時間。
噬魂者
擊殺敵人就能恢復生命值。對於藥草比較少的這個模式來說,這是一個很好的續航方法。缺點就是難度高了會暴斃。
還有需要注意的是,在到達BOSS關前記得換掉這個能力,不然進去天生少一個能力。
招架恢復
這個天賦前期可以跳過,在後期BOSS戰是必備的天賦。打BOSS的時候需要大量彈刀,可以邊打邊恢復我們的斧頭耐久度。
碼表射手
一個可以幾率性增加時間的能力,雖然優先順序不是很高,不過也是一個可以過渡的能力。
勇敢者的遊戲
這個能力比較適合在低難度的時候選擇,可以增加我們後期打BOSS關的容錯率。
輕裝上陣
又是一個能提高我們數值的能力,這個能力觸發方式很簡單,只要我們的背包足夠空就可以增加我們的攻擊力。這個模式東西本來就不多,數值很好堆。
狙擊精英
狙擊槍的傷害本來就很高,配合這個能力還可以增加上限,在配槍狙擊夠多的情況下可以拿。
親密無間
一個很適合噴子或者衝鋒槍這種近戰武器的能力,在打維克多的時候也基本都是近距離,是一個很不錯的數值能力。
普通槍械能力
這種能力沒什麼好說的,前期過渡用過可以拿,自己手上什麼槍多就拿對應的加成。











