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一、格擋與奧斯提機制
(一)格擋機制
1、基礎規則:格擋為傷害抵消值;角色回合開始時清空全部格擋;可抵擋所有非生命流失傷害。
2、特殊保留效果:壁壘可讓格擋跨回合不清除;殘影保留下回合格擋;堅固鉗子最多保留 10 點格擋。
3、實戰價值:低成本高收益生存手段;鐵甲戰士疊甲流核心,可轉化為傷害;適配全職業,是通用防禦基礎。
(二)奧斯提機制
1、基礎設定:亡靈契約師專屬召喚物(骸骨之手);初始 1 點血量,承受所有未格擋傷害,相當於額外血條。
2、血量規則:血量由 “召喚” 效果疊加(1 召喚 = 1 血量);死亡後下回合開始自動復活至 1 血,額外血量清零。
3、聯動卡牌:吞噬生命為奧斯提回血並增傷;骨笛奧斯提存活時提供 + 2 格擋,提升生存穩定性。
二、能量與儲君輝星機制
(一)能量機制
1、基礎規則:全職業通用資源;基礎上限 3 點;回合開始時清空並回滿;打出卡牌需消耗對應能量。
2、獲取途徑:卡牌效果(如 “火花”)、遺物加成、特定事件;上限提升可增加操作空間,適配高費卡組。
3、運營要點:合理規劃每回合能量;優先低費關鍵卡;保留能量應對爆發回合,避免浪費資源。
(二)儲君輝星機制
1、核心特性:儲君專屬第二能量系統;初始 3 點,跨回合保留不自動清零;用於釋放強力耗輝星卡牌。
2、雙軌轉化邏輯:常規能量與輝星可相互轉化;核心卡輝光(1 費→2 輝星 + 抽 2)與星位序列 +(2 輝星→3 費)** 形成資源閉環。
3、流派適配:輝星流快速攢輝星,靠輻射等卡爆發;鑄劍流用輝星強化君王之劍,打持續高傷。
三、卡牌堆迴圈機制
(一)卡牌四區域
1、抽牌堆:戰鬥開始時卡組洗牌放入;回合開始抽 5 張,為手牌來源。
2、手牌:當前回合可操作卡牌;打出後入棄牌堆;回合結束未打出卡牌入棄牌堆。
3、棄牌堆:存放已打出或未打出卡牌;抽牌堆空時洗混入抽牌堆,實現迴圈。
4、消耗堆:存放帶 “消耗” 關鍵字卡牌;永久離場不參與迴圈,用於壓縮卡組。
(二)迴圈核心邏輯
1、迴圈基礎:棄牌堆回收機制讓卡牌重複利用;通過過牌卡(如 “輝光”)加速抽牌,提升迴圈效率。
2、卡組壓縮:用 “消耗”“虛無” 卡牌移除冗餘卡;篝火刪除初始打擊 / 防禦,精簡卡組至 15–20 張,減少迴圈干擾。
3、無限迴圈條件:抽牌數≥迴圈卡牌數;回費≥迴圈卡牌總費用;傷害滿足擊殺需求;三者同時滿足可實現永動。


