來源:互聯網
一、重做前後核心機制對比
舊版效果
每回合開始時獲得 1 點無色能量;第三幕開始時永久熄滅失效。
新版效果(0.105 版本)
每回合開始時獲得 1 點無色能量;累計 5 場戰鬥後熄滅;可在休息處手動重新點燃,重置 5 場戰鬥計數。
關鍵改動亮點
1、從 “固定幕數限制” 改為 “戰鬥次數限制”,節奏更可控;
2、新增休息處重燃機制,告別一次性使用,續航能力大幅提升;
3、無色能量不變,仍可適配全職業任意卡組。
二、實測強度與收益分析
強度定位
重做後強度T1 級;從 “前中期過渡遺物” 升級為 “可貫穿前中幕的核心加費遺物”。
收益計算
1、基礎收益:5 場戰鬥穩定多 5 點能量,適配快速啟動卡組;
2、重燃收益:每次休息處可重置,理論上只要有休息點,可無限迴圈使用;
3、疊加收益:可與燭台、能量電池等加費遺物疊加,單回合最高可額外獲得 3-4 點能量。
缺陷與限制
1、能量僅持續 5 場戰鬥,需規劃戰鬥與休息節奏;
2、重燃依賴休息處,連續精英戰 / Boss 戰期間無法重置;
3、第三幕無額外加成,後期需搭配其他遺物過渡。
三、實戰操作與卡組搭配
1、獲取時機
優先在第一幕末、第二幕初的先古之民事件中獲取;此時可覆蓋第二幕關鍵發育階段,重燃後可銜接第三幕前期。
2、節奏規劃
前 5 場戰鬥:優先打普通怪 + 精英怪,快速發育卡組;
第 5 場後:立即找休息處重燃,避免能量斷檔;
第三幕:重燃後可再打 5 場,足夠應對前半段戰鬥。
3、卡組搭配核心
低費高頻卡組:如獵手小刀流、戰士狂暴流,最大化能量利用率;
帶過牌能力:搭配 “準備”“戰術大師” 等過牌卡,避免手牌卡頓;
後期過渡準備:5 場戰鬥後備用低費核心牌,應對熄滅空窗期。



