來源:互聯網
1級兵:劍客
原生劍客
對標英3槍兵,核心作用:保護弩手
屬性:12生命值(同級第一)、3攻4防,造價80金幣,性價比拉滿
評分:9分
小結:基礎版就夠用,全程不升級也能穩開荒
升級1:衛隊長(進攻型)
特性:連擊兩次(十字軍同款)
短板:一級兵輸出上限低,沒必要指望打傷害
評分:7分
升級2:太陽神盾(防禦型)
特性:相鄰單位受到遠端傷害-30%;生命值漲到15點
實用性強,保後排神器
評分:9分
2級兵:弩手
原生弩手
對標英3弓箭手,110金幣、10血量、4攻4防
沒升級只能單射,屬性拉胯、開荒難受
評分:5分(不及格)
升級1:神槍手
特性:無視距離、遠端全額傷害,攻擊8點
戰力強,但戰略價值一般
評分:8分
升級2:獵鷹者(推薦首選)
特性:連射兩箭
核心優勢:
本作遠端無彈藥限制
兩次攻擊一次拿2點專注值,分兵多隊快速堆專注,大幅提速開荒
評分:9分
3級兵:獅鷲
原生獅鷲
傳統模板:25血量、8攻8防;基礎多次反擊
定位純決戰兵種,數量少時不敢損、不上場又沒用
評分:7分
升級1:神殿獅鷲(進攻型)
特性:主動加10攻擊、+2主動性,持續2回合
短板:基礎攻防沒提升、依舊很脆,實用性一般
評分:6分
升級2:守護獅鷲(推薦)
攻防漲到10點;被動忠誠守護者
效果:敵方攻擊友軍時,獅鷲額外反擊,威懾保後排
評分:8分
4級兵:光織者(原祭司,從5級降到4級)
原生光織者
屬性:30血量、8攻9防,速度主動性偏低,周產8
技能:給友軍攻防+5,持續1輪
短板:出手慢,Buff經常跟不上節奏
評分:7分
升級1:教皇
偏向治療驅散,版本進攻>防禦>治療,實用性低
評分:5分(不合格)
升級2:太陽先驅者
紙面攻防傷害提升,帶祝福增益、給隊友套BUFF
勉強能用,但沒必要特意升級
評分:7分
整體小結:光之者不建議升級,帶原生版靠法令加傷害即可
5級兵:騎兵(原6級降級,比審判官更好用)
原生騎兵
亮點:自帶全場友軍士氣+1(原天使被動)
衝鋒機制保留:每移動1格增傷3%
760金幣70血量,攻防13/14、傷害10~14,建模顏值戰力雙線上
評分:9分
升級1:陽戟城騎兵(強烈推薦)
士氣加成提升為全場+2
衝鋒增傷從3%→6%
獲增益再+2攻擊、30%無視防禦,面板接近六級兵
全正向無短板,強度拉滿
評分:10分
升級2:高貴騎兵
主動性更高,主動技能全隊+1速度+1主動
作用局限:只適合招1~2只開局掛Buff,泛用性不如陽戟城
評分:8分
6級兵:審判官
原生審判官
盛唐大肉盾:120血量、22攻25防,900金幣性價比極高
短板:速度太慢,敵方不會主動集火,缺嘲諷很難發揮肉盾價值
技能:給友軍加防禦解移速限制、周身範圍攻擊、受傷減敵方20%攻擊
評分:8分
升級1:院長嬤嬤(防禦向)
血量漲到140,受傷獲得2點專注值
必須配合嘲諷魔法才能挨打生效,被動局限性大
評分:7分
升級2:絕罰者(進攻向)
速度、主動性小幅提升,技能帶魔法傷害+驅散敵方增益
依舊偏慢,比院長嬤嬤略好用一點
評分:7分
整體小結:審判官不建議升級,原生版夠用
7級兵:天使
原生天使
版本超模:自帶遠端攻擊,融合泰坦特性
被動:友軍拿增益自己同步複製,還能把自身Buff全員共用,聯動無限迴圈
屬性拉滿:200血量、45~60傷害、30攻25防
不用糾結速度主動,遠端天生優勢
評分:10分
升級1:大天使(首選)
穩定60固定傷害、40超高攻擊
驅散敵方增益並掠奪到己方、遠端無距離懲罰
純輸出天花板
評分:10分
升級2:神化(防禦向)
血量275、防禦35、提速;近戰無懲罰、遠端仍有懲罰
帶治療驅散,偏輔助肉坦,強度略遜大天使
評分:9分

















