來源:互聯網
一、核心機制:招魂術重做
重做背景
舊版招魂術理解複雜、前期無用後期超模;新版借鑒五代黑暗能量機制,全新重做,但依舊規則繁瑣。
新版招魂規則
擊敗活體軍隊後,按敵方戰力最高單位判定招魂;
招魂比例:初級10%→高級15%→專家20%;
召喚需消耗黑暗能量,黑暗能量每週重置補滿;
無對應階級亡靈時,不招魂、轉而增加黑暗能量;
兵種階級消耗:1階需5點→逐級遞增,7階吸血鬼需500點黑暗能量;
招魂計算:按最高戰力單位總數向下取整;
無對應亡靈時,返還黑暗能量為正常消耗的1/5;
天賦分支「王者田野」:無招魂增能時,額外提升50%能量獲取。
墓園玩法思路
地圖1級野怪越多越吃香;
不用帶全7種墓園兵種,只練核心兵種,刻意留白階級,靠野怪補黑暗能量,形成動態平衡,能量不會一次性耗盡;
新舊兩版招魂術都過於複雜,不如三代簡單、不如五代自由。
二、派系建築改動
常規建築
黑騎、吸血鬼依舊分兩條建築線,無大改動。
骷髏兵升級建築
現升級需消耗10點粉塵,不如Demo版無粉塵設定。
特殊建築
骷髏轉換場:任意生物可獻祭,轉化為同階亡靈;墓園同階兵種戰力墊底,無腦轉化不划算。
靈魂之井:英雄造訪瞬間回滿所有魔法值;三代魔力漩渦暫未實裝。
三、律法系統調整
死靈招魂律法
舊版每點+1%招魂,新版第一行+2%;
第二行:黑暗能量上限+250%;
第三行:死靈術強度+3%;
第四行:亡靈數量上限+250%;
第五行:死靈術強度+4%;
全點滿招魂比例約29%,且單次只能招魂一組兵,強度遠不如三代。
新增&調整律法
月之恩典:強化英雄夜影法術,定位偏向黑暗系;
黑色死亡:挪至第一行,亡靈下毒流成型更快;
其餘律法和Demo版一致,可翻看往期合集。
四、全兵種詳解(1-7階)
1階骷髏兵/骷髏戰士/骷髏弓
基礎骷髏:全遊戲戰力最弱1級兵、產量最高、僅有3速;
骷髏戰士:無特技,小幅提速提殺傷,依舊腿短,需骷髏王帶隊才能到5速;
骷髏弓:墓園核心開荒遠端,優點便宜量大,除遠端外全是缺點,骷髏王帶隊輸出可觀。
2階鬼魂/怨靈/幻影
基礎鬼魂:屬性弱於聖堂盾衛、全二階最脆僅9點生命,靠數量吃飯,少則炮灰、多則靠技能回血;
怨靈(綠):7速低主動,技能40%傷害轉生命,後期越強,主動技能女妖哭嚎可強制位移敵方,主打騷擾疊毒;
幻影(藍):傷害20%轉生命,自帶噩夢被動,攻擊掛純粹傷害中毒,數量越多傷害越高;中毒律法前置,幽靈派系整體加強。
3階亡靈犬/犬魔/裝甲獵犬
基礎亡靈犬:僅2.5級戰力、脆皮,周產量13,靠數量質變;
犬魔:碎骨機被動,攻擊降敵方防禦、自身疊防可疊加;可召喚臨時小兵(數量為自身1/5);
裝甲獵犬:生命值提升、機動性下降;被動:友軍全滅自身疊防禦;自帶撕裂傷持續中毒,有保底傷害+數量增傷。
4階盜墓賊/死亡商人/犬舍之主
Demo版本差評拉胯,本次大幅加強
基礎盜墓賊:挖墳後當回合可行動,不再罰站;產出骷髏從2個增至3個,速度2速提至3速;
死亡商人:自帶枯萎屍體持續中毒(魔法傷害、持續兩回合);挖鬼魂機制不變;
犬舍之主:不挖低級兵,專屬挖亡靈犬;速度主動全提至5點;友軍全滅解鎖小技能槽;給敵方掛反向祝福,傷害永久最大值。
加強邏輯:巫妖大幅削弱後,技能點富餘,盜墓賊順勢成為墓園最大贏家。
5階巫妖/疫病巫妖/紅巫妖
整體大砍削弱
基礎巫妖:生命值砍5點,招牌技能倒轉死亡大幅削弱,每場戰鬥僅限使用2次;
疫病巫妖:死亡之雲範圍攻擊,毒流核心,可觸發毒發二次傷害;
紅巫妖:保留倒轉死亡,普攻群體療傷(不能復活);自帶經驗加成;群體復活數值被大砍,不如舊版。
6階黑騎/戰爭替身/無心死神
模型重做顏值提升,基礎屬性改動不大,保留按兩下、減敵方全體士氣
戰爭替身:恐怖存在減益從1.47→2.47;被動偷敵方攻擊轉自身防禦,按兩下可疊加,高機動性高主動,首選升級;
無心死神:剝奪按兩下,擊殺額外斬殺單個高階單位(對8級龍巫妖無效);友軍全滅自身疊攻擊;自帶小AOE技能,適合技能點富餘時使用。
7階吸血鬼/吸血鬼領主/吸血鬼學者
基礎攻防小幅削弱,小幅提速,定位偏向6.5級兵,需數量成型才能打硬仗
吸血鬼領主:最優選擇,不受反擊、高機動性高主動,墓園搶速天花板,吸血比例可律法加成;
吸血鬼學者:無不受反擊,換延展攻擊;速度拉胯;技能血液輸送敵我連結、屍爆傷敵回血,不可復活友軍,玩法待玩家開發。
五、墓園全英雄簡評
鋼板特:身板硬但全隊脆皮,前期開荒拉胯。
外交特:靠外交收野怪,扔進骷髏轉換場轉化亡靈,另類高效招魂。
骷髏王:1級野怪越多越強,適配骷髏海玩法。
黑騎特克利古勒:版本強勢,黑騎周產+2,低難度首周出黑騎基本穩贏。
狗妹娜塔利達:亡靈犬專屬花活多,硬仗強度一般。
群體癲狂特:後期強力,前期開荒略顯浪費。
老牌瑪律:開局大招,強度穩定沒被削弱。
招魂特塔里烏斯:提升招魂比例,間接加快黑暗能量獲取,整體招魂數量更強。
資源水銀特:必買神將,站場自帶資源收益。
奧數魔法特:自帶奧數宿命,開荒能力優秀。
幽影特阿丹:幽靈專精,適合幽靈娛樂玩法。
巫妖特埃斯裡克:巫妖雖被削弱,但自身兵種加成仍強勢。
盜墓賊特:隨兵種加強崛起,初始數量小幅下調(6-7→5-7)。
夜影透防特烏納:契合墓園黑暗定位,開局帶睡眠,前期開荒好用。
精湛絕望特:重做後效果對全單位生效,不再有兵種豁免。
導彈人生特:巫妖削弱後終於能用,兵太多想無損有難度。
法師招魂特:開局帶鐐銬禁反擊,開荒遠強戰士版。
金幣特黃金米洛沙:無開局理財術,只能當副將,強度一般。
六、版本總結
墓園重點改動:招魂術重做、骷髏建築加粉塵消耗、黑騎模型重做、巫妖大砍、盜墓賊史詩級加強;
玩法趨勢:下毒流更強,骷髏海、黑騎開局、盜墓賊娛樂玩法都可玩;
招魂術依舊複雜,設計師刻意控制強度,防止派系超標;










